953: 名無しさん
>>947
10人編成やからいい感じよな
10人編成やからいい感じよな
960: 名無しさん
>>955
めにしゅき…フーちゃんも歌唱あるんよね
めにしゅき…フーちゃんも歌唱あるんよね
956: 名無しさん
なにがおおだよ
795: 名無しさん
>>785
比較対象のスティルが細いともいえる
比較対象のスティルが細いともいえる
798: 名無しさん
>>787
ウマのライブはこの手の奇麗に合わせてくるからな
ウマのライブはこの手の奇麗に合わせてくるからな
801: 名無しさん
>>794
これ確か割と近い時期にミリシタの方で自動で合わせる技術実装されてて
サイゲの技術班は相当悔しいんじゃないかと妄想してたなぁ
これ確か割と近い時期にミリシタの方で自動で合わせる技術実装されてて
サイゲの技術班は相当悔しいんじゃないかと妄想してたなぁ
799: 名無しさん
ジャンプもしっかり小さい子と大きい子でも合わせるからな
800: 名無しさん
アオハルの頃から5人で手繋いでジャンプ出来てるからな
804: 名無しさん
>>800
あれ地味に凄い技術だよな
あれ地味に凄い技術だよな
810: 名無しさん
ウマ娘のサイゲの技術力すごいよな
813: 名無しさん
スマホで十人以上同時に躍らせるの凄い
818: 名無しさん
しかしまあとんでもない曲をお出ししてきましたねと
830: 名無しさん
>>818
実は4.5周年って地味にウマ娘の転換点か?
実は4.5周年って地味にウマ娘の転換点か?
853: 名無しさん
>>830
曲すごいのと新技術投入で色々目を引くしシナリオ面でもそれやるんかっていう
グローバル版展開も含めて攻めてるよなあと
曲すごいのと新技術投入で色々目を引くしシナリオ面でもそれやるんかっていう
グローバル版展開も含めて攻めてるよなあと
958: 名無しさん
>>890
ホンマな
ライブとモデリングとモーションはまだまだ一流やで
ホンマな
ライブとモデリングとモーションはまだまだ一流やで
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1756286127/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: めにしゅき♡ラッシュっしゅ! 









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コメント一覧(0)
午年+ゲームウマ娘5周年に向けて助走つけてきたな
この手のゲームウマ娘しかやった事ないんだけどもしかしてサイゲってすごい?
ただのすごいじゃない
すごくすごい!
あのスクウェア・エニックスで修行した優秀なスタッフが入社しているらしいからね
……踏み台にされるスクエニ?上層部がね……最近はハゲワシが上空を飛んでいるらしいし
やっぱり高給は大正義よ
それもあるけど、スクエニは大タイトルの焼き直しやスピンオフ作品しかまともに企画が通らなくて、クリエイターとして冒険的な事がなかなか出来ないから人材が流出しているのだと元スクエニの人が言ってたな
デカくなると社内政治が始まってな…仕事だけしていたい人間は結構いるのだ
今も日本最高峰のモーションサンプリング設備を備えたスタジオと、それを活かせるスタッフの両方を持ってるのがめちゃくちゃ強いよ。
アニメ制作まで自社で賄えるところなんてそうそう無い余
まとまった資金力があってクリエイターの要望に合わせてしっかり財布の紐緩められるのは明確な強み
稼いだお金も技術開発に投資するし
こちらの課金を
ちゃんと還元してくれるのはすごい
歌詞がタルマエのDKPIを見てたのがバレた言い訳に見える
タルマエ「苫小牧民になるなら全部許しますよ」(ニッコリ)
ライブ班とストーリー班は頑張ってるよ
ウマ娘はキャラモーションが自然でちょうど良い速度だから何回も見てられる。
他ゲーはロボットみたいな動きで一回見たらもういいかなってなる。
アクターがモーションキャプチャー使った本当の人間の動きだからモーション打ち込みの機械的な動きは勝てんよ
昔はゲームムービーでモーションキャプチャー使ってたら何故か「ムービーが凄いといってもどうせモーションキャプチャーでしょ?」と言われる事があったが、時代は変われば評価も変わるもんだな
昔のムービーって、それまでゲーム的な動きだったのに急に人間っぽい動きになるから気持ち悪かった部分あるからなぁ
今は「歩く」「泳ぐ」その他全モーションがキャプチャーだったりするから、やっと時代が追い付いた感はあるね
ドラクエ7のダンスムービーは下手なホラーより怖かったなぁ
あれは動きとか以前の問題で質がよろしくなかった
ただライブは速度を落としてる
アクターさんがガチのダンサーだからそのまま踊るとキレすぎるから
ライブで映ってない部分もアクターさんが踊ってるのに切り取られてるのがすごくもったいない
U.M.A. NEW WORLDのドゥラがアップになってるシーンのヴィブロスとかすごく動きが切れててかっこいいのに
そろそろホーム画面の歩行モーションもリファインしてほしいんよなぁ
まあいつかやると思うけど
スマホであのハイレベルの3Dモデルを同時に大量に動かせるの凄いとは思ってた。しかも重そうなエフェクトだらけで。さらにジャイロカメラとか、カメラ側も動かせるのちょっとおかしいと思う。
何気にジャイロがしっかり軸固定されてて酔いにくいのもポイント高い
黄金比の回転してそう
ジャイロの動きってVRっぽいよね
