732: 名無しさん
てかいい加減「能力に関係なく絶対に史実通りの着順になる」モード作ってほしい
URAシナリオにしてRサポカ縛りで史実の結果を見て負けたレースは負けるように脚質変えたりして四苦八苦するのめんどくさすぎる
URAシナリオにしてRサポカ縛りで史実の結果を見て負けたレースは負けるように脚質変えたりして四苦八苦するのめんどくさすぎる
735: 名無しさん
>>732
そこまでやるなら栞使おう
そこまでやるなら栞使おう
738: 名無しさん
>>732
逆に無理矢理史実通りの順位にするためにムキムキアーモンドアイとか出てきて育成しづらかったりするしな
逆に無理矢理史実通りの順位にするためにムキムキアーモンドアイとか出てきて育成しづらかったりするしな
734: 名無しさん
着順差分のイベント結構多いよな
739: 名無しさん
ワイは育成でも負けたくないから基本勝ちたいんやがそういうのもあるか
769: 名無しさん
負けイベ、レース勝ったのに「なんか調子悪かった。あいつはもうオワコン」とか言われるのも理不尽よな
779: 名無しさん
>>769
負けて当然なのに勝つプレイヤーが悪いんや
忍よ、卑怯とは言うまいな
負けて当然なのに勝つプレイヤーが悪いんや
忍よ、卑怯とは言うまいな
740: 名無しさん
最新シナリオでも舐めると負ける
なぁローレル、シオン、シーナ
なぁローレル、シオン、シーナ
744: 名無しさん
>>741
金スキルとってないと普通にまける
金スキルとってないと普通にまける
745: 名無しさん
自分が勝った時のストーリー←うん
ライバルが勝った時のストーリー←分かる
モブが勝った時のストーリー←必要なのは理解するけど回収む~り~
ライバルが勝った時のストーリー←分かる
モブが勝った時のストーリー←必要なのは理解するけど回収む~り~
746: 名無しさん
赤鬼は普通に倒せるけどラヴズのアイちゃんは未だに目覚ましイーター
751: 名無しさん
ストーリー最初は矛盾なく進行して欲しい気持ちはわかる
なんとか勝ったけど気迫がやばかったとか、次やったら勝てないみたいなストーリーなのに大差勝ちとかはちょっと無理あるよな
なんとか勝ったけど気迫がやばかったとか、次やったら勝てないみたいなストーリーなのに大差勝ちとかはちょっと無理あるよな
754: 名無しさん
未だに見つかってないらしいグランの特殊実況
761: 名無しさん
>>754
そもそも発生しないバグ治ったんだっけ?(お知らせ見てない
そもそも発生しないバグ治ったんだっけ?(お知らせ見てない
773: 名無しさん
>>771
まあそもそも発生しないんだから条件がわからないってのも間違いじゃない
まあそもそも発生しないんだから条件がわからないってのも間違いじゃない
772: 名無しさん
昔はなかなかマルゼンの特殊実況が見つからんかったらしいな
755: 名無しさん
ワイの特殊実況も見つかってない
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1760537120/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(0)
メインストーリーのグラスぺみたいな?
写真…判定!?
ってアニメのダービーと同じ反応してしまったわw
あれ条件満たさない限り負けなんだっけ?
シナリオ読みたいならギャラリーキーがあるしなあ
史実重視が一番いいのに因子周回勢が文句言うからなぁ
じゃあ史実のレース全部目標な
イクノ「お願いします」
オグリ「よろしく頼む」
レシート因子どこまで伸びるかな……
因子借りてそう
ぶっちゃけわざと負けるように育てないと楽勝ばかりでつまんないよね
そりゃあまあ…そんなに史実重視してほしいなら、実際の史実見とけって話だし
何度も見返すワケも無いから、その因子周回勢の主張はご尤もではある
ウマ娘は「史実と違う道を歩む」ゲームですよ
じゃないとサイレンススズカを始め、走れなくなる子が出るんが、その方がいいってことか?
