167: 名無しさん
攻略動画とか色々見てるけどその通りに温泉掘り切れることがほぼないんだが、みんなどうやって温泉育成やってんのや・・・・
169: 名無しさん
>>167
青因子は大丈夫?
青因子は大丈夫?
174: 名無しさん
>>169
青因子の意味がよくわからんのや
スピード4、パワー2って具体的にいくつあればいいの?
青因子の意味がよくわからんのや
スピード4、パワー2って具体的にいくつあればいいの?
180: 名無しさん
スピードの青因子4箇所
パワーの青因子2箇所
星の数自体は関係ない
パワーの青因子2箇所
星の数自体は関係ない
191: 名無しさん
>>176
>>180
げえ、そうなのか
今まで知らなかった
>>180
げえ、そうなのか
今まで知らなかった
175: 名無しさん
レースでまくる育成方をYouTubeで見てきたけどワイには難しくて理解できなかった。
197: 名無しさん
初めて知ったわ。青因子の星の数は関係ないんか!はぁ!!!!
201: 名無しさん
>>197
無関係ではない、でも青因子の種類に比べたら星の数はそこまで極端に響く要素ではない
無関係ではない、でも青因子の種類に比べたら星の数はそこまで極端に響く要素ではない
210: 名無しさん
>>201
星2でも妥協するのもありって事やんね。ばかばかばか
星2でも妥協するのもありって事やんね。ばかばかばか
199: 名無しさん
ふゥん スピ6でやってたワイは時代遅れだったのか
205: 名無しさん
ワイは最近パワ5がマイブームや
206: 名無しさん
ちなみに青のスタはゴミカスです、このシナリオでは選ばないように
211: 名無しさん
>>206
因子周回してるがスタばっかでるんだが?
因子周回してるがスタばっかでるんだが?
213: 名無しさん
>>211
指定しろ
指定しろ
214: 名無しさん
>>211
もう100回遊べるドン!
もう100回遊べるドン!
207: 名無しさん
ぶっちゃけスタ以外ならあんま変わらんよ
215: 名無しさん
サイゲ「青因子がクソならパス買って周回するなりレポート書けばいいじゃない」
219: 名無しさん
因果サイコー!
220: 名無しさん
あと掘削するのが砂とか岩とか並んでるけど
ぶっちゃけこれって何選べばいいかわからない
ぶっちゃけこれって何選べばいいかわからない
223: 名無しさん
ツールの強化はもう最初に選ばれてるもの使えばいい
229: 名無しさん
>>223
Xの攻略情報だと岩を選んで掘ることになってるけどデフォのままでいいの???
Xの攻略情報だと岩を選んで掘ることになってるけどデフォのままでいいの???
234: 名無しさん
>>229
有識者()の言うことがワイにはわかんねぇからなぁ、なんとも言えない
有識者()の言うことがワイにはわかんねぇからなぁ、なんとも言えない
247: 名無しさん
>>229
因子で変わるけどスピ6とか先行なら砂強化せんでも掘り切れるんや
それなら岩2回強化でいいやんということ
因子で変わるけどスピ6とか先行なら砂強化せんでも掘り切れるんや
それなら岩2回強化でいいやんということ
249: 名無しさん
>>247
???
掘る数値ってこれランダムでしょ?
???
掘る数値ってこれランダムでしょ?
257: 名無しさん
>>249
トレーニングにくる人数で決まってる
トレーニングにくる人数で決まってる
260: 名無しさん
>>257
ほーん人数大事だったのか
知らないこといっぱい出てくるなこのシナリオ
ほーん人数大事だったのか
知らないこといっぱい出てくるなこのシナリオ
226: 名無しさん
目安は3ターン目に掘り始めた時の掘削量でほぼ無駄なく掘れるように調整するとそれだけでジュニア2ターンくらい早くなる
230: 名無しさん
>>228
多分これと消費量10%マイナスのやつやと思う
多分これと消費量10%マイナスのやつやと思う
231: 名無しさん
>>228
1年目の温泉放置か2年目のスピ温泉放置やと思う
1年目の温泉放置か2年目のスピ温泉放置やと思う
250: 名無しさん
>>230
>>231
はえさん。一年目のあの温泉を捨てるかどうかも一応選べるんやなマイル育成でしかでき無さそうやがこれ長距離でもいけるんかなぁ
>>231
はえさん。一年目のあの温泉を捨てるかどうかも一応選べるんやなマイル育成でしかでき無さそうやがこれ長距離でもいけるんかなぁ
232: 名無しさん
ワイはジュニア温泉250残してシニアに掘ってる
233: 名無しさん
掘りたい所を掘れ
ワイは明晰から掘り始めてメイクデビューで温泉使う
ワイは明晰から掘り始めてメイクデビューで温泉使う
237: 名無しさん
ワイはメイクデビューでは温泉使わんし、なんならジュニアの温泉は体力回復以外で見てないって感じやし
そういう価値観も人によって変わる
そういう価値観も人によって変わる
239: 名無しさん
あと質問ついで!
