3: 名無しさん
温泉はわかりやすい方じゃない?
ステは偏り気味になるが
ステは偏り気味になるが
4: 名無しさん
温泉めっちゃわかりやすいんだが
5: 名無しさん
もうしばらくは新しいの覚えたくない…
7: 名無しさん
温泉が一番いいな
やる気やらに悩まされなくて済む
やる気やらに悩まされなくて済む
8: 名無しさん
知性が伸びない…
9: 名無しさん
温泉は終盤になればなるほど湯に浸かりながらこんな楽に強くなってええんかって思う
10: 名無しさん
前半レース出走も含めどうやりくりするかだけがキモでゆこま以降は脳死で何も考えずにトレ踏めて楽
11: 名無しさん
超回復ってなんなんだよ!怖いよこの温泉!
16: 名無しさん
まず因子必要なのは面倒だろ
17: 名無しさん
>>16
別にいらないよ
別にいらないよ
14: 名無しさん
端数無くそうとすると難しくなるんだろうけど逆にそこに拘らなければPRやレースに使えるマージンが4,5ターン生まれるから実用レベルの個体作る分には島より体感楽
ガチガチに掘削力上げないなら因子も縛らないで済むし
ガチガチに掘削力上げないなら因子も縛らないで済むし
19: 名無しさん
慣れると島よりだいぶ簡単
マジで体力管理いるのクラッシック前半までだからな
マジで体力管理いるのクラッシック前半までだからな
25: 名無しさん
また突然のやる気ダウンに怯えるシナリオには戻りたくない…
28: 名無しさん
どうでもいいとこ無意味に掘り切ろうとすると難しく感じる
堅忍か駿閃どっちかは捨てていい
堅忍か駿閃どっちかは捨てていい
29: 名無しさん
慣れたら楽だった
でも変にアドリブするとプレミったなってなる
でも変にアドリブするとプレミったなってなる
31: 名無しさん
というか島が全シナリオ中でもトップクラスで簡単すぎただけで温泉はそんな難しいものじゃない
33: 名無しさん
島に慣らされ過ぎたんだ
38: 名無しさん
つーか次のシナリオはまた難しいのに戻るから頭働かせとけ
52: 名無しさん
因子や目標によってけっこう気を配らないと札が無駄になりがちだからね…
だいぶ慣れてきたけど超回復にこだわりすぎるとやらかす
だいぶ慣れてきたけど超回復にこだわりすぎるとやらかす
77: 名無しさん
ウララちゃんで有馬勝ったらSP760貰った時は笑った
81: 名無しさん
>>77
マジかよ…
マジかよ…
126: 名無しさん
無人島みたいにバカスカステが上がる方が楽しい
128: 名無しさん
>>126
こっちもバカバカステ上がるぞ
こっちもバカバカステ上がるぞ
130: 名無しさん
温泉シナリオは追い込み型というか
ゆこま掘り終わってからモリっとステ上がる感じだからなぁ
ゆこま掘り終わってからモリっとステ上がる感じだからなぁ
41: 名無しさん
このシナリオリカバリー楽だから好きになったわ
60: 名無しさん
温泉シナリオだとヤル気下げが連発しても入浴で即帳消しできるから全然怖くないのは大きいな
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(143)
ガチると超面倒。妥協して適当にやると結構楽。そんな感じだわ。
無視出来てた青因子が転がり込んできたのが最大の悩みどころな感じ。
この祖から冬右ウマ持ってきて青因子のは、スピスタ根…片方でスピパワ因子でバランス取るとして…
あ、でも必須加速継承の親はパワ根賢さしか無いし、じゃあ片方の方で青バランス取ると冬が取れない…
ああああああああ!!!って感じ
不評だし温泉以降はさすがに因子絡ませる育成はないと思うから、タキオン来ても青因子は上げないようにしてる
最適解掘削はあきらめるしかないが
実用性のある子は作りやすいかな
でも島ほど全ステが上がるわけじゃないから評価盛り育成だと伸びにくい
