※あえて批判的な意見も載せています
見たくない方は他の記事を楽しんでいただけると幸いです!
45: 名無しさん 2022/02/25(金) 00:59:00.64 ID:0INfgBH+0
141: 名無しさん 2022/02/25(金) 01:04:11.10 ID:7/VMSqpG0
ステ盛れるのは楽しいけど時間めっちゃかからんかこれ
育成面白いけどこれ何度もやるのは結構キツい
14: 名無しさん 2022/02/25(金) 00:56:08.84 ID:Tv4lO0xb0
だから手早く終わるかまとめて三体ぐらいできるシナリオ出せって言ってるやろ
拘束時間が長いから不満ってようわからんな
>>461
ゲーム的には回数重ねてなんぼなんやからそれはそうやろ
>>461
適性Sが確定ならこの長さでもええわ
めちゃくちゃ自由度高くて楽しいんだけどJ民とは意見が違うみたいや
>>24
時間が無限にあったら楽しめるけど他にもやりたいことあるからなぁ
>>24
方法が確立しないと動けない人には定石できるまできついんちゃうか
>>24
サポカの自由度は上がったけどキャラの自由度が低くない?
マイル中距離走れないと終わりやん
>>24
問題は時間よ
チャンミはもう一個段階作れ
このローテーションのシステムはええ感じや
アオハルでチームなし、ローテーションシステムで最後のレースが一回だけのあっさり育成を追加してくれ
レース出まくるし買い物しまくるから必然的に育成時間が伸びる
これは慣れたところでどうにもならない
解説がずんこなのだけがレース見るモチベになるわ
福引なくしたの意味わからん育成の楽しみのひとつやったのに
ワイは百合豚気質なとこがあるから今回のオムニバス形式は多少臭いとこがあるにせよ結構好きや😊
マヤブラバレンタインとか良かった🤗
>>361
ワイもすき
トレラブも欲しいだけで
百合豚ワイ「んほぉ~ファルフラたまんねえ~w」
もう1人のワイ「んほぉ~ウマトレたんねえ~w」
これが現実
トレーナーどこから見てるんや…ってイベント結構あるの草
>>432
監視カメラ仕掛けてるんやで
>>516
代理はちゃんとトラウマ克服したからな
そこの差か
>>516
トラウマは解消してかった
最後三連勝したらもう反省しろ
つーか記者の友達のウマ娘が最後まで出ないのがおかしいよな
エンディングで出せよ
955: 名無しさん 2022/02/26(土) 00:52:21.06 ID:i++Ovbt/a
優勝したのに記者の「自分の知ってるウマ娘の方が強い」とか言い出した時頭はたきたくなったわ
>>955
あれはあれでええねん
>>955
ワイはあれ感動してもうた…
>>955
みんなそれぞれ好きなやつが最強やねで良いやんか
結局最強は人それぞれってことに皆が気づく話なんやからそれでええやん
>>366
まるでワイやんけ
みんなどうしてんねやろな
>>366
URAかな?
>>366
レース負けすぎぃ!
>>366
草
>>366
レースもっと出ろ
>>366
どんだけ負けてんねんちゃんと目覚まし使え
>>366
レース出まくってアイテム貯めて夏合宿と2年目夏合宿以降の強い練習で爆発させるイメージ
弱い練習微妙な練習やるよりもレース出たらいい
これライバルおるレースで距離と脚質固定でスキル有効スキルを集める感じなのか
昨日今日合わせて6回やってやっと気づいたわ
36: 名無しさん 2022/02/26(土) 00:05:07.86 ID:JnA6YUvU0
とりあえず安定してS+〜SSあたりで狙ったステは作れるようになってきたわ
しかしなげーわ、仕事終わって2回しか育成できんかった
初期サポカで使われないやつ強化はクソほどいいアプデだわ
野良イベントで来てもそこまでストレスではなくなった
慣れてきたら普通に上振れ狙い楽しいからええわ😊
ファン数稼ぎやすいからサークル的にはおk☺🤚
>>64
なお他も稼ぐから意味ない模様
育成ウマ娘のシナリオ全カットは寂しいわ
ステ盛れる代わりに個性完全消滅するシナリオよな
好みやな
>>75
ストーリー見たいやつはURAアオハルで虚無育成したい奴がこっちやし
担当ウマ娘が学園最強になった!
理事長「おめでとう」
たづな「おめでとう」
記者「おめでとう」
終わり
担当ウマ娘、出番なし!w
>>28
最初の自己紹介以降一言も喋らないの草
もうちょっとなんかあるやろ
>>28
育成ウマ娘イベントも1つぐらい欲しかったけど
今後ずっと手間かかるからやめたんやろな
>>28
これほんまさみしいわ
ネトゲの廃向けエンドコンテンツ感が凄いする
エンジョイ勢はURAアオハルやな
つーか個別シナリオ観たければアオハルで見ればええと思うんやけどどうなんやろ
今回のはどちらかというとウマ娘同士の関係性のイベント多いしそれはそれでええと思うんやけどな
>>851
ワイもこれ派
でもアオハルみたいにストレートなお話物期待してたからちょっと残念や
>>851
シナリオ読む時は使い分ければ良いってのはそうなんだけど
キャラのアイデンティティになるイベントまで全部取っ払ってるからそれはどうなんかと思う
>>879
まぁシステム的にイベントあったら出場レース強制になるからしゃーない
例えばチケゾーのあの育成ストーリーでダービー出なくて良いなんて無理あるやろし
>>923
まあどうせ次は元に戻るしな
個別シナリオが勿体ないし
>>851
このシナリオはチャンミ用だと思ってるわ
ウラかアオハルでキャラすこしろってサイゲが言ってるように聞こえる
>>851
育成中にイベント見ないだろって言われればそうなんだけど、担当ウマ娘との関係が淡白なのが少し気になるわ てか固別ストーリー取っ払うなら先に短いシナリオが欲しかった 一回10分くらいの
>>851
>個別シナリオ観たければアオハルで見ればええ
それはわかるんやけど育成ウマ無視してイベントが起き続けるから育成ウマの存在感が消えてる
ステータスしか見えない
>>933
エンディングすらないからな
『キミの愛馬』の精神忘れたらアカン
>>851
進んでる方向の問題やない?
チャンミで性能主義になり
アオハルでストーリーから育成キャラが消え
クライマックスでイベントまで消えてたとなると
世界観というか担当と二人三脚って部分に惹かれた人は不満やろ
マチタンの育成楽しむならURAかアオハルが良いって事?
>>730
せや
>>730
新シナリオにはキャラ別ストーリーはないからね
色んな育成怪情報が流れてたリリース初期を思い出すわ
>>858
これ
試行錯誤しとる感じが懐かしいンゴね
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645801281/ https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645718033/






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コメント一覧(835)
競馬おじさんがついてこれるか心配ではあるな
一年このゲーム続けられてる精神力あれば今後もついてこれると思うぞ
どれくらい居るかは知らん
むしろ当時のダビスタのような作業ゲーで
非常に楽しい
1サイクルの長さをプラスと取れる
やり込み感増し増しでいい感じ
ゲーム性は一番高いとは思うな。考える時間が長いという批判が出るのはその証拠
ただゲーム性は上がっても運要素はさほど減ってないのと、周回必須のソシャゲの性質が合わさってプレイ時間がしんどいことになってる
育成シナリオが消えたのは個人的に好みじゃないけど、こういう特化シナリオがあるのは構わないと思う。でも次回は戻してね
ショップの品揃えとサポカの完走率考えると運要素増えてない?
サポカの完走率が下がったってソースあります?
追記
完走率は試行回数も足りてないので、適切ではないコメントでした。ごめんなさい
競馬おじさんとしては体力無視の過酷ローテ前提のシステムには嫌悪感ある
詳しくはサンエイサンキューでググってくれ
もう炎上しそう
1時間周回きつい
もう少しあとでもいいから何かしら調整は欲しいな
膨大なポイント稼ぎからのアイテムゲーになってるし
年5戦までからのアイテムやりくりで楽しさを出すとかなんとか…
サイゲは今すぐ因子再抽選機能実装してくれ
再抽選1回で石10個くらいなら普段課金しないやつもしてくるようになるかもだし
育成長すぎるっていう意見もある程度減るし
月1でチャンミの情報が出るから、その度に因子ガチャめちゃくちゃ回るぞ
この3日の眼精疲労マッハですわ
おまけに落としたくないレースほどガシガシ落とすし
拘束時間が長い、これに尽きる それ以外は楽しんでる
まぁ無料10連期間があるからねぇ
それと泥の方が強いと思う
なんぼソシャゲある中の2位だと思ってるんだよ…
100位圏外のゲームでさえ4〜5年以上続いてるんだからあんなんアテにしなくていいよ
そもそも煽って無くね?
確かにズレてるだけだな
ほんとこれ。
これで確定で青3やら赤3が着いたりサポカイベントは絶対完走するので狙ったスキルの奴作り易いですとかあれば別なんだが結局距離S付かなかったり、因子は微妙でスキルも微妙だから即削除。
1時間やって得られたのは僅かなマニーとサポポだけ。
残るものがなさ過ぎる・・・
炎上ってスマホがか?
管理人ちゃん親切にありがとう
個人的には、長いし考えることは増えたけどアオハル杯全部◎からの全負けみたいなストレスがないのは良かった
俺はお買い物好きだからそんなにストレス貯まんないけど、まあ辛い人は辛いだろうなと
ライバルと育成ウマが負けてモブ勝つこと多いよね
正に競馬やってる感じある
拘束時間以外の不満はないよ
時間が減らせないならせめて継承に補正かかるとか馬刺しになる可能性減らしてくれないと
イベントストーリーだけで言ううならウマ娘同士、ウマ娘とトレーナーの掛け合いだけでなくトレセンのカフェテリアの料理人(新人)まで出てきて面白かった
育成は面倒なのと、福引が無いので温泉チケットが貰えないのが残念かな
個人的には好き
今のところは楽しめてる
楽しいけど長い
休日にのんびりやる分には楽しい
あとウララみたいなダート専だとまともなレースに出れないからきついかな
今まで作れなかった評価点高いウマ娘できるようになってそこは凄い楽しい
がやっぱり長いよね。正直言うとウマ娘は好きだけどウマ娘ばかりに時間使えないから辛い。社会人だと時間の捻出辛い人多いんじゃないかな?
平日の仕事終わりにデイリー育成とかね…
マックEーン作っておしまい!
仕事終わって3回が限界かな
レンタル余るのは勿体ないお化けが出てきそうだけどやりすぎて集中切れたら判断ミスも増えるし苦痛になるからウマ娘が嫌いになる
キャラ好きだしそれは嫌だから自分のペースで遊ぶのがいいんだろうな
チャンミは諦めた
みんな強すぎる
ゲーム1日中やりまくってた大学時代なら楽しめたかもだけど、社会人になると土日限定になるな。
マイルと中距離適正無いキャラもキツイのよね
最初にバクシンでプレイして「うおお最高記録更新!」ってなった後、次にウララでプレイしたら出れるレースに重賞が少なすぎることに気づいて悶絶した。
このシナリオ、レースボーナス盛りまくった上で勝ちやすいG2、G3とライバルレースに勝って、いかにレースで能力値とコイン稼ぐかが肝になってるから、それがしにくいウララには向いてない。
レース無制限に出れるのはヤバいな 時間かかる方が強いなら皆やらないといけなくなってくるし
レース数押さえての育成は無理な感じなんだろうか?
買い物しないならアオハルの方が強いの出来るから
レースしないでやりたいならアオハルでええと思う
まあチャンミそろそろ半引退してもいいかなとは思った
チャンミは開幕してから育成始めるといいぞ
焦りで精神が面白くなる
そもそもチャンミで因子周回とか誰が言いだしたんだろ
全く必要ないだろ
開幕前3日からの準備で十分プラチナ獲れる
なんで皆1日5回育成しなきゃならないとか、1プレイで育成完了させなきゃならないとか思うんだろう
シナリオが長いなら保存して中断すればいいだけじゃないの?
デイリーで1日1育成完了がミッションであるからじゃないの?
チャンミがモチベーションの人には、僕は同じ言葉をかけてはあげられないなぁ
自分もチャンミはモチベーションの一つだけど、育成回数消化とかミッションクリアを苦行か何かと思ってる人に共感はできないな
ゲームは楽しいものだよ?
いやー適正ガチャとか地固めとか楽しいどころか地獄だったわ。それでも決勝時の脳汁で麻痺しながら進み続けてきたけど……
育成時間マシマシに加えて、夏合宿ガチャ、適正ガチャ、アオハルより高いスキル回収難易度……流石に付き合いきれないっすわ
いや、苦行に感じるなら付き合う必要はないんだよってことよ
e-スポーツ選手でもないんだから、楽しくないならゲームする意味ないでしょ
うn あなたが正しい
だからワイもチャンミも新シナリオも課金もやめて、配布石でウマ萌えするだけにするわ
誰にも共感はしなくていいけど、人によって目的が違うってことは理解したほうがいいんじゃないかなと僕は思うよ
君が言っているのは、全てを愛すことを強制しているように僕は見えるよ
>>476
愛せないものを無理に愛する必要はないんだよって言いたかったんだ
文章力なくてすまない
ゲームに限らず趣味なんてやりこむほどに辛い面も出てくるんだから愚痴ひとつ見るたびにじゃあやめろよ!はズレてると思うよ。ネガキャン落ちしたら言ってやればいいけど
ジョーダンの育成してたらアオハルまでは超出来るトレーナーだったのがただの面倒見のいいお兄ちゃんになっちゃった笑笑
時間かかりすぎるの頭おかしいって、あの大量のランダムイベントは何?ウマ娘同士の会話はいいんだけど周回の事考えてくれよ、代わりにウマ娘のキャラシナリオ無くしたんはいいとしてもどのみち買い物とかレース出まくるとかで時間かかるしアオハルより改悪するとは思わんかった、一周年で人呼び込むどころか減るぞこれ
意見は別にそれぞれだし構わないが何故批判する人は必ず人減るぞって余計な一言加えるんかね
人減ると思ってる上にそういう意見も見たから言ってるんよ、というか余計な一言って何?自分の気に入らない意見は全部余計な一言ってわけ?
ここに居るとあんまり入ってこない情報かもしれないけど、なんjの本スレとかでももう限界って書き込みがかなりあったしな
万人が納得するようなシナリオなんて出てこないよ? どんなシナリオが来ても一定数やめるやめる言い出す人は絶対出てくる
俺は気に入らないまではわかるけど人減るからやめろって他力本願してるだけの意見はいらんって言ってるだけ
自分が気に入らないモノに対する好意的な意見なんて調べもしてないだろ?
自分の主観で見える範囲のものを更に自分好みに選んでる人の愚痴なんてみっともないだけ
喧嘩売るなら超速報に行けよ
ここまでで一番喧嘩売ってるのはお前や
当然自分で言ってることは実行するんやろうね
人数だの売上だのはプレイヤーがいちいち気にする事じゃないからな、そりゃ余計よ
ここにいるやつはなんだかんだ皆んなウマ娘が好きだろ?
好きなものはたくさんの人と共有して分かち合いたいじゃないか、そしてその仲間が減りそうな状況には声を上げようとするのはおかしくないだろ?
ここのサイトは良いところだけど、少しの悪態すら許さない潔癖な人間が紛れ込んでてコメ欄血眼になってチェックして必ず絡んでくるから、スルーしよう。大半の人は米9読んでも十分許容出来るレベルだと感じてるから安心してほしい
僕ちんの意見に逆らうやつは出てけってんならお前が出て行けよ
多少たりともステ増えるし体力やる気上がることもあるからあのイベント自体はありがたいんだけど、(育成ウマとの関係性で)無機質なシナリオにするんだったらとことんその路線で行けばよかったのになとは思う
1回遊んで終わりってわけじゃないしただでさえアイテム管理とかが増えて育成中に頭使う要素が増えてるんだからそっちに集中させてくれよと
どうせスキップするじゃん
まず速送りじゃなくてスキップできるようにしてくれ~
スキップさせてくれ寧ろ
アレは早送りであってスキップじゃねえんだよなぁ
ランダムイベントでキャラたちの新エピソードを・・・はいいんだが、
見返したいなと思った時にどれが誰のイベントだったか分からないのがちょっと
な。育成キャラのシナリオ消して周回用時短シナリオとして割り切れるのかと思ったら、謎の大量の野良イベントよ……
もうチャンミは付き合えんわ
二人三脚でシナリオ進めたいのにレースレース、ショップショップでロボットカスタマイズしているみたいでかなりキツイ
ウマ娘を育成じゃなくて作製してるんだよな
今回のシナリオは
まさにそれ
はっきり言ってこの育成システムは失敗だと思う
完全に育成シナリオ切り捨てたのは衝撃的だった。
URAからなんだけど、メインシナリオには育成ウマ娘あんまり絡まないんだよね~
個人的にはシナリオ楽しんでるエンジョイ勢だから、そのあたり改善してほしいなぁ。
エンジョイ勢なら新シナリオどころかアオハルすら切り捨ててURAで育成ストーリー楽しめばええ。チャンミガチ勢だったワイもこれからはそうするつもり
ただ新シナリオメインになったら、育成シナリオの重要性が減ってクオリティダウンしないか不安。
チヨノオー、アルダン、アヤベ、キタサンといい流れできてるのに……
>432
ウマネストで散々叩かれたからシナリオのクオリティ低下はない・・・と信じたい。
ライターによってぶれはあるだろうけど。
しかしシナリオならURA、育成なら今回、となればアオハルの存在意義とは・・・
ドーピングしてトレーニング、そしてレースレース。担当と二人三脚で強くなっていくといく実感が湧かない、まるでロシアのトレーナーになった気分を味わえる素晴らしいシナリオだぞ。
どっちかと言うと粘土練ってる感じだわ。あー失敗したグシャ
まあ作業に振り切った仕様自体は悪くないと思うけどそれにしては負担かかりすぎる
評価点上がるの楽しいけど1周40分かかるから周回がキツイというのが正直な感想
もうちょっとショップやレースのUI改善してくれれば短縮できそうだが
アオハルの編成画面も真面目にゲームしてたらダルいって気付くはずだろうし、技術的に難しくないだろうに(白猫とか多くの他ゲーでは簡単なフリックだけで入れ替え可)なのにいつまでも改善しなかった運営だからなぁ
まさか毎回「説明を聞く」とかやってくるクソ仕様継続とは思わなかった
語るほどシナリオがあったとは思えない
わかる。
いったいどこに”シナリオ”があるのか。
あるのはショップとレースに出させまくるトレーナーだけ。
キービジュアルで出てた会長とかタマちゃんどう絡むんやろなと思ってたら序盤にちょろっと出て終わりだったな…
会長たちを見たワイ(ガチキャラたちによる激戦なんだろうなあ)
プレイしたワイ(カプ厨に175本の餌投入ありがとうございます尊死)
言っちゃなんだけどアオハル・・・いや、URAのころからすでにメインシナリオのクオリティはそれほど高くない。
それでも育成シナリオもあったからまだ耐えてたけど、今回は完全切り捨てだからな。
キャラシナリオはともかくメインシナリオは1回みたら全スキップだから
いっそない方が楽っちゃ楽
イベントがこの後どうなったんだ……って感じの投げっぱなしが結構あって気になるw
成功と失敗があったりする?みたいな
ただやらかして終わるオチのやつもちょくちょくあるよね。
一番の問題点は温泉に行けないこと
それなー
そもそも正月イベントがなくなるとは思わんかったぞ・・・
極低確率かシニア1月前半に低確率でショップに温泉券が並ぶとかでもあればいいのにね
正直、乙名史さんと最後に温泉行けるのでは?とドキドキしていた
サイゲはどこまで行ってもチャンミ特化なんだな
ガチ勢とエンジョイ勢の格差がますます開いて引退者が増える気がするが大丈夫か?
チャンミ中心に仕向けてトレーナー同士で時間も労力も擦り減らさせてる現状、初期にたくさん人呼び込めた要素(史実を踏まえてどう話を進めるとか)からどんどん離れてて楽しかったあの時はどこって感じになってる
そのチャンミのコースもしんどいの連発しているし…
チャンミはどんな条件であってもしんどいと思うのでは?
