64: 名無しさん
パワー1700ないとあかんな一応もう1戦
62******
62******
68: 名無しさん
>>64
ステータスって1200超えたからは誤差とか聞いた気がしてたけど
パワーだけはなんかボーナスとかあるんやっけ?
ステータスって1200超えたからは誤差とか聞いた気がしてたけど
パワーだけはなんかボーナスとかあるんやっけ?
75: 名無しさん
>>68
周りが1700の中1600はクッソ不利や
全く抜きに行こうとしない
周りが1700の中1600はクッソ不利や
全く抜きに行こうとしない
82: 名無しさん
>>75
へぇ~とりあえずスタ以外カンストであとはスキルで差をつけろって感じか
へぇ~とりあえずスタ以外カンストであとはスキルで差をつけろって感じか
79: 名無しさん
1200以上での100の差は50くらい違うんちゃうかったかな
80: 名無しさん
ワイもゴリラで破壊の限りを尽くしとるわ
81: 名無しさん
パワーじゃなくてスキルじゃないかな
86: 名無しさん
芝Sにすればいいじゃんって思ったけどみんな芝S前提なんか?
97: 名無しさん
>>86
個人的に芝Sは要らんけども脚質S欲しい
個人的に芝Sは要らんけども脚質S欲しい
100: 名無しさん
>>86
流石に少数派ではあるが芝Sのメリット大きいからなぁ
ワイはデュラくらいしか芝S距離Sにしてないけど
流石に少数派ではあるが芝Sのメリット大きいからなぁ
ワイはデュラくらいしか芝S距離Sにしてないけど
95: 名無しさん
うちの芝S一人しかいないよ
その晴れ着の子
その晴れ着の子
101: 名無しさん
距離Sステほぼカンストが前提やから
差つけれるのが脚質ぐらいしかなくなってきてる地獄
差つけれるのが脚質ぐらいしかなくなってきてる地獄
121: 名無しさん
簡単にステカンストするってことはステカンストの個体の中でそれだけスキルptに差が出来るわけで
スキルptが低いステカンストは弱いから差は普通に生まれるぞ
スキルptが低いステカンストは弱いから差は普通に生まれるぞ
138: 名無しさん
短距離キャラいなさすぎて誰出せはいいかわからない
141: 名無しさん
本当に何も居らんならバクシンオー出すしかないので
147: 名無しさん
ワイも短距離ほぼおらんから夏タイキ+デバデバで行くしかない
149: 名無しさん
逆に完全趣味枠でボコられに行く私
188: 名無しさん
野良ルムマも固有5とか積んでて怖い時代になったな
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1759935370/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(0)
最近は距離どころかバ場や脚質まで当然のようにSな人が多い
どれだけ育成を繰り返せばそんなのできるんだ
差しの祖父母用に水着タキオンで因子周回してるけど短距離Aにはなかなかならない(短距離染めせずにマイル因子も入れてるから50回やって1回だけSになった程度)
差しは初期Bなので結果芝の赤因子しか選べない
こういう自分みたいな人が居るからじゃないの?
いや、違うか…完全適正とか狙って作ってるよな…
ルムマは修羅の国過ぎる
現在は距離は白因子で適正をあげることができる。そのため赤因子を芝や脚質にすることで完全適正を狙いやすくはなった。とはいえ(当社比)でしかないため修羅の道であることは変わらない。
sで差を着ける
とりあえず距離Sは欲しいけど芝Sは取れたらでいい理論ですわね
両Sからの厳選は作業工程増えすぎて余暇が滅びますわ
効果値的にも芝Sは無意味では無いが、無理するようなものでは無い。
そんな事にこだわるならスキル一つでも多く積む方が良い。
化け物が語り合いスレだ…
短距離はパワーSよ
芝A論はマイル以降
バ場適性はパワー補正なんだが
芝sと書かない叙述トリックか?
パワsはパワー1000で1700に遠く及ばん
遺伝子で以前よりは楽にはなってるけど、距離だけ付けば一旦ヨシとしてるわ
短距離は運ゲーではなかったのか
昔よりはマシになった気がする。パスファインダーや本能の架け橋が取れない分ちゃんと因果して本育成でスキポ稼げる人とそうじゃない人との差があまりにもデカい
基本的に運ゲーだけど運要素を減らす努力は大事
みんなが運要素を減らす努力をしたらどうなる?