温泉に入って回復するタイミングがわからん
いつ入って回復したらいいんだ
このシナリオって温泉チケット常に不足してるから
温泉に入って回復するタイミングがわからん
いつ入って回復したらいいんだ
このシナリオって温泉チケット常に不足してるから
246: 名無しさん
>>239
シニア入ってからは常に使い続けたい、「あと〇ターン後にはチケットの補給来るからそろそろ使うか」とか考えるくらいでいいと思う
シニア入ってからは常に使い続けたい、「あと〇ターン後にはチケットの補給来るからそろそろ使うか」とか考えるくらいでいいと思う
243: 名無しさん
何がめんどいって、キャラ目標で最適なのが違う事
目標人数3000とかだと20くらい残して1レースで掘り切るのがいいとかになるのよね…
目標人数3000とかだと20くらい残して1レースで掘り切るのがいいとかになるのよね…
253: 名無しさん
てかケースバイケースすぎて「こういうときはこれ」って立ち回りないよな温泉
ワイは毎回強く当たってあとは流れで、ですよ
266: 名無しさん
>>253
練習がクソすぎてレースでお茶濁した結果堀り切りタイミングズレるとかザラやしな
「こうやんなきゃ」って考えながらやると絶対崩されて修正できなくなる
練習がクソすぎてレースでお茶濁した結果堀り切りタイミングズレるとかザラやしな
「こうやんなきゃ」って考えながらやると絶対崩されて修正できなくなる
281: 名無しさん
>>266
そうそう
臨機応変に捨てるとこは捨てるとか切り替えないと
そうそう
臨機応変に捨てるとこは捨てるとか切り替えないと
270: 名無しさん
超回復意識しだしてからおかしくなった
271: 名無しさん
温泉は立ち回りとか育成論色々でてくるの割と面白い
274: 名無しさん
ワイは友人使いきれないからガンガン使ってる 超回復意識とかしらん
286: 名無しさん
お出掛けは天然超回復出た後か次の温泉掘りぬくまで遠い場合に切る感じやなあ
291: 名無しさん
スキポ6200くらいだけど質問ある?
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1765723907/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(210)
なんか知らんが相性いいのかチムレでLv6維持できるようになった
センキューフォークイン
彼女は健康ランド師匠であって温泉師匠ではないのだ
そういうマジレスはいらないんだよなぁ
空気読んで
本人がコレ言うのかなり恥ずかしくない?
本人がレスしなきゃ”そういうネタ”で通ったのに……
結局どの順番に掘るかより誰がどこにきて何人の練習踏めるかって事だからなぁ
雰囲気勢の私は雰囲気でやっています
慣れてくると超回復何回引けるかゲーになる
無人島の方が成功体験として大きいのは何故なんだろうな
温泉は練習踏まないと延びねぇからな
踏まないところも伸びてた無人島がおかしいだけや
あっちは調整ミスってたんじゃないかと思ってるわ
良くも悪くも全パラがポンポン上がるんだから
島は島トレ狙いで友情いっぱい光ってたら脳汁出るくらいだった
温泉は友情1箇所だけでいいから4-5人集まってて欲しい
スタミナ因子さんは泣いていい
もともと短距離マイル用シナリオでした感がにじみ出とるよね
もともと短距離マイル(ダート)用のシナリオだった→スタサポもスタ因子も使われない想定だった&スタ強化の源泉も効果を弱くした→無人島が実質の全距離シナリオになってしまった→温泉を全距離シナリオに改編するもスタ因子の掘削補正はそのまま、って流れなんだろうと推察
本来なら有馬チャンミは無人島に戻ってもらう予定で、春天チャンミで主流だったサポカ構成をもとにスピ2スタ2で育成してくださいね~って流れだったんだろうけど、無人島のインフレが運営のロードマップ全部を書き換えちゃったんだろうから……
スタミナ因子が強いとスタミナサポカが3000m超えないと使われないことへの対策だと思う
今までスタは因子で補ったり調整したりしてたワイ涙目
スタ因子を抱えて溺死した
これでずっと一緒っすね…
結局今でも無人島やってる…
同じく無人島やっとるわ
「ステーキ食べたいです!」
賢さEの俺はいまだにタッカーさんのお世話になってる
賢さGのワイはおまかせに任せている
おまかせでプラ3とか取ってくるからワイより有能
今シナリオは自前因子とキャラの組み合わせで
掘り切るターンが変動するから体で覚えるのが一番やで
理屈だけで完結しないのはある意味奥深い
理屈以外のもの求められるのは時間取れない勢からすれば最悪なパターンや
いつもUC台しかできないからゴドルフィンバルブ様に任せたらUB2ができた。
泣いた
結局、無人島のアッパー修正に対応できなかったんだよな
今までなら後発イベントで前の育成イベントが選択肢に入るなんてほとんどなかったのに
今回も入らないぞ
ライトユーザーは十分入る
温泉では良因子や最近のスキルモリモリサポカが無いと、もうスキポが溢れて取れるだけスキルを取ってもスキポが余る状態だから
なら簡単にステ盛りできて時間もかからない、あと中長距離の強化スキルが取れる温泉でよくね?ってなる
・因子周回で取り切れないほどスキルを継承できる
・温泉シナリオで簡単にステ盛出来て時間もかからないプレイ可能
それはライトユーザーなのか?