育成楽なら相手も強いのばかりになるし、大変なら言わずもがな
よく言われてるけどやっぱオープンとグレードの間は欲しいよね…とは思う
オープン行かない人はB+~UGまでごった煮って字面にすると中々ヤバイし
てかインフレも酷くなってきたからそろそろグレードもA上限にしていいと思うのよな
短距離とダートはまずスタートラインに立つのがキツイし次回の長距離不良はスタミナ要求量大きいから考えられる条件の中でもステの下限がキツイんや
運勝負に持って行きやすい中でスタートラインにつけるか田舎の差は結構でかいと思うで(どんな条件でもしんどいのはそう)(月1から緩和してほしい)
チャンミガチ勢にしても今回のシナリオは正直一番恐れてた類のタイプやわ
ステータスはアイテムショップのラインナップに左右されるし、スキルもライバル勝利時に理事長が有用なやつをくれるか(そもそももらえるかも)に左右されるし
アオハルも運要素が増してたけど、今回も運要素マシマシになってさらに周回数が要求されるうえに1周が長いから本当の廃人以外ついてこれなくなってきてる
むしろライト勢はバステとか打ち消せるから育成自体は楽になってる気がする
エンジョイ勢はチャンミ参加賞貰うだけやで。
文句言うのはガチりたいけど本当のガチ勢ほど犠牲を払ってない(払いたくない)層じゃないかな。
犠牲を払うのが正しいとは思わないけどね。
同じサイゲのプリコネだってアリーナとか無視したら緩いゲームやで。
エンジョイ勢はそもそもチャンミに参加してない
知った時は衝撃だった
今回はスタ盛らないといけないからまだいいけど、短距離マイルとかスタ以外カンストでスキル盛り盛りが現実的になっててどうすんのよって感じだなぁ
ホンマこれ。
もっと育成とキャラの幅が広がるようにしてほしいのに、
結局、最適解に向けて上振れを待つだけになる。
チャンミ育成をチャンミのような勝敗の付け方に物申すシナリオでやらされる日が来るとは思わなかった
そういやそうだなw
決勝一発勝負をさんざんやらされていまさらだわw
チャンミ特化を希望してたのはプレイヤーじゃない?
新しいイベント来てもずっとチャンミの邪魔だって言ってたじゃない
あれはならチャンミ無くせよって意見も混ざってる。
エンジョイ勢にとっても
チャンミ勢にとっても
うんkなのが新シナリオなんだよなぁ
アオハル試合の謎負けみたいな理不尽感は無いけど、育成時間、運要素、スキル回収難易度はマシマシだからなぁ
オグリの人外ローテ再現できるの正直好き
JCとマイルCS両方出せるようにして(暴論)
個人的にはパワプロ味が増して育成してる感が強くなったし運要素減ったからアオハルより好き
キャラスト削除はテンポの問題で仕方ないんだろうけど、せめて特殊イベだけは残して欲しかったな
パワプロアプリで一番サクっと終わるシナリオないんか
それを真似させろ
パワフル高校編(一番最初のシナリオ)やね
時間がかかりすぎる以外はそこまで気にしていない
あとシナリオそのものとは関係ないけど、GLOW my GALEは最高
GLOWじゃなくてBLOWや…
(風で耳がぴょこぴょこしてるのしか目に入らなくて、
曲含め他のこと全然覚えてないとか言えない)
カッコいい曲だよね
思ってたより歌える子多かったけど全員じゃないから追加していって欲しいな
それ、推しがカッコ良すぎて溶けかけてる
振り付けとカメラアングルがカッコいいのよな
カフェで曲回してみたらカッコよくて新たな魅力があったよ
一回の育成が長いからダレることもあるけど、いろいろなウマ娘の日常が垣間見られるのは面白い
ただ一定の需要はあるんだろうけど、バス停とかホワイトデーとかウオスカまわりのイベントがすべて百合風味なのはどうかと思う……
ぐうこれ。トレーナーと担当ウマ娘の関わりはほとんどオミットされて、百合風味のイベントを延々と拝まされることになるのはきっついわ。
百合好きなユーザーがいるのも分かるけど、こういうのを育成シナリオでやるのはやめてほしかった。
別にギャルゲーじゃないしトレーナーとの絡みがカットされてもあまり気にならんかったわ
足りないと思ったら育成状況を見ながら妄想力で補えばいいしね
ガンパレードオーケストラで学んだ事が今活きてる
ギャルゲーだぞ
百合風味で狙ってるなーってイベントもあるけど
女の子が楽しく会話してたら全部百合認定するのも拗らせてるなぁと思う
全部のイベントを一括りするような表現になってたな…そこはすまんかった。
バレンタイン等一部のイベントってちゃんと書くべきだったわ。
個人的には恋愛媚びされるよりウマ娘同士で仲良くしてくれた方が良いので大歓迎
全部百合認定するのもどうかと
マチカネ部屋みたいなワチャワチャしてたりシチーとキングとか今までなかったキャラの絡みが見れたりするのはいいんだけどさ
ちょっとガチ百合に片足突っ込んでるようなイベントがいくつかあってそういうのは正直公式でやってほしくなかった
上にもあるけどウオスカとかダンス系のいくつかとか
三冠取っても史実風ストーリー見せられて曇らされるの嫌だったからこれはこれでいいと思う
ストーリーも背景もなくした結果、走って勝つためだけのマシーンになっちゃったけどね
パワプロなら育成してるキャラ=プレイヤーの分身だからよかったけど
ウマ娘の場合プレイヤーはトレーナーで、育成するキャラ、果ては元の馬に思い入れがあるから無味乾燥な感じはするね
1時間も周回かかったことないというかアオハルと大差ないんだけどどういう育成してるのみんな…?自分は40戦いかないくらいしかレースでてないから時間かかってないってこと?
出走レース選んで毎回お店覗くだけですげぇ時間かからない?
なんか時短のコツでもあるんかしら
プレイ環境変えたらサクサク進むようになったわ
間のロードが地味に時間かかるんよな
イベント全飛ばし?
初回は飛ばさないようにしてると、ほぼ回収するまでは長くない?
俺の話になるけど現状(まだ2ターン以上残ってるのに)レース終わるたびに毎回店覗いて何買うか迷ったり、どれを買ってどれを使ったか忘れて無駄にアイテム欄覗いたりしてるからどうしても時間かかってしまうねんな。
個人的にはショップ覗くタイミング、商品ラインナップ及び残りターン数の確認と記憶、購入するアイテムの優先順位、何を買ってどこで使うのか、これらをしっかり最適化できればなんだかんだでアオハルと同じくらいにはなると今の所は思ってるよ。
ステもれて楽しいけど時間かかりすぎて平日1周休日2周ぐらいになりそう
ステもれて楽しいけど時間かかりすぎて平日1周休日2周ぐらいになりそう
それで十分じゃない?
それとも1日5回育成とかしてる人やっぱり多いのかな?
あくまでシステムじゃなくシナリオの感想ってことでいいのかな?
メインストーリーはあって無いようなとこはあるけど、いろんな組み合わせの小イベント大量追加は嬉しい。
反面TP消化で忙しくてじっくり読めないのがちょっと残念。
イベント中じゃなければなあと言うのが個人的な要望。
思い付く限りの小ネタ詰め込んだ、育成と言うよりお祭りな感じがした。
まだ1/3くらいイベントリストが暗いままだ。
大量のランダムイベント好き。意外な組み合わせとかちょっとウマ娘世界の事が掘り下げられた感じ。
シナリオイベント正直いらなかった(極論)
サポカイベントが渋滞するし時間も削りたい
サポカ完走しなかったことないんだけど、どんな編成してんの?
全員SSR(友人以外)のデッキ
1時間やってマエストロ来ないと悲しくなる
それURAでも完走しない奴じゃん
そもそもシナリオイベントってサポカと干渉してるか?
今までと変わらずただの運
シナリオイベントはサポカイベントとは別枠だから同ターンに両方起きたりする
前から言われてるけどサポカと新イベントは極一部しか重複しないぞ
新イベントの後にしょっちゅうサポカイベント発生してるでしょ?
サポカ完走しなかったことないんだけどって言ってる人初めて見た気がするけど逆にどんな編成しとるんや
SSR3枚とかでもちょくちょく完走しないのは見る(見た)けど…
無知で申し訳なかった
でも時間かかるのは嫌じゃー
山ほどシナリオイベントあって未だに消化できてないから本当にアオハルより時間かかるのかも分からん
・URAはウマ娘の説明書
・アオハルはキャラ好き向け
・新シナリオは競馬好き向け
というのをTwitterで見た
ウマ娘のキャラから入った自分としては新シナリオはうーんって感じだから納得した
新シナリオは競馬ゲーム好き向けじゃないか。
リアルであれだけのレース数やらローテにはしないでしょw
実際シナリオ毎に特色があるのはしようがないし悪いことじゃないんじゃない?
クライマックスは時間かかるけど評価点高いウマ娘を育成出来るシナリオって話じゃん
育成ゲームとしては一番面白いと思ったよ
例えば短時間で終わるシナリオ作ろうと思ったらクライマックス以上にシナリオの内容なくなるし
逆にシナリオ重視のを作っても大半の人はスキップするだけだから意味ない
結局みんなの望みは叶えられない
新シナリオはポーカーとかのカードゲームで配布されたカード使ってる戦略ゲームみたいな感じでそういうのが好きならありやろうね。トレーナーっていう個人から運営っていう感じでシフトしてるわ。
競馬好きだけど新シナリオはリアル競馬の問題点がそのまま反映されていてシステム的に好きではないぞ
2歳戦や3歳戦前半にダートや長距離の重賞ないだろ
レースの勝ち負けに関係なく同じ報酬が貰えるなら適性を気にしなくても良くなるのにな
アオハルがキャラ好き向け……? 自分の育成バどこ行ったって思わんのか
競馬好きだけど新シナリオはウマ型ロボット生産工場のピックアップ作業してるみたいでつまらんかった
この長さは好きではないけどまたURAやアオハルと似たようなものをするよりはいいわ
一番の不満だった運ゲー要素が大幅に改善されて個人的には遥かに良いゲームになったと思う
ただ時間が掛かり過ぎるので単純に疲れる
新シナリオやってて楽しいけどこれは新鮮ってのも込みだと思うから数ヶ月後には変わるかもしれん
時間かかりまくるのが糞
イベント全部読み終わって慣れてくれば短縮はするだろうけどアオハルより短くなるとは思えん
キャライベント消えてキャラの個性が薄まったのはつまらん
あとインフレ激しい
せっかくカードはインフレ控えめでよくやってるのにシナリオでめちゃくちゃやってどうすんねん
キャラゲーの要素とpvpの要素を切り離しちゃったからなー。高ステータスになるのは楽しい反面「おではいったいなにを…温泉あったけぇ…」ってなる
割と適当にやってても合宿メガホンアンクルでパラ急上昇するからそこは楽しい。初S+も作れたし
ローテ調整して店で買い物して場合によってはレース潰して一定期間トレに注力してとか考えるのは疲れるし大変だし、ウマによっては育成大幅不利なのはちょっと不満って感じ
やっぱサクサクセスみたいなお手軽育成みたいなのほしいってのは改めて感じる
時間かかるモードもあって別にいいんだよね
ただソシャゲのデイリー機能やらスタミナ制やらと猛烈に相性がわるい
因子周回用に殿堂入りキャラをスタミナ使ってコピーして因子だけ再抽選とかそういうのが欲しい
これ。URAがウマ娘との二人三脚、アオハルがチーム戦、クラマがウマ娘運営ゲー、で次はサクッと終わらせられて周回しやすいはほんとにいると思う
基本一日一育成だから育成時間伸びたのは気にならん
けどイベント見尽くしたらかなり虚無だな
温泉チャンスは残して欲しかったぜ
育成ウマ娘のストーリー省くんならその分周回育成に特化したシステムの方が良かった
読み物(ストーリー)で拘束時間長いならいいけど作業で長くなるのは違うかな
追い込みの事故率えぐくない?タイシンかカフェでやるとジュニア期が特に負けて結構な確率で目覚まし使う羽目になって辛い
ワイは差しの方がエグいと思う
というかゴルシだと追い込みでも事故少ないし固有の差やろうね…
18頭立てが多いからやっぱ序盤賢さによる追い抜き判定のせいかまじで差し追い込みは事故る。終盤でもモブロックで事故る。もう愛馬に祈るしか無理やわ
これはこれで別物として楽しむわ、なんか慣れたら楽しくなってきたかも
でも次URAやる時、うぉおおおホイッスルないンゴォおおってなりそう😂
ステ盛れるのは純粋に楽しい
ただこれから新キャラ出るたびにアオハルとかURAやらないといけないのは面倒くさく感じる
周回しないとイベント見られないし、温泉行けないのもほんとうんち
長距離ウマ娘を育成してるのにマイルと中距離どちらも適正がないウマ娘に不利があるのはおかしいと思う。
その辺はアオハルの揺り戻しってことでひとつ。
アオハルはアオハルで「さまざまな距離で結果を出した馬(のウマ娘)ほど
育成しづらくなるのおかしい」状態だったし。
史実がそうだししゃーない
長距離とダートは出れる重賞が少なすぎる
そこを仕方がないで済ませるならレース間隔も史実に寄せるべきでは……?
屑運の自分からしたら育成をある程度コントロールできるのはありがたかった。
シナリオは思いがけないキャラの一面を見れたのは良かった
乙名地記者に関してもあの終わり方で十分でしょ
サポカ来たら更に掘り下げとクリア後の追加エピソード来るだろうし
なんか文句垂れてるの人達どいつも自分にだけ都合の良いもの用意してくれなきゃヤダヤダって駄々捏ねてるだけだな……
大体の意見はそのふわっふわした煽りよりはよほど具体的な批判だと思うけど
そりゃ文句言う人はわざわざ虱潰しに嫌なとこ探すからな
勿論、その意見を封殺しろとは言わんしもっと手軽に周回させて欲しいとも思うが批判しかできないのも考え物よ
強く育成する為のシナリオ選んで、強く育成する為の工夫に時間掛かるのがヤダヤダって言ってるのが、駄々捏ねてる以外のなんなのか。
時間掛けたく無いって事は1レース毎1練習毎で数値もヒントもじゃぶじゃぶ貰えないからクソって言ってるって事じゃん
言ってる意味がよくわからんな
ターン数自体はURAからずっと変わってないんだから色々盛れるこのシナリオこそがあなたの言う1練習ごとで数値じゃぶじゃぶ貰うシナリオなんだが
具体的な批判が、正しいとは限らない
具体的な批判をボクちんは正しいと思いたくないの間違いだろ
正しいとは限らないって言うのを具体的に説明してくれよ
じゃなきゃただ曖昧な言葉で現実逃避してるだけだろ
初期にプレイヤー間でレースヘビロテさせる金策が倫理的に問題視されてたのにレースヘビロテ練習はドーピングでごり押しを推奨するシナリオ出してくるとは思わなんだ
倫理的にってゲームに何言ってんだって話だけどな。
ごく一部の極論なんてどうでもいいわ。
それなゲームの中のキャラクターに人権なんてないんだし
そういうゲームだからと適当にキャラに対して扱いしてるとまた馬主に怒られる事件発生するぞ
慣れたら割と速くできるようになったわ
最適解がすでに出てるから、慣れたら周回も出来そう
出すレースやショップで買うものをいちいち見てる人はクソって言い続けるかもしれんな
グッドエンド何人見ればってミッションあるけど、新シナリオでクリアしてもグッドエンドの数に入らないしな
その辺りはかなり割り切ってると思う。ゲームとして面白いからワイは好きやで。
時間かかって結構疲れるのは確かだけど
元々周回してたらURAだろうとアオハルだろうとストーリーはオマケだしスルーするから中身なしと言われてもなぁ…
ただ与太話でテンポ悪くなったのはよろしくないよな、個人的にはアイテム、レースの試行錯誤と運ゲー緩和で一番楽しいかなとは思ってるが
まあ数の多いイベントを与太話と思うか、貴重なウマ娘同士のエピソードと思うかで感想変わりそうだな。
ああいう小話が好きなやつも一定数いると思うぞ。
それにテンポはともかくあのイベントでのステアップって結構バカに出来ないし。
短縮モード(早送りになるだけで大して短縮されてない)がまともになればな…
トレーナー「やれオグリ!」
オグリ「うおおおおお」(30戦30勝)
高松宮→秋天→エリ女→JC→チャンピオンズカップ→有馬の秋GⅠ6戦するぞ!
オグリ「え?マイルCS走らなくていいのか!?」
オグリ(というかマイル中距離走れる勢)は元からそれくらいで因子周回してた……(小声)
因子周回してた一部の人には30戦までは普通だよね
キャラのストーリーに入れるには厳しいイベントを大量に追加するにはこの形式にするしかなかったんじゃないか
こうでもしなければ開発が本来描写したかったキャラや世界観の掘り下げが足りないままになってしまいそう
どれだけステ盛れようが結局最後は継承成功やサポカ完走するために試行回数重ねないといけないが時間かかるのはまあ辛い
仕事から帰ってきてさーやるぞという気にはなれない
ショップの品は何個か固定、残りランダムでも良かったんでは無いかとは思う
ランダム性が強すぎて育成計画立てづらい…
この四人中心にバチバチゴリゴリやるのかと思っていたのでストーリー的には正直不満しかないですね…
まさかシナリオリンクがつかないとは思いもしなかったわ
アオハルはがっつりタイキフクウララライス絡んできたから、
この四人が推しのトレーナーはめっちゃ期待しただろうに
全然そんなことなかったのはがっかりだろうなとは自分も思った
日常の場面のイベントをとんでもない数用意してくれたのは良かったわね
持ってないキャラの一面も見れるし、キャラクターの深堀でキャラ人気も深まる
キャラガチャしか引かないような、キャラゲーとして楽しんでる層からすれば良い方向性なんじゃないかしら
ファン活で名手取りやすくなったのが良いと思ってる
他のシナリオに比べてG1の価値が低くなって、相対的にG2・G3の価値が上がった感じ
グレードの違いは評価ポイントだけだから、無理して適正の低いG1に出る必要はない
ぶっちゃけ下手にいろんな距離のレースに出るよりも、スキルヒントを期待してライバルのいるレースに距離・脚質を絞って出たほうが結果的にスキルが多く取れたりもするって感じ
あとRivaの綴りに何故か違和を感じる
レース出る回数が今までの2倍以上で単純に時間かかる
アイテム管理もめんどくさい
適当に他のことやりながらが出来なくなったのはキツい
何がヤバいってサービス開始1年でこれってとこ
このあとなにすんの?1育成1時間以上のシナリオでもつくんの?
パク…リスペクト元のパワプロには1周2~3時間かかるシナリオがあるんですよ…
あとは言わんでもわかるよね?
パワプロの民強すぎない?
パワプロは2,3か月で次のシナリオが出てくるからまだ耐えられるんや
でもウマは半年更新だから長時間シナリオが一番強いシナリオになると…
俺はじっくり楽しめたいタイプだから長時間のシナリオとかきたら嬉しいけど、ここのコメントみる限りかなりの少数派なんやね。
俺も社会人だから確かに育成時間が足りないと言うのは分かるけどね。人それぞれなんだなとしみじみ思うわ。
まぁ文句無い人はこんなところにコメントしないでウマ娘してる人が多いだろうからな。そんな少数意見ってわけでもないと思うで
プレステ64時代のパワプロおじさんだけどその頃のサクセスってそれが当たり前だったの思い出したわ
若い頃は飽きずに何度もようやってたと思うし今やれと言われたら絶対無理だとも思う
コンシューマーゲームは自分のペースで好きな時に好きなだけ遊べるからな
別に1か月プレイしなかったってセーブデータが消えない限りは不利になることはないし
でもソシャゲはイベントや対人で「期日」が決められる中で遊ぶことになるから1回のプレイ時間が長いっていうのはしんどさに繋がりやすいんよね
プレイしなけりゃ石も貯まらないからガチャも引けなくてキャラも増えないわけだし(金で解決する場合は除く)
新シナリオはゲームとしては面白いけどソシャゲには向いてないって印象やな
俺はPCでやってるから多少は据置ゲー感覚でやれてるけどスマホでやれって言われたら無理や
慣れれば速くなるでしょ
感想とはちょっと違うけど、今回のシナリオで好きなレースに出られるようになったし、マチタンシナリオで目標レース取消とか出走不可とかできることも分かったから、怪我の扱いが軽いとか言われてるウマ娘の育成シナリオで出走不可の制限とかつけてもよかったもよかったんじゃないかとは思った
いっそのことチャンミはシナリオ別にやってくれてもいいんだがね
A+かSあたりまでしか出られない中間クラス作るよりも,シナリオ毎の腕を競えたほうが面白そうなんだが・・・
シナリオシナリオ言ってる奴はこの育成で個別シナリオ入れたら更に時間かかる地獄の育成になるけどそれが良いってことだよな?
無駄な掛け合いイベント減らせばいいだけの話じゃ?
自由にローテ組めるこの育成じゃ個別シナリオの方が無駄だろアホか?
確定で貰えるスキルがある個別シナリオ発生したほうがいいのも分からんアホと話すのは疲れるな・・・
それって例えば会長で春天勝つと臨機応変もらえるとかそういうのだろ?