最初に史実重視か無視か選べるようにでもすりゃあいいだけな気が
因子周回勢かは知らんが63みたいな奴が出てくるのが鬱陶しいってことだったんだけど言葉足らずだったね
育成イベに拘って文句言ってる層より課金しまくって延々因子周回してるユーザーの方が
運営にとっては有り難いお客なんだから、それはそうだろとしか
ワイの特殊実況ってなんや
「あああああアアアアアアあああああ!!!」
とかならいらんぞ
青嶋乙
何にも勝ってないのにあるわけないやろっていうツッコミ待ち?
実際この仕様を実装した方がライターもシナリオを無理なく作れるし違和感も減るしテキストをパターン分作る工程も減るからいいと思うんだけれど(因子は良い感じに融通してもらって)、そうしないって言うことはプレイヤーの頑張りで勝てる道筋は残したい、if展開もストーリーの醍醐味、確定で負けるような真似はしたくない、っていうような思いが開発側に確固としてあるんだろうなって。
今はG1も当たり前に勝っちゃうからな。
ネイチャみたいな史実でG1勝ってない子のストーリーはやっぱり苦労してG1勝ちたいってところはあるよね。
流石に1キャラずつ調整するのも難しいとは思うけど。
史実で勝ってないレースはモブ含めて自分以上のステータスになるシナリオとか?
エアメサイアとか同期全部パラの暴力で踏みつぶしてるのに
「あれもばけもの」「これもばけもの」「ああこっちにもばけものだ、ひいいい」
だしな…
キングで勝ったり負けたりしてた時代が一番シナリオを楽しんだ気がする
分かる
特に初期メンバーとかライバルのステータスがそれほど高くないのもあって意図的に負けようとしない限り勝ってしまうんよな
おかげで無敗の三冠達成してもテイオーに劣等感を抱き続けるネイチャとかよくわからんことになる
うららのような走ってたコースが実装されてないウマ娘ちゃんはどうすればいいんですか!?
育成時にレース結果が史実通りになる「史実モード」が欲しいってこと?
と言うか、負けることが全てのシナリオを作るならきっちり負けさせてくれよっていう話じゃない?
誤字った
×全て ○前提
つまりスズカに○○○○して欲しいってことなのかね?
スズカは史実の競走中止レースに勝って大喜び
他は史実負けレースに勝っても負けムード
後者をスズカに合わせろって話
コレだよなぁ…史実重視シナリオの問題点は
スズカやライスに限らず、大半のウマ娘がハピエンで終われない
有終の美を飾れず、衰えて後ろから王者を眺めるっていう締まらない終わり方がエンディングになっちゃう
いや史実通りにしてくれじゃなくて、現状多数存在する「勝ったのに不自然に注目されなかったり評価が低かったり悲観的だったりとストーリー全体の調合性の為にイベント単位の調合性がおかしくなっている」部分をどうにかしてくれって話。
逆はどうすんの?史実通りの結果じゃなければ全て終了か?
んなもん、蝶々が飛んできて運命を修正してるんやろ。
勝ったのに不自然に注目されない、の部分はウマ娘世界の根底にかかわってくるというか
そういう見えない力が働いてるってのがシナリオの肝になってる子も結構いるから難しいところもある
それこそマーチャンなんかは他の子の育成経験で慣れたであろうその不自然さがシナリオの重要なギミックになってるから他の子の不自然さを無くすこと自体がシナリオの魅力を大幅減にしてしまう要素になってしまう
史実通りじゃなくて、ウマ娘における正史ルート
つまりシナリオライターが想定する勝敗(順位)を正しく進むモードが欲しいってことや
例えばトップロードを育成するときに、必ず皐月賞はオペが、ダービーはアヤベさんが勝った上で
菊花賞をトップロードが勝つってクラシック3冠を3人で分けたシナリオを一回の育成で通して読めるモード
それはそれとして史実ガン無視の目標レース無い奴も欲しい(因果用)
メイクラをもっとブラッシュアップした感じで
トプロ育成じゃ絶対皐月とダービー勝てないって事?
それ育成ゲーの体裁保ててないけどおもろい?
