397: 名無しさん
倍額期間にガチ育成すると結構溶ける
もうタフ5個しかないよ
もうタフ5個しかないよ
393: 名無しさん
普通尽きないからな…尽きてる人は石割って周回にも抵抗なさそう
394: 名無しさん
て言うかもうTP15がデフォでいいじゃん(いいじゃん)
400: 名無しさん
溢れたTPを保管しておける瓶みたいなものないですかね
405: 名無しさん
>>400
それがあってもどうせあふれる
それがあってもどうせあふれる
416: 名無しさん
ワイ(タフが無くなるほどやってるユーザー側がおかしいのでは…?)
406: 名無しさん
と言うか昨今のソシャゲでスタミナ制っていうのが古臭い
409: 名無しさん
>>406
今の支流ってなんなん?
今の支流ってなんなん?
410: 名無しさん
古臭いワイスタミナ制じゃないソシャゲ知らねえわ
412: 名無しさん
グラブルだとタフ相当のアイテム1万個とか在庫あったんだけどな
過剰なぐらい毎月供給してくれたのにウマ娘はどうして
過剰なぐらい毎月供給してくれたのにウマ娘はどうして
413: 名無しさん
やったソシャゲでスタミナ性じゃないやつの記憶がない……
414: 名無しさん
昔スタミナ制限なし!を売りにしてたソシャゲやってたけどその代わりドロ率とかが超低確率で鬼の様に周回させられてたわ
425: 名無しさん
FGOは?
428: 名無しさん
FGOも時間で回復だったような?
426: 名無しさん
古いヤツやとスタミナ回復が1回分でなく全回復なタイプかなとなんとなく
434: 名無しさん
釣りスタとか怪盗ロワイヤルってスタミナあったっけ
432: 名無しさん
時間で開腹するシステムっていつからなんやろな
435: 名無しさん
406のせいで皆んながモヤモヤしてるの草
438: 名無しさん
1個も主流の例出てこないの草生える
441: 名無しさん
スタミナ制やないと永遠にやってまうわ
ウイポとかやめ時ないから平気で12時間くらいやって自分で引いたわ
ウイポとかやめ時ないから平気で12時間くらいやって自分で引いたわ
454: 名無しさん
>>441
最近インディーズゲームやっているけど、1ヶ月足らずで200時間とかプレイしてたわ
最近インディーズゲームやっているけど、1ヶ月足らずで200時間とかプレイしてたわ
463: 名無しさん
>>454
シミュゲーが顕著やけどゲーム内の時間経過とリアルタイムの時間経過が一致せんよな
ウイポとか10年すすめるだけで1日終わったし
シミュゲーが顕著やけどゲーム内の時間経過とリアルタイムの時間経過が一致せんよな
ウイポとか10年すすめるだけで1日終わったし
473: 名無しさん
>>463
Civ6とかステラリスやってると、後1ターンとか1年のつもりが
気付いたら数時間経ってるんよ……
引用元: undefined
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(0)
いわゆる放置ゲーとかのことかね?
勝利の女神ニケとか
NIKKEはスタミナがない代わりに
育成に絡む部分で挑める回数に制限があるね
怪盗ロワイヤル時代と比べてしまうから今のソシャゲのスタミナゲージなんてあってないもんじゃ
スタミナ撤廃or安くなりすぎてずっと張り付くことが基準になるとツールとずっと張り付ける人が有利になるけどええんけ?とは言いたい
掲示板方言の問題提起とかどうでもいいな
内容見ない人の意見こそどうでもいい
グラブルは走れば走るだけ回復アイテムが増えて実質スタミナ無限みたいなもんで
実際ずっと張り付ける人が有利だけど別にそれでいいんちゃうかな…
やればやるだけ取れるジュエルが無限に増えるとかじゃなければ問題にならんよね
いや…なんかこういう話になると自分だけ楽になる方向ばっかで考える人多いけどさ
周りのプレーヤーも同じだけ回るようになるってこと考えたら今後周回回数は今以上に厳しくなるんよ?
一部の張り付ける人orツーラー以外は全くいいこと無いと思うがねぇ…それでもその方向に持っていきたいというのならそうなった後にやっぱもとにもどしてとか言い出さんでねとだけ
そうやって張り付ける人がスタミナ撤廃って言ってるんやろね
まああんまり気になさんな
いや、走りまくると枯渇するぞ汁も種も
昔のイメージで語るのは良くない
むしろ大昔の方が枯渇しとったろ
今種と汁を枯渇させるの、常人離れした周回してる人だけや
種はまだしもプロスキップしてれば半汁なんてヤベェ勢いで減るだろ。あとスウォーム
それすらやってない奴は知らん
なるほど、それは大変だな・・・ではこれよりツーラーBAN祭りを始める!
