2: 名無しさん
わからんデース…
3: 名無しさん
今まで発動した種類でカウントしてたのを発動した回数でカウントしますよって感じ?
5: 名無しさん
おまけ付きスキルも増えてきたからな
7: 名無しさん
途中で数回発動するようなスキルが今まではスキル1回発動した扱いでしか無かったけどアップデート後は2回発動扱いになる
尻尾上がりの「スキルを多く発動すると」や正月オペラオーの固有の「7回以上スキルを使っていると」が発動しやすくなる
尻尾上がりの「スキルを多く発動すると」や正月オペラオーの固有の「7回以上スキルを使っていると」が発動しやすくなる
10: 名無しさん
イグニッションに接続しやすくなる
11: 名無しさん
各スキルにCTが設定されてて理論上は2回発動し得るものはあると聞いたことはあるけどいつもスキップしてるから本当に発動してるとこは見たことない
13: 名無しさん
>>11
クールタイム回復はこれまでもカウントされてる
これはターボ固有みたいな「++の時××する その後○○する」みたいな2回効果発生するスキルを二重にスコアカウントするって話だと思う
クールタイム回復はこれまでもカウントされてる
これはターボ固有みたいな「++の時××する その後○○する」みたいな2回効果発生するスキルを二重にスコアカウントするって話だと思う
16: 名無しさん
中盤で速度アップ、ラストスパートで前に出る
みたいな効果のスキルが2回発動したものとされるってことでしょ
みたいな効果のスキルが2回発動したものとされるってことでしょ
17: 名無しさん
今後レースの各区間限定でスキル発動回数参照スキルが増えたりするんじゃないの
18: 名無しさん
マイルちゃんの固有とかにある中間地点で発動してそのあと終盤で発動するやつが2回扱いになるんだろ?
20: 名無しさん
>>18
固有でこれ持ってる子はポイント稼ぎ要員に使われそうだな
固有でこれ持ってる子はポイント稼ぎ要員に使われそうだな
22: 名無しさん
>>20
あーなるほど
因子研究来たし狙ってみるかな
あーなるほど
因子研究来たし狙ってみるかな
21: 名無しさん
固有の2回目のポイントがもし固有2個分になったらデカすぎるな
25: 名無しさん
ほぼチムレガチ勢にしか影響しないアプデだけどガチ勢は全員作り直しレベルで大変そう
29: 名無しさん
>>25
継承スキルになると追加効果消えるやつと効果量減るだけでそのままのやついるよね
継承スキルになると追加効果消えるやつと効果量減るだけでそのままのやついるよね
27: 名無しさん
多段階スキルのアップデートって感じか
28: 名無しさん
ターボの垂れてしまう効果みたいなデメリットスキルでも加点対象なんだ…
30: 名無しさん
最初ふーんって思ったけどこの手のスキル固有スキル多くて査定高いから割と影響デカくない?
32: 名無しさん
たぶんこの先多段スキルが標準装備みたいになってくだろうからその下準備じゃない?
34: 名無しさん
>>32
ものすごくスキルの上を作るんじゃなくてオマケを増やしていく感じか
ものすごくスキルの上を作るんじゃなくてオマケを増やしていく感じか
33: 名無しさん
チムレのスキル構成が大きく変わりそうだな
36: 名無しさん
チムレのポイント稼ぎに多段が捗る
31: 名無しさん
俺は雰囲気でウマ娘をやっている
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
少なくとも今チーム競技場に入れてるラインクラフトとツインターボ
コール&レスポンス詰んだばぁばの分はプラスになるのか
チムレダートでスタミナタルマエの需要増えるね
サポカ自体は弱いがシナリオリンクの採掘量アップが後押ししそうだし
ていうか、おまけ付きって何のこと?