努力しなかった連中が運ゲーにすら参加できなくなる
運ゲーじゃなくて終盤速度ゲーです
勝率33.3%の3人同等から35%に上げる努力をするのがチャンミなんよ。それでも相手の勝率30%越えてるんですけどね。
フッフッフ、もう半分諦めて来月再来月の祖因子を掘ってるのだ
“S”だ “S”が正体を現すぞ
ダートも中距離も走れないキャラが多いからspは7500くらいでほぼ打ち止め、全員距離Sは付いてる
そうなると芝くらいしか差別化が…
芝Sよりも脚質Sの方が追い越しモードに入りやすくなるために有用なんよ。それはそれとして職業ウマ娘の人は完全適正出してくるんだろうけど。
こーりゃ次回もB決か、下手すりゃそこでバックダンスかな…
現状6000以上のSPとか短距離育成では使い切れないのだ…
ダート因子周回だと親のライアンに短距離因子つけるのも面倒だから
消去法で芝か脚質になりがちなんかな
おはマイルと夏バンブーとデュランダルで展開と加速ガチャのワンチャン狙いで行くと開き直ってますんで
リグヒでないし誰かがハマってくれればもうそれでいっす
S揃ってもスキル完走しなかったりヒント拾えなさ過ぎてSP大量余りとかいつものパターンだしそこそこのができればそれでいいっすね
技巧5使えよ。
ステなんてほっといてもカンストするし、技巧でもちゃんとスキポ200は稼げる。
何より技巧5は終盤めっちゃ頼りになる。
短距離は何故か短距離用のスキルばかりを積もうとして、因子で白スキルがなかなか増やせんかった
でも何気に先行とかやと、かしこマックとかは距離の付いていない先行脚質のスキルが多くて、結構どの距離でも使えるってことに最近気が付いた、多分こういうのとか汎用スキルで皆因子キャラの白スキル増やしてる・・・よね?
短距離、脚質、順位不問の汎用スキルかつ本育成のサポカから入手出来ないものを優先して白因子にするんやで
それがな、大変なんだけどさ
他の距離はそうやってたんやけど、なんでか短距離とダートは専用スキルをかき集めないかん、と言う意識にとらわれてたんですわ、なんでかはホンマに謎・・・
ヒントきっちり拾って距離Sつけるだけでもしんどいのに
それに加えて脚質と馬場のSも揃えるとか凄いな…
短距離は距離Sついたな?おーわりっ!って感じだな。マジでやる気ない
無料ガチャしか引かない人が唯一プラチナ取れたのも短距離で芝距離Sだったな
流石に今はガチャチケット使ってアルヴ完凸してたが
そんなどうでもいい人の少ない事例を出されても、何て答えればよいのか?
無人島でやっとるけど短距離畑に帰った方がええの?とか言ってるワイが通りますよ
やめておきなはれ
ステとSPが違い過ぎてフィジカルとスキルでどうしようもない差を付けられるだけだ
spボナ2サポカで固めるなら有りだが無人島より難しいぞ!
あとパワーフラワーspがお荷物になるから畑シナリオリンクと言えど外さないといけない
戻るならレジェンドじゃないのか……?
まあ手持ちサポカと相談して、スキル優先して試走するのがええぞ
パワフラとか入れるとSP伸びないから案外スキル取り切れちゃう
オープンUE作るなら有り
ルムマ先行1差し6追い込み2なのになんでうちのデュランダル終始2位走ってんだ?
それでそのまま2位でフィニッシュとか短距離ほんとよくわからん
良いスタートを決めた上にPDMをスキルでうまいこと逃れた
他が出遅れて、特に差しがやる気を無くした
そしてデュランダルに積んだ様々なスキルが順位のせいで発動せず、2着のままゴール
こんな感じかな?
前の直千チャンミでもあったけど
序盤中盤スキル打ちまくってポジキ全無視して前行かせないと勝てないみたいな感じ
短距離Aにすらならないんだが
下り坂もないし短距離SつけばOKで育成してる
短距離勢はUBすら行かない弱小トレーナーとは次元の違う悩みを抱えておられるようだな…
短距離に限らないのでは
前提かと言われたら前提じゃないと思うよ
しかし今回は差を作ろうと躍起になるといつも以上に労力がかかるわね…
一応片側の祖は芝脚質の赤因子入れるけど付いたらいいなくらいの感覚
五飛、教えてくれ。俺たちは、後何回育てればいい?
俺は後何回、距離とバ場や脚質が上がらないを継承を見ればいいんだ?
ゼロは俺に何も言ってはくれない。教えてくれ、五飛!
ヒイロ、短距離は祖父母含めてティアラ路線統一がいい
因子継承率が段違いだ
牡ウマ混ぜるならメイクラ牝馬三冠させろ!
タッカーを抜けば簡単に差をつけれるぞ
スキポが800くらいは減るから切れ物前提だけど
完璧な作戦っすねー!(6枚のサポカ完走率から目を逸らしつつ
緑6種、神髄ありの因子とタッカー使って切れ者厳選したらよくね?
