916: 名無しさん
🔎[温泉シナリオ 友人サポカ 誰]
924: 名無しさん
>>920
どっちとデートしたい?
どっちとデートしたい?
929: 名無しさん
>>924
ウマ娘がいる世界でヒト選ぶ理由ある?
ウマ娘がいる世界でヒト選ぶ理由ある?
933: 名無しさん
927: 名無しさん
>>920
女将と他所の温泉へ
女将と他所の温泉へ
931: 名無しさん
ブルマ女将実装か…
915: 名無しさん
新育成シナリオ合わせで実装されるサポカはぶっ壊れになるんです?
918: 名無しさん
>>915
参考までに去年はスタミナのシャカールと賢さダスカだ
参考までに去年はスタミナのシャカールと賢さダスカだ
926: 名無しさん
>>918
どっちも1年経っても必要なら採用候補筆頭だな
どっちも1年経っても必要なら採用候補筆頭だな
921: 名無しさん
>>915
そりゃそうよ
去年のダスカやシャカールが今でも使われてるのだから
そりゃそうよ
去年のダスカやシャカールが今でも使われてるのだから
957: 名無しさん
ステ上げが簡単になりすぎてしまったな
961: 名無しさん
ステはほっといてスキポやヒントを拾いにいく時代になるとは…
969: 名無しさん
>>961
スピードさえ確保出来てればあとは自由よ
スピードさえ確保出来てればあとは自由よ
970: 名無しさん
>>961
おかげで久しぶりに低凸サポカやスキル重視サポカが使える優しい環境になったと思う
…たぶん
おかげで久しぶりに低凸サポカやスキル重視サポカが使える優しい環境になったと思う
…たぶん
981: 名無しさん
次のシナリオのステ上限2000超えるから大丈夫だよ
986: 名無しさん
>>981
来年度はマジでそうなりそう
来年度はマジでそうなりそう
993: 名無しさん
>>986
比喩無しでガチで光の速さでターフをかける抜けるウマ娘たち…
比喩無しでガチで光の速さでターフをかける抜けるウマ娘たち…
997: 名無しさん
>>986
でも時計は常識の範疇だったり
でも時計は常識の範疇だったり
987: 名無しさん
>>981
とあるガンダムげーみたいにステが京とか不可思議とか見たこともない単位になっていく
とあるガンダムげーみたいにステが京とか不可思議とか見たこともない単位になっていく
996: 名無しさん
レース場も距離100倍くらいにしないとな…
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(0)
無人島は調整ミスを直すためにで2個先くらいインフレしたけど温泉は大丈夫か
ステ上昇とスキポは抑えてシナリオ進化をバカ強くすれば多少元に戻せる気がするけど、無人島基準でさらにインフレは流石に無いよな
今回のチャンミを畑で育てた奴は居ない
つまりそういうことや
いるぞ?
しかも負けた(UC2vsUB5~UB9
うろ覚えだけど
調整ミスじゃなくて、バグで島トレ超強化されてたせいでインフレしたんじゃないっけ?