サイゲは結構やってくれるイメージ最近はあまり聞かないかな?
正直別にどうでもいい
現状スタミナ使いきれない奴が使い切れる廃人に嫉妬してるという発想が謎すぎる
ツーラーとかの問題はスタミナとは関係ない話
無限にウマい周回ができたらbot最強だからなあ
〉時間で開腹
切腹かな?
アリスギアはスタミナ制も何もないから制限無しに遊べるぞ!
解析があるから、ドロップしなくなるぞ
スカポは無限に手に入る?そうだね・・・
今年半分ぐらいの期間15なんじゃね?
だいぶ前からそんな感じになってるように思うけど、その残り半分がね
スタミナ制なくせとか言わんけどもうちょっとなんとかなりませんかねとは思う
上限を120に上げるか通常消費を20に減らすかに変更して欲しい
満タンからリタイヤとかで30ずつポンポンと消費して10残るのが個人的に凄くモヤっとする
ディシディアオペラオムニアってゲームはスタミナ無かったな
シナリオ追加されたらその日のうちにぶっ通しで全部やってたの懐かしい
か、艦これ……
まぁあっちは入渠ゲーだけどw
大和武蔵の大破・・・だから普段からバケツ集めておくのが大事だったんですね
まあ、実質的に資源がスタミナと言えるんじゃない?
ある程度は自然回復するし。
あれは元々ブラウザゲーだしな
アプリもあるけどソシャゲではないと思う
基本的に何らかのリソースを使わせるスタイルじゃないと課金が成立しないから
スタミナ制じゃなくても、○○とか別のリソース使わせる構造に帰結する気がする
放置ゲーはスタミナないけど敵が強くて止められるねぇ
で味方強くするための育成リソース確保のために放置する事になる、あとガチャ
前やってた音ゲーはスタミナなくても取得アイテムや経験値が減るだけでプレイ自体はできたな
まあスタミナ自体はあるからこの話の反例にはならないけど
カードゲームとか
休みで時間あるし競技場更新するべーってやり直ししまくつつ進めてたんだけど
気付けばタフネスが100近く減っててちょっと驚いたw
連続イベントの引き悪いな……序盤なのに何度も飯イベ引きやがったな……でポンポン諦めてたからなぁ
大陸の覇者が思い当たったけどソーシャル要素無いのでソシャゲで良いのかわからん
あとはウィズダフネもそうかな
ゼロとは言わん。20にしてくれればええのよ…
FGOは🍎齧ってるよ
初期の毎日イクラくらってた頃よりは改善されてるけど
白猫プロジェクトはスタミナなかったな
その代わりかなり周回させられた記憶が
かつてはモンストパズドラと並んで呼ばれたこともあったのになぁ
凋落ぶりがすごい。
パルメショックがよく語られるけど、運営もね…
セールスは知らんがその後もオモシロイと思ったし、魅力的なキャラクターもたくさんいた
まぁ過去形なんで今はそうじゃないんだけねw
なにするにも周回がキツイし、その周回をするのに最新キャラ以外はゴミっていうインフレの速度がハヤスギル
今ってもう11周年かホロコラボ2弾のキャラじゃないと色々手が回らないんじゃないかな?
シャドウバース!
白猫
武器を強化できるタワーは(中途半端に)スタミナ制やな
あれこそ周回しなきゃいけないのにw
グラブルはスタミナ制だけど回復アイテムが消費しきれないから実質スタミナ無しだな
汁も種も消費しつくしている騎空士はもはや手遅れだから別枠
スタミナ制は怪ロワから、非スタミナ制は白猫プロジェクトからってイメージ
位置情報ゲーは比較的スタミナ制ではないイメージ。移動という行動で制約がかかるので、別ジャンルな感じだけど
自分のスタミナを使うか
あるいは何らかの移動手段に課金するか…
ドラクエウォークは延々とプレイしてたこともあったなあ
なお次の日立てなかった模様
日立が一体何を…?
サーバーとの通信やストレージアクセスが発生する以上、無制限というのもな
特に因果でいくら育成しても十分というのがないし
まぁモバイルアプリ版があれば何でもソシャゲっていう人おるから、今回の人もそういう類だったんじゃろうなと
最近のリズムソシャゲはプレイできなくなるようなスタミナは撤廃されたね
スタミナ自体はあってもイベントポイント増加みたいな効果だけ
それに習うとするなら、スタミナが無くなるとやる気が好調以上にならないとか?