それまでのシナリオがない中でいきなりそのイベントだけも発生して意味不明だろ
そんなんも分からん馬鹿に返信して疲れたわ
デジたんのマイル7冠
ルドルフの8冠
マックの秋古馬……
こういうのがないのも残念な点だわ
てか評価点漏れることが強みだった正月オペ、周りがインフレする中自分は強みを奪われて2ヶ月足らずで産廃化してるの可哀想すぎるwチョコボも三日天下だし……
冗談抜きでヘイト企業だわサイゲ
無駄な掛け合いがあると思っている時点で話が出来ないだろ
掛け合いイベントって無駄かね?
ステ上がったりやる気上がったりで基本プラスイベントしか起きないからあれも今回のシナリオがステ盛りやすい要因の一つだと思うけどな。
時間は取られるけど
全キャラで全レース制覇可能になったのはある意味エンドコンテンツ
ウララで全重賞制覇頑張ってた人いたけど今どうしてるのか
サポカのシリウスは我が儘すぎてちょっと残念だったけど、
新シナリオではカワプリに壁ダァンならぬ樹木ダァンやられたり、
フェスタやダイヤと人狼ゲームするのを見れたりして面白かったよ
育成よりもウマ娘の繋がりを見ることを目的とした方が楽しめると思う
マイルF〜Gのウマはおいてきた
たまにやるぐらいなら別にいいんだけど、半年これがスタンダートはシンプルに辛い人多いと思うよ
アオハルのときすら長いと言われてたのに
遊びたいゲームはウマ娘だけじゃないからな~でも本格的にウマ娘に拘束する方向に舵を切った感じはする。
ガチ育成めんどくさい時はURAとかで因子周回じゃいかんのか?
ガチ育成が2,3回で終わるんだったらそれでいいんやけどな…
まあ自分も本育成の試行回数を極力減らすためにURAでガッツリ因子周回する方向に舵を切ったけど
アオハルより安定して強いの作れるから総育成時間はむしろ減るかもしれん
適性Sっていう強敵が今まで以上に強くなってるぞ。震えろ
時間の部分はなかなか難しいのかな、レースと買い物でどうしても時間かかるし。
でも以前と全く違う育成で新鮮な気分にはなれたし上振れ狙えるのはうれしい。
毎日連続はきついから時々味変的に選択する感じかなあ。
ついさっきレースコンティニューできるの知った
ほんともったいねえ
5回までだし時計ガンガン減っていくから気をつけろよ
ただ1育成5回までだから気を付けてね
よほど下振れせんかったら序盤しかつかわないからガンガンつかって良いと思うよ。
ただ相手の固有とか考えるとまず絶対に勝てないパターンもあるからそこで無駄使いせんように注意する必要はある
クラシック秋以降でも必要になるようだとそもそも育成失敗してると思う
新しく来てくれたウマ娘を新シナリオで育成してみたら、その娘のこと何もかもわからないで終わった。新しく来てくれたウマ娘はアオハルとかで育てよう…(自戒)
あと、拘束時間眺めだから、社会人にはちょっときついかな。
確立した育成方法より手探りで育成方法を模索している今が楽しい
今まで見てなかった色んなウマ娘の掛け合いも見れたのもプラス
ただウマ娘が嫌な反応してるのにレースに出すのは好きじゃないから連続出走はしない
何が大切かは住み分けができるかどうかよ
新しいシナリオだから楽しみにしていたと思うけど、新しいキャラが発表されなかった時点でお察しよな
実は正式サービスまでもう1年かかるところを無理やり融通させて去年発表したのかもしれない
と思えて来た
毎イベントコレ×5くらいのミッションをやらなければならないのかね?
せめてコレにだけでもスタミナ3倍消費を実装してくれないかな?
何がキツイってこの先しばらくイベントミッションやイベントそのものにこのシナリオの周回が条件になるものが出てくるってことなんだよな…
「育成を〇回完了させよう」ならTP捨ててレース出なければジュニア期で強制終了になるからいいけど、ライバルに〇回勝とうとかってミッションならちゃんと育成しないと達成できないし
人減るぞって言う人いるけどソシャゲなんて減って当然なのでは?
人を増やして儲けるのがソシャゲの基本だぞ
それは運営側の話でしょ
アカウントを売買するような輩じゃあるまいしユーザー側がそんな所気にする必要は無い
ディズニーランドをたった1人で一日貸し切ったの想像してみ。悲しくなるだろ。
運営だけでなくユーザー側としても感動・感想やノリをシェアできる人数は多い方が良いのだよ。
いくら少なくとも1人じゃないし量より質よ
大抵どこもそうなんだけど、数字ってある程度まで行くとそのデカさを自分のステータスと勘違いして他所にケンカ売りたがる厄介者で膨れるんだよね
作品そのものが好きでやってるわけじゃないああいう連中が見切りつけて離れてくくらい落ちてくれた方が健康的、太り過ぎはよくない
>>670
作品そのものが好きな人達もしんどくて減ってるんですけど
まだうまく育成出来ないからキツイ
出来るようになったら楽しそう
ほぼほぼレースでたまにアイテム漬けにして練習
自分は二連続までしかレース出さないけど、極まった育成になると平気で三連続やもっとレースに出すんでしょ?
実馬モチーフのゲームでちょっとどうなのと思った
あんまり好きじゃない
A決すら行ったことの無いエンジョイ勢だけど、アオアル以前の育成との違いが大きく新鮮で楽しい
対人絶対勝ちたい人らは周回時間かかってストレスあるだろうなぁとは思う
特に根性の変更から最適解を探すために周回したいだろうに大変ね
まあ対人考えるともうアオハルは選択肢に入れられないよ。ルムマ見ちゃうとな。アオハルの時はまだURAでも戦えたけど。
実在の馬の軌跡やIFをストーリーとして体感できるってのが好きだったので完全に育成に振り切れた今回はちょっとなあってなる
1周目のストーリー楽しむなら前からアオハルよりURAとも言われてたし、そこは各自読みたい人はそうするでしょってことだと思う
本格的な勝つ育成はストーリーなんて全部読み終わってスキップする段階になって始めるもんだし、その段階で選ぶシナリオなのかなと
ただよく言われる一周が短いシナリオ用意しろってのも結局個別のストーリーはなしになるでしょ
個人的に育成が長いのは気にならないからそんなこと言われてもってなる
純粋に周回時間が長いのが辛い……ながら作業できないのも辛い
あと触ってる感じだと運ゲー要素は増してる気がするなこれ
レースばっか出るのと前より数値盛れるから気づいてないだけで、ショップのラインナップ次第なところある
合宿に合わせて用意しておくのは前提としても、ショップの品で運ゲーだわこれ
買うものなさすぎてポイント300以上余り続けてどうすんのこれってなる時はあるな
無理に高いの作ろうとせず、純粋にオールBくらい目指した因子周回するだけなら実はURAと同等以下で済むんじゃないかと思い始めた
要は強いの作ろうとレース出まくったりショップ覗き続けたりするからめっちゃ時間かかるんで
ここまで一気にインフレさせるとはな
ステカンスト4つが当たり前になったし
アニバでもっと変えてくると思ったら大して変わってないし
これであと1年持たすのか
自分がマックイーン推しなのでアオハルみたいな一本筋のシナリオでは無かったことに勝手にガッカリしてしまいました…
バナーにマックイーンいたので…タマちゃんとの絡みなども期待していたのですが…
完全にワガママなのは自覚していますが…
本当ワガママだわw
ワガママだが、アオハルでのタイキシャトルたちの登場の多さ考えると
期待するのもがっかりするのもよく分かるよ
マックはメインストーリーこそあるけど、それ以降ストイベすら登場してないから
推しトレーナーとしてはマックイーンがたくさん出てくる新しいシナリオが見たいものだよ
メタ的なこと言っちゃうと、中の人の都合でハフバアニバとかの登場も期待できないもん・・・
気持ちはわかる、正直バナーのキャラにはもっとなんかあると思ってたからなぁ…
言わんとしてることもわかるけど、アオハルのライスみたいにシナリオの都合を全部押し付けられた結果スポドリを地面に撒く会の会長みたいな変なキャラ付けをされなかっただけマシと思うしか…
アイツは元々そういう奴だぞw 自己中でメンヘラで、おまけにそれを自覚せずに「ライスダメな子🥺」って「自覚しているフリ」をして可哀想アピールを欠かさないキャラ。アオハルのシナリオがクソなのは確かだが、ライスに限ってはシナリオの都合ではなく、本来の嫌われる性格が未所持勢にも露呈しただけ
お前キモいな
まだ数回しかやってないけど一発最強作るのには向いてそう
スキルが揃うか次第だろうけど
重賞ボーナス考えたら因子周回もクライマックスでやるのが良いんだろうけど、さすがに時間が…
よくばらなけりゃこっちでもURAでもかわんなくね?基本的にはURAから目標レースなくしてショップつけただけなんだから
URAでこれだけのステが盛れるのであれば変わらないと言うのも理解出来るが、そんな訳ないからな?
言いたいことが逆なんだ。相性補完のための主要G1出て、青3狙える程度のステ盛って、継承したい白はサポカからもらうだけならクライマックスでもURAと変わらない時間と作業量でできないか?ってことなんだ
その上で目標縛られず、個別シナリオない分、こっちのほうがよくね?ってこと
> ショップつけただけなんだから
これが大違い定期
シナリオリンクとかあると思ってたけどそうでもなかったのが意外だったわ。今後出てくるサポカではあるかもしれないけど
今回のシナリオのシステムはゲームとしての要素と割り切ってるから時間がかかること以外は特に何も思わなかったわ
流行りの根性育成バクシンオーで何度かトライしたけど、そもそもサポカが貧弱でスピパワがA位にしかいかんから普通に育てた方が強いなってなったわ
自由度が高くて、これはこれであり、だと思いました。
ただ、終盤やけにスマホが重たくなるのですが、環境のせいなのでしょうか。
気のせいじゃない。クラシック級が終わった辺りで一旦セーブしてアプリを起動しなおした方が良い
自由度が高くて、これはこれであり、だと思いました。
ただ、終盤やけにスマホが重たくなるのですが、環境のせいなのでしょうか。
もはやスマホでやるゲームでは無い
まだ慣れていない部分がある、未消化イベは非スキップだからしばらくテンポが悪いってのを差っ引いても時間がかかり過ぎる
あと育成シナリオを外したのが最悪
いつかはそういう段階に入るとは思っていたけどやるのは実装予定の全てのウマ娘が出揃うまで待つべきだった
あと既存の友人サポが極めて不遇な環境になったけどこういった形にするなら1月後半の代理、たづなピックはやるべきじゃなかった
あれは普通に罠だって言われてたろ
長いしウマ娘の育成ストーリー見れないし温泉にも行けないしつらすぎるわ正直本当に人減りそう
今更だがこのコメ欄は荒れる(確信)
史実通りのuraにチムレ追加のアオハルはストーリーをなぞりキャラクターを愛でるという利点
クライマックスはストーリー排除の代わりに
自由なローテを組める史実に縛られない利点
使い分けするしかない周回したいならuraが一番
チャンミなら金スキルアオハル、ステータス
クライマックス
ストーリー関係は史実リスペクトするなら曲げられないし育成よりに傾くのは仕方ない
今はステ盛れるし初めてばかりで楽しいがこの楽しさも1ヵ月もつかどうかかな
とりあえず長いのがきついし疲れる
何が不満ってアオハルではサポカイベ消化しづらいのが不評だったのにそこを改善しなかったこと
個別パワプロアプリから移行して来た身としては容易に受け入れられるというか普通に楽しいと思ったな。時間かかるカットイン演出は減らしてほしいとは思うけど
マイナスの意見見るまでそういう感想は抱かなかったわ
真面目に上振れ育成しようとするとかなり労力と時間使うなって感じ
最初はステ盛れてヒャッハー!だったけど集中力切れてレース前にアイテム忘れるわスズカの大逃げ無理とか改善して欲しい箇所も目立ち始めてる感じもあるわ
文句ばっかだけどじゃあどんな育成なら良いんだ?
少なくとも俺はアオハルの運ゲー周回やってるより全然面白いからよ
開発の負担を一切考えない贅沢を言うなら、基礎システムはURAで余計なものなし、かつ目標選択は自由
その上で選んだレースや結果に応じて各ウマ娘ごとのストーリーが発生する。
現状実装されてるウマ娘の数見りゃわかると思うけど目標自分で組めてレースや結果に応じたストーリーってのは流石に非現実的だな
つーかそんなん出来たらもうその育成だけでいいレベル
◎5でも全敗するほどガバってる運要素調整してくれればアオハルで十分なんだよなあ
アオハル実装時もURAだけでいいとか散々言われてたけど。
来月どうなってるかね。
SSRフクキタルや配布ジョーダンおかげで楽しくなり出してたのだから、アオハル戦の難易度下げたアオハルの方がまだマシだったな。結果論だけど
とりあえず「すべて短縮」選んでる時は本当に全部短縮してほしいかな
イベントもライバルとかのカットインも
コメント読めば分かるだろ?
ステータスとスキルを好きに指定できて3分で終わる育成だよ
因子ガチャ、継承ガチャ、育成時間が改善されたシナリオ
もうほとんどエンドコンテンツなんだよな新シナリオ
キャラのストーリー完全に省いて強いの作るだけのモノ
それはいいけど次シナリオ作れんのってなるな
元のパワプロあるから大丈夫なんか
そもそも元のパワプロは個別のキャラシナリオなんてなくて育成するのは「パワプロ君」1人だけやったからな
今回でその形に近づいたというだけの話で
URAぐらいの奴にちょっとアイテム要素足したぐらいでいいんじゃないか?って思った
1月にファンの人数に依存してコイン貰ってその時にだけ買い物できるみたいな(ラインナップは脚質等に合わせてランダム
パワプロみたいに完全オリキャラ育成だったら何も思わんけど、キャラゲー要素が強いと正直キツい
文句言う奴は何出されても文句言うから構うだけ無駄
かかる時間短くして簡素にしたら手抜きだって言い出すだろうし、インフレしなかったらしなかったで、新シナリオなんてやる意味無いじゃんって言い出す
悪い所なんて探そうと思えば見つからないものなんて無いんだから、有るもので楽しむのも大切だと思う。実際自分は新鮮で楽しいし
チャンミだプラチナだってプレーヤーがそればかり言ってたから
シナリオの内容的にもシステム的にもあえてこうしたって印象
まぁチャンミ基準で考えたら公平なシナリオだわな
全部見たわけじゃないけど見た範囲だとほとんどのイベントでキャラ組み合わせが固定化されてるのが残念
カノープスとかほぼカノープスでしか絡まないし、他も大体二次創作で見たことあるような展開ばかりで先が予想できる
せっかく世代バラバラで集まってるんだからもっと色んな組み合わせでどんな反応するかが見たかった
担当ウマ娘とトレーナーのやり取り(はっきり言えばイチャイチャ)が削ぎ落とされ トレーナーが単なる傍観者か夾雑物と化した
結果ウマ娘同士の濃厚な交流ばかりが浮き上がっており これは明らかに百合好きに阿っていると窺える 前2シナリオのイチャコラ偏重からの揺り戻しといったところだろう
しかし 百合臭さが充満している一方でそれらは単なる点景に過ぎず あたかも学園を徘徊するデジたんの視点の如き散漫なものでしかない 正直に言うと「コレゲームでやる必要あるのか?」と思わずにいられない 自ら事象に参加し介入するのがゲームの醍醐味というものだろう あちこちで何か起こっているのを遠巻きに眺めているだけなら プレイヤーなんか要らないんじゃないだろうか
面白いかどうかでいえば面白い
けど実際時間かかるし周回するには辛い
ウマ娘だけやってる訳じゃない人は本当に辛いんじゃないかな
なんでここまでスキルポイント渋る必要があるんですか?
レース出まくる前提だからじゃないの?これでいつもどおりのスキルポイント配ってたらえらいことになるぞ
いやいや下でも書かれてるけど、レースのデメリット以上にレースに出てもらえるポイントで買えるアイテムの恩恵が大きいから最終的にはいつも通り以上のステ確保したうえでもっとスキルポイント貰えるよ
いやレースちゃんと出れば他のシナリオ以上にステ盛った上で貰えますけど…
お前はレースに出てない事がわかったw
元々腰を据えて遊ぶゲームとして遊んでたから、アオハルみたいな運要素があまり気にならなくなって、自由度も上がって、遊びとしては今のところ一番面白い。BGMは個人的に過去最高なのでサントラに入れてください怒
時間掛かる(てか頭使う)のはめっちゃ分かる。キャラストは端折られたけど多少のイベントは残ってるし、他と棲み分けって考えたら理解出来るなー。
自分もアオハルよりは向いてる育成だった
一周でコツつかめたし、推しの子を魔改造して二つ名収集しまくってたぐらいだから、
こういうシナリオはむしろ望んでた
でも色んなシナリオの中にこれがあるのはいいけど、ずっとこの路線はきついかなー
どこまで行っても運ゲーなのに時間と手間は増えるのは厳しいので名残惜しいが去るしかないかな
十分ウマ娘を満喫できたし競馬の世界に入れたことは感謝してる
完全に辞めなくてもいいんじゃない? あまりガチにやらなくてもエンジョイ勢としてゆる~くプレイしてもいいと思うよ。
俺はアオハル辺りでキャラゲーとして楽しむ方向に切り替えたよ。アオハル以降は育成ガチャしか回してない。それだと無料石だけでも充分楽しめてるから個人的には正解だったと思う。
キャラ愛でやってるとパートナーを馬車ウマの如くこき使わなきゃいけないのは非常に良心が痛む
日常イベント大量追加は嬉しいが、やってて楽しいかと言われるとね…
青汁ガチャゲー、こいつか来るか来ないかでかなり予定が変わる
回復も30連発すると、もう下振れ確定や
今までレース疲れや肌荒れイベントって、あまり出したくなかったから回収できなかったんやけどバンバン見るようになった
記者は可愛い、思ったより胸が大きい
胸が大きくて可愛い子が好きなんだ
なげーよ!だけどまあ一発即死があるアオハルよりはストレス少ないかな
どのレースでも目覚まし使えるのはいい
アオハルは新キャラクター3人出したのに今回のシナリオは追加ゼロだから、開発コストの分配やりくりで何か考えはあるんだろなって思う
0.5周年刻みでアオハルみたいなマイナーチェンジ実装していく感じなんじゃない?
今のところ、一番強くする方法がレース2連続は当たり前、アイテム次第で3連続4連続をガンガン出すし、体力が無くてもお守りでトレ強行
その結果、ウマ娘の疲れた姿や不満の姿が多くなるのがちょっとね
わかる
今までも因子周回では秋に連戦させてたづなさんでリカバーしてたし今更っちゃ今更なんだが今回のシナリオの仕様ってキャラに愛着あるからやってる身としてはちょっときつい
強くするためには薬漬けにして強引にレース出し続けなきゃいけないから、ゲーム内のトレーナーへの批判台詞が凄い刺さるんだよね…
正直、新シナリオだるすぎて新シナリオ用の人権サポ来ても取る気がしないわ
早よ次のシナリオ作ってくれ
ストーリーはこういう日常の話が好きな自分は楽しく見せて貰ったし話大量にあるのも嬉しい
システムはアオハルが意味わからなかった自分にとってはURAがベースになってるからやりやすくていいと思う
シナリオ云々は次のシナリオに期待かな、あとはチャンミのランクをもっと細かく分けたら不満出る人も少なくなると思うから直ったらいいなっておもう
周回なんてURAでやれば20分もかからん、新シナリオでやりたい?なら我慢しやがれ。
要は使い分けでしょ。
その20分ですら周回するとなると長いから改善してほしかったのに、さらに長くなってるから文句言ってるんだよ
とりあえず4凸したSSRフクが使えて良かった
代理は知らん
シナリオ語るほどなくてひたすら長いのも不満だけど一番最悪なのはガチャ
たづな代理復刻するで〜wキタサンもするで〜w
どっちも新シナリオだといらんわw
ファインは新シナリオで必須レベルなのわかる前にピックアップ終了しとくね!w
なに?これ?ウマ娘アンチがやってんのかよ
在庫処分は商売の基本でしょ
あまりに露骨にやったからファインでさえも回し控えられたんですがそれは
というかファインだけはマジで何がしたかったのか良くわからんわ
新シナリオでも人権になるのがPUの時に分かれば疑心暗鬼になってた連中も回しただろうに
たづな代理はともかくキタサンは11月なんだから今まで使えた分で充分だろ
>俺はキタサン出た時に完凸してるしファインも完凸してる運いい勝ち組だけど
このマウント文章、いる?