800も減るならこっちの方が強そうだけど…
マニーなくなってヒント強化する余裕がなくなったからタフ使って因果しまくってヒント上げする金稼ぐことにしました
短距離でスタ積まない育成だと今のトコUB5辺りが限界やな、多分上位とはスキルptとるためのレース数が少ないんやと思うけど、どこで走ったら良いのか、が何と言うかつかみきれんのよね、練習弱かったらとかふわっと言われるけど、シニアとかでも走った方が良いのかとか、レースを多く走った方が良い時期、そうでない時期とかあるんかな、とかちょっと思うんよね
島シナリオはステカンスト前提となっている。サポカ2枚使ってない場合根性は終盤友情1つやサポカ3人でも踏むことはある。
が、基本友情+1人以上の練習以外は全部レース。そして島チケット貯まった状態で3友情以上でない場合もレース。そんなことしてるとsp7000を越える。そして短距離では7000を使いきることが難しい……
シニアでも考え方は基本変わらない。なんならジュニアの方がステータス上がらないからレース出た方がsp的にお得な場合が多々ある。
距離Sが付くときに限ってサポカが完走しないし、芝まで手が回らん。
そりゃ追い越しモードやペースアップモードに入らず下振れし続けたらスキル出しても何もせんからしゃーない
距離Sは当然として、短距離白スキルを
いかに取れるかが勝負だと思ってる。
ルムマで試走して、全然勝てないなと思ったら
シナリオスキル進化させてたのだ…
無人島のシナリオスキルって中長距離だからなぁ…
芝まで狙ってらんねえ!と思って距離だけSつけてたけど野良ルムマで短距離と芝Sのリッキー見かけて狂人はいると思ったよ 俺ももう少し頑張ってみるわ
短距離は゛捨てる゛
芝Sは脚色に数%乗るだけ&道中の追い抜きは根性の方が重要って認識なんだけど、どうんだっけ?
バ場はパワー補正だが効果が小さい
追い抜き考えるなら賢さ補正の脚質の方が効果が高い
脚質Sは賢さに1.1倍補正。追い抜きモードや下り坂モードに入りやすくなるというものも。簡単にいえば脚質S付いてると前に進みやすくなる。スキル発動率には関与しない。
芝Sはパワーに1.05倍補正。速度スキル発動時や終盤の最高速への到達時間減少というもの。つまり最高速で走れる時間が増える。しかしながらパワー1700、実質1200+250に補正かけて1522、この上昇分の70というのは白スキル半分にも満たない程度の差にしかならない。付けるほどの労力に見合うかは個人の判断にお任せします。
無人島シナリオ技巧ルート一回も使わずに育成終わっちゃったな
結局どういう効果なのか知らんし知らんままでもまあええか
手動因果してるから使ってるし知ってるけどまあいいと思う
今回のチャンミでは普通に使えるぞ
少なくともスキルポイント使いきれないとか言ってるやつは技巧ルートや家レベル2を試した方がいい
技巧使わずにヒント回収しきれてない人は、本当に下手くそだなぁって思う。
1番いいのは本能でヒント回収しきること。しかしそれはかなりの運に左右される。
技巧5や海の家2にすればヒント回収はかなり楽になる。
技巧使って減るspもまぁ300くらいのもの。
技巧でもステなんてカンストする。
技巧5の終盤島トレは一気にヒントを3つとか拾えたりする。 とても気持ちいい。
今回は、技巧5を2カ所 本能4を2カ所 海の家2がバランスが良いと個人的には考える。
スタミナいらない育成ならば本能ルート使ってシニア中盤にステカンストをさせてるのはもったいない。サポカ2種類入れてるやつだけでも技巧ルート使ってみて。スキルバンバンとれて嬉しいですよ。
いくら詰めても固有不発で全部終わるパチンコ展開多いからな
いまいちモチベ上がらん
追い抜き判定て寧ろ賢さだったような
下り坂は賢さは確実なんだけど
スキポ7000取ったところで取るスキルが無いのよねぇ
サポカ資産少ないのにレンタル枠タッカーで潰れてるせいでほんま厳しい
短距離でそこまでやれんわ
やったところで負ける可能性が高いし、やらなくても勝てる可能性も高い
短距離は距離適正より馬場適正の方が優先てどっかで見た気がするんだが…
オレも「短距離は全力で走る区間が短いから芝Sのが良いよ」って
聞いた覚えがあるんだが今は違うんかね
以前は加速が少なく、スピ上限まで上げても活かせなかったが、加速が2枚以上前提の環境になってスピが活かせるようになったので距離適性が必要になった
バ場適性は同じく少しでもパワーが欲しかったので言われていたが、加速が豊富になったので、位置取りの方が重要になり、より効果が見込める脚質適性の方が重視される
ありがとう、まだ因子周回中だったから距離因子重視に変えるわ
でも結局マッチ運なのよね
まあ有効スキル特に終盤を一つでも多くとる努力のが大事だと思う
ルムマでそこそこ勝てる後方3人出来たから先行作っているがサポカがきつい
ライトオ、アイ、アルダン、カレン、ステゴ、タッカーでスキポ6700あっても
継承での白因子ダメダメだとスキポ余る
ライトオ、アルダン、ニシノ、カレン、ステゴ、タッカーが正解か?
早く逃げ先行向けの金2もっと増やしてくれ
幕引きがほとんど無効なのでアルダン微妙じゃない?
芝S、脚質S+切れ者なんてルムマの住人だけで結構です!私は距離S+季節、左右○と金スキル完走してくれれば完成ですよ。