育成目標によってどうなるかいちいち調べないといけないのが面倒だけど、それが特殊なキャラじゃなければ&細かいこと気にしなければ掘削パターンは1個でだいたいオーケーってなったら一気に楽になったわ
突き詰めると因子まで含めてガチガチに固めて上振れパターン引くまでひたすら回すとかになるが、現実的に妥協できるラインまで妥協するとバステややる気ダウンイベントをほぼ無視して体力管理もしなくていいゆるゆるシナリオだからな
ストレス溜まるのは序盤だけでクラシック超えたらだいぶ楽な気がする
パンちゃん「だから、正気に戻ってよぉ〜!」
トレーナー「よし!温泉に入ろう!!」
担当ウマ娘を連続出走しても温泉入れば解決じゃね?このシナリオ
シニア3月後半に入浴券3枚持ってればヨシ
コレを軸に立ち回ればなんて事はないみたいや
一月チャンミに向けて育成してるけど難しいな。なんか根性がへこむ。いっそハイランダーにするか? でもそれやるとスピードが伸び悩む。やはりスピードは2枚は欲しい…
根抜きはクラシックで天翔掘ったあとに健壮掘って比較的早い段階からスタトレ強化しておかないと根性凹むよ
スタ1700〜くらいまで行くと大体根性も1200以上になると思う
有馬で根性凹んだとしてだからどうしたという話ではある
やる気下がってもリカバリーが楽
休憩踏んで寝不足になることもない
ストレス要素が少ない気がする
G1何戦しろかファン何万人獲得しろ系の目標持ちだと厳しい
まあでも今まで秋三冠とかダート走らされてたキャラは今回楽だしトレードオフだよねって感じ
そうか?臨機応変にレース出られるから、練習弱い時とか掘りが半端なタイミングで出せるから、そんなに変わらないぞ
今のところファン数・G1◯勝育成で手詰まりになる娘1人もいないんだけど。
大体何とかなる&やりくり出来る娘がほとんどなんだが
ちゃんと詰めてる?
温泉掘るのが目標じゃなくて強いウマ娘を作るのが目標でしょ?
仕上げるのが厳しいという話をしてるのに、何で手詰まりなんて言葉が出てくるんだ
「温泉掘る」のは目標じゃなくて「目標(強いウマ娘を作る)を達成するための手順」だから。
「強いウマ娘を作るのが目標でしょ?」はその通り、だからそれに対して
温泉を出来るだけ掘る必要がある、強い子を作るために。
けどウマ娘ごとに目標レースや課題があって、さらに因子も変われば
全キャラ同じように掘ることが難しい。
だから「手順を変える、掘る温泉自体を吟味したりする、そも掘らずレースに充てる」等
強くするために手順を詰めていく。
「ファン数条件・G1◯勝育成で厳しい娘」も上記をやって、今んところそれらが全く嚙み合わず
強く作ることが出来ない子=手詰まりになる子は一人もいない。
だから「手詰まり」という単語を使用した。気分を害したならすまない。
ちなイクノを相対評価相手にするならほぼ全員じゃね?みたいな気持ちはある。
オグリキャップに関してはマイル育成ではあんまり気にならんかったな
ジュニア: 源泉2個掘りでレースにたくさん出る方法だと勝手に達成する
シニア~夏合宿: 掘削力が上がって端数が出るから前半のゆこま掘り期間に1回、後半の源泉掘り期間に1回出ればスケジュールが狂わない
目標達成報酬がしょっぱいのは頂けないけどデメリットはそれくらいで、個人的にはダイイチルビーとかのG2以下混じりでローテーションが王道から外れてるみたいな方が手こずったな
重要な情報を書き落としてた
手こずった=ダイイチルビーの方が育成終了時のスキルポイントが低くなったという意味
押さえるべきポイントわかるとやることはそんな難しくないけどそこを把握できるか否かにかかってるよね
ムーブ理解できたらあとは超回復ゲー
攻略が固まったのが大分かかったんで情報更新出来てないんやろなって人多い気がするわね
問題は理解できても野良超回復ゲー負け続けたらどもならん点
試行回数積んでも運無しだとちぬw ちぬ…(吐血)