数百万かけて集めた俺のミュルグレス十数本が今どんな扱いされてるか教えたろか?
キタサン使わないとか脳死根性育成しかしてないのか?w
チャンミ用だとフクキタルと一緒に普通に使うんだが
スタミナ消費半分とかいらないから、因子確率上げてくれ
記者のバックグラウンドが気になった
一記者のハズなのに関係メディアや業界の代表ヅラが出来る
幼少の夢を大きな枠組みで結実させる影響力
実は物凄い家のお嬢様なのだろうか?
同じ思いを抱いてる人が多いから記者が旗頭になって新レースをぶちあげたんだから、
発起人である記者の影響力が強いのも納得できたけどなあ
普通、発起人でもメインアドバイザーくらいで代表者はより上位の人間が出るくね?
それにただの一記者が頭下げたくらいで業界全体が動くコネクションって何やねんって
まぁウマ娘の脚力くらいのファンタジー人間力学が働いてるのかもだけど
基本的に有り得ないくらいやさしいせかいだし
新育成に関しては一回の育成時間が長いけど上手くいけばステ盛れるのはロマンがあるから可もなく不可もなくって感じやね。けどワイは育成下手くそやからチャンミのランク分けを増やして欲しいのは同意。
今後の為にもイベント開始したら即選択肢→即結果ぐらいの超高速化機能はほしい
後は忙しい時向けにデイリーミッションは1育成ではなく1セクションで達成にするか育成終了ボタンがほしい
自分でローテ組んだり普段なら目標に縛られて出れない所に出れるの超楽しい、キャラ的にもいっそイベントがない分逆に想像の余地は広がるしこういうシナリオが選択式で用意されてるのは好ましい
例えば海の向こうから来た大和撫子という性格のグラスをティアラ戴冠させて名実ともに撫子にしてみたりとか、キングがクラシック後も短距離転向せずに中長距離「王道」を歩んでいく様をやってみたりとか、フェブラリーSで戴冠してダートの王として古馬ダートに乗りこんだりとか、今までできなかったifをできるのがとても楽しい
1個はこういう完全フリーシナリオが欲しかったからとてもよかったね
とりあえず1回が長いよね、これまで5回育成出来た時間で2回しか育成できない
イベント未読をスキップしない様にしてるからかもしれないけど
全イベントスキップしたら1時間以内に収まるんだろうか?
ステ増加アイテム買うたびに使いますかの確認とSDキャラのカットイン入るのテンポ悪いなって、可愛いのはわかるんだけどさ育成中に何度も見るとなるとちょっとね
わざわざステアイテムを溜め込む理由もないし買ったら即消費させてくれよ
ステアイテムは買ったら即消費出来るぞ
木主が言いたいのはそういう確認画面自体をオミットしても良いんじゃない?って事じゃないかな…
そこのところ、購入した時点で自動使用でもいいだろうアイテムにそれをやらないのは、
自動使用するアイテムと、プレイヤーが任意のタイミングで使うアイテムを分けて設定するのが
面倒だったのかなって
オープン用個体の最後の最後のステ調整用に使えるからため込む理由はあるんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ
それはそれとして即消費とカットインなしがオプションに欲しい
一日中ウマ娘やるかyoutube見てるかだったのに
レンタル5回使い切れたのがこの時間で戦慄ですよ
もう一段階イベントをスキップできるようにして欲しいな
要望送っとこ
早送りじゃなくて選択肢と結果だけ見せてくれればいいのにな
【速報】サウジカップデー、オーソリティに続いてソングラインも優勝。
ステフもやったぞ!
シナリオ扱いのフリー育成モードという例えをどこかで見たがこれだと思う。
個別シナリオ見たければURAかアオハルでって事だな。
てか初育成はURAでじっくりが普通だと思ってたからこんなに不満出てるのが謎だわ
アオハルですらアオハルのシナリオがノイズになるのに
流石にウマ娘を約3年で30レースも走らせるのは俺の心が痛む、俺はこのシナリオを降りるぜ
別に30レースも走らせなくても強いの作れるからお前も船に乗れよ
今はまだ新鮮味があって楽しいけどチャンミの度に3キャラ分このシナリオで育成しなきゃいけないの辛くなりそう
ガチ育成が因子周回も兼ねてるのはいいと思った
キャラのストーリー省くならシナリオもステだけにして余計なの省け
レースも選択した時点で結果出す
時間短縮したいのにどんどん余計な要素で増えるとかどういうこと
新規の育成キャラ引けたたびにURAかアオハルやってからこれってのがな
アオハルはURAやらずとも育成シナリオ見られたからまだ良かった
デッキのサポカイベ全然始まらないのに野良サポカイベばっかきてからの
ウマ娘同士の絡みイベ、初ならこの絡みも良いなだけど既に見たのだとイラッ
と来るからなぁ
今日初めて手を付けたが時間と手間がひたすらかかって一周終わってのかったるさが半端ない
正直限定イベ第二弾はサポカだけは取るつもりでいるが完走する気は起きねぇ
サイゲはユーザーの時間を拘束すればするほどボーナスが増えてく査定でもやってんのかと
楽しいのは初見の日常イベ見れる今だけな気がする
荒れるの覚悟でこのまとめを作った管理人さんの現在の感想も聞きたい所
普段批判的なこと一切まとめない管理人がこんな記事作った時点で分かり切っとるやろ
まあガチらなければ良いところばっかりだと思うけど管理人はけっこうガチでやってたからなぁ…
想像を分かりきった事とは
管理人さんがキレてこの記事書いたのかもしれないし、批判や愚痴のコメントを書きやすい場所を用意して別のウマ娘楽しんでる記事にそう言うコメントが出てこないようにしてるのかもしれないし、なんにせよ憶測で断定するのはよくないって思うな
閲覧数面の理由は置いておいて、他の記事でもコメント欄で議論になってたのはよく見たからここらで吐き出す場を作ろうってことかなと
今回のシナリオに関していえば賛否が結構割れてたからポジ意見だけ纏めたらそれはそれで批判が起きそうだし
育成時間かかりすぎや。あと、他の競馬関連のゲームやったことある人なら
30も40もレースに出すことに違和感あると思うけどな。
基本的には無敗前提やし。離れる競馬ファン多いかもしれん。
ウイポ「せやろか」
ギャロップレーサーも出走数の年間上限が撤廃されたシリーズからはどんだけコンディションが悪くても能力差があれば何十連闘しても勝ち続けられるゲームだったしな…
ダビスタは知らんがウイポは詰め詰めローテやるぞ
自分がやってた初期のダビマスは牡馬3冠牝馬3冠を全部取ったり、G1を20勝とかしないと対人戦で騎手奪われるゲームだった
プレイ時間的に考えて育成期間は3年じゃなく2年くらいが良かったな
あとステータスの伸びがサイゲの想定通りならステ上限の突破はすぐに来そうだ
育成ウマの出演するサブイベントは出やすくなるとかあって良かったんじゃないかな
ストーリーを経て成長したウマ娘でチャンミ優勝させるカタルシスが無いのはちょっとね
最後に全キャラ固有実況あるっぽいのが感激した
それとは真逆をいく担当ウマ娘の気化
この温度差よ…
節目節目やせめて最後だけでも担当ウマ娘との新しい会話があればストーリーの結論の「それぞれに最強がある」をもっと強く感じられたんじゃないかな…でもシナリオ班が大変すぎるか
レース出まくってもショップに回復もお守りもBBQセットもウェイトも追加されなくて携帯投げたわ
既に超インフレ起こしてるのに
これでまだグループサポカとかいう
アオハルの友人枠追加するんだよね
来月には5つ全部カンストするね
ステ上限解放してもなんの問題解決しないよねこれ
友人枠っていうか、パワプロでいう相棒だろ?
ぶっちゃけ弱いぞ
正直シナリオ(のストーリー)自体はいままで一番良いと思ったけどな
記者の話とか考えとか同意できるかはともかく凄い感情とかいろいろ伝わってくるものがあったし。
音名史記者の語りとか彼女がやってることの描写すごく良かったとおもう。
個別のキャラの小話は玉石混交だけどすごく良いものも多くて楽しめた部分はかなりあった。
なんでこのシナリオにこんなに雑にぶちまける必要があったのかはよくわなんないしわかんないままだけど。
じじいだから今までと全く異なる育成に胸焼けしてる
インフレしすぎこれに尽きる
次のハニバは上限突破だな
最初はいいんだよ、実際俺も今のところは楽しい
でも恐らく最低半年はチャンミをこのシナリオで戦わなければならないってのがもう恐ろしい
もうチームレースのインフレが始まってるしな、15体入れ替えしなきゃならないと考えるともうゲンナリする。
レース数はURAで因子周回してるとブルボンスズカで30戦~してたからあんま気にならんね
アイテムもノータイムで全部買うみたいな動きになるし
記事そのものへの感想になりますが肯定的な意見・否定的な意見両方を取り込んでいるのがいいと思います。
個人的には不満はそこそこありますが、アオハルでチームレースの自動編成が改善されたようにショップやアイテム周りのUIが改善されれば(後は定石も確立されれば)快適にプレイできるのかなあという感じですね。今後に期待です。
この急激なインフレっぷり
過去の自社タイトルから一体何を見てきたんだろうか
やっぱサイゲって調整下手くそだわ
でもサイゲの自社タイトルって何年も続いているし、何だかんだ人居るしで結局これが正解ってことなんじゃないの?
別にアオハルが廃止された訳じゃないんだしこの育成がつらいならアオハルに戻れば良いだけじゃないの?
実際ツイッターなんかじゃ文句ある人はアオハルやってるよ?
アオハルでUG7が作れたらそうするんやけどな…
でもお前、アオハルでも新シナリオでもSがやっとやん
元から出来ないのに気にする必要あるんか?
連投すまぬ
やることが競技場かチャンミしかないんだから
インフレの波についていけないアオハルとか時代錯誤でしょ
URAのA常連がアオハルでS常連で
今度の新シナリオでSS常連になってるし
チャンミは諦めろと同義だからなソレ。
いやべつ諦めれば良くね?
その分こういうところでワイワイやるのに時間つかえばいいやん
チャンミで得られる報奨分課金してもたかが知れてるんだし
東大無理で浪人決めた奴に後期受けなよって言ってるようなもんやからなソレ。楽しみ方は人それぞれだからこそチャンミを楽しんでる人の楽しみ方を否定するのは間違ってるぞ。
楽しんでるなら良いのだけれど、いわゆるチャンミガチ勢の皆さんは文句か愚痴しか言ってない印象がね…
諦めきれないから歯を食いしばって~というのも分らなくはないが、だったら他人の前で見苦しい愚痴はやめたらどうかとも
いや受験なんて長い目で見てどっちが特だったり自分でやりたいことがどうなのか相談しながら決めるもんでしょ
チャンミも同じように苦労に見合うか考えて決めればいいだけじゃないの?
苦労に見合うほど楽しめてるなら参加すればいいけど苦労が上回るのに参加する理由は何?
ポジティブに考えればチャンミ辞めることでサポカ分課金してたのを他のことに回して新たな楽しみ方を探したりもできるだろうし今までのやり方にこだわらずに考えを広げてこうよ
>>545
マジでムカついた。
”考えて決めればいいじゃん”って書いてる癖に開口一番”諦めれば良くね”はかける言葉が違うぞ。おめー人生相談の相手としては下手だから注意しとけよ。
いや受験なんて長い目で見てどっちが特だったり自分でやりたいことがどうなのか相談しながら決めるもんでしょ。
→俺の仮定は浪人決めた奴。悩んでる奴の話はしてない。話がずれてる。
苦労に見合うほど楽しめてるなら参加すればいいけど苦労が上回るのに参加する理由は何?
→楽しめてるから新シナリオから引かないんだよ。話をずらすな。
ポジティブに考えればチャンミ辞めることでサポカ分課金してたのを他のことに回して新たな楽しみ方を探したりもできるだろうし今までのやり方にこだわらずに考えを広げてこうよ
→さっきの仮定理解してる?
>>528
少なくともこの枝で俺は文句言ってないじゃん違う話持ち込まないでほしい。
自分でムカついたなんて書くぐらい頭に血が昇り過ぎておかしくなってんじゃん
おめー人生相談の相手としては下手だから注意しとけよなんて人を侮辱して偉そうにコメントする前にここから離れたら?
少なくとも君の言動はチャンミ勢に対する印象を悪くしてるって事を自覚した方がいい
対人メインのやつは間違いなくいなくなるな適正Sすら運ゲーでスキルも揃えなきゃいけないのにこのシナリオは無理
大逃げあれだけ宣伝しておいて新シナリオ対応してませーん
は人としてどうかと
なんか意見見てるとガチ勢の「こうするのが効率がいい」を「絶対こうしなきゃいけない!」と捉えてる人が多い印象
それこそ自由イベントだから特に因子周回程度ならショップを血眼になって買い漁る必要もレース出しまくる必要もないのにね。
あと完全に趣味で今まで達成できなかったローテを組めるのもいい
ただ個別イベントがないから無味乾燥なのはわかる
レースに出まくれってのも極端よな。本質的にはアオハルと変わらなくてクライマックスは上振れにアイテムが追加された感じだと思ってる。上振れたアイテムが出現したときに買えるくらいにはレースに出ろって感じかな。
レース出たらアイテムドロップするのが元凶やろ
そらでまくってポイント貯めて回復やらステ上昇の獲りまくった方がいいに決まってる
もうインフレキャラが溢れ始めてるのにナーフするのは無理じゃろ。
正直に言うわ
ウマ娘同士の掛け合いイベント、ちょいちょい狙いすぎてるのがあって引くわ
そういうのは一次創作ではやって欲しくない
少しわかる。
最近の育成シナリオ自体結構百合好きが喜びそうなの多いとは思ってたけどシナリオ自体の質が高くてキャラの心情とか丁寧に描写されてたおかげでそこまでは気にならんかったんだが
短いイベントでお前らこういうのがいいんだろ?的に雑に絡まれると萎えるんよね
いやいやこれが公式だからこっちが本流やろ
好き嫌いはあるやろうけど解釈違いに関して本家に物申すのはさすがに筋違いじゃね?
アプリとして最初から百合を前面に出してたならそれで構わんのやけどな。
視点人物としてトレーナーがいて、育成ストーリーでは恋愛感情の有無は解釈によるとしてもトレーナーと担当ウマ娘の絡みがあるのにこれは結構きついで・・・
めんどくさいオタク心理ですまんな。
いや、本家は元の馬でしょ
本家だからこそ二次創作的なキャラ作り(台詞・展開)されるの萎えてしまった
百合掛け合いとは方向性違うけど、ウマネストもそうだった
上手く説明できなくて申し訳ないんだけどさ、ただ「シナリオが下手」ってのとは違う「二次創作的な手法で作られたシナリオ」ってのがあるんだよ
好き嫌いの話なのは仰る通りだし、別に公式サイトでクレームつけたりはしないけどさ
うんうん、ウマネストだって公式だもんな!解釈違いだと思ってるけど物申すのは筋違いだよな!…んなわけあるかバカタレ。創作である以上解釈違いは例え公式であっても普通に起こるものだよ。ちなみによくある解釈違いの原因の一つが「二次創作設定、ネタの逆輸入」。
それと私見だが解釈違いというよりかは「百合豚は素材さえあれば自給自足でブクブクと肥えるんだからわざわざすり寄って餌をやる必要はない」とか「アンソロジーとか二次創作で十分なネタを公式でやるな」的な事を思ってる人が一定数いるんだと思うのよ、解釈違いだとしてもそれは互いの意識がズレてるって事だからどっちにしろ物申してでもお互いにとって丁度いいと思えるような着地点を出来る限り模索した方がいい、こういうのは放置して拗らせるのが1番危ない。
自分は百合好き派(トレウマも好きやけど)だけど何となく分かるわ
例えばフラウンスのイベントのように、背景や相手への心情・思い遣りが丁寧に描かれてるシナリオは大歓迎だし今回のはそういうのもそこそこあるから感謝してるんだけど、雑にダンスさせてイチャイチャさせてるのは何かな……って感じ。「お前らこうしとけば喜ぶやろ?」って言われてるみたいで
後はこれまで「スペシャルウィークさん」って読んでたキングが「スぺさん」呼びしてたりとか……いや、これからはこっちでいく!ならいいんだけどさ。前のウマネストのサポカでセイちゃんが一人称「ウンスちゃん」を使って後程修正されてたりとか、(キャラ数が多いから仕方ないんだけど)ホントにライターにその辺の情報が共有されてるの、って
上振れたのかコツを掴めたのか分からんけどエグい能力(当社比)のができた でも頭使いすぎて2時間かかったわ
まあ慣れれば短縮はできそうだし、時間と引き換えに高い能力を得られると考えれば充分アリだと思う
ただ出走過多のペナルティはもうちょっと大きめでも良かったんじゃないかな
シナリオ楽しみたいならURAかアオハルでいいんじゃないの?
というか所詮はゲームなんだから気楽にやったら?
年何戦とか制限があればよかった。
時間なさすぎるから比喩なくマイル中長でれるレース全部でるが最適解ではなく誰かが最小最適なローテを体系化してくれることを願うばかりよ。
もういっそ新シナリオ恒常TP60とかなら時間のかかり方割り切れたかもしれない。
ショップ追加運が大きすぎるわ
G1買ってアイテム追加なしとかふざけとる
ウマ娘を育成ではなく作成する感じが好きじゃない
練習失敗ないのはいい
ウマ娘を育成ではなく作成する感じが好きじゃない
はっきり言って嫌い
レース出しまくって栄養ドリンクとケーキとお薬でコンディション無理やり上げてドーピングしてステ上げるのが、裏道ではなく本道の遊び方としてデザインされてるのヤバいでしょ
ウマ娘に厳しいことしてるって告白した記者を
消して隠蔽有耶無耶にしちゃうからな…
まあ某国競馬の暗喩なんやろ(適当)
薬使ったのバレて人気が駄々下がりなアメリカ競馬は関係ないだろいい加減にしろ
育成ウマ娘が単なる記号になっちゃった感
まあ受け取り方は人それぞれでそういうのが良いって人もいるんだろし
ゲームだぞこれ
元ネタあって公式が”イメージを著しく損なう表現は行わないようご配慮くださいますよう”って言ってんのにその公式がこんな事してたら嫌な人がいるのも当然だろ
元ネタの方がもっとヤバいことやってるじゃん
体力0なのに青汁とケーキ食わされてドーピングさせられるし、体力0なのにお守り持たされて無理矢理走らされてるのを見ると何かちょっとなぁ…と思う部分はあるw
長いって人は周回はURA、本育成はクライマックスか、アオハルでもって感じで使い分けでいいよね。
本育成が数回で終わればいいんだけどな
結局本育成も何度も周回するハメになるし、それで1時間やって出来上がるのは中途半端な個体ってなればしんどい
個別イベントなんて一回見たらスキップしてて、次からはスキップ早送りの時間すら惜しくてカットしろとのたまう人たちが殆どだろうに、新シナリオでは個別イベントが無いからウマ娘との絆が~とケチ付けるのは笑えるな
言ってること真逆やんけっていうね
結局こういう奴らは何やったって文句言ってんだから放置でいい
ネットの向こうにいる人が一人だけだと思っとる奴おるやん
なぁ
そろそろ貴様に言わなければならないことがあるんだ。
俺も今日まで言うべきかどうか悩んだ。
言わなければお前も俺も普通の生活を続けていくことができる。今までどおりにな。
だが、やっぱりそれじゃだめなんだ。偽りのなかで生きていてはだめなんだ。
それに、もう時間がないんだ。
今、俺はお前に真実を告げる。
ウマ娘まとめちゃんねるを
見ているのは
管理人と
俺と
お前だけだ。
驚いたか?当然だよな。だがそれが真実だ。
辛かったぜ。お前が2ちゃんを見つけるずっと前から、俺は何十台ものPCに囲まれ毎日2ちゃんを保ってきた。
だから、あの厨房も、あのコテハンも、すべて俺だったんだ。
お前が初めて2ちゃんを見たとき、俺は人生であれほど嬉しかったことはなかったぜ。
時には心苦しいながらもお前を叩いたりもした。許してくれ。
と、今話せるのはここまでだ。もうすぐすべてを知るときが来る。
そのときまでに、心の準備をしておいてくれ。
個別イベントないから大逃げもらえませーん
このままならチャンミや課金からは手を引こうかなって感じ
流石に付き合いきれないっていうか
ばいばい
あと半年このシナリオをやり続けるのはしんどい
今は楽しい
文句を言うなっていうのも若干無理な話かな
今は確かに楽しいけどこれ半年やり続けないといけないのはさすがにきつい
45分みっちりやらないといけないのはきつい、一時中断から復帰してから今何やってたっけ?ってなりがち
ソシャゲなんだから直感的にやらせてほしいわ
ランダムイベントでクリークが突然「お父さん♥️」とか言ってからかってきたのにはビビった
アタシのトレーナーになに色目使ってんのよアンタ!