快速、端緒みたいに違うタイプの効果組み合わせてあるハイブリッドスキルのことかな
今回のシナリオスキルの先手進化とか素の効果に中盤の速度が付くみたいなやつ
なるほど
まぁそうなるよなぁ
同時がありなら衝動がぶっ壊れになってしまう
ワイも同じ勘違いしてたけど、この場合の複数回っていうのは「効果が複数発動した時」って意味じゃなくて、
文字通り「スキル発動の1回目と2回目をそれぞれカウントする」って意味
快速、端緒は複数の効果を1回で同時に発動するからカウントは1回のみ
ターボの固有は最初の速度を上げ続ける効果を1回目とカウントして、その後の終盤速度低下が発動した時に2回目のスキル発動がカウントされる
快速は同一タイミングで1つの効果として発動するチェーンブロックを作らない効果だから1カウントのみ
似た例として一番星も1カウント
つまりメイクラは旨みゼロの禁止カード
ここで突っ込むのもなんだが、発動してるということはチェーンブロックも作ってるんやで。あと、旨味ゼロなら禁止じゃなくて単なる産廃。たとえとしてかなりおかしい上にそもそも別ゲーの話を持ち込むんじゃない
多段系の固有は継承すると大抵ゴミだから本体以外は使わんけどチムレガチ勢は得点のために継承するようになるのか
チョベリグ神託はダートとマイルチムレで使えるから有用なの徐々に増えてくんじゃね?
そもそも勝たないとたまに出る50ジュエル貰えないし
ターボが垂れるとデッキから即時速度上昇を特殊召喚しそう
チムレ特効キャラが生まれるわけか
■イゲはんは商売がお上手どすなぁ
🥒ほっかむりのララ!
チムレ特効キャラなんて564がとっくの昔に生まれてるわ
要はスキルの説明テキストに「その後」って一文があったらチムレポイントが2回分入るって覚えておけばええ
チムレはヤバいよ
全部で14人しかいないからその14人を魔改造して当てはめてあと水ゴル突っ込むゲーム
持ってなかったらランカー陥落
誰か見落としてそうだけどざっと調べた感じ固有スキルが2回発動するタイプのキャラは
ターボ、赤キタ、ドゥラ、アース、嫁スイープ、ジェンティル、ハロウィンパール、グラン、ノーリーズン、シーナ、無人島シチー、無人島アイネス、合唱ミラ子、温泉トラン
競技場のメンバーほぼ全員固有を2回発動できるタイプにできなくもないけど現状そこまで選択肢は多くないし親愛度稼ぎを捨ててまでポイント稼ぎ用のメンバーにする必要はないかな
来須風で俺にも分かるように説明しろ
温泉シナリオだと「先手必勝」を2回発動するスキルに進化させることが出来ます
「先手必勝」はツインターボが持ってるしパワーブルボンのサポカでも覚えられます
つまり明日からツインターボは競技場最強キャラだしパワーブルボンサポカは競技場最強サポカになるぞ
調整入るの来月からです
あっ…12月か
新シナリオも始まったし
チムレのボーダーどこまで上がるんだろうな
気になる
得意率を追加するだけでもいいのでお古のサポカかも調整して♪
温泉シナリオそのものに特異率up効果あるからそれで我慢して!
寧ろレスボ0のサポカが一番このシナリオで辛い
(レスボ0寿司ボンが配布ハロボンの下位互換)
ヒントLvないサポカはせめて2にして
それでも使わないのはつかわないけどさ
必死こいて15体温泉で作り直して340万から420万まで伸ばしたんや。後生やからボーダー上がった後も安全圏であってクレメンス
ガチ勢は大変そうね
チムレのランカーなんて、報酬も表彰もないのにやってる真の物好きだから
苦行が上乗せされても喜ぶだけだよ
推し入れながらランカーしてる人がこれからはそういうゲームじゃなくなると嘆いてるの見かけたな
かわいそう
レーシングカーニバルに関して言及されてるけど今後やるつもりあんのかな?
もう1年以上やってない気がするが
まあ6維持で満足できるレベルなら大差ないと思うわ
(温泉育成が全く分からなくて6維持が怪しくなってきたことからは目をそらす)
ジェンティルとかターボの固有が2個としてカウントされるのか
スコア以外に使い途ないかな?
チムレガチ勢さんは結構いるのかねぇ
今までカウントされてなかったのか、知らなかった