野良超回復の要点把握して行動しても運なとこあるからね
出るときはほんと再現不可能なんじゃってレベルでジュニアクラシックでも雑にポンポン出たりする
全編通じてやる気ダウンを無視できるし
3年目以降は体力ゲージも無視できる
次のシナリオでこの快適さを失うのが今から怖い
なまけ癖以外は怖くないもんな
デブワイ、神妙な顔で頷く
ブレは大きいけど結局そんなことより継承とイベント完走するかどうかだし
「爛れれば」って読んじゃった
ちょいちょいおでかけ切り損ねて終盤にあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ってなってることもあるけどまあそのくらい
体力減少による超回復→おでかけによる超回復みたいに繰り返すといい感じにおでかけ消費できる気がする
おでかけ余るかなと思ったら連続で超回復貰ったり
なまけ癖の害悪度が史上最高値を付けてる
トレ制限も追加で
これほんまどうにかしてほしい
このせいでスイープとかファインとか全然育成する気おきない
それは君がやる気がないだけ
そんな上司みたいに言われても…w
所詮ゲームですよ?
リグヒ、チャンミで2度も対人向け育成をすればさすがに慣れてきたような気がする
特に今月のチャンミ向け育成の終盤のほうでようやく特に前半のしょぼい練習のターンでレース出ることを理解できたあたりでスキポの盛りが安定してきした
といっても次の有馬向けの根性抜き育成はどこまで根性が凹むかけっこう不安すね
ここまではスタサポ抜き育成だったからしっくりくるまで時間かかりそう
ワイ無能トレーナー、いまだに評価が無人島>温泉な模様
評価は気にしなくていいと思うよ
強く仕上がるのは温泉だから
イクノ育成するだけで評価は温泉がトップになる定期
イクノだけじゃん
長距離がまだそうだわ
強さ自体もまだ島の方が強いので、1月チャンミ育成でなんとかコツを掴みたい
分からんからオートでしか育成してない
まあオートでチャンミ優勝できたから分からん奴はそれでいいんじゃない
ゲームとしてはどうかと思うが
優勝は運次第だがこれ1月チャンミもオートでA決行けたら本当にオートどうにかした方が良いと思う
マジかよ
職業:ウマ娘はやっぱ凄いな
育成が上手くいくと大体スキルポイントが余る
因子周回前提になってきてパラメータとサポカ完走しても勝てない…
自分もそうなりそうなので、ジュニアでレース出まくってSP稼ぐ育成は試してないんよね
いまだに源泉1個残し方式でやってる
島もガチるとどれだけステ凹まない程度にレース出せるかのチキンレースが始まるから楽な印象があんまりない
もう自分には無理ですw
評価点は一切気にしない。案外これが1番大事かもなシナリオ
実際今日UB2の人とA決で対戦したよ
とはいえ、きっちり仕上がったUA相手では食われて終わりなんですよね…(唯1人UB×3で蹴散らされた)
そりゃそうでしょうよ……
スピパワ賢さの重要な部分をカンストさせて、根性を1200、スタミナを必要分まで上げてスキル取得するとUB後半までは行く
ここから上はスタ根のステ差だからUB後半とUA前半まではほとんど差が出ない
UB前半は明確に何か足りてないってだけよ
そもそもスピカンストなんか目指してたらパワーすらカンストしないんですけどそれは
そこから根性なんか盛る余裕なんか無いし、スタミナなら尚更
全ステータスが1200以上行けたらラッキー感じ
そもそも温泉は無人島みたいにどの距離だろうが全ステを平均的に伸ばすシナリオじゃないぞ
短マならスタミナ切り捨てて根性上げて、逆に中長ならスタミナ上げる代わりに根性は1200~1300で仕上げる
評価値は当然落ちるけど、それでもスキル差を考えたら温泉の方が余裕で強い。だから評価点は飾りって言われてるんや
温泉はスピ2が基本で短マはスタサポ抜き、中長距離は根性サポ抜きが基本だよ
