48: 名無しさん 2021/11/13(土) 12:57:33.07 ID:DHi1a6Qg0
57: 名無しさん 2021/11/13(土) 12:58:40.88 ID:2wqkzl7I0
>>48
有能すぎる
71: 名無しさん 2021/11/13(土) 12:59:48.06 ID:ebsFpbfv0
>>48
この辺の技術はすげえんだ
キャラの土汚れとか雨の濡れ方とかは
73: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:00:09.00 ID:R4Gsqfkur
>>48
mmd触ってた時はこの当たりよう考えたわ
297: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:19:58.55 ID:1YD42U8e0
>>48
なるほどなぁ🤔
329: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:22:00.65 ID:SqlXHf2A0
>>48
2枚目現場猫みたいやな
52: 名無しさん 2021/11/13(土) 12:58:04.27 ID:IZ228aPz0
こだわりがすごいね~
77: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:00:33.17 ID:3t5t8xop0
109: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:04:21.63 ID:Ah5c58oWa
画面中スペちゃんだらけでかわいい
154: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:08:12.29 ID:NZXoLSYT0
カメラアングルも有能じゃないか?
ああいうのも作った人の名前残ればいいのにな
ダンスや作曲並みに大事だと思う
171: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:09:16.13 ID:hXelTo+1M
スズカ(汚れあり)
223: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:14:20.56 ID:2wqkzl7I0
224: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:14:27.63 ID:kCnxFW6U0
このテンションはなんだよw
228: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:14:47.50 ID:5vMObbTB0
凄いなぁ
270: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:17:40.52 ID:2wqkzl7I0
279: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:18:53.40 ID:0wQErtCl0
>>270
そういう触れ込みだったような
287: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:19:11.08 ID:2wqkzl7I0
>>279
あ、そうだったのね
248: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:16:27.22 ID:5vMObbTB0
次は1445からか
190: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:11:36.21 ID:9j0bKhpO0
動きもすごいけど
ライブのシェーディングライティング周りがめちゃすごいと思った
これへぼいとめちゃくちゃ安っぽい3dになる
後今やってる瞳の動的表現
121: 名無しさん 2021/11/13(土) 13:05:03.54 ID:Vpdm1deV0
ライブのモーション見たときは衝撃受けたもんな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636773042/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume








→
→
→
→
→
→
コメント一覧(113)
はぇー(わかってない)
😃?
俺が唯一わかっていることは、ライブ配信しかなくて後から見たくても見れないってことだ……(腹痛で途中から見れなかった
安心しろ、後日アーカイブ化される
あーそういうことね完全に理解した
コリジョン大事だよな
炙ると美味いよねコリジョン
入れすぎるとすげぇ辛くなるよねコリジョン
それコチュジャン
美容に良いらしい
それコラーゲン
大谷もこれで復活したよね
それトミー・ジョン
天猛星ワイバーンのラダマンティスの必殺技だっけ
それグレイテストコーション。ミューの方がよっぽど強い。
ついつい細部まで拘ってしまうんだよなぁ
それ凝り性
スカイネットから人類解放してくれるしな
ジョン・コナー。無理がある。
成る程、さっぱり分からん
…なるほど流石だ(コリジョンってなんや)
コリジョン:衝突
簡単に言うとこれが無いと全部貫通するんや
コリジョンルールは適用されますか?(野球脳)
??「ホームベースの攻防が台無しですわ!」
つまりコリジョンがないとmmdで腕が服を貫通するみたいなことになると。モデリングって難しいんやなぁ
これのいい例がマベサンの髪でしょう
貫通せずにちゃんと当たり判定がある
コチュジャンスープ
スペスペした顔しやがって…
まああれだけソシャゲーヒット作出してるんだから凄いと思うよ。大体のところはでかいの1個ヒットさせても他が続かない事の方が多いし
モデルの作業でこれだけの労力がかかると思うと安易に新ウマ娘はよとかもう言えないな
確かグラブルが1キャラ作るのに半年かかるって話を以前してたから、ウマ娘もそのぐらい掛かるんじゃないかな。キャラ製作は並行して行ってるはずだし、まあウマ娘の場合はリリースの段階で1年分ぐらいの追加はストックしてる可能性あるけど
金属製のアクセサリーに自然な光沢が出るようにするためのテクノロジーとか、ライブ中に照明のフレアがキャラを貫通しないようにするテクノロジーとか、神は細部に宿るとは言うが、もう意味が分からないよ
3Dモデル班はめちゃくちゃ有能だと思うわ
チビキャラかわいいけどこっちみんなwww
デジたんの顔にジワるし拡大するとヨダレたれてるように見えるwww
ぷく顔じゃなくてぷく胸はないですの?