1回見たら十分、精々数回みたら後はスキップされるだけの固定負けイベントが見たい
そんなニッチな要望に莫大な労力とコストと人員割いて対応する必要あるんかね
勝てなくて史実通りになった時のイベントは大抵用意されてるんだから、キーで解放して
各々で見れば良いと思うけどな
別に全て史実通りなんて望んでないからなぁ
育成じゃなくてノート改修してもらってルート分かりやすくなれば良いわ
一応ストーリーをおすすめの順に読んでいけば史実に近い戦績のていでストーリー読めるけどね
メインストーリーの方だけどパンドラのエリ女の好例もあるし何でもかんでも合わせなくていいかなとは思ってる
ライバルが実装済みならいいんだけどさ、未実装の馬に負けたレースに出走するウマも大勢いるわけで
なんやわけわからんそこらのモブに絶対勝てないレースとかおもろい?
目標レースを「史実拮抗」みたいな選択肢を増やせればね。
対抗馬の能力はその時の育成に合わせたレベルにして、普通に1着でも上昇するけど、史実通りなら史実特典みたいなので1.5倍くらいにするのも面白いかもしれない。
当時の競馬映像と合わせて観てうおぉぉぉぉ!が出来そうではあるし。
この世界に生きるウマ娘の未来のレース結果は、まだ誰にもわからない
公式でこういうあらすじがあるんだから
史実史実騒ぐなってことよ
史実負けレースの結果は勝っても負けてもお通夜ムード確定してるじゃんw
誰にでもわかってるじゃんw
エアプ?
史実負けのレースを勝って祝福される例なんて幾らでも有るだろ…
寧ろ有り過ぎて、例に出すのが困るレベル
強いて挙げるなら、ジェンティルやらアモアイやらが激強ライバルとして登場してくるキャラストとか
つーか殆どのウマ娘は目標レースのラストが一着目標だから、史実で負けてても勝てば祝福されるのが大半
史実負けのレースを勝って祝福される例なんて幾らでも有るだろ…
寧ろ有り過ぎて、例に出すのが困るレベル
強いて挙げるなら、ジェンティルやらアモアイやらが激強ライバルとして登場してくるキャラストとか
つーか殆どのウマ娘は目標レースのラストが一着目標だから、史実で負けてても勝てば祝福されるのが大半
逆に勝ったのに曇らされるのは三冠路線のキングとかシチーとかか
シチーは勝った直後はめっちゃ嬉しがってた癖に容姿を褒めるファンの反応見たとたん機嫌悪くなったりするからめんどくさいと言われてる所以だとわかる
キングの場合母親が不器用すぎるのが悪い
勝ったのに負けた扱いでシナリオ進むゲームにするか?ヴァルキリーのフレイとかツシマのハーンとか
いっそのこと、TOD2のバルバトスみたいに負けイベントだと勘違いするぐらいに強いのに負けたらゲームオーバーにしよう
ウイポみたいな史実補正つけろってことかい
んなこと言ったらウララがかわいそうすぎるだろ
報酬に色がつかないゴルシモードみたいな形ならいいんじゃない
やりたい人だけやるような
クラシック期にケガで引退した場合はどうするんだ
タキオンとか皐月賞で終わり?
スレタイみたいな事言う奴はその辺は都合よく気にしないんだと思う
それストイベで良いじゃん
育成じゃないよ
究極的には普通に実際のレース動画見ればいいじゃん、に行きつくよね
育成イベントギャラリーのおすすめでの連続再生する奴は
サイゲくんのおすすめだからなんで勝ったのに落ち込みまくるの?とかの違和感が一番少ないストーリー展開で
かなり史実に沿ってる 全部が史実通りかは知らないけど
もしくは選択式のおすすめ連続再生はレース後のイベント再生をどのイベントか自分で
選んで再生できるからそれ使えばいいんでない?