因子もスピ18でいいし温泉はシニア6月後半に次掘りきれる分残るよう調整すればおk
神「シニア後半に、なまけ癖をひとつまみ……と」
つ「チェーンソー」
楽とは言いつつ無人島って結構リセット多かったしな。伝説ほどじゃ無かったけど
島は通常時にどれだけ3か所以上友情が発生するか、合宿時にどれだけサポカ重なるかゲームだったから、そこの運が悪いと下振れだったしね
多少の上振れ下振れはあるけど後半がストレスフリーになるから余計にスキル完走するかがストレスになっちゃうんよな
逆にスキル周りは安定するけど、時には失敗覚悟で攻めの選択取ってステ盛っていくシナリオはどうなんだろうな……序盤で連続イベある程度来ないとリセットできる今が楽ではあるのかな
島以前の過去のシナリオが面倒な上に難しすぎるから物差しがバグってる
伝説ェ…
というかコントロール出来ない運ゲー部分が多過ぎたり(出現アイテムとか、曲とか)、あれこれ調整しながらトレ踏んだりが面倒だった
温泉はそういうストレスがないし、やる気やバッステのケアもいらんから滅茶苦茶楽だよ
>コントロール出来ない運ゲー部分が多過ぎたり(出現アイテムとか、曲とか)
あの辺は再抽選の仕組みが欲しかったわね
それな。明らかに強いアイテムや曲があって、それが引けなきゃアウト
しかも1周が長いし操作量も多くてリトライもキツイ
あの時期は厳しかった
太り気味になるのは自己責任だからしょうがないけどサボり気味が過去一許せないシナリオ
未だに最適な動きがわからない
無人島で作ったほうが評価高いし
SPの量は普通に1000程度は変わってるんだけどね
ステータスが凹む分SP量の多さで取れるスキルで評価上げてる感じ
だとするとチャンミやらリグヒだと島産はスキル量で置いていかれるかも
短距離マイルのスタサポ抜きの動きは自分は最適化されたよ
根性抜きの中長距離はまだこれから
島が中長距離向けだったから島産中長距離は結構強いのが作れてたんだよね・・・これを温泉で超えたい
なまじ因子が関係したからインフルエンサーややり込み勢がこぞってそこばかりに注視して更に忠告してしまった。実際リグヒ96以外、チャンミプラチナまでなら因子なんてそれなりで良かった
最上位とライト層処か中間クラスで意識(目的)に差が出来過ぎた弊害とも言えるだろうな。最近だと配信者でも継承固有やキャラそのものを把握しきれてない人出てる位複雑化しすぎてる
残り1とかが偶にあるからそれだけもうちょっと頑張って掘ってくれれば神シナリオ
体力やる気とか気にしなくていいのは楽だけど最近金スキル完走しないこと多いのがきつい
今まで不遇だったシニア目標レース組の救済につながったのは良かった
一方重賞何勝系はきついまま
以前よりはだいぶマシになってきたがまだ慣れたという感触がない
なので現状ではレジェンズ、畑に次いで3番目に難しい印象
やり玉に挙げられがちなメイクラ三女神UAFでも1カ月以内に慣れたのになあ
ただの色合わせパズルゲームなグラマスUAFが簡単なほうってのはわかるけど、メイクラは未だわからん
あと大豊食祭も運ゲーすぎるのが問題なだけどシステム自体はそこまで複雑じゃなかったと思う
レジェンズはグラライとグラマスを融合させたみたいな作りで運ゲー×運ゲーな上に最後の頼りになるURAパート無しで最終レースにラスボス仕込んであるからシステムとしてはなかなか質が悪い、だからって入場券の体現者サポカがギミック抜きで有用ってわけでもないし
ステの凹みがほぼ出る時点でシナリオスキル短マ用を無理やり全距離用に差し替えたんだろうなとは感じた
まあ無人島の尻拭いの結果生まれたシナリオ
次は無人島班だろうから直感的にやりやすくはなるだろう
怖いのは上振れ下振れがデカくなりすぎること
そんな感じはするねぇ
畑の時は逆に全距離用を短マに差し替えた感があった
逆に短マ用のままにしたほうが無人島の尻拭いになるんじゃないの?