バグでもなんでないだろ
正常な利用の範疇で起こり得るなら調整ミスでしかない
特定の事をすると意図しない別の計算がされておかしな数値出るならバグだろう。
でも実際は、運営の決めたパラメーターで正しく計算されて出てきた数値がとんでもない値なのを調整(考慮)せず、そのままGOサイン出して、ユーザーが遊んで集合知の結果スピ5でええやんとなっただけ。(その後スピ以外の島トレのアッパーをする羽目に・・・)
単なる調整ミスでしかない
その調整ミスからアッパー調整でサポカ性能そこまで考えずに編成できる自由度バク上がりになったのは奇跡に近いと思う。
過去記事見返したけど、スピ5が強かった原因は不具合だぞ
https://umamusumenews.pages.dev/proxy/umamusume.net//archives/212880
>育成シナリオ「無人島へようこそ -DESIGN YOUR ISLAND-」において、下記の不具合が発生しておりました。
■不具合内容
・施設効果によるパラメータ・スキルPtボーナスが島合宿期間の全トレーニングに反映されている。
本不具合によって、特定のサポートカード編成が想定より強力な状態となっていました。
調整不足を不具合と言い訳しているいつものパターンや
いつも通り今回に毛が生えた程度の伸びにとどまらせるだけだから何も問題ないでしょ
またあのストレスたまりまくりのクソバランスに戻るのかと思うとため息しか出んけど
いつも通りだったらインフレするでしょ
多分今回のシナリオスタミナと賢さの上限入れ換えてスピード上限そのままが分かりやすいかなぁ。運営の考えてるだろう距離によって育成シナリオチェンジするもやりやすいだろうし。
島でみんなカンストのイメージしやすくなっただろうからね
スピ5の時点でステが盛り盛りだったし
デアリングタクトのサポカ持ってないから、めっちゃ使える汎用賢さサポカを出して欲しい。
デアリングタクト全く汎用じゃないだろ
差しによる差しのための賢さだろ
100倍にしたら新潟千直が新潟十万直になっちゃうよ
ライトオが満足してるから問題ありませんね
???「1000×10mですねバクシンバクシンバクシーン!」
???「うおおおおどこまでも真っ直ぐ!チョクシーーーン!」
新潟が広くて助かった
ミークもどきとラモもどきかわいい
無人島より上がらないと不具合扱いされるから大変ですよね。
過去事例で既にある関係上
天馬記念芝25000m来るか・・・
武インパクト豊
あれだけ派手な魔改造しといて、普通の競走馬相手にハナ差でしか勝てないなんて⋯
サポカが6枚だと金スキルに限界あるけどその辺テコ入れあるんだろうか
金2サポでもうテコ入れしてるでしょ
サポカが持ってるスキル数だってかなりインフレしてるよ
現在差しなんかはスピ、スタ、パワ、根性、賢さで2つ金スキル、自身の金スキル2つ、シナリオで1つ、友人で1つ、編成サポカで終盤貰える1つの計15個。
金スキル2つがアイちゃんからだからそこまで一気に金スキル関連は底上げしないんじゃない?
ゆこまロマン純情派のPVよく見たら客席にミラ子とブルボンもおるんだな(温泉つながり)
誰でも見栄えのいいステにはできるんだけど、因果やスキポ稼ぎによって生まれる見えにくいスキルの差で負けるんよなこのシナリオ
そこ理解すれば結構なサポ貧でも誤魔化せたりするんだけど
そのおかげでどの条件でもハイランダーで
育成する人が後を絶たないと言うね…
短距離条件でもスタいれる人が出るとは思わんかったわ
来るか…スピード3000
lohを見ても無人島よりも前からそう言う時代だったぞ…?
伝説は意識しないでも勝手にヒントが全部手に入るくらいじゃなかったっけ?