チャンミ参加賞勢なのでイベント回収したら、
ミッションになった時以外もうやらないかな…
荒れそうな話題だァ
個人的に編成自由度がアオハルより上がったのと、配布やSRでも雑に強いのが作れるのはいいね。でもやっぱり長さかな…育成シュミレーションすぎるというか、ストラテジーゲームに近い。
システムはURA、アオハルと比べて一気に自由度を上げすぎたと感じた。もう少し縛ってた方がここまでインフレしなかったのでは。
そして、1回の育成に時間がかかりすぎるのは周回システムと合ってない。今までのイベントの性質上周回前提なのがミスマッチすぎる。
新しく期間内に作ったキャラ内での対戦イベントとか、シナリオ限定対戦イベントとかあればこの自由度の高さも評価されると思う。
時間については運営に意見送ってる人も結構な数いると思うんで、1、2ヶ月後あたりにイベントとか操作回りの簡略化・改修されそうではある。
自分はどっちかと言うとウマ娘運営擁護民だけど、さすがに長い。これを機に運営は1日が24時間しかないということを学んで、次のシナリオに活かしてほしい。
これを機に運営は1日が24時間しかないということ学んでほしい
グラブル 「えっ!?1日って24時間しかないんですか!?
プリコネ 「そうだよね。時間は貴重だね」
ウマ娘はどうなるか
そもそも周回するのがしんどいって意見から出来たのがこのシナリオなのでは……?
数回だけやる分には楽しいが、因子とかいうクソ要素の緩和がなんもないどころかシナリオ長なってるせいでさらにクソになってる
あとキャラ固有のイベントが消し飛んでるせいで調整されたはずなのにキャラの格差が酷くなってないか?
オペラオーの秋三冠とかカフェの長距離イベとかが消えてるのは実質ナーフみたいなもんやろ
ようやく実装された大逃げも新シナリオじゃ取れませーん!ってアホかと…
イベント消化したらメインではもうやらないかなぁ
今後は限定ミッションで報酬獲る時ついでにあわよくばチムレメンバ更新できりゃいいかなくらい
ローテーション登録は良き
新しいことを取り入れれば批判は来る。
新作が出続けるナンバリングみたいなもんだよ。
欲を言うと共通イベに近いクラシック合宿・正月とノーマルエンドグッドエンドは
残しといてもよかったんじゃないかぐらいかな
バレとクリスマスは固有関係無くした奴実装とか
ガチ育成やったら1時間越えたんだけど、時短のコツとかあります?(もちろんイベントは早送り)
URAもやる
アオハルもやる
新シナリオもやる
それでいいじゃないか
「適性Sが確定ならこの長さでもええわ」
結局これよ
どれだけステやスキルが容易に盛れようが、唯一の上限突破手段である適性Sを粘るための試行回数が必要
適正Sになる手段が継承ガチャしかない現状では、周回時間が伸びれば伸びるほど対人要素が苦痛になる
後はサポカ金スキル等の確定とかもね。完走率下がってるからこの長いモードを回数こなす必要あるのは無理だわ
課金勢が有利になるのがソシャゲだろうに。課金して手に入れたサポカの金スキルイベ完走しないというのがそもそもおかしい。
最近はpay to winを批判する声が高まってplay to winが主流になる流れだよ
単純に長い、裏やアオハル程脳死育成出来ないから疲れる、今までアオハル毎日5回育成してたけど平日だと流石に2,3回くらいが限界
ショップ運ゲー過ぎる、せめて更新の度に20回復1個固定くらいはしといて欲しい
レース出まくりだから、体力回復は最低50以上にしてほしい。
バイタル20の残念感が半端ない。
原作牡馬で桜花賞、オークス、秋華賞とれた
コンテニューしまくって適正なしでJBCスプリント取れた
推しの全冠称号取れた
それだけでもうおなか一杯、疲れた
時間かかるのにアイテム集まり悪かったり夏合宿集まり悪いと下振れで
やってきた時間がゴミ以下と化すのがね
周回にもっと意味持たせないと大半はついていくの無理じゃね
因子周りとか報酬とか一切ないけど改善するとこ分かってない
因子ガチャ、継承ガチャ、育成時間っていう一番改善してほしい箇所が一切改善されてない
因子はステータスが盛りやすくなって青3因子が出る確率が上がってるのかもしれないけど育成時間が伸びたせいでプラスマイナスゼロどころかマイナスになってる
育成の面倒さにかんしてはローテ組んでしまえばそんなに苦は無いと思うわ
どうせ毎回同じレースに出るんだし
ただパドック画面はもう飛ばしてレース結果だけ出て欲しい
個別シナリオに関してはお前ら周回中も毎回見てんのかよと
どうせ見てないんだから無くても一緒だろ
毎回同じレースでOKな仕様じゃないだろ・・・
要は悪いのはシナリオじゃなくてチャンミよね
チャンミなくなったら、それはそれでガッツリやる層いなくなるわけだから売り上げに打撃でそうだな
チャンミ以外にやることがないのが悪い
だからと言ってサークル対抗戦とか更なる周回求められても困るが
チャンミ以外やることないのか、チャンミ以外やろうとしないのか
チャンミと並行でタイトル実装されても、どっちもやるの辛いとか、どっちかしか出れないの酷いとか文句言うのが目に見えてるしなぁ
マイル適性低いときついって問題があるから、架空レースを追加とかで中長距離のジュニア期の難易度を緩和してほしいわ。
それこそ、超長距離路線とか路線選択できるようにして、それに沿った架空G3レースがジュニア期に大量追加されたり、架空の4000メートルG1とか出してもいいんじゃないかと思うんよね。またはかつての3000m東京大賞典とかも復活するとか。
あと、ティアラ路線もあえて路線選択できるようにして、トリプルティアラ達成にボーナス設定とかして、同時にティアラ路線の意味合いとかを体験できる新モードみたいにできると面白くできるんじゃなかろうか
史実要素捨てたシナリオなんだしバランスの為にオリジナルレースあって良いよな
お、青汁とカップケーキと肌荒れ薬手に入ったな。休みなしで皐月から宝塚までレース漬けな
夏合宿前に青汁とケーキ食べたら夏合宿はアンクルつけて練習漬けだ 休みなんていらん
これでは担当ウマ娘には愛されず、最後にトレーナーとこれからもイベントないのも当然だなって思いました
担当ウマ娘はやっと解放されたと思うんだろうな
野良サポカイベで変に一喜一憂するくらいならそれを削除して代わりに大量のランダムイベントを入れればキャラゲーとして底上げされたかもね
ライスの二つ名をようやく獲得できた
ここでも批判意見が出てて安心したわ
やっぱり思うとこあるわな
新育成のたびに時間かかるようになってるけど
ウマ娘以外の趣味は全部諦めろって事なんかな
君が小さく見える
僕は思わず君を抱きしめたくなる
アッイク
一周するのにかなり疲れる
正直どの目線で見るかで評価変わるからなんともいえん
新シナリオはあくまでチャンミとか用でキャラシナリオは別のを使ってというふうに個人的には捉えてる
時間に関してはぶっちゃけ無理でしょ単純にURAの量で強いの作りやすくしようとしたらシナリオ事のギミックわけが出来んくなるしもうこればっかりは運営が完全スキップ機能作るまで待つしかない
あと毎回思うけど引退引退言うやつは普通にエンジョイ勢になるという考えないん?ネガるだけネガッてもしゃーないやろ切り替えぐらいできるやん純粋に楽しもーぜ
エンジョイ勢だけど今まで盛れなかったステータスがめちゃくちゃ盛れて楽しいってなってるわ。けどおやすみにひいがいはさわらんでURAで因子掘るだろうなって思ってる。そう言うふうに選択肢増えただけだよねって思うわ
ゲームに求めてるものの違いで評価が割れてるね
キャラゲーとしてウマ娘重視の人にはシナリオ薄いのも連戦仕様なのも受けが悪いだろうし、一方で育成ゲームとして単純に強いの作れるからこれでいいって人もいるし
引退宣言は過渡期の風物詩だから別に個人の好きにすればいいと思うけど、一時の感情からくる愚痴に食って掛かっていっても仕方ない
エンジョイ勢だからこそ引退引退言ってるんじゃないかな?
確かにチャンミとか頑張ってて育成ゲームとしてウマ娘をプレイしてないエンジョイ勢にはそんなに楽しくないシナリオだと思うし、噂されてる上限突破とかで今回の方向に舵切るならここが潮時と思っちゃうのかもな
エンジョイ勢ってそんなに育成シナリオ見てんのか?
メインストーリーとかウマ娘個別のストーリーの方が読み応えあると思うけど
逆になんで見て無いと思うんだ?
キャラ好き勢なんてシナリオ読む以外やることねーだろ
ヒト娘を一段下に見る態度は良くないと思います
乙名史記者も他のウマ娘たちと同様に好きだし今回スポットが当たって嬉しいぞ
キャラ好きのエンジョイ勢は引退はしないでURAやアオハルに行くでしょ。
すっかり忘れられてるが、スズカの大逃げ以外にもいろんなウマ娘に個別シナリオ追加されてるし
自由に遊び方作れる育成ゲーム好きのエンジョイ勢はそれこそ好き勝手なレースができるから楽しんでる雰囲気が見える
キレちらかしてるのはゲームに良くわからない義務感を感じちゃってる人と中途半端なチャンミガチ勢だと思う
シナリオストーリーは良かったが育成はクソ
因子周回を何の為にするんだって話よ
数打ちゃ当たる方式だから1回の周回時間が大事になってくる
それがこの新シナリオのせいで台無しにされてるから問題なのでは?
周回はURAアオハル、本育成(チャンミ)は新シナリオって住み分けが必要なんだけど
ゲーム性がウマ娘1と2ぐらい別ゲーにされてるからやる気が削がれるよね?
アップデートの肝である大逃げがURAアオハルでしか入手できないとか
新シナリオでは不遇キャラ(バステ付加)がリセットされて皆フラットになるとか
運営の迷走が酷い。
因子周回は自分が言うようにURAでやれば良いじゃん
因子周回用なんて前からレース出まくって相性値盛って目的のステ適性因子が来る待ちなんだし
今までのシナリオがなくなってクライマックス編にとってかわりましたっていうなら問題だというのもわからんでもないが今までのシナリオも普通に選べるわけだし全然問題ないな
すべてのシナリオにおいて全員の好み希望に合わせるなんて無理無理無理のかたつむりよ
焦る気持ちはわかるけど
とりあえず様子見かな
つまらんとまでは言わないけど、単純に長過ぎるわ
ニート以外1日1育成が限界じゃん
ストーリー内容は毒にも薬にもならない感じ、良くも悪くも普通。
育成キャラには身振り手振りだけじゃなくて一言二言くらいセリフあってもよかったのでは?と思う
アオハルもそうだったけどガッツリ書かなくても何か一言くらい言わせてもいいのでは。
育成は楽しくはあるけど、やっぱ時間掛かるな。前々から時間掛かりすぎやって指摘されてる訳だから逆張りせんでもいいのではないかと思う。
俺もアオハルの会話に育成キャラが一言交ざるようなのを待ってたわ
ウマ娘の育成なんて右手ポチポチしか使わないんだから別の事をやりながらで幾らでも出来るやろ
画面を見るタイミングとか毎回決まったアイテム購入時期と、友情が光ってる時ぐらいしかハッキリ認識する必要ないし
俺はエルデンリングとマスターデュエルやりながら片手間で周回してるぞ
逆に他に何も出来ないって層は今までも出来てなかったろうから変わらんやろ
まぁ世の中には動画見ながら育成すらできないシングルタスク脳も少なくないしあんまり言ってやるなよ
おうまた明日な
トレ×ウマもウマ×ウマも大好物な俺からしたらオールオッケーです
ウマ娘が道具みたいな印象を受けた
ストーリーはアオハル・URAのほうがぶっちゃけ……
少なくとも今回のシナリオにライスがグラウンドにスポドリダバーより酷いのはなかったかな…
というかこの後にグループカード?も追加されるんでしたね
いやーきついでしょ😩
強いのが作れるのは良いんだけど一周するだけでかなり疲れる
これを延々と周回するのはきついから、適正Sとかの運要素を削って欲しい
チャンミで勝つためには体力0でのお守りに任せたトレーニングやレースを無理やりやらせて肌荒れ薬付けるのが正解なの辛いわ、単なる育成ゲーじゃなくてキャラの魅力もあるのがウマ娘の良いところなのに……効率を求めるとキャラに酷いことをしなければいけなくて葛藤を抱えてしまう
ハルウララ金策がバクシン金策に取って代わられたように、効率プレイすることで推しを愛することもできるものであって欲しい
シナリオ自体は好きだしキャラのローテに縛られないのも良いんだが、それはそうとお正月とかはキャラと会いたいし福引も引きたい
追記:ショップシステム自体はかなり好きなのでURAベースにショップが付いただけでも良かった
目標レースを選べるのは良いんだが、それで育成キャラとの絡みが減った分別で増やして欲しい 勝利数に応じたイベントとかバレンタイン・お正月とか
BLOW my GALEが良すぎて何回も聴いちゃう。真崎エリカさんが作詞してる曲全部最高やわ。
単純にテンポが悪い
チャンミに、従来のリーグに加えてSS+もしくはUG以上の別リーグ儲けてくれたらアオハルで妥協ってことも出来るんだけどなぁ…
確かに面白いけど周回する事を考えたら地獄でしかない
確定で青3でるなら文句なしで最高
まず疲れる
今まで練習が良ければ踏んで悪かったり体力ないときはレース出るか休むかだけで良かったのが、所持金、所持アイテム、ショップの品揃えと陳列期限、ライバル出走、と挙がるだけでもこれだけ考える必要がある。ゆるっとやってた身としては正直ついていけてない
あとはもう挙がってる通り育成ウマが空気過ぎる。ステアップのためだけに160弱もの日常イベントを用意できるリソースがあるんなら、それぞれの育成ウマ娘一人一人に節目ごとの意気込みとか感想とかを語るイベントを実装してほしかった
今はまだ評価点更新やらでモチベはそれなりにあるが、これをチャンミ含めて半年は……さすがに脱落しそう。アオハル実装時のURAみたいにアオハルシナリオの上方修正とかあれば良かったんだけど
ライト勢どこか中堅層も切ってきた感じ
こっから更にインフレするの確定何だから
ついていけるの極々一部だけでしょ
時間どんどんかかるし
レースでまくるから時間掛かるのはまだ分かるんだけど
UIが起因になってる部分もあるから改修していって欲しいな
今回の新モードはパワプロであった育成済みを再育成するモードみたいだなと感じた。
キャラの初育成には向いてないから初育成時はロックしておいて欲しかったな。
連続出走で肌荒れ許容とか体力0の状態でお守り握りしめて練習とかさ
なんかウマ娘の育成シナリオとして違和感が凄いんよ
それが最適解で正解の育成方法だからこそ一回育成する度の疲労感が凄い
こういうのわかる人いるかな?
やってること人間で言えばドーピング行為だし
倫理的に受け付けないのは正常
ゲームだからそういうのと割り切る以外ないけど
大先輩ポケモンもガチるなら孵化厳選したりお薬だって使ったりする、しゃーない
わからん
仮にこれらのアイテムはタキオンの努力のたまものであるとかいう設定だったらOKになるんか??
現実の競馬もやってる層ならすごくよく判る意見なんだがな
新シナリオやってると馬主の金策のために連続出走して予後不良になった馬を思い出してしまう
お守り練習したくない可哀想勢は今まで練習失敗率が0じゃなかったら練習しなかったのだろうか
それに肌荒れ治しアイテムを使ってレース連投って実際のところやらないだろ
肌荒れ以前にやる気やステが無駄に下がる事があるし
お前等が上げるUGステータスは2、30戦程度で
無理してレース連投する様なローテを組んで無いぞ
肌荒れどうの言ってるやつはお前が間違えた育成をしているだけだぞ
すごく悪い言い方をすると現実とゲームの区別が出来ない人が増えたんじゃないのとは思う
こういう意見多いが話が根本的に噛み合ってない
現実の競走馬の故障ってのは重いんだよ
それを「アイテム使えばどんな酷使してもOK」にするのは「競馬」のゲームとしてどうなの、と言っている
これが「競馬」をモチーフにしたゲームでなければ誰も文句なんて言わんよ
過酷ローテを批判してる層は「現実とゲームの区別が出来てない」んじゃなくて「競馬をモチーフとしたゲームなのに故障の扱いが軽過ぎる」ことを問題視してるの
予後不良というか、艦これのロストシステム入れたら釣り合うと思う。
新シナリオで60分使って、キャラをレースで酷使して、予後不良でロストしましたとかなら
クソローテ組んでまでやるトレーナーは減ると思うわ。
チムレ上位勢で更新が施されてるウマは大体が最低3戦1休、酷い奴はシニア合宿前後全部レースブン回しとかそんなんばっかだぞ
それにUGステータスが2、30戦で済んでるから連続出走が間違ってるっていう判断ってのはどうなんだ?
練習上振れてステいっぱい盛れて結果的にレース数は比較的少ないけど評価点は盛れたっていうだけでは?
自分で確かめたが上位の更新されたウマ娘の戦績が殆ど30戦そこそこなんだが
偶に40戦以上しているのもあるけど
それが主流じゃない所から見ても逆に40戦以上したのは実験的にレースに出続けたのが偶々上振れただけで
実際は30戦程が理想なんだろ
>お守り練習したくない可哀想勢は今まで練習失敗率が0じゃなかったら練習しなかったのだろうか
はい
まあ実際は失敗率数パーセントのところでも練習してた時はあるけど、そのくらいの低確率ですらお祈りしてたよ
今まで一番のシナリオだったな。
ウマ娘は百合ゲーだしファン層も百合好きが一番多いからな。
これからは全ウマ娘に公式で百合恋愛カップルが作られることだろう。
正直トレーナー(競馬関係者)とか立てなくていいんだよな。
そっちには誰も興味ないしウマ娘同士の百合を見せてくれたほうがいい。
オタクや夢女には悪いけどな。
掛け合いが二次創作の台本小説みたいだ、というどっかで見たコメントにちょっと同意
単発ネタで埋めるしかないとなると仕方なかったのかもしれないけど、あまりじっくり読む気は起きなかった
それより、スキップをスキップとしてもっと盛大に高速化してほしいのと
レースやアイテム仕様に関わる細かな演出の長さが積もり積もって相当な長さになってるのが気になる
オプションでいいから、この辺が本当に高速化されるだけでも1育成で10分は変わるんじゃないかなあ
そういう演出面以外だと、ステータスアップ系のアイテムは購入したら自動使用してほしい
終わりの始まり もうダメやね
それ一年前にも聞いた
一年前はもっとハッピーだったと思います
終わってるのはウマ娘じゃなくてお前定期
主語がデカい!引退しますとかだったらつつかれなかったろうに
カレイドスターのカロスさん!?