VRもジャイロセンサーとかナンチャラセンサーとか使って
頭の動きを検知して画面を動かしてるものだからね
やってることは同じだよ
ナランチャ?(難聴)
なんとかしてこのライブをサイドバイサイド動画(二画面に分割したVR用動画)
にしてもらってスマホ用VRで見られるようにしてくれないかと要望を送っている
ライブ中にキャラを問わず自動で手の高さ等が合わさる技術はアイマス2(2011)のPV発表時点で大々的に紹介されておってのう
素人ながら何年も経ってからデレステMVがああなってた時はその辺の技術供与も一切ないのかとバンナム側にドン引きしたものじゃ
腕にIK入れるだけではあるが体全体のバランス気にする必要あるのがなかなか難しい
「ライブとモデリングとモーションはまだまだ一流」。。
1位じゃないのか。。
なんの根拠もソースも無しに1位って言い切るのは誰も得しないでしょうよ
親会社が一緒の学マスもライブにはかなり力入れてるから
技術力凄いんだけど容量がなぁ・・・。
ゲームを純粋に楽しんでてライブとかは別にどうでもいいって層から見たらゲームとライブでDL別々にして欲しい。
既に別々になってなかったっけ?
ライブ見る時、いちいちDLする・しない設定あったハズ
ゲームデータをフルDLするかどうか選べるぞ
フルじゃなくても20ギガ超えてるのはなかなかの重さだと思うよ
他のソシャゲもどんどん大きくなってるけどさ
steam版でやればええやん
ドライブ選べるようになったんだし
日々進歩させる努力してて偉い
めにしゅきのおかげでガチャで荒んだ心が癒されてまひぃゆう
脳みそが回復するどころかさらにとろけまくうてまふけど
逆にこれ以上ってなると何が出来るようになるんだ?
画面から出てくるぞ
アニメ2期の最終話ライブみたいに、スワイプとかジャイロでカメラ向けた時にだけ反応してポーズしてくれるとか…?
サイゲは早くユメヲカケルでの投げキッスネイチャを再現しろ!
あの投げキッスとアイキャッチのチアネイチャは
最高だった
ゲーム画面からショッピングが出来るようになるかも?
ウマ娘「お兄ちゃん(お姉ちゃん)、クレカの番号とパスワード教えて♥️」
↑昔、『こち亀』にありましたね
もうVR化しかねえ
AR。
ジャイロいれてスマホをそのまま使えるとなるとこれ。
VRは専用機器とか必要になるからスマホだけで完結させようとするとこれかな。
ウマさんぽAR。
こういう節目で毎回クオリティ高いライブとか楽曲実装してくれるのはありがたい
強いていうなら後ろ向きのときに尻尾が衣装貫通してたとこぐらいやけど、サイゲなら衣装に合わせた挙動もできそう
やっぱ布の扱いって難しいんよね
萌え袖勢のライブだと特に手の所作が大事なダンス曲では袖同士変に重なったり裾貫通したりするし
逆にリアルにしようとすると布同士が接触したら絡まって取れないとかすることになって邪魔になるからの……
貫通してくれたほうが都合がいいというのもあろうな
難しいだろうけど改善してくれると嬉しい点は髪の毛の挙動かな。
長い髪の子が前かがみになった時に後ろ髪が水平近い角度になるのは違和感っちゃ違和感。
コストと要求スペックが大変なことになりそうだけど。
世界中でバズってるのも伊達じゃないってことなんだわ
ぶっちゃけ3Dモデルのクオリティ自体はソシャゲ界最強!ってレベルでは無いと思う
こういうのは容量とか気にしなければ、ソシャゲでもクオリティは無限に追求できるしね
サイゲが真にヤバい所は、そのクオリティに反した軽さだと思う
動作は勿論、毎月新キャラ実装や高頻度でライブ実装とかの動きもクッッッソ早い
元FGO民だったから、
「何で2D紙芝居のFGOより、サイゲの3Dレースの方が軽いんだよ!!?」
「何で復刻を殆どせず、新キャラの3Dモデルを毎月出せるんだよ??!」
と衝撃で頭を抱えてた
いい意味で手抜きが出来てるんよね。「ここを凝ってもしょうがない」って部分は思い切った簡略化されてるというか…
人の目線がほとんど行かない部分は大幅に簡略化することで軽くしてるのをかつてサイゲのスタッフ自身が解説してたよね。
だからそこ(目線が行かない部分)だけを切り取って観てみるとこんなに適当な部分があったのかと驚くほど荒かったりする。
スタンドマイク扱うライブさせるとポールが袖を貫通するけど、ネオユニヴァースみたいに袖の中が覗ける長さの衣装だと袖の中には手部位のモデルがちゃんとあってポールを手で掴んでるのが見える
萌え袖の衣装を着てマイクスタンドみたいな物を取るなら本来は袖の布地越しで包むように握るしかないけど、そのためには萌え袖勢の為だけの特殊なモーションが必要になるから仕方ない感じかな
萌え袖勢限定の話
Ff14の🍇思い出した
クオリティに対しての動作の軽さと安定度がやばすぎる
他ゲーでめにしゅきなんかやったらスマホ爆熱でところどころ動作カクつくの当たり前になってる
中華系のほうが金をつぎ込んでるから、モデルのでき…というより作り込み自体は凄いな。それだけだが
他にソシャゲもやって無いし、3D技術(?)の知識サッパリなんだけどそんなに凄いのか
数年やって当たり前になってるからどこもこういうものだと思ってた
自分も3D技術の知識さっぱりなんだけど
割と複雑な動きするライブとか何の違和感抱かず見れるのはすごいと思う
モーションがすごく自然だし、表情の変化も絶妙
デレステやってると進化が目に見えてわかる
例え専門知識がなくてもちょっとでも3Dモデリングやったことある人なら100人中99人がやべーっていうレベル
1人はサイゲの中の人かな?