距離使い分けにしたほうが時間稼げるだろ
直感的にやりやすい(ただのバグ)
慣れたらPR活動とかで掘削調整できる
最適解狙おうとするときついけど妥協すればさほど難しいシナリオではない
いずれにせよ因子を育成に絡ませるのは二度とやって欲しくないけど
手持ちのせいもあるけどスタミナが凹みやすい気がする
つーか、終盤スピード担当が行方不明だったり光ってくれなかったりするからスピードすら凹む時があるの普通に辛い
無人島は踏まないトレーニングのステータスも吊り上げてくれるから楽だった
掘削がスタミナ因子だとめちゃ弱いので、スタミナを因子で補うってのが出来ない
未だに因子が~ってのは、流石に情報アップデートした方がいいぞ
ジュニアとかクラシック前半はまだまだ練習弱いからそこでスタミナにサポ集まったら踏んでく感じでいけば1200位まではいけるよ
クラシック入るまでは同数いるなら(例えばスピ2人スタ2人)優先してスタミナ踏んでいく感じ
どうせスピはカンストするんで最初の方は友情トレも弱いし人数多い所踏んでいくのがいいかも
やる気も体力も気にならんから快適なんよな、ヒント回収もラクだし
未だに因子が~って言ってる奴いるのかw
ガチると1足りないやら2足りないで余計な1ターン増えるから計算が必要
5周年のアプデで合宿中もサポカイベ起こるようにしてくれ
育成シナリオで大変なことになってるキャラが無人島でハッスルしてるんだから整合性なんて気にしなくていいでしょ
とりあえずAIにゆこま温泉で8000pt稼ぐ方法を聞いたらわかり易く説明してくれた。
そのおかげでチャンミ間に合ってプラチナ取れた。
攻略動画やサイト見よりわかり易くて優秀やったわ。
無人島が圧倒的に楽だったから温泉が慣れれば簡単なんて言い訳は全く通用しないんだよねえ
温泉はサポカの編成やお出かけの時期ですら固定されるしで自由度が皆無だし
強いW友情も場合によっては踏めないし、いちいち温泉チケットを入手させて使わせるのが手間すぎ
伝説シナリオの青ルート同様のギミックでマジつまらんクソシナリオだわ
いちいち固定してんの?
そんなことやってるからアカンと気付け
サポカで固定しなきゃいけないのなんて女将だけだし、お出かけも野良超回復や回復イベントの有無でずらすのが当たり前だぞ
素直に未だに温泉が理解できませんって言っとけ
スピード2枚要るってことに対する文句じゃないの?