「嫌ならやめろ」という態度は良くない。「嫌でもやれ」と声を掛けるべき
トレレベル上げる際の集まりゲーに絆上げる際のどのトレに来るかの運ゲー
合宿もホイッスルはそこまで率高くないしで最重要の合宿も更に運ゲー
アイテムも運ゲーでお祈り要素増えすぎてて面白くねぇわ
強く育て上げたいなら無茶して育てろ
無茶しなけりゃよほど才能あるヤツじゃない限りある程度までしか育たん
普通に考えりゃウマに関係なく全てのスポーツにおいての真理やな
それでドーピングや危ない回復薬多用はちょっと…
現実でもドーピングに引っかからないものでいろいろ馬の餌工夫したりしてるんだしそういうもんだと思えばええ
秘孔を突いたら身体能力以外にも様々な効果が発現するような生物であるウマ娘にとってそれが危ない回復薬か判断するにはまだ早いと思うんだ
この世界って普通の人間でさえなぜか薬で光ったりするし
マジで時間かかりすぎ
新シナリオ毎に拘束時間増えるしいい加減心折れそう
仕上がりはともかく、ひたすらレースやるだけでもクリアできるのはすごいと思った(小並感
ただ時間はかかるw
会長やタマ、マック、ブライアンがメインのストーリーやと思ってたから残念…
>記者
自分は共感したかな
自分は「オグリこそ最強」と信じてるけど、現役競走生活の中で結構負けてるし、オグリより実績を上げていて「(他のウマ)こそ最強」って信じてる人がたくさんいることも知ってる
それでもやっぱり自分の中では「オグリが一番強い」って心の底から信じてるから、乙名史記者が「幼馴染のウマ娘が最強」って信じる気持ちが少なからずわかるわ
記者も結局、過去のトラウマを振り払うためにあそこまでやったけどそれでも納得できずにいたところに
トレーナーからその思いを「結果がどうであれ、それよりも自分がどう思うかが大事」って認めてもらえたことで吹っ切れてると思うんだよな
記者のトラウマが解消されてないってのは違うと思うわ
これ競馬民はめっちゃ共感なんだけど
ウマ娘から入った人はあんまピンとこないのかなぁ
あそこでトレーナーに言わずに心の中で(それでも私は~)と思ってるならわかる
仮にも優勝した相手に口頭で言うのは違くないかって俺は思っちゃう
楽しいか楽しくないかで言えば
楽しくない
とりあえずエンジョイ勢の自分が望むのは
これから先のミッションに新シナリオ関係のを入れないでほしいって事かな…
なんか自由度高めて個性を薄くした感じなのに結局適正で大きな格差生まれてしまってるのどうなんだろうと思ったわ
今回はお気持ちレターないの?何を目指して新シナリオをリリースしたのか聞きたいわ
メインシナリオのたくさんある掛け合いのやつスキップさせて…
というかこれのせいでモデルロードしまくって重いんじゃないのこれ…
ちょくちょく応答なしになるのそのせいか
一周年の土日でサーバー混雑とかだと思ってたわ
DMM版メインでプレイしてるけど、うちの環境だとアプリ起動して育成開始した時点でメモリ使用率30%弱でクラシック4月では40%まで増えてたな
CPU使用率は大して変わらないから>>44のいう通り掛け合いイベントでキャラがたくさん登場してその度メモリ食って重くなるんだと思う
>>44じゃなくて>>419だわ。間違えてごめん
ウマ娘たちの日常やストーリーを楽しみたい人がいて、
対戦ゲー用に最適化された育成を楽しみたい人もいる。
これは水と油だからひとつの育成モードで両方満足させるのは不可能だし
それくらいは気が付いていてよ運営さん、というのが現時点での感想
だからこその三つのシナリオ
いや>>423は新シナリオの話をしとるんやろ
実は新しいシナリオはキャラの個別シナリオを消してローテを自由にした育成なんだけど、育成を進めていくとゲーム内のいろんなキャラの日常に関するイベントが育成対象キャラとは無関係にたくさん発生するってシステムになってるんや。
前者のトレーニングとかレースに関する部分は完全に対人向けになってて、後半のキャラの日常の部分は完全にキャラすこ勢に向けたもので両者を強引に混ぜたような構成になっとるんや
運営は気づいてると思うけどね
掛け合いのやつをURAに追加しても良かったと思うけど、
そしたらウマ娘すこ勢にとっては1周年でほとんど何も追加されてないってことになるからね
だから新シナリオのほうにつけてガチ勢はスキップしてね、ウマ娘すこ勢は図鑑解放周回楽しんでね
ってこと
シニアのファルコム感あるBGMが好き
シナリオリンク種類を増やして後半年アオハルでも良かったかな
インフレ度合いが大きすぎてチャンミプラチナはもう取れ無さそう
アオハルみたいにチーム戦負けたりっていうのがほとんどないから精神的には楽。
ストーリーはサクサクなのが少し寂しいけど、何回もやる分にはアオハルよりだいぶ楽しいかな。
シナリオ薄いのも二次創作ネタ拾ったようなイベントも別にいいけど
(見たくないからできれば高速化じゃなくて完全スキップさせて欲しい)
虐待疑惑記事が否定できない育成が公式想定なのかだけ気になる。
まあそこはちょっと突っ込みどころではある
結局金イベ完走しない、因子渋い、継承渋いって根本的な部分は解決してないからなぁ
序盤にマエストロイベ2段階まで進んでこれはいけると思って最後まで音沙汰無しだった時は悶絶モノだったよ、育成時間が長かったから尚更ね
育成は楽しいけど温泉周回を別にしなきゃいけないのだけは許さない
チャンミで勝つ気無いエンジョイ勢は育成特化の新シナリオをグチグチ文句言ってまでやらなくてええんやで、担当ウマ娘をURAアオハルでシナリオノンスキップで好きなだけ愛でれば良い
元よりガチ育成ではシナリオなんて読む事なかったし育成特化シナリオでシナリオ薄味は理にかなってると思うわ
今後期間限定ミッションで「新シナリオ何回完了」ってのが出てこなけりゃそれでもいいんだけどな…
シナリオが挟まりすぎてテンポくそ
薬漬けにし彼女らの尊厳を奪い育てたウマは最強かもしれないが愛バではない って誰か言ってた
なんかどこかでこんなことあったと思ったら成長を止める薬を飲ませてるロシアの女子フィギュアだった
唯のゲームのシステムを現実に当て嵌めて考え過ぎでしょ
特別移籍の時も思ったけど
思い入れがあるのは悪いことじゃないけど、行き過ぎて極論になったりリアルと混合するのは違うよな
言い方悪いかもしれないけど、もう少し分別付けられるようになろうよと
育て直しとかしてる時点でじゅうぶん尊厳奪ってるやろ・・・
元々因子周回でより良い因子の為に沢山レース出して自由奪ってるのにその意見は今更感しかない。URAでシナリオクリアしとけば問題ないのでは。
全員インフレし切って周回当たり待ちになってからどういう反応が出るかよね。
その割に周回負担軽減には配慮がないという。
1回育成するだけでも本当に疲れるしイベント多すぎてテンポも悪い
騎空士だけど悪名高い古戦場と新シナリオのどちらが疲れるかというと断然後者
貧弱サポカでもS~S+ランクのウマ娘が量産できるのとGLOW my GALEが歴代トップクラスの名曲なのが救い
あと解説の細江さんはアニメの頃に比べるとめっちゃ上手くなってるな
ストーリー見たいならURAかアオハル、チャンミ用とかとにかく強い育成したいならクライマックスってカタチで
単純に住み分けが出来ただけって思うんだがなぁ
キャラのストーリーがって言ったって結局一回見たらあとはスキップするんだし、新シナリオでキャラ毎の新イベントありますってなったって結局過去シナリオが死ぬだけだしな
むしろこのシステムを導入した、URAバージョン2.0を出してくれると言うことないんだけどな。
新シナリオでげんなりしてたけど、文句ばかり眺めてたら俺そこまでひどく思ってないのわかってやる気でたわ
自分がイライラしてる時にキレまくってる人見ると落ちつくアレ
半年ぶりぐらいにまともに育成したけど微課金でS作れたのは楽しかったで
ウマ娘熱が少し戻った
ただ時間かかるから休み以外はアオハルやるわ
チャンミどうでもいい派にはこんなかったるいだけのものやってられるかよって感じで
ゴミ箱にポイーできるけどガチでやってる人には時間と手間マシマシで棘の道だろうね
しかもこれからサポカで全部立て直し食らう可能性もあるんだろ?
云万~云十万かけて凸したの殆どパーになりかねないとかもう
好きで課金したんだろうけど札束の殴り合いも大変だなぁ
2回育成しただけでバッテリーが2割きります
アイポンです
今日中距離、マイル、ダートを終わらせてきたけど
会社帰りで疲れてたりすると、ついつい中距離か、
マイル行っちゃいそうで怖いわ
SNS見てりゃ新シナリオに関して肯定的な意見も結構あるわけだからサイゲはその意見のほうもしっかり拾いあげてほしいな
ネットじゃ否定的な意見のほうが声でかくなりがちだから
年出走5戦までとか今からでもしてほしいね
今のままだと皆が時間かかるだけなんだわ…
むしろ否定的な意見に積極的に向き合わないと持たないところまで来てると思うけどな
3年温めてブレイクさせた成功体験のせいなのか分からんけど、自分たちのやりたいようにやり過ぎたのが今の状況の原因だと思う
3回目くらいまでは野良イベちゃんと見てたけどもうめんどくなって全スキップにした
自由育成特化シナリオのくせにサポカイベ全然起きなくてストレスたまるわ
ダブル友情にメガホンアンクルつかって一気にステ上げるのは楽しいです
パソコンですらやってるだけでアオハルの比じゃないくらい目が疲れるしスマホ勢とかどうしてるん?
自分は目の疲れに関しては今までと何も変わらない
ただ、全体的に重くなった気はする
これチャンミA決勝進出目指してて、あわよくばプラチナぐらいで頑張ってた勢が一番きついとかない?
ガチ勢は強いのができるならガンガン進めるだろうし、エンジョイ勢は新シナリオやらない選択肢がある
中途半端勢は育成時間が長くなって、育成回数減るし、サポカの差がアオハル以上に広くなってチャンミで勝てなくなる
でもアオハルで育成してもどうしようもない
やっとる事初期のウララ金策と変わらんしめんどくさいばっかで好きじゃないし
これで強いの作れるのがそもそもトレーナーが存在する必要ないのではと思ってる
結局こんなんじゃ環境どうなるかわからなくて溜めた石も使ってないしな
ストーリーとキャラは好きだしサークルにも加入してるから適度に育成はして続けるけどそんな感じ
管理人さんはこういうネタも扱ってくれてサンクス
もう一個言っとくとこれで育成結果がアオハルよりちょっと上か変わらんくらいなら
自由にレース出れてイベントもいっぱいあるし見るために育成するぞとかで楽しいと思うのよ
明らかに調整ミスってるのが問題の本質だと思う
これはわかるな
インフレソシャゲの常だけど最新のコンテンツ一択になって旧コンテンツ選択の余地がないんだよね
別に弱くてもいいじゃん楽しくやればって言うのは簡単だけど、そう簡単に割り切れるもんでもない
そうでやんすね(エジプト高校見ながら)
ログイン勢かオープン勢に転向しろってサイゲの配慮だぞ()。
オープン勢は因子周回のためにこれを毎日何周もする必要があるんですが
スキップ(ただの早送り)はクソ
個別イベント見たい→URAかアオハルをどうぞ
個別イベントのメリットがないのは酷い→適正の無いレースに出て負けなくて済むし、タイシンなどの確定バステが無いというメリットがあるから好きな方を選んで下さい
SPが少ない→ステ盛れる上にSPも盛れたらアオハルがいらないでしょう
周回に時間がかかる→スキル取得みたいに一度にアイテムを購入できたり、ライバル関係の描写をスキップ出来るように要望しましょう
新シナリオのイベントがつまらない→貴方と私のデジたんの感性が違うのは仕方ない
分かる
アオハルと新シナリオが同じぐらいの強さならそれでいいけど
SPはそもそも少なくない
それよりシナリオを早送りじゃなくて完全スキップにした方が良さそう
分かる
「これから限定ミッションやる時はシナリオ指定してくんじゃねぇぞサイゲ」とまず思ったわ
仮にやるならこんなもん一週間で二桁近く育成完了しろとか馬鹿じゃねぇの?と
この新シナリオを一週間で十回近くやれとかマックお気に入りだからあんまりやりたくないURAマックEーン量産やる方が精神衛生とかいろんな意味でマシだと思える
新シナリオ指定の育成ミッションそんな多かったっけ?
二桁近くやる必要はないけどライバルに20勝、40勝、60勝しよう!とか5回優勝しよう!とか普通にだるい
人からやれって言われるとやる気なくす現象みたいなもんなのかね?
ただの新シナリオを遊んでもらう導線だなぁとしか思わなかったし、トロフィーコンプの為に何も無くても最低5回はやるし、5回やりゃライバルにもそのくらい勝つだろうと何の負担も感じなかったわ
というか新シナリオはもう1回もやりたくない
アイディアはいいと思うけど長いのがなぁ
アオハルの時でさえ長いと言われてたのに悪化させて
何故これでゴーサインを出したのか
演出を全部カットする勢いでスッパリ簡略化させれば
意外と良くなるんじゃないかと思う
「新シナリオ」として出すんじゃなくて「新モード」で出して欲しかった
シナリオとしては薄味すぎる
やってる事がウララ金策と変わらない勢は
お前の育成間違えてるからレース数減らした方が良いぞとマジレス
レースで稼いだアイテムで効率よく練習出来るのが強いのに
肌荒れ起こす程にレースに出続けて練習しなかったら本末転倒やろ
実際のとこ30も出してないから言い過ぎたけど
普通の競馬でこんなにレース出ないだろってのは超えるよね
イクノだってデビューから三年で30戦はしないぞ
初期から普通の育成でもクラシック三冠取ってシニア春秋三冠取るゲームに何言ってんだ?
ええ…全然意味理解してないじゃん
主は新シナリオにレース出し過ぎてるトレーナーの育成方針が間違ってるとしか言ってないのに、新シナリオで強くするために出すレース数でも出し過ぎだよねって話したらそら話にズレが生じるよね。
このゲームに出てくるのはウマ娘なのであって馬ではないんやで?
ウマ娘も連戦すると疲れてるんだが…
だからバッステやデメリットイベが起きる程のレース出走はそもそも新シナリオでも効率が悪いって言ってるだろ
元からスキルポイントとかの為に史実だとやらないようなクソローテで走るのは当たり前だったゲームに今更何言ってんだよ
あなたは結局実際の競馬と同じようなローテ組むゲームにしてほしいの?
残念ながらそういうゲームには一生ならないと思うよ
変な返信しかこんね。ご愁傷様です
ツイでUG量産してる人は肌荒れもリスクって事で二戦一練みたいな感じって呟いてたわ(三十戦前後目安)
画像でローテと方針出してくれてたから真似したらバステ引かずに初SSいけたな
バステに治すコインを能力上げとかに回すと良い感じに回せたね、リスク回避しながら育成するのは育成ゲームしてる感があって個人的には良好
好きな点も嫌いな点も色々あるんだけど、じゃあどういうのがいいんだって聞かれたら思いつかないんだよな
シナリオ面の拡充ってことならシナリオ班の労力を無視するなら地方編とか海外編みたいなの読みてぇって思うけど、システム面でこういうのがいいってのが思いつかん。
演出やらイベントやらで1周長くなって怠いなって思う反面それ無くしたら味気ねぇなとも思うし、インフレしすぎとも思うけどじゃあアオハルとどう差別化すればいいのかって言われるのも…
URAベースに育成ウマ娘の希望レースを聞いてローテに入れて(候補は難易度別に複数ある)指定順位以上取れれば上振れ要素のボーナス(それぞれ固有イベントあり)とか、こんな感じのほうが今の無理やりやらせている感なくなるのではないかな
これはいいかもね
このシナリオの最初の挨拶ですらも「天皇賞とりたいんです!」っていってたマックちゃんがもし自分のトレーナーが天皇賞に出してくれなかったらどう思うんだろうなって感じてたから
レースにフォーカス当てたシナリオにしたかったんならレースの開催場・距離・格で取得ステータスを分ければ良かったんじゃ
中山ならパワー、長いならスタミナ、短いならスピードとかそれならシナリオの「最強」の意図にも合うしローテ組む楽しみもあったのに
ステアップアイテム買った瞬間に適用してくれないかな
3回もボタン押したくない
オープン民へのサイゲ様の配慮だぞ。オプションで短縮できるのが購入確認だけなのは擁護できないが
そうかオープンの事考えてなかったわ
適用するかどうか設定できる形になれば行けそうだけど体力回復とかも一緒にされそうだし難しいか
育成要素壊れたから微課金レベルにはフロック勝ちすら望めない
クライマックスのキャラは別グレードで戦うか因子専用みたいな感じにならないかなってのはワガママなんだろうな
メインストーリー何回も見たい勢の気持ちがわからん。なんならURA、アオハルも二階目以降はカットして欲しい
ストーリー好きだけど周回で何回も見たいもんでもないだろう
スキップ機能を完全スキップにしてくれたら解決するんだけどな
正直このシナリオに関してはあんま文句ないけど
この育成で出来たキャラはチャンミ使用禁止してほしい流石にどんどん評価点狂ったの量産されてたらもうまともに参加する気起きないわ
URA//アオハル産限定チャンミ・新シナリオ産限定チャンミに分割されてれば平和になる気がする
福引と温泉は残しといてくれよ
個人的にはそれプラス正月イベかな
バレンタインは新シナリオだとキャラとの関係性薄いから寂しいが無くてもいいかな……
本当そう思う
このイベント回収のためだけにURA周回はちょっとね……。
元育成目標に出走するときにイベ発生すれば良かったんだよねぇ
わいはA+しか作れてなかったから今回はS作れてキャッキャキャッキャ楽しんでるわ
いろんなシナリオがあってええと思うし
インフレすぎるからURAとアオハルも調整してくれたらいいなとは思うけど
新シナリオのイベントは初見だと面白いが本育成するときはただただ邪魔でしかないよね。まじでスキップさせてくれ
アプデ前に期待してたのは時短シナリオだったけど
競走馬育成ゲーのシステムとしてはこれまでで一番楽しめてる
なのでこれはこれであり
このシナリオには文句あるけど
これが基準で初期からこれだったら多分文句ない気はする
良く出来てるのは良く出来てるんだよな
数か月後も同じ事言えてるか楽しみやね
根性育成でUG作れた
なれてきたけど次のチャンミは
スタミナ上げなきゃだからムズイね
今回インフレさせ過ぎじゃない?
これまでに頑張って強く育成できたウマ娘たちがみんなザコになるんやと考えたら憂鬱やわ。
どれだけ強く育成してもバンバンインフレしてこれまでの努力が無駄になる考えると、
賽の河原で石積みしてる気分になる。
はじめてのソシャゲがウマ娘やったんやけど、心が折れたわ。
みんな、ハート強すぎやろ。
今回でソシャゲには、鋼の意思が必要やって痛感させられたわ。
今まで育てたのが過去になったのはアオハルでもそうだったのに何を今更って感じだな。それが自分の育成手腕で出せる評価点が更新できると捉えると楽しいんだけど、あまりにも伸びすぎてそうは思えんよな。かく言う自分もちょっと思ってる。
URAからアオハルって、一回り強くできますよってレベルやったやん。
URAで育成した娘の延長線上の強さっていうか。
A+からs、s+とだんだん強い娘ができていく喜びが俺的にはあったんよ。
けど、アオハルから新シナリオって強さの次元が根本的に変わるやん。
70点から80点にあがって喜んでたところに、ドーピングで200点、300点を
誰でも簡単に出せるようになりました、みたいな。
なんでお前アオハル実装の時点で辞めなかったの?
それは1行目の”今回インフレさせ過ぎじゃない?”と2行目のズレで察しがつくよね。落ち着こう
なんでお前イライラするならコメ欄見てるの?w
落ち着いて、一行目を読んでくれ。
インフレすることをではなく、し過ぎてることを問題にしてるんや。
アオハルはそのへん調整されとった。
インフレは気にならんけど
シナリオ撤廃したのに終わってみればアオハル杯より育成時間長いのはきついっすね
自由なローテーションで個別シナリオも無し!?アイテム買う手間はあるけど必要最低限だけレースに出て育成時間はワンチャン短くなるか!?と思ってたのに
批判意見に噛み付いてる人はとりあえず記事の一番上の文章読もう
それを無視して嫌なら新シナリオやらなければいいなんて言っても何も説得力無いぞ
噛み付かれるような的外れな批判してる方が悪いんじゃ無いですかね
的外れな信者脳のほうが悪いんじゃないですかねw
的外れな批判の具体例教えてくれよ
育成時間長いも、薬漬けが嫌も、キャラの掛け合いがテンポロスってのも、インフレしすぎて萎えたってのも、距離適性によって格差あるってのも理解できるけど
批判すんな!嫌ならやめろ!って方がおかしいでしょ
新しいシナリオだし
娘同士のコミュも豊富だから全部見終わるまでは楽しいと思うよ
その後はより時間もかかるし、より強化された運要素がより大きな苦痛を呼ぶんだろうなって
脚質適性格差が酷いことになってる
マイルが走らないとジュニア期にまともに走れないしダートは完全に死んでる
金策バクシンの乗りでやっているが,インフレさえ生起せず,URAやアオハルよりも低レベルなのばかりできる始末。根性重視も賢さ重視もダメでした。レース大量に出してもまったくステが上がらないから,大量の移籍ウマを生み出しているだけ。環境が揃っている方が恩恵を受けるイメージ。ミッションがあるから,限定サポカを取得するまでガマンしてやるけどな。このシステムだと育成下手が更に強調だけだから,ミッションが達成したらおさらば。
そこまで育成下手なの自覚してるならウマ娘の育成動画出してる奴でもお手本にしてみたら?