多分最後を「無人島でよくね?」と間違えてるだけや
無人島はアッパー入ってステがほぼ1200以上が普通だった
温泉はスキポが明らかにインフレしたけど、ステの方は差してないカードのステは
露骨に凹むから見栄えが悪いんよな(1900/1700/1700/1500/700とかの脳筋をよく見る)
求めてたのは、無人島のステで、温泉のスキポがとれるシナリオだったんだけどなぁ
そんな不健全なシナリオ求めてないわ
スキポ1000は違う前シナリオではさすがにやらない
ガチ勢じゃない人からすれば温泉だとスピードカンストしても
パワーが無人島と比べて200以上差が尽くし賢さも根性も凹みがちだからスキポだけ盛っても意味がない感じ
スキル増やしても素の力比べで負ける
賢さも根性も1200越えてりゃ十分
てかステじゃ差なんてつかないからスキポスキポ言ってるんだぜ
スキポ盛るように踏んでれば勝手にパワーはカンストするんですよ
凹みやすいのは編成してない根性かスタミナ
2月の短距離リグヒでここに結構な数のメカ勢居たのもう忘れたのかな
休日は何回も試行している
失敗しても好感度上がるからまあ良いかのスタンスでやってるわ。
そして平日は因ガして良い因子を掘ってる
温泉二か所捨てる主流のやり方なら青因子関係ないぞ
スタ18みたいに極端なことしなければ何でもいい
難しく考えすぎや。96傑レベルじゃなきゃ目標レース強化採掘と目標レースで温泉付ければいいだけや
スピ9スタ6パワ3とか適当でも理想的と言われるスピ9パワ9でも結局掘り切るタイミング変わらないんだよね
個人的には無人島よりは難しいけどレジェンズや畑よりかはずっと楽だとは思う
温泉で体力やる気回復出来て、ランダム要素が超回復と練習だけだからな
超回復はギミックとして頭使わないし、無人島と違ってチケも溢れにくいから過去一ストレスフリーまである
本育成やってなさそう
変わるだろ
スピ9とかテイオー入れる前提か?
xのおすすめで実戦用オート育成の真似してる
サポカ資産と因子さえあればいい
差しマイル2Sはこうでもしないとやってられん
因子なんてスピ3×6だし深く考えず良さそうな練習押す
それでも推しを魔改造してLOH称号付けれてるから無問題
島よりもランクは低いけど
来月のチャンミ用に試走したらスタミナが意外と伸び無い。その代わりクロノやジェンティルのスキポが馬鹿みたいに伸びて切れ者不要かもしれん。オグリは目標の関係でちとキツいし切れ者取らないと土俵に立てんかもしれん
イクノでやると切れ者なしでもスキポ使い切れないくらい伸びて楽しい
来月のチャンミにイクノを出すの!?
温泉を理解できなくて無人島未満しか作れてないなら、自前スキル捨ててでもステとサポカスキル盛りまくってるUSイクノ使えって風潮は実際あるよ
勝てるかどうかは知らん
天翔捨てルートのお出かけ札調整の安定化には成功したのはいいものの、結局は切れ継承運にプラスして超回復発生とシニア5月後半以降の分身運をお祈りするだけの運ゲーにしか思えなくなった
天翔じゃねえ駿閃捨て
天翔捨てるとか頭おかしいんか
この間、手練れの方の参考にして育成しましたらUB6。ちょっと自分には無理でしたのでタッカーさんにまた暫くお世話になります
固定のセオリーが無いから仕様の理解度が完成度に直結する
7000は超えれるようになったけど8000とか絶対無理やん
7000↑はサポカがあれば大体行けるようになった。
7500~7800が超回復がうまく回ったときの上振れ分
ウマ娘星人とか配信者の「8000は安定して~」とかは、もう信用しなくなった
あれは、やってる土台が違うんで望むだけ病むだけだわ
8000行くにはスキポ2で固める必要があるんですよね
スキポ1のサポカ(クラフトとか)入れて8000安定は無理だと思います
なるほど、当たり前のように8000出るけどそういうことだったのか
でもステータスが盛れてないから親育成以外では意味無いけど
SP2のサポはアモアイだけで8000は超えるし別に不安定でもなく10回中7〜8回やって8000は超えるからシナリオを理解してるかどうかでしかないぞ
シニア11月後半以降に2戦あるかつクラシック6月以降に目標レースが固まってるキャラでもないとスキポ2のサポカ一枚で8000以上とか100%無理だぞ
出来るって言うなら画像上げてどうぞ
貴方が嘘ついてるとは思わない、多分実際にウマ娘が上手くて
一見強そうな練習に惑わされずレース出てスキポ稼げる人なんでしょう
でもその時点で貴方は>>44の言う「ウマ娘星人」側なんですよ
ちなキャラは誰で?
あの辺の解説動画とかは資産そろってる前提だからな・・・
当然のように最新の完凸サポカ複数枚前提とか
すまんが差し追い込みのシナリオリンクキャラ追加してくれんか?
スタミナサポカ抜きで育成するからスタ因子選ぶことあったけどダメなのか
スピ4パワ2でやってみるか
一個だけ掘りきれないのが出るけどこれって普通なの?それともガチ勢は全部掘れてるの?