プク胸はいらないのでプク腹ください
ぷくぷくたいチョコ食いまくればええ
フクキタルがこっち向いた時は思わず笑顔になった
制作側がこれだけ拘りのある3DCGを舐めまわすように見られる機能はよ
技術もストーリーも満足だな。次第にゲーム時間が増えている。
つまりしょうゆうこと
ちゃんとお金もかけてるしな
凄い金かけて作ったよなあ
開発期間何年だよw
はぁーすげーや(何一つ分かってない)
スマホで大人数でライブやレースでサクサク動くのはっきりいって変態やし(褒め言葉)
スズカ「つまり、速く走れるようになる、ということでいいのかしら?」
やっぱり顔デカも狙ってやってたんやなって
バナナ「誰の頭が大きいって?
リモデル前後で姉貴の頭小さくなってる所コメ欄爆笑だったぞ
アニメ調にする為に0、5〜1頭身くらい頭身下げてそう
頭身下げれば頭の比率上がるし
前に他社のリズムゲーした後デレステ始めたらなんか比率が違うってなった
シャドバとかも動きの良さはかなり褒められてるしなぁ
DCGでヒット出すのって相当難しいけど確実に挙動の良さはヒットの原因だと思う
なら昨日のNTRバクは何だよ?
3Dモデリングと映像表現の話してるときにゲームシステムのバグの話持ち出してどうする
なんの話かで言ったら>>3のレス内容はサイゲが有能かどうかの話だから、まぁ>>26みたいなツッコミもあるだろう
知識がない奴はゲームに限らず世の中にあるあらゆる物は分業で作られているってことを知らないし、知ろうともしないからこういうことを言い出すのもしゃーない
何とかしてスタッフを見下したいけどグラには文句付けられない人が管を巻いてるだけや
どんだけ凄い人でも何もかも完璧には出来ないよ
イチローだって三振もするだろうが
お前だってバグをバクって誤字してるじゃないか
なんで他人のミスを責められる
殺気も居た気がするけどバグをバクって言い続けてるの何?
バグ起きてから修正するまでの速度は十分優秀やと思うぞ
fgoとか顕著だけど修正に半日以上かけることも多かったし、メンテナンス中でもプレイできるように設計してるのは流石だと思うわ。
基本的にモデリングのやらかしなんてのは表には出ないもんだし、それと比べてシステム班はって貶すのは違う気がするけどなぁ
裏じゃ尻尾が腹貫通するような挙動取った~とかやりまくってるかもしれんのだぞ
バクとか言ってるレベルならもう半年ROMっとけ
クオリティも規模もスマホソシャゲじゃどうやっても追い付けないレベルの大手CSゲーでもバグくらいあるわ
データ処理班もこのくらい頑張ってくれ…
「お隣のたっくんはお勉強できて偉いわよねえ。あんたも同じくらいやんなさいよ」はNG
ユーザー達が遊ぶ環境で初めて出てくるバグもあるし無限に発生の可能性のあるバグを努力してここまで減らしているんだよ。
むしろ修正対応はかなり早いし凄いと思うな。
文句を言う事自体は悪い事ではないが、一度自分の想像不足を疑うよう心掛けたいよな
頑張ってんだろ…対応はかなり早いし、ウマ娘以外にもそういうのあるんだろうがバグ取りしてる間でもプレイもさせてくれるソシャゲなんて俺は初めてやったぞ
天井付きだけどガチャに使った金がちゃんと会社のゲーム技術に反映されてるから、あんまり文句言えねぇ
つまり胸薄いキャラは胸のコリジョン気にしなくていいってことだな!()
デレの時も和装の袖のひらひらにえらい拘ったってプレゼンしてたし…すごい(語彙力
そういえばウマ娘の3DCGモデルてちょくちょく修正とかしてるのかな?
某あいどるげーは細かい修正入ってたような気が
…マヤノの国旗はともかくとして
まぁ国内トップのソシャゲメーカーや
見直してたけど濡れ・汚れのスズカのレースシーンで思いっきり後ろの方に行っててちょっと笑った
先頭の景色見れないじゃん…
汚れの例はゴルシにした方がわかりやすくていいと思いました。
あれだけ装飾ちゃらちゃらさせてポリゴン数2万は相当ローポリに仕上げてるよな
それであの表現ができるんだからテクスチャや法線の技術は相当なもんだと思う
スマホは機種によってスペックがばらける上にPCと違ってグラボ換装できないから、ローポリにするためにむちゃくちゃ苦労したんだろうな。
よーく見るとマルおねの後ろ髪のクルクルした部分とか結構カクカクしててこういうところでポリゴン節約してるんやなって…
顔に近い部分に力入れておけばあとは視線分散されてなんとかなるんやね
ウマ娘はテクスチャは多用せず、単一ポリゴンで着色しているのが特徴(テクスチャは衣装の装飾パーツなどに使用)。
共通衣装とかそれであの表現力なんだから本当に凄いと思う。
大体わかった
ちびキャラは現状共通モーションオンリーだけどここまで推されると何かあるのかと勘ぐってしまうもん
長髪キャラが3Dで出来るのはこれのおかげか
サイゲとか言う唯一無二の企業
今まで触ってきたソシャゲの3Dモデルや映像美が携帯機で表現できる限界だと思ってたから
ウマ娘のキャラやライブを見た時は俺のスマホが次世代機に進化したような気分だったわ
コリジョンルールですわ!