少なくともまともにやったらURA以下とか作りようないから
無駄な演出やらいちいち挟まるイベントで操作不能な時間がさすがに長い
ショップとかはまあまあ満足
環境が変わりすぎてさすがにサポカない。これがキツい。今まで引いてきたサポカはなんなんだってくらい環境が変わってる。ステータスとしての根性の価値が爆上がりした横でスタミナの価値が暴落している。割とマジで根性と回復スキルで走れる。3200mをスタ600のクリオグリが走る時代。ヤバい
いやスタミナ価値上がってるやろ…
ピスケスのルムマ見てこいよ ほとんどクリーク採用してるしなんならサトイモ、カフェも採用してる人もいる
1つ言えるのは自分でリセットライン探してバンバン諦めた方が精神的に良い
こんな糞長シナリオを最後まで通して何周もするのは普通の人じゃ時間が足りんし疲れること間違いなし
アオハルはチーム編成が少し賢くなってから少し早く周回できるよいうになったけど
クライマックスはどうすればいいんかね?てかサポカイベントもランダムイベントも短縮できるようになりませんかね
>>521
>主は新シナリオにレース出し過ぎてるトレーナーの育成方針が間違ってるとしか言ってないのに、新シナリオで強くするために出すレース数でも出し過ぎだよねって話したらそら話にズレが生じるよね。
なぜかレスできんけど
主は「レースで稼いだアイテムで効率よく練習出来るのが強いのに」って言ってるんだから強くするためにはレースは少なとも金策ウララより出すべきではないと言ってるし間違いだぞ
おれも強くするなら金策ウララレベルでだすべきだと思ってないしそこは訂正してる
521の後半はあってんだろ?それに枝主は「レースで稼いだアイテムで効率よく練習出来るのが強いのに」出し過ぎてて評価点が盛れてない=(纏められたエルコントレーナーの育成方針が間違ってる)じゃないんけ?それに対して「実際のとこ30も出してないから言い過ぎたけど普通の競馬でこんなにレース出ないだろってのは超えるよねイクノだってデビューから三年で30戦はしないぞ」ってさズレてない?枝主の言いたい事を曲解して返信したからパ二くって枝主が支離滅裂な返信したんだよ。”あいつレース出し過ぎだよな”とかだったらキャッチボール続いたと思うぞ。
初めてやる分には楽しいんだよな、自分で育ててる感があって
でも周回してると効率求めなきゃいけないからこのクソ長いシナリオが苦痛に感じてくる
しかも強くするにはウマ娘に酷いことする必要があるからウマ娘というキャラが好きな人達からはそりゃ反発も出るわな
試行錯誤してる時間は楽しい
でもある程度定石が出来て上振れを祈る作業になると、一回の育成時間が長い新シナリオはしんどい
システムは本当によく出来てるしゲームとして面白い
キャラシナリオは周回前提のこのゲームで何度も焼き増しで流す必要はないというのも理解できる
ランダムで流れるキャライベも脳が焼けるようなイベントばっかりで楽しい
それでも要求されるプレイ時間が流石に長すぎるなと思った
チャンミが現状唯一のエンドコンテンツとなっている中
周回前提になるキャラ育成でこの異様な長さはやっていて苦しいものがある
インフレするのは仕方ない 環境を変えなくちゃガチャが回らないんだから
長さだけだ 本当に長さだけどうにかならないかと思う
次のシナリオがめちゃくちゃアッサリ時短シナリオとかだったら
自分が介入する余地も少ないから運ゲーはもっと加速するんじゃない?
それで『拘束時間が長いけど自分でじっくり育てたい派』と
『運要素はキツいけど時短で作業風に何度も育てる派』で分かれたら
それぞれのプレイヤー層でシナリオ分け出来て良さそう。
『時短で運要素も減らせ!』は流石にきついでしょ。
いうて時間延長して運要素増やしてるから逆も可能でしょ
いやまぁぶっちゃけ技術的に逆も出来ると思う。ただ運営的に簡単に実装しなさそう。
他のソシャゲスタイルに近づけすぎるとっていうか
下手に簡単にし過ぎるとゲームデザインに噛み合わないし、
だからと言ってこれソシャゲだし…まあ色々難しいなぁとは思う。
まぁ今回に至っては本当にがっつりになってるから
合わない人にとっては本当に合わないだろうね。
ストイックに強いウマ娘の育成したい人向けのモードだな
自分には合わないって思ったけどこういうのが楽しいって人がいるのもわかる
ただチャンミのオープンとグレートの間にURA・アオハル限定の階級作ってくれると個人的には嬉しいかな
言い方が間違ってるな効率とか考えずに上振れ狙うのだな
いや周回でURA使ったりとか言う効率は否定しないけども
今回のシナリオに限ってはアイテム運が良ければどうとでもなる
って前提の上でみんなやってる
イベント周回的にはURAと新シナリオどっちが得なんだろ?
普段はイベントボーナス重ねてバクシンしてる
イベント完走RTAがやりたいならURAバクシン一択やろ
理事長とファン数に気を付けてれば後は光ってるとこ叩くだけのURAじゃないかな?
というかチャンミをシナリオごとに分けたらいいのではって気がしてきた
シナリオ別だとオープンの民が死滅しちゃうけどそれでもよろしいか。シナリオ別ではなくてオープン以外にももう一つ階級を増やすくらいでいいよ。
シナリオ別オープンもありのつもりで言ってたわ
サイゲ的に各ウマ娘のデータにシナリオの項目があればいけるけどないならそもそも無理だ
オープンはもう分けられてるから出来る
…?育成したウマ娘よーく見てるし何シナリオで育成したか出てくるし出来るくね
そうだね
育成情報に育成シナリオあるわ
なら育成シナリオ別にチャンミしてオープンリーグも分けられるね
個人的にはこの案は賛成。他のシナリオもこれなら腐らないだろ。称号をどうするかって課題はありそうだ。
とりあえず、トレーニング画面の左に所持グッズのショートカットが欲しい
夏合宿に入った際にトレーニング画面と所持グッズの画面の行き来が面倒くさい
レース出る時も、予約したレースがあります!ってポップアップを一回キャンセルしてからアイテム一覧見て、アイテム使って、アイテム一覧閉じて、レース選んで、出走して
って操作がだるいから、練習選択画面、レース選択画面でアイテム使えるようにしてほしい
ちょいちょいスキルポイント足りないって文句言ってる奴見るけど根本的に育成方法間違ってねーか?
アオハルと比べても少ないなと感じたことねーぞ
レース勝つの難しくなったから適性Bの距離に出走させるの怖い
アオハルが適性狭いキャラが有利だったから今度は適性広いキャラを有利にしたのか?
あとこれマジで育成し続けようと思ったら確実に目覚まし時計いつか枯渇するよね
それが怖いんだけど大丈夫なんかいな
ジュエルでやるようになると色々吹っ切れて何も感じなくなるぞ
おすすめ
この辺リリース初期くらいにレース負けたくないから評価してるわ
周回10分くらいで終わる様にって具体的にどうして欲しいんだ?
上振れ込みで言ってるんだろうし、シナリオ薄くても文句言うんだからやりようなくねえか?
上振れ込みで言ってねーよ
毎日育成するのにURAレベルの強さでいいからサポカのレベルに応じて最低限の育成出来たらいいわ
因子周回出来るとなおいいけど
今だとちゃんと育成するなら強いの作れるとこでいくからもうそれやらないならチャンミしない勢になるだけって話
チャンミやチムレ出さないのならURAレベル作ってもどうしようもないしそれこそURAで良くないか?
おまけに因子周回も最悪無くていいならマックEーンとかでデイリーは速攻で終わらせられると思うんだけど
自分でステータスとスキルと因子自由に決めて決定押すゲームがやりたいんじゃない?
それはそれでやってみたいな。サポカと本体で一律に育成完成状態が決まるなら純粋にコース攻略とメタゲームに集中できる
Sのマチタンが作れたからご機嫌さ
あと新シナリオは音楽がバチクソによくて最高
しかし切れ物帽子高すぎるだろ! なんだ280てw
セール来たらラッキーや
出現率自体低いし、セールで来たら本当に嬉しい
育成特化なら短縮でイベント全部飛ばしてステータス変化だけでいいし無駄に野良イベント大量に挟まってテンポ悪い
割り切るならそこまでやればいいのにやらないから結局キャラゲー捨てきれない全部半端な感じ
新しい階級でも用意してくれないと
チャンミはラッキープラチナも狙えなくなりそうだね
シナリオ中育成ウマ娘が棒立ちなのが気になった
育成時間がイベント周回と相性悪すぎるのがつらい
相対的にアオハルがクソ短く感じるわ
URAなんてほんと秒
シナリオやインフレには文句ないけど、やっぱ今回のプレイ時間の長さはキツいよ
ガチ育成なら出なきゃいけないレースの数が多すぎるのも問題だけど
それ以上にショップの存在がメッチャゲームのテンポを悪くしすぎてる
今のシステムで行くならいっその事、初期ステをALL300辺りにして、
ゲーム内期間をクラシック級スタートの2年間にするべきだったと自分は思う
さらに言えば、URA or アオハルをクリアしていないキャラは新シナリオを選べないようにするべきとも思う
確かに、新シナリオのおかげで今までより、評価点は高い娘を育てられるようにはなった。けど、ここまで一気に何でもできるようになるのはなんか違和感を感じる。何段階か本来置くはずだったシナリオすっ飛ばして実装された感。
あと、レース出る&アイテム強化の効果が強すぎる気がする。それなら練習せずに心を鬼にしてレース出まくるほうがそりゃ強い娘できます感
まとめサイトなんてピックアップする管理人の印象操作、情報操作(どちらか一方に偏った感想しか拾わない)が当たり前のなかあえて様々な感想を載せてるのに感動
すごいフェアだしこのスタイルは続けてほしい
ありがたいと思うよね
ここはこういう場なので色々文句も言ったけど他のスレだともう言わんぞ俺は
別にウマ娘嫌いならわけではないし好きな人に嫌な思いをさせたいわけではない
ここの※欄、擁護派も批判派も言葉選んで言い合ってる人多いのがええわ
こんなにコメント欄伸びてるのに、論破を目的としたレッテル貼りとか極論暴言が少ないのは凄い
ちょこちょこ抜け番があるだろ。そういうことだ
一般社会レベルのTPO守ることは信者とは言わんだろ
URAファイナルズもアオハルもメインのシナリオに担当の子一切絡んでないのに今更そこに文句言う?
チャンミ勝つのに割と真面目にやってきたつもりだけどもういいかなって思う程度にはクソ
サポカにジュエル使わずいろんな子育てる楽しみ方にシフトするんでガチ勢続ける人はぜひ頑張ってほしい
時間云々より自分の中で新シナリオの育成方法が確立できてないのがしんどい。
暴言以外は残してるし管理人さん偉い
そもそも今頃サウジカップデーで手一杯か…
力入れて作ってるのはすごく伝わるけどソシャゲに求めてるのは手軽にできるゲームなんだよ
ソシャゲを始める層の大半は長時間画面見ながらプレイしたいとは思ってないだろうし
拘束時間を短くして欲しいって要望はかなり届いてるだろうになぜか逆の路線に突き進んでるんだよなあ
やっぱり拘束時間が短いと他のゲームをする時間が増えたりで売上に影響があるのでは
そこはソシャゲとして否定する部分ではないと思うよ
プレイヤーがNOを突きつけたらいいけどそうじゃないんだろうし
どうしても時間とれない時はオグEでデイリー終わらせてる
自分がやってるソシャゲがどれもそうだからだけど、結局デイリーより上の成果を求めたら時間はかかる物だと思う
今まで大体A+だったデフォがS~S+になったから個人的には大満足。アオハル30分2回では出せない育成結果よ。ただ推しのカフェの向かなさ具合に泣いてる。
えっちゃんのラストはちゃんと克己した上の発言だと思ってるし、トレーナーが一歩引いたエピソードを沢山見れるのも良し。シナリオ毎の差別化もできてる。
ただ不満点も私にはデメリットではなかっただけで十分に分かるので、サイゲにはこれからも頑張ってもろて。
俺はアオハルより脚質にあったヒントが貰えるしこっちの方が好き。
次のシナリオで記者が特定して最強ウマ娘連れてくるから
否定意見に対して言葉強いのはん?って思うな
体力ゼロでお守り握りしめてメガホン・アンクルセットで練習、続けて青汁とケーキで回復やカップケーキ何個か持ってレースで体力ゼロか低いまま回していくみたいなのは3戦しなくても疑問だし
ただのデータとか他のシナリオでもダメならやり直すとかも突き詰めて考えたらそうなんだけども
基本はURAで遊んでね、物足りなければアオハルに挑戦してみてね、それでも足りないと言うならこれでも喰らえ(豹変)
って感じではあるけど進化とかお祭り感とかを肌で感じた
自分はクッソ楽しんでるけど明らかに人を選ぶね
これでいよいよチャンミが全員参加の時代は終わったと思う、というか今までがボーナスステージ過ぎた
アイテムがインフレさせ過ぎだから回復とかお守り消して因子、適正とか入れて欲しかったわ
レース後のドロップもなくして
よく考えたらこれ実質ササバリィンクルシリーズですね
上にもあるけどアオハルを5としたら新シナリオを6とか6.5とかにしてキャラ薄味だけど強いの作りやすいこっち、キャライベントみたいならアオハルってするのならともかくアオハルとは埋められない差が出るほどステータスに関してはインフレした
キャラゲーとしての面に重きを置いて遊んでる身からすれば残念だった。ウマ娘に求めている物と違ったと言うか・・・上手く言えないが、作業感がすごい。史実リスペクトもなく、スポ根感もなく、担当との二人三脚感もなく・・・トレーナーがすべて決めてやってしまってるからだろうか?
他シナリオだと史実のトラブルなどに振り回される事もあったし、何なら寝不足なまけ癖が来て頭抱えることもあったが、新シナリオは即トレーナー判断でどうにかできてしまうから上の方でも言われてたけれど、育成と言うよりは作成。
良い悪いじゃなくて、なんか嫌だなって思ったよ。
分かりみが深い
アオハルとURAにアッパー入れて同じくらいのウマ娘育てられるようになれば円満なんだけど
同じくらいのヤツが育てられるんなら誰が好き好んでこんな長いシナリオをやるかって話よ
自由にローテ組みたい、二つ名取りたい、ウマ娘たちの日常が見たい、綺羅星ほしい
とかって人がやるんじゃないかな?
個人的にはURA、アオハルと同等になっても結構やる理由はあるなと思った
どうせ一日1回しかやらんし選択肢多くて楽しいから俺は好きだぞ
偶然☆3がついた場合重賞ボーナスも自然と多めになるわけだし因子周回もついでに出来てありがたい
アオハルは最後の最後までストレスの塊だったからな
他シナリオと使い分けていくのが推奨だと思うね
個別シナリオ消してあるし意図的ではあると思う
アイテムでマイナスイベが実質緩和されててて下ぶれしにくくなってるし、配布ウララやSRエアグルーヴ等の微課金編成でも慣れてくるとS+以上安定できるから新シナリオ育成は1日1回でのんびりやるのがいいんじゃないかな
シナリオ厨はアオハルの時どう思ってたん?アオハルやってる頃には個々のシナリオも覚えて大体作業ゲーと化してたくねぇか。どうせやりこみ勢は作業ゲーなんだし今更シナリオ云々言うのは違うくね。傍から見ると嫌いになる要素の一つであっても大きな原因になるとは思えん。
攻撃的なコメントは嫌われるぞ
例えばウイニングチケットなんかだとダービーに強い思いがあってBNWで切磋琢磨していくウイニングチケットが好きなんであってたとえ個々のシナリオ早送りしててもイベントはあるからその根幹部分は変わらないんだけど
クライマックスだと根幹そのものがなくなってしまってるので育てているこれはウイニングチケットではない何かってなってしまう
2次創作でのガイドラインでもモデルになった競走馬のファンとか関係者に言及してるのにモデルの競走馬も何もないじゃんっていう
ハッピーミークとかモデルがいないウマ娘育成するんだったら気にしなかったわ
なんかここを読んだことで自分の感情を理解できたから書き出すわ。
まず自分はマックイーン推しだったから今回のシナリオで表紙に抜擢されてたの見た時は新しい出番が来るかと思ってめっちゃ期待してた。実際テイオーとかとの絡みは追加されたからその期待は間違ってなかったんだけど、キャラの解像度が上がるかと思ったら、むしろ「天皇賞にも出ない・勝たなくても契約解除されずに育成が続行する」っていうキャラ否定みたいな出来事が起きたわけよ。そりゃ、マック推しの中には短距離マイルのチャンミに出したい関係でスタミナは削りたいから天皇賞に出なくてよくなったことは助かってるって人もいるかもだけど、自分はなんかあまり好きになれなかった。
次に「百合イベ」についてだけど、自分はこれについては(ウマ娘同士の百合が好きなこともあって)評価寄り。イベント数が増えたことによって、新しい関係とか、フウライのようにいままで出番のなかったCPの絡みも見れたからありがたかった……
だけど、数が多い分雑なのも目立つというか。
例えば出られない部屋に閉じ込めてダンスさせるのってただイチャイチャさせたいだけだよね。それって渋の二次創作で見る、開幕早々にトレーナーに歪な愛情を向けているキャラ崩壊ウマ娘たちの文章と全く変わらないよねって思うのよ。全体的に出来がいいのが多い分、こういうのが目につくのはちょっと残念だった(なんか偉そうな言い方だけど)
最後に、ここでも言われているように「過酷なローテ・お守り練習」等の今回の育成について。
自分はやっぱり強いウマ娘を作りたいし、このシナリオについては現状評価点をどんどん更新していけてるから満足してるんだけど、やっぱ一方で心苦しさも感じる。
「ゲームに感情移入をしすぎ」って意見も分かるんだけど、だってこれキャラゲーじゃん。それぞれの子たちに魅力を感じているからこそプレイしている訳で、単純に強い選手を作りたいなら(ひと月程度しか触れてないにわかだから間違ってるかもだけど)無個性に近いパワプロ君を育てればいいって話になるよね。
「一人の別の人間として」は言い過ぎだけど、少なくともある程度の個性・人格を持ったキャラクターとして画面の向こうの彼女たちを育成していた身からすると、やっぱりキツそうにしながら3連出走・体力0でお守り練習をさせるのはつらいし、育成中のウマ娘たちが一言も発しないのって、こういった過酷な練習のせいで精神が壊れた結果なのかなと邪推(狂気に近い妄想)したくなる
まあただ自分はやっぱりウマ娘という世界観・キャラクターが好きだからやめるつもりもないし、チャンミもそれなりにやる派だからこのシナリオの性能を評価しているけど、それでも望むことがあるとするなら、半年後に出るであろうシナリオはストーリー重視にしてほしいなって思う。(シナリオ班の労力が厳しいから無理なのはわかってはいるけど)それこそ天皇賞や三冠のような重要なレースの勝敗でシナリオが分岐するようなやつ。流石にノベルゲーレベルまでは望まないけど、やっぱりウマ娘がトレーナーやほかのウマ娘たちと深く絡んでいくようなやつが読みたいなって。
さっき自分は百合派って書いたけど、それこそフラッシュシナリオみたいに丁寧にトレーナーとウマ娘との交流が描かれているタイプなら大歓迎だし(男トレ×ウマ娘だと、例えば安直にドイツに連れて行ってぴょいする創作みたいな感じのばかりだから、それよりは良質なものが多い百合が好きってだけなので)
なんかこんなところにつらつら恥ずかしいこと書くのもあれだと思ったけど、でもここで吐き出しておいたお陰でまた「ウマ娘」というコンテンツを楽しめそうだわ。
こういう場を設けてくれた管理人さんに感謝
とりあえずお試しでスピパワ育成のマイル向けグラスやってみたら、スピパワカンストスタA+の評価S+があっさり出来て草。アオハルでもこうは行かなかったのに。
最後なんてスピパワ溢れてたからその分スタ根に回せてればもっと凄いことになってたあたりヤバいなこのシナリオ
つーかプリコネの素材集めみたいにレースマイセット利用してオートクリアさせてくれ
ちゃんと育成したい時はがっつり
適当に因子出たらいいなのライトモードあったら何も不満ないわ
時間が長いのはネックだけどそれ以外は特に無いかな。対人用ポケ○ン育ててる感じ
孵化厳選も倫理的にヤバい事してるし心苦しくてやれない人もいるかもしれないな
同じ孵化作業でも今回のシナリオは剣盾じゃなくてGBの金銀でやってるくらい時間かかるイメージ
自分も思った
そっちのアニメで同じやつを何匹も捕まえて一番強いやつ以外は逃がすってことをやってたキャラがいて主人公たちから非難されてたけどそれってまさしくゲームの方で多くのプレイヤーがやってる厳選作業そのものだからなぁ
正直薬(青汁)漬けクソローテやってるのとか見ると理事長代理の掲げる徹底管理とは正反対で
実態を確認したらウマ娘を愛する理事長とタッグ組んでトレーナー業廃業に追い込んできそうだなと思った(粉蜜柑
こんなコメントつく記事久々やね
みんなウマ娘好きなんやな
SNSもそうだし、ここもそうだし。
自分の身内でも、ほんと今回は賛否色々ある感じ。
見てて聞いてて、ウマ娘ってほんと愛されてるなーて思って
何かほっこりしてる、好きだからこそ賛否あって当然だと思うし。
個人的には、チャンミのクラス分けさえしてくれれば文句なしかな。
課金してる人、時間使って頑張ってる人がが優遇されるのは当然。
だけど小学生とプロ野球選手が対戦するような感じになるとさすがになーと
最初はダルかったけどコツ掴んでくるとなかなか中毒性あるな
そこまで嫌いじゃないかも
お祈り要素エグ過ぎてダメな時はクラシックで目に見えて育成失敗だと分かるからこれまで以上に完走するのが辛いわ
今ってレースいっぱい出た方が強くなるけどそれって回復アイテムとお守りのせいだよね?