今回は友情捨ててでもヒント拾いに行くことが多いし、Lv4で獲得しておかないと欲しいのが全部拾えないことが多い
そもそも、もらえるヒントの種類がここ最近だいぶ増えてるのが大きい
「拾いに行く」だから継承時のスキルは対象外だぞ
無人島や伝説シナリオの前から上位勢の解説として評価が低い方がなぜ強いのかと動画やnoteで解説してる人達がいましたよ
サムネが裸に見えました
キャプテン翼のサッカーコートくらいの広さのコースが必要になるな
一桁二桁のステしか手に入らんイベは一通り見た
後だと煩わしくなる
サポカイベ来いってなる
ウマ娘の育成してんのにその育成ウマの関連のイベントが有能スキル取得関連か切れ者以外ほぼ邪魔者扱いになるの悲しいよな
!を踏んでるのにステータスくれたときの残念感…
サポカと因子を揃えてるヘビィユーザー以外は上振れたら上振れた分早くステカンストしてやることなくなってスキポも余るっていう事態に陥っているよね
自分はサポカが無い距離では無凸SSRすら編成しているけれど、それでもスタミナ以外は普通にカンストできるしスタミナサポカ編成していなくてもスタミナを1200までもっていけるからな
正直最初のやらかしのせいでシナリオが機能不全を起こしている
無凸入れてもステが整ってその再現性も高いってのは運営からすれば売上低下に繋がるグロ案件よな。ろくにテストプレイしなかった結果で自業自得なんやけど、温泉以降もこの仕様じゃないと快適性が低下する事になっちゃうのがな
サポカ無凸でも採用できるのはユーザーとしては嬉しいのだが、運営としては死活問題だよね。さらに今までの育成の快適さを突き詰めたようなシナリオだったからな。これが今後の基準になってしまう。
快適さについてはメカの後に畑とか伝説とか出しちゃう運営なので、
次は退化すると予想している
畑→メカ→伝説→無人島だが……
無人島のやらかし後の次のシナリオ調整は大変そうだなあと思いました(小並)
クラマでひたすらレース出まくること想定してなくてインフレ
グラライがクラマよりデフレしててやけくそ修正
元からこれで予定ぶっ壊れてるしなぁ
いっそ5周年でデノミやってもいいんじゃ?逆に上限4000までアップってやってもいいけど
温泉は無人島よりステの数値盛れる様になるんか?
無人島以下だったら物足りなくなんない?
前シナリオよりステ盛れないなら新シナリオ用の友人サポガチャ回らないってのは理事長の野菜で分かってるから
無理矢理にでも友人使わせた上でステ盛出来るシナリオにするのは必須なのよな
新シナリオはインフレ加速させるんじゃなくて、中長距離以外の子が育てやすくなるだけの数値同じやつがいいなあ
インフレするほど寿命短くなってるみたいで怖いよ
今後もステ上限当たり前でスキルで差をつけろ!みたいなのが続くならヒント取りきるまでステの抽選なくしてほしいなと思ったりはする
温泉は評価点伸びなくて不満でそうやな
どこまでも続くはてしないインフレ坂を昇るんかな
どんなにステあがってもタイムに影響しないのがちょっとな…
どこかで聞いた事があった気がするけど現実とはあまりかけ離れない様には調整してるんだっけ
現実のコース毎のレコードタイムより速い数字は絶対出ないようになってる
東京2400なら2分20秒より速いタイムはどんだけステとスキルを盛っても出ない
成程
いやレコード超えてるスクショがツイッターに複数上がってるけど
初期の頃はそうだったみたいだけど今は割と超える事もあるよ
どストレートな嘘をつくでねーよ。
どこぞの女子やきうソシャゲみたいに球速200㌔とか出たりみたいなのはなんか違和感激しいしね
某なんちゃら道みたく若いウマ娘の方じゃなく妙齢のヒトミミのほうが人気出て単独友人サポカ出せってなるんでしょ(偏見
ウマ娘の基礎能力パラメータ(いわゆるステの数字)は実は他のウマ娘に対するデバフ能力の高さを表している
とでも考えなければタイムが常識的な数字に収まる理由が説明できんのよな
出走ウマ娘が自分以外全員Gなら自分がB+とかでもコースレコードみたいな時計が出て
その同じB+のウマ娘が自分以外全員USのウマ娘と同じコースを走ると自己ベストマイナス10秒とか遅くなる
とかいう怪奇現象を説明するには
いや普通にステが時計に直結しないのは当然だから
現実もレース展開、バ場で時計は変わる。レースはタイムを競うものじゃないから
伝説の出来、無人島でのやらかしを経て、温泉は相当慎重に作られてるであろう……と思いたい
とにかく理不尽な運ゲーだったり、無駄にストレスためるギミックだったりじゃなしに、育成を繰り返すのが苦にならないようなシナリオでありますように
無人島で一気にインフレ進んじゃったから
温泉でサイゲの腕前が問われるな
ちょっと不安
無人島でステの天井は容易に叩けるようになってしまったからなぁ。
ヒント全部取るまではステにならないようにしてくれる程度でも十分な気はするが
スキポとスキルゲーになってるから
次の周年でステの影響の調整でもしないと駄目でしょ
スピ以外のステの上限をもっと上げて
パワーやら根性で、もっと馬身を稼げるようにしないと
まぁそんな調整絶対来ないだろうが
いい加減サポカの完走問題にテコ入れして欲しいけど無理だろうなぁ
いやテコ入れされてるじゃん……連続イベ1で全部取れるのがソレだぞ
それテコ入れなのか?w
素直に編成してるサポカは確実に完走させるようにすれば良いだけだよ
そうやって育成の再現性高めれば高めるほど、ライト勢とコア勢の差を拡げる要素が因子周回とかの地道な部分に移っていくだけだぞ
それこの話題になると毎回言ってくるけどさマジで意味わからんw
仮にサポカが毎回完走するように変更したとして、次は因子周回をやりやすくしてくれ、因子からヒント取りやすくしてくれとか新しい要望が生まれるだけだからキリがないんだよ
ここまで言えば意味わかるか?