普通
むしろレース出て二つ掘らないことも多いよ
ステよりスキルだから全部掘るよりレース出た方がスキルポイント稼げる
普通だと思う
でもガチ勢はクラシックのしょぼい練習の時にスキポ稼ぎでレース出るから、2つ余らせたりするらしい
全部は絶対無理でクラシックで出現する温泉はどれか1つ必ず諦めることになる
ジュニア温泉もURA直前に全部掘りきるルートと1つ捨ててジュニアレースに出まくるルートがあるけど後者の方が主流
ジュニア温泉全部掘り切るルートはスピスタ賢さの順で掘れば加速できんかなと思ったり
少なくともオグリは5月前半のマイルに天翔が間に合わないことが多いので後回しにしてジュニア温泉掘りきるのもありじゃないかと。11月後半のマイルまでに天翔が間に合えばいいんだしさ
上げたいステによって採掘順変える事自体はいいと思うけど、加速って意味なら天翔かゆこまを速められないなら意味ないんじゃない?
伝説の秘湯後に何枚温泉券使えるかが鍵なんだし
キャラや因子でルートが異なるし
イレギュラーが起きたときのフォロー力が求められる
つまり温泉は良シナリオってことやな
格差があるだけだな
初期の攻略情報が細かいところに偏りすぎてた気がする
大部分のパラメータはシニア以降の立ち回りで決まるんだし
ジュニアはクラシックはもっとおおざっぱに説明したほうが
ライトな人も入りやすかったと思う
駿閃捨てのレースでまくる育成なら調整もかなり楽よ
やっと平均で7500は行くようにはなった。
8000は無理。
演出でウマ娘の裸を見せられてる時点で育て方とかどうでもいいぐらいくそ
そんな不健全な発想に至ったことないや
なんかそれフェミ女みたいな腐った発想だな
裸見られるからそれだけで最高って意見かと思ったら逆だった
野良レースでの掘削度の低さが原因でトレーニング制限キャラ、
強制休みイベント持ち、野良レース強制のキャラへの救済来ないし
因子の性能に差を付け過ぎなのがほんと嫌いなシナリオだわ
まじで悪夢の伝説シナリオを思い出させる
冗談抜きにオルフェは凱旋門イベなかったら育成ランク1つ上がると思う
おかげでオグタマとか掘削計画狂うわスキポは貰えないわで死んでる
伝説シナリオの青ルートの超絶好調をレースにも適用させただけで
サポカの編成も2-2-1に出来ないしで
因子同様各所で不自由極まりない
個人的には伝説同様温泉はクソシナリオ
伝説の秘湯をシニア11月後半以降に目標あるキャラしか得しない性能にしたの正気を疑うわ
しかもよりにもよって距離不問のシナリオだし
温泉はスキポは伸びるけどステ全く伸びないからなあ
明らかに手動よりオートの方が評価高いからもう諦めたわ
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応すればよい育成が出来ます
オグリとかデジたんみたいな〜までにG1数回勝利系のキャラがめちゃくちゃ育成しづらいから次のシナリオはあんま格差出ないようになったら嬉しい
シニア出走多いキャラも育成しやすいし、オグデジは適性広いからそんなに気にならんかな
個別シナリオある中では一番バランス良いよ
まあイクノはある意味別だけど
意味不明だな
シニア後半に目標レースが多いせいでキャラ格差が出たシナリオがずっとあったし、トレーニングにシナリオギミック被せてる間はみんなが納得する解決策はむずかしいんじゃないですかね
それずーっと言われてきたけど何も改善されてないんですよ
野良レース必須勢はアカンなあ
シュヴァル君とか温泉は一回やって二度とやらん
次シナリオでがんばって、かなあ
野良レース勢はリターン少ないわ、良かったシナリオないんじゃね、マシな選択肢があるシナリオはあったけど。
おでかけタイミングをほぼ固定して、とりあえず取れるだけの温泉チケットを確保して使う
これでなんとか、最高評価を無人島から更新できた
でもスピ2育成だから、全ステが伸びるのは無人島だな
このシナリオ、マイルとか短距離ならスピ2枚でやれるけど、長距離のときどうすればいいの?
スタミナ入れるとき、根性抜いたら最終的に800とかになったし、スピ1枚だとスピ1700とかで止まるし
あと1枚入れれないとまともな育成できる気がしない……
スピ枚数で採掘場所ちゃんと変えてる?
スピ1枚でちゃんとカンストまで上がるぞ
根性補正があるキャラを育てる、とか?
あとは、根性に3人くらい集まってたらそれを踏むとか
それで運が良ければ1200は越えてくるかな
俺はそうしてるわ
結局運頼りじゃないか
スピ2根性抜きで、根性は人が集まってるときに踏めばOK
このシナリオ、友情がそんなに強くないから、相対的に多人数非友情が強い
温泉バフほぼ友情ボーナスなのに友情が強くないとは…?