レース序盤・中盤・終盤で汚れが増えていくところまでは気づいてなかったわ
技術はよく分からんけど色んな人が頑張って出来上がってるんだということだけは改めて理解できた
すごいな…ほんとによく分からんけど…
つまりモデリング班は変態で超有能って事か
おれ、気がついたんだ
ウマ娘って対戦させるんじゃなくて、育成しながらキャラを愛でるゲームなんじゃないかって
サイゲは1日3人以上育成するような奴がうじゃうじゃ出てくるのを想定してなかったしそんなに狂ったように育成して上振れを狙うのは本来のゲームデザインとは違うんじゃないのか
よっしゃ、ならお互いに中距離因子狙うのやめようぜ
先にやめてくれたら俺もやめるからな
頼んだぞ
サクラバクシンオーのために中距離因子周回はやめられんのやすまんな
メインと呼べるコンテンツが他に有るならまだしもチャンミの為の育成しかやる事無いのに想定出来てなかったってのは有り得ないだろ
上振れ個体が簡単に作れたら本当にやる事無くなるから運要素マシマシにしてるのは分からなくもないけどそのおかげでやればやるほど育成ウマ嫌いになる悪循環だからキャラを愛でさせたいならこの辺どうにかしないとまたユーザー減るぞ
ただかっこかわいいウマ娘を育成したい俺みたいな人種もいるから、全員が全員チャンミの為の育成しかやる事ないってのは違うぞ
濡れとか汚れは流石にひとつずつテクスチャ用意したのか
とはいえ基本設定であそこまで落とし込めるのは流石
2番目の画像は、爆進する天才で完璧なサイボーグで愛らしい変態ですって表明しているのかな。
コリジョンありのマックイーンが得意気なの草
あんだけキャラが動いて肘と膝が破綻しないのはマジですごい
どうなってんや
早くレース以外でモデリング生かせる新コンテンツ用意してくれ
他ゲーでもそうだけどどんなにモーション凝っても戦闘やら延々とこなすものは数回見たらスキップで飛ばすから今の早送りで誤魔化してる育成なんて時間だけ無駄に掛かるストレス要素だしそんなんでヘイト溜めるくらいならもっとユーザーが率先して見る様なコンテンツ別で作ってそこでモーション班全力出してくれたらいい
チャンミ育成とは別で長く遊べるものだと他の諸々の問題も一緒に解決するから
あのなあ周回しててもレースそのものを楽しんでる人だっておるんや
もうちょっと想像力働かせろよ
それにモデル楽しみたいならトレーナーノートやライブもあるんだぞ?
お前本当にプレイヤーなのか?
たまにチムレのレース見るとマジで面白い
飽きない程度のレース鑑賞は実際大事
どこから目線か知らんが君がサイゲに入社して変えてくればいいよ 期待してるぞ
グラフィックだけはホント優秀
コリジョンありなしの比較、ダイエット商品のBefore/After写真のオマージュなんかな
ああいうのってだいたいBeforeは表情暗いしポーズもダレてるのに対して、Afterはポーズも表情もバッチリ決めてて、比較対象の体形以外で好印象刷り込もうとしてるやんけ!といつも思ってる
オマージュも何もプレゼンやカンファレンスならAfterで好印象持ってもらうように工夫するのは当たり前だよ?今回の技術カンファやダイエット商品にしたって効果なさそうな発表してなんの意味があるのよ…
胡散臭いダイエット商品みたいに結果が伴わなそうなものに対してならその印象も頷けるけど、今回のカンファと同一視するのはちょっとなぁって思った
グラフィック班だけ有能なゲーム
ライヴ班も有能じゃん!
ライヴ班とグラフィック班が分かれてるかは知らぬい
技術は基本的な事なんだけど時間かけてきっちり詰めてるから素晴らしい
こりゃ未プレイ層に向けてのPRも兼ねてるだろうから発破かけられたのかな?
未プレイ層に向けてのPRも兼ねてるだろうしタイミング的に発破かけられたか?
禁断のコメント二度打ち…
初プレイ時にグラフィックすげーなーと思ってたけど想像以上に手が込められてる
NHKさんちょっとドキュメンタリー番組作ってみない?
でも欲をいうならそのコリジョンのせいで、右手が腰につかずに逆におかしなことになっているヒシアマ姐さんの立ち姿が修正されないかな~って
でも原因となるシステムが(たぶん)分かったから要望送る
モーションは正直同レベルのものが他にもあるけど、ライティングがウマ娘は優れてるなと思う。
モデリングは好き嫌いだけど、結構しっかり肉がついてるのが好き。むっちり。日本の3Dキャラって全体的にやたら細いんだよなー。
破綻しないように調整 可動させているのか