>>56の言ってる事と違くね?
ユーザーの要望に応えて育成の再現性が高くなる→差をつける要素が因子や他の要素に移る→差を付ける要素を潰すような新しい要望が生まれる→ループ
こう書けばわかるか?
言ってることは一連の流れで繋がってるんだよ
>>88
なるほど、>>56の言っている事と全然違うって事が分かった
そうだね新しい要望が生まれるだけだから不満点は全く改善しない方がいいね
そして誰もいなくなったとさw
なんの反論にもなってない極論言い出したらもうおわりだよ
別にプレイヤーに何の悪影響ないじゃん
それの何が問題あるの?
今はサポカ未完走や距離S付いてないような個体がチャンミに出てくるから楽に勝ち上がれるけど、育成が楽になるってことはそういう個体がいなくなるんだぞ
勝ち上がるために必要な要素が今より面倒な要素にシフトするって結構な問題だよ
俺が勝てなくなるから嫌って事かよw
そんな事より育成ストレスが減る方が大事だわ
勝ちに拘らないならサポカが完走するかどうかなんてどうでもよくね?
なんでサポカ完走しないとストレスになんの?
いや、対人で楽に勝てなくなることよりも育成のストレスが軽減されることの方が大事
だから対人に拘らないならなんでサポカが完走しないとストレスになんの?
何のためにサポカ完走してほしいの?
自分の理想とするステとスキルを手にして対人に挑む為
対人に拘る=楽に勝ちたいでは無いんだぞ?
楽に勝ちたいってのは俺Tueeeeしたいって事では?
育成難易度が下がって全体のレベルが底上げされた時に自分の理想は今のままなのか?
どうせ理想がより高いところに行ってそこを目指すための新しい不満が生まれるんだろ?
>>98
人の考えを勝手に決めつけるのは結構だが俺はサポカ完走さえするのであれば文句は無いよ
現に今回の短距離チャンミで終盤加速スキル複数やレースの真髄:力&体と終盤すごく速度継承固有3つ付けるのに苦労したけど文句ないし
グレA予選2Rではそんな個体出てこないぞ?
Bの話か?
心配するほどそんなのを気にするライト勢残ってねーだろ
今でさえ金スキルだけでなく白スキルを継承で付ける時代なのにお前は一体何を言っているんだ・・・?