育成しながらじゃないとやーやーなのって話ならどうにもならんが
多分そういう話だしそのおすすめを強すぎて開けられないから開けさせろって言ってる
そんなもんURAファイナルズでRサポカ使って1回育成してみればいいだろと言いたい
育成するまでもなく解放キーで開けりゃいいじゃん
そのキー消費すら嫌がるのがいるからこういう話になってるかと
パルテナとかスマブラみたいに難易度変えられるシステムあればみんなハッピーになれそうだけど
頼むぜサイゲ
いや普通にURAでサポカ抜いて(友人だけにして)史実レース出せばいいだけだし……
そんなシステム付けたら、容量デカくなるからいらない。
昔、ゴルシモードってのがあってな…
「出遅れなんかこわくない」が取れたイベントか
懐かしい
自分で話考えて補完すれば?
いらなすぎ
現状でさえほとんど勝たせる気ないシナリオのウマがいて育成格差でストレス感じてるのに
ストイベでも見てろよ
強かった馬にうおおおつええええってしたいんだよ
これもあって初見はURAシナリオをおまかせで様子見するんだけど、それでも勝っちゃうことあるしな…
今からでも史実負けレースの相手を全体的に底上げしてもいいと思うけど難しい話やね
本能では八百長求めてるって…コト?
ノベルゲーでもやれば?って話だな
ちょっと意味合いが違うんだけど、パーマーとかはどんだけ能力高くても、ストーリー終了まで人気だけは4番人気とかに下がるバステ?的なの欲しい。
本当にあの二つ名かっこいいんだけど、なかなか4番人気になってくれないんだよな…
人気関係で強烈なエピソードの原作再現くらいは緑スキルしか影響しないしあってもいいよね
二つ名習得激ムズ勢いるよね
自分はなるべく殿堂入りウマ娘には固有二つ名つけたい系だけど
シチーやリッキーはやる気が運任せなせいでサポカ完走、ステータスも適切に仕上げつつ距離適性Sつけて固有二つ名って感じに仕上げるのがくっそむずかしい
あの2人の固有二つ名は毎回のレースに絶好調要求してくるのよね
シチーさの場合目標レースのターンにやる気下がるイベントさえ来なければ良いからまだマシだけど
リッキーは条件に他にもGI11回走る必要があるから基本目標レースの他にも5回(ただ1回目はだいたいファン数目標のための全日本ジュニア優駿なので実質4回)も追加に走らなければならない。出走数がかなり増えるのでやる気下げイベント回避するのが相当難しい
他にも逆にグランプリ走る時やる気下げることを求められるグラスとか休みたくさん取れって言われるミラ子もなかなかの運任せ仕様
2人とも現環境だと、たとえばグラスはサポカイベントやシナリオギミックが勝手にやる気上げちゃうから3回のグランプリを全てやる気下がった状態で出走するのが難しい、上のシチー、リッキーのケースとは真逆
上の2人はやる気ダウンが1発アウトなのが厳しいだけで運次第ではどうにかなるけど、グラスの場合3発アウトが求められるからむしろ難易度が跳ね上がる、そもそも二つ名取るのに育成に不利な条件を求められてるわけだから対人戦などに備えた本育成で固有二つ名つけるという選択肢は無いとみて良い
ミラ子の場合最近の育成シナリオで必須サポカ友人が体力回復デフォルトで持ってるから休む回数が減って達成できないことが多い
ただURAシナリオの場合、たとえシナリオリンクの桐生院を入れたとしても初期友人の体力回復量はめっちゃ低いので、自然と休みが増えてミラ子の固有二つ名自体は簡単にとれてしまう、最新シナリオを使った本育成では取れないのが問題だけど
初期から激むず二つ名の代名詞、ナイスネイチャ
キングの実況とか普通に育ててたら無理だよな
URAで初めて完走したキングも戦績ボロボロでもホープフルSと皐月賞は普通に取れてたし
GI0状態で高松宮記念迎えることは基本無い
グランアレグリアの特殊実況って「 脚が違う! 次元が違った! グランアレグリア !」とかなのかなぁ
ハルウララを最初期から実装している意味を考えてほしい
史実通りが良いなら普通に史実を追いかければいいのに
同意
俺もこの結論に至った