オグリも実際育てると分かるが(デッキにテイオーないしリンク入っていればになるが)
3000人は2個目の源泉掘り切りを適当なレースでるだけでクリアできる。
仮に10月前後で掘り切れないor練習しないとぴったり掘り切れない場合は
練習掘り切り→12月のどっちかでG1出ればOK(ただし2月前半で掘り切れるよう女将おでかけは踏まない)
G1を2回は、極論夏休み明け9月前後(最悪10月前半)に掘り切り間に合うよう調整すれば
5月前半~6月後半(ヴィクトリアorかしわ、安田、宝塚or帝王)で賄っても間に合う。
伝説掘り切りは秋天には間に合わないし、12月末の有馬にさえ間に合えばいい(12月前半で伝説乗ってない温泉入るのはNGだけど)
つまりよく言われてる「オグリは:3000人ファン集め :シニア前半G1を2個 が辛い」はやり方次第で
ちゃんとカバーできる。キャラごとにプラン組み立てる面白味はあると思う。
めんどくさいと言われればまぁそう。
オグリの育成やってみて分かったけど、クラシックの4月後半で賢さ温泉を掘り切れなかったらもうリタイアしてるよ、つまりNHKマイル直前やね
他のキャラは5月前半でも大丈夫だけど、オグリはここ落としたらかなり辛い、逆に突破すれば他のキャラと同じで最後まで安定する
G12個はアドリブでどうにでもなるレベル
最初はこんなんめんどくさくてやってられるか、って思ったけど、意外と単純化してやれるようにはなった(無人島を超えれるとは言ってない)
現時点で一番クソだなと思うのは掘削関連要素が色々あって予測しにくく運要素が強すぎること
あとやる前にちゃんと机上で育成プラン考えるのがめんどいから最初の1回目は調査目的の捨て育成になること
TP倍増ペナルティキャンペーンいい加減にしろ
因子をシナリオギミックに組み込むのはさすがにやめて欲しかった
100歩譲って組み込むにしても格差つけるなよと思う
スタミナ明らかにおかしい
スキポ8000行くには都合良く野良超回復を5回出さなきゃイカン事に気付いた
ふつーにやると7500。んで女将とお出かけで野良超回復チャンスを潰してたんや
ブエナ初回育成で掘削順が最適化されてなくてさらにシニア入ってから5ターンくらい続けて練習集まらずに単独友情ばかり踏まされてっていう状況でスキポ8100になって、それから一度もスキポ8000どころか7000後半にも届かないってなってて改めてこのシナリオ超回復がどれだけ来るかを祈るだけのゲームだと思ったわ
それ超回復の運ゲーじゃなくて最適の育成してないあなたの問題だぞ。ブエナとか下振れても8000届く
手動で因子周回するなら過去一ストレスフリーにやれるシナリオ
超回復の温泉は最優先で使ってくれるから最低限形にはなるんだよな
無人島は平気で島チケ破り捨ててたけど…
シニア夏合宿以降、3−4人友情踏みまくって3枚全破りするの
「マジでお前…」ってなるw
手動因子周回とか暇人かよ
オートはお出かけや温泉のタイミングがめちゃくちゃで腹立つわ
無人島では3凸以上のタッカーを借りて自前の貧弱なサポカで育てなきゃいけなかったので
無凸女将を用意すれば強サポカ借りられる温泉シナリオは快適だわ
スキルも切れ者無しでたくさん取れるから楽しい
次はもうちょっと猿でもわかる育成システムにしてくれ
URAへどうぞ
だいたい堅忍捨てでほぼ動き固定できて、とんでもなく青因子終わってるなら駿閃捨てでいいのが分かってからは作業になった
無人島も温泉もどっちも作業ではあるんだけど、無人島の方が序盤で5人光った瞬間の脳汁で楽しかったんやなぁって思う
正直つーばー等の配信者が上位視点かつ初回の言語化をミスってると思うわ。小難しく説明し過ぎ
シニア継承前後までにお出かけ使い切るくらい、練習回数3~6回位(年・練習レベルで減っていく)で超回復来るから、それなりに練習したらおでかけしないで練習続ける及びその状況にしない様にする
これだけ理解出来たらいいよ。後は普通にベースのパワ〇ロサクセスやってればいい
たづなさん「いくつかは私が説明したことなんですが…」
初期に温泉はかなり明暗分かれそうって言われてたのは事実っぽいな
苦手な人は全然いいの育たないってボヤいてるし
ワイは久しぶりにチムレクラス6行けた程度には相性いいらしい
育成してて爽快感ねぇんだよ。
アホみたいにステ伸びる無人島がぶっ壊れてただけなのは分かっとるが、あれやったあとにちまちま細かいルート検討して調整加えながらって、ソシャゲにんな時間かけとれんわ
ここ見てもよくわからない。何もいじらずそのまま温泉掘ってて平均UA5、スキポ6900くらい。今までで1番頭使ってない
A決プラ4狙いだったら切れ者サポカ完走個体狙いでオート放置でいい気がする
多少のステ差はスキル数で誤魔化せるから試行回数増やして数撃てば戦法でいけそう
なんというか、文字を読むこと、わからないことを調べること、この二つが本当に苦手な人もいるんだなあ……