改善点の希望を言えば明暗差ある時顔に影が落ちると人形っぽくなる所かな
軽量化の為に仕方ないのかもしれんが
他界隈から来たけどストーリー、3D、ライブ、ミニキャラ、コンテンツ供給速度、細かいアプデとどれをとってもレベルが違いすぎる
ついでに自前でアニメスタジオまで持ってる、あと声優事務所作ったら自給自足できるな
後ろで♡の風船がランダムにぶわーってなるのも地味にすごくない?
影の処理は人数少ない部分はきちんと入れて、全員集合時は簡略化みたいな細かい調整が無数にあるよね
これすらも5周年への助走なんじゃないかと思ってしまう
水マブセンターのめにしゅきはすごいぞ
なんというかこう、すごくすごいぞ
やってみた
すごかった
自分はそっちの分野疎いけど
実況者がサイゲの技術力に驚いてるのはよく見る
めにしゅきぃぃぃぃっつっつっつ!!!「!!
ビコーはキャロットキックするだけあって
ジャンプ力がパないなw
ハートずれるやつウメハラのあれ思い出した
顔以外は影とかガビガビで上手く容量節約してるのがわかる。
ゲームとしての方向性はかなり変わったと思う
育成とレースの部分は同じスピードで成長させつつ、デイリー等は見切りをつけて煩雑さを解消して、かわりにライブ等の副次的な要素のボリュームを増やす方向にシフトした感じがある
ただの育成してレースするだけのゲームだと限界あったと思うけど、アプリだけじゃなくリアルのライブや配信、グッズの売上等を考えられる巨大なコンテンツということを考えたら良い方向のシフトだと思う
個人的にはアイマス以来の発展を遂げたと思っていて、ここまで高い所を飛ぶコンテンツになるとは思っていなかった
兎にも角にも一番大きかったのは競走馬をモチーフにするに当たって馬主の方々の理解を得るために真摯な態度を見せて一生懸命に頑張った、初期のスタッフのお陰であることは間違いない
ドンドン増えるキャラクターに元ネタがあるのが強い
元ネタわかる人はすんなり入れるしそうじゃない人は元のレースとか見たり他の馬調べようってなる
凄いけどまだ髪型と衣装の分離とか、ユメヲカケル以来やってない曲中の変化とか余白わざと残してるんだろうなって見てる
衣装チェンジ来ないのはライブ中としては非現実的過ぎるからだろうか…
って思ってたらライブ中に謎空間で飛んだりし始めた
いっそ5色くらいの魔法少女風汎用衣装の実装とともに5人衣装チェンジ楽曲作ってほしい
クレープ手渡しするところもちゃんと腕の角度で身長差をカバーしてるんだよな…そもそも手渡し自体が相当技術要る挙動だというのに
IK出来てからは、頂点のフレーム合わせるだけだから実はそんなに……
そこまでの道のりは別だけど
ラヴのハグされたら蕩けそうな厚みが最高
影(陰影で立体を表現)やカメラワークで容量を削減してる
ドット数が増えるとキツくなるし、オマケに髪、耳、尻尾、服、装飾品の動きや
貫通させない技術はどなってるかわからん
ポリゴン数の学マス、MV一曲流すだけでスマホあったかくなるから、
あの人数のめにしゅきヘビロテしてもそこまでのウマ娘はよーやっとる。
ジャイロ用に映ってないところも裏で演算してんのに。
同じ振り付けでもポジションごとで微妙にタイミングをずらしてたり、静止箇所でも身体を揺らしたりするの、
絶対面倒だろうに、お人形を動かしてる感をなくすためにそこまでやるのかと
身長違う人や体型違う人は別のモーキャプ使ってるらしいよ
全員個別ではないと思うけどかなり細かくいるみたい