1枚だとどこか凹ませなきゃスピードカンストなんかできんわ
スピ1ならスピ強化の採掘を優先する、短マなら根性2にする
これだけでカンストは余裕
スピ2ならスピ強化の採掘は控えればいい
だから臨機応変、柔軟に対応できる良シナリオってのがまともにプレイしてる奴の感想や
それすら考えられない思考停止してるのがアカンのだぞ
すぐ回復できるからなのか温泉使った次のターンでやる気ダウンが起こりすぎな気が
ステMAXスキポも過去最高に盛れやすいからか
サポカ完走しなさ過ぎるのが他シナリオより異様に目立つ
温泉は超回復が欲しいときに来てくれるかにかかってるくらいではある
無人島も温泉も、下振れても70点~80点ぐらいの個体が安定して作れるからどっちも好きだ
ステ盛り+サポカ編成自由な無人島、スキポ盛り+サポカ編成がほぼ縛りに近い温泉
違いはこんなもんだけど、中距離育成に関しては今のところ無人島一択だね
・因子はスピ4パワ2
・2つ目掘削中にPR2回踏む
・3つ目は残り250くらいまで掘って切り替え 余裕あればレース、PR
・クラシック合宿は4連続レース
・シニア2月後半に入浴券3枚所持、以降後半ターン毎に風呂入る
ローテが特殊なキャラ以外は大体これで安定する
>後半ターン毎に風呂入る
この理由を詳しく説明して欲しい
自分は9月後半から伝説を4ターンで掘って11月後半に伝説に入る為だと思っているけど
9月後半までに前のが掘り切れない(伝説掘り始めが10月前半にズレ込む)パターンのリカバリが出来ないデメリットがある
↑の通りにやると2月後半に3枚所持、以降ラストまで後半ターンに入浴すると券がぴったり使い切れる
秘湯ゆこまに入れるのが5月後半からになるから温泉効果が残ったままゆこま掘り終えるドジを防ぐためもある
2月後半からだとURA決勝レースで切れない?
自分感覚だと3月前半からでぴったりになるんだけど…
1ターン分はどこから?
9月前半に掘り切れず、リカバリしないといけない時点でリセットでは
PRって一回も踏んだこと無いわ、SPとかもらえるの?
2つ目採掘中のPRは天翔掘り切るまでの入浴券を枯渇させないために踏んでる
ジュニア期のトレーニングなんてたかが知れてるし賢さ踏んでお茶を濁すよりはPR券で回復してガンガン体力消費しながら超回復待ちした方が良いと判断した
もちろん最適解ではないだろうし安定して80点くらいの育成をするための方法だと思ってもらえれば
ゲージ蓄積系のたった一度のプレミが最後まで挽回できないシステムが苦手なんよな…個人的にメカが一番ストレス少なかった
追込でスキルポイント8000pt超えない。どうしたらいいんや…
追い込みはサポカ弱くね…?
推しが追い込みだから追い込みサポカ揃えてるけどたまに作る他脚質はバリバリポイント伸びて悲しくなっちゃったわ
超回復引きまくるのをお祈りしろ
初育成で掘削の最適化が出来てなかったブエナが8000超えたけど、掘削を最適化して以降一度も8000超えなかったから最終的には野良超回復を何回引けるかが全てという結論に至ったわ
超回復の運ゲー以外、あとはほぼ全シナリオ共通のスキル完走運と練習集まり運ぐらいだしなあ
無人島と温泉のキャラで対戦して、無人島が勝つなら無人島で良いんじゃない?
俺は温泉の方が勝つから温泉やるけど。
慣れれば簡単言うけどその慣れるまでが辛くて感覚で行けないからなぁ
ゲージ系はワンミスで取り返しつかなくなるからね
後、ゆこま後はステが上がる言うても上げたいステが光って人数集まらないといけないし結局は運
だから無人島は人数右肩上がりだったけど温泉は右肩下がりになってる
おまかせ見てると温泉チケットの無駄遣いしてるのがつらい
とはいえ手動でやるほどのやる気も出てこない
ウマ娘がブームになった理由の一つがシナリオの分かりやすさだった。
人が一番多かったURAやアオハルってなんとなくで動き分かって簡単だった。
慣れれば簡単という擁護はいささか苦しいんじゃないか?
簡単が売りだったことなんて一度もないよ
そもそも当時だって何となくで動いて強く育てるなんて出来なかったし、シナリオクリアだけなら今でも何となくで十分
簡単が売りじゃなくて簡単だから流行ったって事じゃね?