因子の影響を筆頭に、ここで「わからない」って言われてることはアプリ内のチュートリアルに書いてあるし、掘削の数値がランダムと思ってた(人数は関係ないと思ってた)とかはネタであってほしいレベルだ
でもそういう人に限って攻略動画見たり、かえって育成に意欲的なのが辛く感じる
できない、わからない、って思いながら育成繰り返してるんだろうけど「なぜできない、なにがわからない」を考えて攻略サイトでも見れば欲しい情報は全部見つかるはずなのに、ちゃんと「調べる」ことができないまま育成でストレス感じてるのかと思うと、なんだか不憫だ……
世の中にはそれだけ沢山のバカがたくさんいるってことや
変化を受け入れる不安より多少つらくても生きていけるなら現状維持でいいって人はまじで多い
(そういう人は文句ばっかりだけど)
何事も勉強と挑戦は大事だよね
変わるには自分から動くしかないんや
そういう人らってのは何をやったらいいかを調べはするが
どういうシステムだとかどうしてそうするのかまでは見てないから
結局どうしたら伸びるのか、何故上手くいかないのかさっぱり分からず
基本的なことですら初耳とまで言い出すんだ……
ウマ娘みたいなソシャゲにいい意味でマジに取り組むあなたみたいな人と
そうでもない人の差ってだけの話でもある
温泉は説明はあるけどフィーリング的には分かりづらいってシナリオよ
大切な掘削スピードとか数値に注目してなきゃゲージ誤差だ
確かに書いてあるけどウマ娘って画面みて文章にらめっこするのが受けてヒットしたゲームじゃないんだもの
ついでにワイ的には因子をシナリオギミックに絡めたのは運営に猛省してほしいところなので運営にご意見した
競技場勢だけどどの距離でも賢さ捨てて評価値育成するだけだから簡単で良かった
距離ごとにスタミナとか根性捨てて立ち回り変えるの大変そうだなって思いながら皆のこと見てるわ
競技場はポイント的にスキル発動多いほうがいいから賢さ捨てないほうがいいのでは?
賢さ600と1200比べても誤差程度にしかスキル発動率変わらないから賢さ捨てて問題ない
むしろスタミナとか根性みたいな上限値高いステータス捨てちゃうと評価値落ちて対戦相手ボーナスの加点も減ってポイント下がる
まあそれで賢さ低くて、道中上がらないわスキル発動しないわで沈んでいくキャラが多いんだけどなw
?
競技場で高得点を出すって話なら賢さ捨てが楽って話では?
現に上位200位の大半が賢さ捨ててるし。
競技場は1回だけボーダー超える高得点出せばいいんだし低い平均点出してどーすんの?w
俺賢さ捨て評価育成でチムレ460万出せてるけどあなたおいくつ出せてるの?
チムレ用の賢さ抜き評価盛り育成って一口に言っても適したサポカや因子で有効なスキル取りまくってる人と、全員テンプレつよつよサポカ育成で無効なスキルばかり乗せてる人じゃ雲泥の差だからなあ
自分はランク下げて賢さ入れて安定狙う派なので後者は正直良いカモって感じですな
賢さ捨ての評価育成したキャラではまず
マスターチャレンジの難所をクリアできないんだけどね
マスターチャレンジの記事でも開始から1週間位経過しても
クリークやオグリに勝てないコメントを見るし
ジュニア後半からはほぼこのルーティンで切れ者なしスキポ8000近くは稼げてる
・目標レースと合宿は常に温泉バフを入れる
・超回復は使えるならすぐ使う
・疾駆→明晰→堅忍(半分)→天翔→剛脚→駿閃(半分)→ゆこま→駿閃(ミリ残し)→伝説→駿閃→堅忍
・お出かけはジュニア期前半後半、クラシック期前半後半、シニア2月前半と無駄なく使う
・ジュニアの11月12月はレース多めでスキポ稼ぎ
・シニアの2月前半でお出かけ使い切って、後半からラストまで温泉バフを途切らせない
・シニアの合宿前に駿閃を掘り切らない
・クラシック合宿以降はスキポ高い練習最優先(ヒントを追う必要なし)
のび馬「中距離レースも出したいから中距離因子も入れるだろ」
のび馬「マイル因子が少ないとマイルの遺伝子が出来ないだろ」
のび馬「だから因子指定はマイルにしたいだろ」
のび馬「そうすると青因子がスピードパワーにならないだろ」
のび馬「青因子がスピードになったらなったらで白因子がゴミになるだろ」
のび馬「白因子にこだわると青因子がスタミナ根性になるだろ?」
ウマえもん「いや、その理屈はおかしい」
今はステも大事だけど、それ以上にスキルが大事だからなあ
なんだかんだ他のサポカが凸進んでるとステ間に合うことあるから
微妙な凸のサポカでもスキル狙いで十分実用圏内になるのは嬉しいところ
ステだけ無駄にあってスキル無いのがまじでアカンし、それなら多少ステ凹んでもスキルがっつり揃えたほうがいい
温泉も慣れたけど楽な無人島知ってるとそっちのがいいってなるのが人間なもんで正直今のシナリオはダルいなぁって思いながらやってる
サポカ貧弱だから堅忍or駿閃捨てるけど野良レースより練習優先してステカンスト目指す妥協ルートにした