それ削除すれば常識的なローテになるんじゃないかな時短にもなるし
それストーリーのないURAじゃない
個別イベントが無い代わりに他のシナリオの3倍近く汎用イベントを用意したんやな
新シナリオは全体的に特別編って感じやったわ。選択肢の一つとしてならこういう育成特化のシナリオもありかなと
上振れしやすいといっても、友情が固まるのが重要なのは他シナリオと変わってない
結局は手間が増え、時間がかかるようになっただけだ
ウマ娘自体のコンテンツは好きだけど
ダメだ〜育成しようと思うと吐きそう
育成BGMがカッコいい
特にシニア入ってからのBGM
クライマックス3戦のパドック後レース直前のBGMが個人的に凄くいい
仕事が変わってから時間取れなくなって最近育成がおろそかになってきた。
まぁ、ゆっくり適度に遊ぶよ。
コメント読んでて思ったんだけど、
新シナリオってハッピーミークが一番生きるのでは?
ハッピーミークのプレイアブル化はよ
サイゲが何目指したいのかわからないシナリオだな
育成にしちゃショップ運ゲーが酷いしまず長い
キャラゲーにしちゃイベントがとっ散らかってるしアオハルみたいにメインが絡む訳じゃないし
半年シナリオ練ってコレじゃ今後に期待
出来ないわ
キャラゲーとしてやってた自分はかなり萎えてる
この先新ウマ娘引いてもいきなりクライマックスでシナリオも史実要素なんもない育成続けることになるのはわりかし苦痛だ
しかも長いやたら長い
アオハルのほうがその点はまだマシだった
URAとアオハルの改修を望む
最初はURAやればいいだけなのに何意味不明なこと言ってんの
え、チャンミがメインにして唯一のコンテンツなのに
温泉やシナリオ回収のためにURAやアオハルなんてやってる暇ないだろ
うん、じゃあ、シナリオも史実要素なんもない育成ってのを続けるしかないね
(結構レース出しまくったな)と思っても終わってみたら27戦とかで評価はS行ってるけど欲しいステが盛れてない感じにばっかりなるわ
記事見てると35戦くらいは出してるみたいだし、練習せずにとにかくレースって感じなのかな?
でもトレーニングレベル全然上がらないから結局ステ盛れないような・・・
レース出まくって練習レベルアップでなんとかサポカの練習レベル4~5にしてあとは青汁お守りメガホンアンクルぶっ放しなんじゃないかなと
練習は合宿とクラシック後半が基本っぽいね
とはいえ評価盛れてるのは大体30戦前後だから連続出走しまくっていいという脳死ローテではなさそうだけど
すまん、クラシックじゃなくてシニア後半だった
シナリオの本筋は薄味だがイベントはわちゃわちゃしてて好き
だけど育成はここにある通り30戦してみたが最初の15戦くらいしかしてない方より評価が低くなって心がボキッと折れた
コンテンツ自体は好きなので追っていくがゲームからはちょっと離れる…
こういうインフレの仕方したんならチャンミはオープンとグレードという縦に分ける感じじゃなくURA産リーグ、アオハル産リーグ、クライマックス産リーグと横に分ける方が良いと思う
AとBはそのままで
時間がかかること以外は文句ないんだけど、その時間がかかるってのが致命的なんだよなあ
ウマ娘の会話が好きなので楽しくやっているんだけどスキップできないから時間はめちゃかかってますね
それで育成はそんな上手くもないので最終的に出来上がったウマ娘はうんまあ…という仕上がり
ミッションもろもろこなしながらやったのであらかたのミッションは終了できたし楽しいか楽しくないかだと楽しい
ただアイテムを使ってウマ娘に無茶をさせるのを助長する環境では?という意見にはその通りですとしか言えない
たぶんバステに対する批判を解決しゲームとしてちがう感覚を味わえるシステムを模索した結果だと好意的に捉えていますが、素直に2戦やって休むというトレーナーにもアイテムの誘惑が常につきまとう魔境
これを半年間毎日ってのは辛すぎる
因子周回はURAで終わらせるしかない
今回はコメ削除せずにユーザーの意見を集めてくれたことに感謝します
正直ついていけなくなってる。時間がかかるしインフレしまくりだと自由な時間が少ない人にはキツイ。
これ目覚まし時計どうするのかって思う
クリーク育成しててもライバル相手に4つくらい使わされたしタマ追い込み育成してた時に大体1周で4〜5個消費(ジュニアとクラシック夏合宿あたりまでが顕著)
あんまり使われてなかった目覚まし使わせるのはいいとしても周回ゲーで消費数が丼すぎる
限定ショップの3個だけだと1周分になるかどうかくらいで需要と供給量に合ってない
長いってのとこの目覚ましの消費のせいでほんと1日1周とか時間あっても一気になるのがしにくい
パワプロのくろがね高校をパクるなら、むしろまんまパクるべきだった
毎ターンレースに出られるから最適解を取ろうとすると、とても時間がかかり煩雑なシナリオになってしまった
チャンミ用とか言ってるけどマイル適性の有無ですごい格差があるのに育成特化としてはお粗末なもんだろ。
しかもシナリオはURA育成は新シナリオとかいっても
イベントとかミッションで結局やるよう導線引くし。
まぁシステムが出来がお粗末なのも加えて
育成チャンミガチ勢
ウマ娘という世界観好き、虐待レベルの育成嫌だ勢
キャラゲーとして楽しむ勢
百合ならなんでもおk勢
とか色々いるから万人に受けるのは無理がある。
シナリオ見るのは初回だけとか言っても
完全スキップじゃないから目には入るし
結局新規小話大量追加でそれが挟まるから
育成特化としてもテンポ悪いし。
ユーザーのプレイ時間を考えて作ってないのが残念だな
距離適性格差も仕様としてはお粗末な気がしてる
目覚まし使わせるのならアオハルレースの時に使えるとかにでもすればよかったわけで今回のはね
差し追い込みどうやっても消費が嵩む
こういうシナリオもあっていいと思うけど、自分が求める方向性のシナリオではなかったってところかな
毎回これだけ方向性違うなら次は時間短縮のシナリオが来そうだし、幅が広がったのは良かった
時間短縮はウマ娘育成イベント復活されるならそれだけでURAより短いとこにはならないような
育成シナリオ+@で
今回のが育成シナリオカットでレース出てアイテム買ってだけなら短縮化シナリオになったんだろうけどステアップがバカには出来ないとはいえ大量に挟まる他の子の専用イベントでテンポが悪い
効率化だけを求めるシナリオにするならともかく下手に他のキャラ掘り下げもやろうとしてか時間もかかる、最適化だけを求めるのか他キャラの絡み楽しむ勢とかに合わせたのかもしれないけどとっ散らかってる
さすがに次回も育成イベカット、他キャラの絡みカット、練習とレースだけのシンプルなのが来たとしてもそれやるなら今回のを改修すればいいってなるだけだし
ウマ娘の楽しみ方の幅をもっと広げてほしいよな。
せっかく、競馬の擬人化育成ゲームにライブという要素をいれて、楽しみ方を拡張したんやから。
新シナリオよりも、トレーナー室とか畑とかの方が追加してほしかったわ。
最強ウマ娘育成は廃課金者たちにまかせて、
新規や初心者勢がもっと楽しめる要素を追加してほしいわ。
アニメ人気漫画人気がゲームプレイヤー人口の多さに繋がってるのに
頑なに周回育成と対人戦ばかり提供がな・・・・・・
ソシャゲのゆゆゆいみたいにイベント絵は1枚程度でキャラの立ち絵だけつかって
毎月何時間のフルボイスのシナリオ出して、物語として楽しめるようになってるみたいに
アニメやゲーム本編の世界観元にした日常系アニメみたいなノリでストーリーシナリオ投下増やせば良いのに
頑なにカード付きでイベント絵大量で時間かけてたまに投下だからな・・・・・・しかもシナリオ短いし
ウオダスのイベも友チョコ渡せないってのは解釈一致だけど帰れなくなって寒いからウオッカの肩に頭コテンみたいなのは狙いすぎ感あってなんというかね(めんどくさいオタク並感
サイゲ慣れしてるからこんなもん普通だわ
ついて行けないユーザーは辞めた方が良いぞ改善とか無いから
とりあえずこのシナリオだけでいいから完全スキップでイベントは数値だけ表示、演出全カットぐらい尖ってる短縮の仕様でやってくれてもいいぞ
3戦は避けて肌荒れこそ回避してるけど、体力0でレース走ってレース疲れイベが起こるのは当たり前、寧ろ上振れの要件ですらある
クラシック期以降は基本的に体力僅少でウマ娘たちはいつも疲れた顔して休憩が欲しい、またレースなの?って声を上げる
たかがゲームに何言ってんだ感傷的すぎるという意見もあるが、それでも常にしんどそうな顔される作業をこれから毎日続けるのかと思うとモチベに影響するだろ
新シナリオじゃないけど、今回のイベントはホント空気だな。
今までのイベサポ持っていればポイントかなり盛れるから、あとはトプロ借りれば無課金でも100万容易に到達できて好き。
スタミナ消費型のソシャゲに相性最悪のシステム
もうチャンミはニートもしくは豪運の持ち主しか勝てんだろうよ
エンジョイ勢だけど初めてSランクいけたのは嬉しいし買い物でステ盛るのも楽しかったけど
育成してる子がもう疲れたってヘロヘロになってるのにも関わらずレースに連続で出しまくって
トレーナーとしてこれで本当に良いのか?と思ってしまったな
まあ攻略動画とかで推奨されてるようなレース三昧な育成をしなければいいだけの話なんだけど
新シナリオ、ゲーム性が高くて育成ゲームとして楽しいので好きです。
全ユーザが満足させるシナリオを作ることは出来ないので、斬新で尖ったシナリオを出してくれるのほうが個人的には嬉しいなあ。
ただもうちょっと戦略性のあるエンドコンテンツがあればなあとは思います。
今のチャンミは良くも悪くも強いウマ娘が勝つので、
戦略によっては下剋上することが出来ると楽しいなあと思います。
例えばポケモンのように持ち物を持たせられたり、6人から3人を選出する方式の対戦が出来たり?(おひとり様や対抗意識とかをすごい強いスキルだったら、選出のとき発動するための読み合いが面白そう)
チャンミという対人コンテンツが好きで試行錯誤するのが楽しいというモチベと、キャラゲーでキャラにクソローテを強いる酷い育成方針は心が痛むという感情は両立しうる
自分は、ウマ娘が調子崩したりバステ引く運要素は誰しも病気や怪我をすることもあるししょうがないと許容してたが、ろくなアイテムが並ばなかったりライバル戦のあと理事長がスキルくれなかったりするランダム要素の下振れの方はイライラしちゃったわw
一見ストレスがたまる原因がシナリオやシステムにあるかのように見えるが
実はUI設計のひどさが大きく影響しているのではないかとも思う
UIを最適化するだけでもう少しストレスレスにできるようにも感じる
結局シナリオリンクもなかったしなぁ。メインビジュアルにある四人、全員押しだから強化期待してたんだけどなぁ…
1週するたびにメモリ使用量がめちゃ増えるの修正してほしいな
表示キャラ切替時のメモリ開放してないんじゃない?ってレベルで使用メモリが増えてる
これまでのシナリオは同じキャラが何度も登場するから上手くいってたけど今回ばかりはやらかしだったね
ジョッキーに最強馬は誰かと聞いた
Aはエルコンドルパサーと答えBはシンボリルドルフ、Cはタマモクロスと答えたがDはメジロライアンと答えた
今回の記者の話はこのメジロライアンと答えたノリさんみたいな話だろうよ
最強議論が終わらない原因でもあるわ
運営「じゃあ次の新シナリオは特殊なカメラを使ってウマ娘のソウルを奪うシステムでいい?」
個人的にアオハルが長い上凄くつまらなかったので
今回の新シナリオはかなり楽しくてモチベ回復したわ
他の方が言ってる通り時間がかかるのだけは難点だがな
平日ほとんど時間取れない民だけど、過去一でPaytoWinが通用しない環境なのが辛すぎる
URAは言わずもがなサポカ性能、アオハルではサポカに加え才能開花Lvの違いで練習レベルの上がりやすくなるなど課金額に応じて強いウマ作れたんだけど
この新シナリオはあまりにもアイテムに強く依存しすぎる。初手でBBQ引けるか、目的の練習のアンクルや嘆願書が来るか、やる気・体力回復アイテムやメガホンが偏りなく来るか、ここぞという狙ったタイミングで最高の練習上振れが来るか。それだけでサポカ性能や才能開花Lvなんてお飾りレベルの差が出る
練習においても、2人友情のタッグみたいな70点の練習が複数回来るより、3人以上の100点満点の練習が狙ったタイミングで1回でも来る方が圧倒的に強い
総じて運要素がよりマシマシになって、課金額よりも試行回数をどれだけ稼げるかの方がより重要になった
そりゃ無・微課金でも時間がある人、あるいは職業トレーナーの廃課金にとっては上振れるまで試行回数殴れて上振れ個体作れるんだから楽しいんだろうがね、自分みたいな人間はもう大人しくやめろってことなのかね
アイテムショップは全部固定かつ期間ごとに有限なら良かったのでは、とは思う
例えば最初は下位アイテムが上限1~3個で全種類並んで、上位アイテムは下位アイテムを期間内に買い占めたら解放、グッドコンディション獲得系は愛嬌→練習上手→切れ者の順に解放
ステアップ系だけ青天井、ただし秘伝書とかは無限湧きだとレートぶっ壊れなので3個くらい買ったらあとはレートめちゃ悪(ステ/コイン比が1/15くらい)のアイテムに切り替わる
これなら限られたコイン、アイテムの買い時&使い時を考えてプレイすることになるからプレイヤースキル求められるし、今のレース連続出走しつつ良ラインナップ待ちとかよりはよっぽど健全だと思う
お守りと回復アイテム入れたお陰でバランスは完全にぶっ壊れてると思うわこれ
この二つないだけでもう少しマシだったんじゃないか
この二つは悪手だったな
悪いところはキャラ萌え部分をばっさり捨ててるところ、時間がさらにかかるようになったところ
周回前提のゲームとしては非常に問題が多い、モチベーションがガリガリ削れるのがわかる
いいところはプレーヤーが介入する余地が大幅に増えているところ
アイテム運はあるけど、アオハル爆発を任意で発生させられるようなものでテンション上がる
新シナリオとURAアオハルとの格差が酷すぎるのも今後問題になってくると思う、皆最初から新シナリオで始めるようになればキャラの育成ストーリーが無価値になる
強い子は作りやすいけどもうこれは史実馬無視で
ただただ虚しく悲しい作業
大失敗だと思う
これならアオハル杯で負けたときに目覚まし使えるように修正されたほうがマシだった、個人的には。
育成ゲーム・女の子のキャラクター性・現実の競馬モチーフ
相関性のある要素が危ういバランスで成り立っていたものを、ちょっと1線超えてきた感じはする
ドーピングゲーになったよな
モンスターファーム2やってる気分になった
面白いことは面白いけどこれを周回するのはもう無理やゾ
でも選択が増えて頭使うようになったのは面白いけど運ゲが加速してるからやってて辛い所もあるよ
ただの運ゲから頭を使う運ゲに変わっただけという…
福引無いのはアカン。
あまりにもめんどい
クリークみたく固定デバフがあったりマイル未満の距離用の育成したいけど目標に天春があって難易度が高くなる子とかの育成には最適という感じ。
後、実質全距離走らされるキングとか。
逆に芝魔改造済みやデジたん以外のダート娘や隠しイベント何かも発生しないからそれ在りきの育成の子は合わないという印象。
まあ体力管理とかどんな想定で考えてたのかは気になる
コンセプト的に20〜30戦くらいはやるとは思うけど
今の状況受けて体力回復とステアップ、友情あげ両立出来るのとか出るのかな
グループサポカってやつは
シナリオに愛があるトレーナーからは大不評っぽいかな?
俺はシナリオを今まで全スキップが普通だから何も感じないし、考える時間ができてなんか久しぶりにはまったよ
シナリオ
間に挟まる小話
育成ウマ娘の扱い
脚質での格差
テンポ
拘束時間
虐待まがいの育成
何を重視するかでどこが好評どこが不満か違うけど
よく見るのはこのへんじゃね
シナリオが増えるのは別にいいことだし、やりたいシナリオで育成すればいいだけ。
私なんか未だにアオハルもやってない超微課金勢だし。
そもそもここで騒いでる人たちって、手っ取り早くall全1200作れるようにでもしてもらいたいのか。
それこそ、ゲームとして完全に終了ですけど。
後、ステータスが高くても負けるのが競馬ゲームとしての醍醐味なのに。
やっと全てのコメントを見終わった
このまとめサイトは人が多いな
やっぱ圧倒的な拘束時間よなぁ
シナリオに関しては今後、新シナリオみたいな育成システムが続くのであれば、わざわざ馬主に許可取りに行って実装する必要なくね?って思ってしまった。(オリジナルウマ娘でええやん)
まぁ辛うじてURA、アオハル残ってたのが救いかな
この一言で終わりでしょ
嫌ならやめろ
この手の記事には少なからず批判的な声も必ず混じる訳で
嫌なら読むな
この一言で終わりやね
叩かれる一面が色々あるから
その擁護意見も叩かれる要素一つ二つに対して意見でるだけで
後は嫌ならやめろとかいうある意味投げ出した擁護のみ。
やっぱり皆が重視するとこがバラバラすぎて皆が良しとする方向を決めるのは無理やね。
シナリオは…トレーナーとの関係性もウマ娘同士の関係性も
匂わせっていうか解釈しだいでいいんだけどクライマックスのメインといいアルダンの育成とかといい
最近のはカップリング押し出してきてるなって印象
自己紹介があって初対面っぽいからみんなキャラスト4話までに決めた担当トレーナーではない
あと悩みとかは解消してるか浅いレベルかな
ライスは選抜レース逃げ出すほどネガティブ状態ではなくてアルダンもだいぶ良化してると見るか
良くも悪くもフラットで仲深めるイベントもないからバレンタイン、初詣、福引、クリスマスとかもないと
だから普段の育成とは別世界線って解釈してる。最強目指すウマ娘に理事長肝入りのトレーナーのとこに門戸叩きにきたって感じで
バクシン1200×3長距離でもないし光るタキトレでもないしお兄さまやお姉さまでもないし覚悟ガンギマリでもない
今後実装されるサポカのイベントとこのシナリオのイベントで矛盾起こさないか心配
イベントとして出せるネタを大量に消費したのは少なからずあるだろうし、今後のキャラのイベントの質が馬鹿みたいに落ちなければ別に文句はないかな
マックいなくても、1勝と1年目12月で育成終了できるの、デイリーこなす上でメリットなんじゃないんかな
別にもっとトレーナーとイチャイチャしろとは言わないが百合百合なカップリングイベントがキツイ
そういや開始時に育成の自己紹介あってイベギャラリーでもnewとなるのにエンディングが記者の話で終わるのが
開始と対になる終わり方じゃないわ
何かしらのレースイベの導入で良かったんじゃね?とだんだん評価下がって来たわ
こんなもん育成ゲームでもなんでもない。
強いの作れるが正直虐待してまで作りたくないからチャンミは勿論絶賛インフレ中のチムレにも顔ださなくなりそう
無断で人の家に入って且つ物を漁る、卵を山ほど産ませて気に入らない個体は捨てる等々通常プレイで普通に許されてるゲームの主人公の現実に当て嵌めるとヤバイ行為も今回のシナリオに忌避感を抱く連中は
途中で投稿してしまった
同様に現実と区別が付けられずプレイする事自体出来ないのかな?