レースに出てる大半のウマ娘が史実にいないモブの子である以上
忠実に再現なんて出来るはずも無いし、最初から過去レースの動画漁った方が
絶対良いよね
いつもの難癖付けたいだけの奴だよな
何もかも史実通りにしたらクラフトやマーちゃんは永遠に育成完了しませんよねえ
史実厨のせいでツヨシやヴィルシオンやラヴズクロノの育成シナリオ難易度が酷い有様になったんですけど、これ以上まだ求めるんすかw
2代目3冠牝馬が皆の記憶から失われる世界だからな。そりゃ、勝ったレースでも違和感ある対応受けるぐらいあるだろうさ。
条件で普通に史実覆すこと要求してくるスティル育成
シニア宝塚8着→3着以上、シニアエリ女9着→1着
負けイベント系の中でもフリオーソの負けイベント帝王賞だけ逆に勝ち確になるの笑う
全部じゃないけど1着を勝ち取ったのに急に卑屈になったりしてるのが史実で1着のウマ娘に花を持たせてるみたいでなんだそりゃ、って違和感が残るって話でしょ
オルフェやジェンティルみたいな強すぎライバルについては育成や因子周回をしてる側にとってただ邪魔なだけの足かせでしかない、って実態は今も変わらんし(インフレで少しはマシになったかもしれんけど)
史実にこだわりすぎなのもそれで拡大解釈してるやつもどっちもどっちだわ
オルフェやドンナは今の環境で負けるの難しいから全勝してても不自然じゃない作りになってるよな
最近の3冠組は3冠全部1着目標で3冠前提のシナリオになってるからねえ
FF7のチョコボレースで、ライバルキャラのチョコボがプレイヤーより少し盛ったステータスで出てくるの思い出した
むしろ勝ったのに負けた雰囲気で進むシナリオは多少不自然でも勝った場合ルートのテキスト欲しい
でもキャラによってはシナリオの根本変わっちゃうから難しいかな…
そんなに史実通りにしたいかね?せっかくゲームなんだから勝利ifでも別にいいと思うけど。もし強制負け確定にするならレースパート挟まずにテキストだけで負けた表現にしないとダルそうだな。ツヨシは負けさせるためのデバフがエグすぎて隠しイベ見れんわ。
キングヘイローの母「娘が無敗オール大差勝ちで三冠バに?うーんこれは向いてないわね」
ダンシングブレーヴ「どんなに結果出そうが病気なったら邪魔物扱いされるような所に可愛い娘を居させられるかい!」
グッバイヘイロー「どんなに結果出そうが同期が化け物だらけの地獄を知ってるのにそんな所に可愛い娘を居させられるかい!」
歴史ゲーのジレンマってやつよね
史実とウマ娘は別物だと思ってるからそんないらねってなるわ
育成の意味もねぇし
事実通りの結果になるならもう育成要素要らないよな
あと当然スズカやクラフト辺りは死亡エンドになるし
フジやタキオンはクラシック前半で終了になる
ウララは出走レースが無いしイナリは最後の東京大賞典だけ
こんなのをやりたい人がそんなに沢山居るのか?
誤解してる奴多すぎね
勝ったのにストーリーで負けた扱いとかするなら
レースでちゃんと負けてストーリーの整合性取るモードをつけてくれ
だと読み取ったが。
個人的にはなくてもいいが気持ちは分かる
その上で否定されてる定期
というかそもそもちゃんとキャラスト読んでないと思うで
だから初回はURA。野良G1には出走しない。ってプレイにしてるわ。結構ちゃんと負ける
温泉のキー解除してほしい・・・
ちょっと違うかもしれないけど、人気関係もどうにかしてほしい。
パーマーの称号が真面目に育成してると絶対に取れないの悲しい。
別にURAシナリオでRサポカ使って負けシナリオ読めるならそれで良くないか?
史実と同じにしたいから特別なモード実装しろってただのわがままだと思うんだけど。
それはそれで全く育成してなくても有馬記念勝っちゃったりするんだろ?
それもなんかな
忠実通りって自分で操作はしたいけど全部のレースの結末が実際と同じになるようにしろってこと?そんなんわざわざゲームにする意味がないと思うんだがな、トレーナーがその運命を変える特異点みたいな扱いなんだろうしトレーナーが存在する時点でもはや同じになること自体起こり得ないと思うわ