長距離は年末のガチャでいいサポカ手に入らないと悲惨
普段はUA届くかどうかのレベルで、何が正解かわからんから評価目的で
賢さ抜いてイクノ育成したらUSできて鼻水出たわ
他ほぼカンストで賢さも1200届くとか卑怯やろ
シニアの宝塚のターンで掘りきってしまわないように調整するのがなかなか上手くいかない
大まかなパターンは決まってるとはいえキャラごとに違いがあるから今までで一番難しいシナリオな気がする
このめんどくさいシナリオでLOH2回にデバフ無しっていう3人育成強制されるのほんまキツイ
3人仕上げるのに何周しなきゃならんのよ
せっかく温泉なのに全く癒されない仕様なのは反省してほしい
シニア6月後半で掘り切らないように調整しなきゃいけないのに因子でブレるというデリケートさ
準ハイランダーからじゃないと分身してくれないというしがらみ
無人島の後にやるにはしんどいわね
Lohとデバフなしチャンミで3人育成必須なのが続いてるし
このシナリオシニア9月前半に堀切ることだけやればあとは上振れ引くだけやで
やる気ダウンも体力消費も気にならんから快適だと思うけど
このシナリオ苦手だから基本おまかせ要所で操作でやってる
また無人島みたいな分かり易いシナリオ来たら頑張るわ
掘り途中の放置しないようにしたら無人島に追い抜くようになってきた
なので放置してレース方針は全然分からぬ⋯
超回復はうまく活用できたらラッキー程度に留めとかないとコントロールしようとすると発狂するした
新シナリオを理解してないのは人間にあらずみたいな論調の人いるけど、強いキャラ作れなくて文句言っている訳でもないんだしゲームなんだから好きなシナリオで遊べばよくね?
行き過ぎた選民思想はコンテンツの衰退を招くからな・・・。
その兆しが見え始めてる気がする。
それでいいとは思うよ
無人島みたいにしろ!って言うのがおかしいだけで
無人島シナリオがマジで全部の原因だと思うよ、3人以上の島トレ踏むだけでいいっていう一番シンプルなシナリオなのは間違いないのにアッパー調整のせいでバカみたいな数値伸びるようになっちゃったわけだしな
適当に雰囲気と勢いでやってまふ
あれこれ考えて突き詰めてやったところで距離Sとスキル完走してくれないと何の意味もないし、ステが困らない程度に整ってスキポが足りる程度に盛れればなんでもいいっす
キャラによって立ち回りは変わるがその分結果に出るシナリオだと思う
考えるゲーム感があって今シーズンは結構好きだわ
マイルだから余裕あるだけで
長距離育成となったらステも無視できなくなって地獄
5回目の温泉を2月上旬に行ってチケ3枚にして、その後使い続けるときれいにタイミングが合う。
正直サポカ持ち物検査より、因子持ち物検査をやられる方がキツいぜ!
上にもあるけど、別に因子揃えなくても問題ないぞ
尚、スタ9パワ9は誰も推奨しないのであったw
お前は動画見ただけでゲームやってないんだろうね
スタもパワーもトレーニングだけでカンストするから、因子格差があろうがなかろうが推奨する奴なんていないがな
スピパワ以外の因子が多少入っててもまぁなんとかなるのよね
最終的に掘削量への影響デカいのは掘削装備とステの方だから
正直サポカ持ち物検査より、因子持ち物検査をやられる方がキツいぜ!
未だに温泉1個捨てだけの方法でやってる・・・スキポ7000~7500
レース出まくる方法を習得するためのリアル時間が確保できない
ワオもそれでUB後半~が安定してきたから、これを捨ててほかの方策に移りがたい
というか、7000ポインツ超えたあたりからもう取るスキルがないなってまう…
やはり因子か…
伝説に比べれば簡単だろ
無人島は確かに楽だったけど、温泉も運要素そんなにないから好きやで
なんなら島トレ下振れの分温泉の方がストレス感じないまである
何だかんだ無人島って島トレ次第で大きくブレるからな
全ステに直結してる分、無人島の振れ幅の方が大きい
グラマやUAFみたいな3色系で踏みたい練習が踏めないことが起こりうるシナリオの方がストレスが溜まるな
平均A2くらいから伸びん
無人島には程遠い
さすがにシナリオ当初のランキングでイクノゲーになってたのは異常だったと思う。
次のシナリオはそういう極端な偏りがないことを願います。
イクノがどはまりしただけで他のシナリオだとマヤばっかりになるけどね…
最大の敵はサポカが完走しないこと、何回もスキポだだ余りを見てるとマジで萎える
スタミナはゴミ(自分で育成したわけでもなく上手い人が言ってるので右に習えで叩きます)
育成難しいじゃなくて物事考える脳がないだけでは…?
動画とか見て自分で数回試せば真偽も改善も見つかるよね
目に見えて掘削量減るからな
お前だけスタ因子積んでやってろよ
UA前半でTEARひょう
とりあえずTIER上位をUA前半で育成して金スキルカンストさせときゃプラチナ獲れるだろ。。。
ただスティルインラブもグランアレグリアもいないけどな!