まあ新しいサポカの実装だけでテコ入れ扱いするには既存のサポカには何の影響も無いしな
ただイベント発生率そのものが上がる微修正は入ってた気がする
問題はマイナスイベントの発生率も一緒に上がるからやる気管理が難しい時がある
酷い場合は目標レース挟んで三連続でやる気ダウンイベント来てほんと何もしてないのに不調にまで下がったりするし
他にも、たとえば出走レース全部やる気絶好調で挑まなきゃ取れない二つ名とかは
ガチ育成で固有二つ名もらおうとすると地獄を見る、下がったやる気は次のターンまた上げれば良いけど、目標レースのターンでやる気ダウンイベント立ったら一発アウトだから
なんか必死に否定してる人いるけどサポカが必ず完走するようになったらユーザーの9割は喜ぶと自分は思うね
必死に否定している理由が自分が楽に勝てなくなるからってのが情けないったらありゃしない。
育成する期間が長ければ長いほど完走しない方がストレスだろうに・・・。
イベント途中切りとかイベント1回で完走みたいなサポカ作ってる時点で
運営に対応する気が無いのが見えて萎えている
今回のチャンミも未完走でかなり苦しんだので
玉座「そろそろ出番か・・・」
3日後の夕方・・・
???「玉座復活!」
もう無理や…基本性能が付いてけないんや…
細かなUIは目を見張るほど改善したけど、肝心のゲームバランスに関しては一向にノータッチなのがね……
キャラ格差に関してはもはや強キャラに狙って複数切れ者与えるっていう是正どころかむしろ拡大させる方向に舵取ってるし
そりゃ慈善事業じゃないんだから収益の要のサポカやキャラ性能が最新のものほど強くなるのは仕方ないでしょ
過去キャラを上方修正で環境最前線へ、なんてやってたら皆ガチャ引かなくなるじゃん
インフレ対策として、温泉シナリオ実装以降のチャンミとLOHには無人島シナリオ育成キャラは出禁でもいい
ストーリーでの難敵にさえ勝ちうる点など無人島シナリオにはまだ出番ある メカには無い
博士と温泉行きたい
それだとステータスでついていけてないライト勢は再びオープンあたりに戻ってって
グレードに残ったガチ勢が再び煮詰まるだけだと思う
タマ1凸、タッカー無し編成でA決勝行けるくらいには緩くなった
100や200、特定ステの数値が低かろうが、スキル一個で十分おつりがくるほどにはスキルの方が強い(スタミナは別)
システム関連に関しては多少不満を持っても「俺の頭または運が悪い」と自分のせいにできるからそんなに気にならない
5年、10年後にステータスの辺りどんな感じになってんだろうか
女将らもたん(違)か、はかなげ女将さんか・・・悩むね~~~~~
でも2連続で友人サポカ(レジェンドはグルサポだが)ありだし今回は友人なさそうな気もする
サイゲなのでしれっとサポカ出してくる気もする
ステータス上限上がりましたってのはパッと見分かりやすいけど、別に既存シナリオとの差別化をステータス上限だけに求める必要はないよね
なんなら違うのはストーリーとシナリオリンクのみ。各自お好みの方で育成どうぞ、でも構わない
距離別シナリオになるって発表された時そう言っている人たちいたけど現実は違ったよね
メカの時に1回畑に戻っただけで後はその時のシナリオが最適だった
「今回の育成シナリオではマイル・中距離向けの“シナリオ進化スキル”を獲得でき、マイル・中距離向けの育成を有利に進めることが可能です。今後追加される育成シナリオについては、育成シナリオごとに特色を出し、差別化してお届けしていきたいと考えております。 具体的には、次回以降の育成シナリオでは他の距離向けの“シナリオ進化スキル”を獲得できるなど、育成方針に応じてさまざまな育成シナリオをお楽しみいただけるような調整を行う予定です。」
新シナリオ更新が4ヶ月になった時に開発レターでこう言ってたからな
結局調整諦めて新シナリオが最適は変わらず更新だけが4ヶ月になって諸々キツくなっただけってオチ
ステータス上限とか据え置きでも構わんよって意見にそんな返しされても、そうだねとしか言えん…
畑のときも中長の育成するときはUAFで遊んでた
短距離チャンミ、根性2枚編成の技巧ルートは大正義だった
メイクラ時代に逆戻りなんよな1200上限の頃レスぼ持ってレース出しまくればだいたい1200スタミナ以外行くようなもん
このころもSRでもカンストできたし敷居すごい低かった1育成長いのがきつかったけど