正直言ってグラライやUAFや温泉等のギミック系が1番最初だったらあそこまで流行ることはなかっただろうなって思う
メイクラで人が大幅に減ったって言うのが答えだよね
メイクラで人減ったのは難しさじゃないだろ
5連6連戦しましょうマイル走れないと終わりです育成シナリオありませんで虐待シナリオ呼びされる程度にウマ娘の良さが吹っ飛んでたからでしょ
ばメイクラなんかレースローテなんて固定で難しさ無いよ
メイクラはまともに育成しようとすると、キャラゲーとして破綻するというのが問題
流石にそれは無理があるだろw
サービス開始当初の人数と5周年前の人数で比べてどうすんだよw
ここんところおまかせばかりでコツとかだいぶ忘れてしまった
手動の時も碌な結果出せてなかった? それはそう
脚質の差で600SPくらい平気で差がつくのおかしいだろってやりながら思う
それはサポカの脚質ごとの性能差のせいであって温泉シナリオのせいじゃないし…
スタミナ削れる短距離やマイルはだいぶ慣れたけど、中長距離は未だにキツイなぁ
手持ちのサポカや因子の質がそこそこ程度だから、能力とスキルの両立を目指すと最終的にどっちつかずになる事が多いわ
超回復来るのが遅いときつくなってくるけど慣れると動きなんて8割固定化出来るし難しくはない
なんか掘りきれない、このウマだと上手く行かないに対してそれの原因を考えようとしてないだけ
動画の通りにしたけど上手く出来ない(実際は同じにしてない)そんなんばっか
今でもよくわからん。
無人島とか温泉シナリオで思ったけど野良レース出ないといけない組が救済されることはないんかね、今回目標レース多い組が救済されたけど期限内にG1何勝とかファン何人みたいなやつが野良扱いされてること自体おかしいやん、出なかったら強制終了なのに今んところ確実に育成の足枷にしかなってない
これよく言われるけど
この手の目標があるのって大体ジュニア期で、最近のシナリオではジュニア期はSP稼ぎのために目標のあるなし関係なくレースに多めに出るのがテンプレ化してるから
救済が必要なほどその手の目標持ちが不利になることほぼないけどな
オグリウララみたいな例外もいるっちゃいるけど
このシナリオだからこその運ゲーを強いられるのは超回復だけで、お休み不要&調子とかバステはケアされているって設計だから長いことやってるプレイヤーからしたら温泉は大分簡単って評価になると思う
ワイは「クラシック開始時点でおでかけ消費なしで入浴券2枚持っとく」以外何も考えてないわ
島がよかったって言ってる奴も次シナリオになったら温泉がよかったって言うから平気平気
つまり毎回評価下がってるってことだ
喉元過ぎればなんとやら、で前シナリオの不満点なんてどうせあっさり忘れるって言われてるだけでは…
上手い事言ってるつもりかもだけど、年寄りが「昔はよかった」「最近の若い奴は」って言ってるのと同じってことだぞ
お休みの回復量やバッドスキルガチャに悩まされなくなったのはいい
なまけ癖が致命的ではあるけど、発生頻度は低めだからな
皆よく過去のシナリオのギミックなんて覚えてられるな、直前のやつでもギリなのに
やれば思い出すのは分かるけど、もうやってないのにまだ覚えてて色々言えるなんて、感覚が若いんだな
回復回復回復!で体力管理を全く考えなくてもよくなるのはある意味ではプレイヤーの介入要素がないとも言える
それはそれとして超回復発動+スキル取得運ゲーはクソ要素
正直慣れてもいい印象は持てんな
超回復の運ゲーすらないと思ってる
超回復の上振れは確かにあるけどそこまで上振れたところで切れ者になるとSP余るかれ超回復の上振れが必要ないので運ゲーも無くなる
人権サポカ完凸揃ってる人は楽しいだろうなって育成
温泉立ち回りはテンプレ化出来るから楽
でもその分練習の偏りやランダム超回復といった運に左右されるので
無人島より煩わしい
最大値では温泉、平均値では島の方が上って感じ
仕事忙しくなってきた時期だったんで
温泉何も分からないから完全にスルーして次の育成から再開するよ
シナリオ4ヶ月周期は切替わり早いって
慣れた頃に次のシナリオはしんどい
ハフバとシナリオ切替わりが合ってないのも中途半端感が凄い