そこに星3が出やすいガチャがあるじゃろ?
ソシャゲにゲーム性なんて要らんのよな
周回するだけなんだから
はいはいw
惰性で周回してるだけなら辞めたらどうだ
それかウマ娘を超えるヒット作を産み出してくれ
別に>>146が全面的に正しいとは思わない反面、ソシャゲ界隈では
珍しくも何ともない一意見だとも思うんだけど…何でこうやっていちいち
突っかかっては煽ったりケンカ売ったりしなきゃ気が済まないんだろうか
曲がりなりにもゲームであるものに対してゲーム性いらないとか言うなら何でそのゲームやってるの?ってなるのは至極当然の疑問だと思うけど
それが煽りに見えるのは理解できんな
申し訳無いけど「ソシャゲのゲーム性を否定するのはおかしい」みたいな
意見表明に留まらずに「嫌ならやめろ」「自分で作れ」までいったらやっぱり
ただの煽りですよ
自分がどういうつもりか、だけじゃなくて相手にどう思われるかにも関心を
持った方が良いんじゃないかな
それ言ったらゲーム性楽しんでる人らがそれなりに集まってるとこでゲーム性いらんとか言っちゃうのも煽りと取られかねん発言だと思うけどね
自分の発言が他人にどう思われるか考えたほうがいいってのは俺より146に言ったほうが適切だと思うよ
嫌なら辞めろとほならね理論の欲張りセットとか流石に厄介信者が過ぎるわ
マンスリレベルの要素来ても擁護してそう
ソシャゲって食事で例えるならマクドナルドのハンバーガーだからな。
ソシャゲって食事で例えるならマクドナルドのハンバーガーだからな。
それな
ソシャゲに求められてるのは隙間時間に手軽にできること
その証拠としてウマ娘より上位にいるソシャゲは全部隙間時間にできるゲーム
ソシャゲのゲーム性なんて下の下
ゲーム性を求めるならコンシューマをやれと昔から言われてる
ソシャゲばかりやってコンシューマを遊んだことがある人が少なくなった影響なんだろうな
脚質別サポカ格差因子差別シナリオリンク優遇
いろんな要素が絡み合い余り好きになれないシナリオ
トゥインクルガチャで引いたギム様育ててみたら難し過ぎてワロタ
連戦2回はキツいっす
よう分からんからXで検索したおすすめ設定を使ってオートで回してる
して、結果は如何様に?
それでUAできるのであれば拙者とて是非もなし!
UC量産してます……(震え声
なんか書こうと思ったけど雰囲気怖いからやめとくw
有識者の育成テンプレを理解すればするほどアドリブや応用が出来て楽しいけどたかがゲームにここまで座学が必要かって言われると反論できねぇ…
そもそもゲームに座学が必要どうかって本人のセンスとプレイスタイル次第だからなぁ
反論も何もそれ言う奴には「じゃあお前は座学やらずに楽しめばいい」で終わる話ではある
ワンボタンで全ステカンスト全スキル入手でも望んでるなら他のゲームやったほうがいいんじゃないの
脳死で他人の劣化作るだけならコスパ悪いよ
自分で考えて勝つなら楽しいけどね
たかがゲームで座学したくないならしなけりゃいいんじゃないの?それでどんな育成ができたかなんて知ったこっちゃないけど、強い育成をしたいから座学してる人が強い育成できて何が問題なのよって話
>> 180
似たような擁護が蔓延ってたUAFで明らかに人減ってたの忘れたとは言わせんからな
お隣のシャドバも前弾で複雑化・ロングゲーム化した結果ユーザー激減してたしソシャゲに「頭使ってやれよ」的な論調を持ち込む事自体が的外れなんだわ
ゲームって存在そのものに慣れてない人だと複雑に感じるんだろうね
それだけ色んな人に人気って事だ
手動で温泉因子周回してたら体が勝手に覚えて嫌でも育成上手くなるゾ
おかげで本育成でなにか予想外に下ブレや上ブレしすぎた時アドリブで対応できるようになった
糞シナリオはオート因子周回するだけでいいよ
次のシナリオまでさ
レース連打で時間泥棒なクラマ
アドリブ要求祭りで頭も時間も使うUAF
過剰な格差&運ゲーの伝説
温泉は歴代の不評シナリオの悪い所マイルドにした代わりに全部載せしたみたいなシナリオ
スキポがいい具合にたまったけどサポカのイベントが完走してないってケースが多すぎて心折れそう
雰囲気で温泉わからなく無人島戻るにもレンタル頼みだったタッカーが絶滅して
今ではlohでも二人はお任せ育成で出したエンジョイ勢です
エンジョイしてなさそう
妥協プレイ勢って名乗っとけ
上で座学とかゲーム性とか話出てるけど言われてるけど運要素多過ぎるこのゲームで許される要素じゃないんだよな
将棋にクリティカル要素とかのレベルで元のゲーム性とちぐはぐなのよ
サポカ発生率低く設定されてる時点でどのシナリオよりもゴミだぞ
高くし過ぎて金スキルのヒントレベル1分岐を頻発する大豊食を見習えよ
UAFはサポカ完走率低かった時点で俺の中ではクソ認定