常時15にしろとは言わんけど流石に20にはしてほしいわ。伝説みたいな高確率でリセットボタン押すシナリオが来た時に30は苦しすぎる
グラブルはスタミナはあるが回復アイテムを配りまくってるから実質ないに等しい
ツーラーが走り続けて上限までドロップジュエル回収するからな…
ロマサガRSは何年か前に
スタミナ回復アイテムを予定の10倍だったか100倍だったか誤って配布して
それ以降、開き直ってスタミナ回復アイテム配りまくってスタミナ制が有名無実化した
限定ガチャの更新が頭おかしい頻度だったから辞めた
スタミナゲーでも高難易度コンテンツは消費が微量とか0とかなら多いとは思う
まぁ高難易度はスタミナの代わりに専用入場用アイテムって事も多いけど
勝利の女神NIKKEもスタミナないぞ
スタミナ無いけど、ずっとやってるとやることも無いけどな
スタミナがない代わりに、いわゆる成長素材が手に入るコンテンツは毎日回数制限があるから、それがスタミナ代わりというわけじゃな
石で回復とかもできないからにんともかんとも
まあ放置ゲーでもあるからねNIKKEは
スターレイル……はシナリオ進める分にはいくらでも行けるけど各コンテンツ突入時にスタミナ要素あったな
原神も鳴潮も育成を進める為の部分は結局スタミナ制なんだよね
向こうは法で規制されてるから1日のスタミナ回復回数やドロップ数上限で長時間プレイの意味を無くしてると聞いた
逆にそれらを気にしなければいくらでも遊べるわけだが
今はどうか知らないけど私がやってた頃は本家白猫とテニスはスタミナなしでいくらでも遊べた
ただ悲しいことに両方ともエゲツないインフレでゲーム性が損なわれてしまった
特にテニスはテニプリコラボしても全く違和感ないどころかまぁそんなもんだよねってなるくらいテニヌになっちゃってたし…(瞬間移動、画面外に消えるカーブ、着弾地点まで返球できない消える球等なんでもあり)
ステラアイドルプロジェクトは放置プレイという名の無限手動地獄で永遠にプレイできるぞ
結局この話ってどのゲームのことを言ってるのかわからないまま解散?
艦これが最初のシステムは沢山あって、艦これフォロワー(艦これのアイデアやシステムを踏襲したゲームを指す)が採用しまくり、いまでは一般化している
ウマ娘でも採用されている艦これ由来は以下
トップ画面に選択されたキャラを表示、クリックで話す、クリックしなくても話す、ミッション(艦これでいう任務)、全国興行(艦これの遠征、長時間でアイテム他を入手)
サイゲはReプリで艦これと別路線を開拓したので余り真似したイメージがない
貼り付け先間違えた!
キャラ(イラスト)表示やミッションはそれ以前からあるやろ…放置ボイスや時報はそれはそう
サイバーエージェント関わってるガールフレンド(仮)とかの方が艦これより古いんだから上には上がいるよ
上下ではなく最初はどこかって話じゃないの?
受取方式のミッション任務は艦これが最初だったはず、他のはデイリーログイン報酬だったような
全国興行がウマ娘の世界観にピッタリで気づかなかったが、たしかに遠征だ
この手の話は成功してるタイトルでスタミナ制じゃない物って形で限定しないと意味ない気はする
Wizダフネとかもスタミナ制じゃなかったけど、そもそもゲームとしてバグ多すぎて破綻してたから参考にならない
スパロボのソシャゲはスタミナないな エンドコンテンツや対人はチケット制で1日の回数制限あるけど
しかもその周回ドロップで、SSR確定チケットや ウマ娘いう虹結晶が入手できるから
ある程度長くやってる奴なら 今やSSR素体入手出来たら即完凸できるようになってる
まあ完全に制限ない非スタミナゲーってなったら白猫になるわな
ドラクエウォーク
一応、アリスギアがスタミナ無しで、周回するだけなら無限にできるぞ
変わりに報酬が中身不明の箱に入った形でドロップして、解析という名目で艦コレの風呂みたいに4枠制限の場所に一定時間放置しないと手に入らない仕様だけどな
解析時間を短くするアイテムもあるけど、そこが実質スタミナと同等の足止めになってる
ついでに言うと、ドロップした箱を保持できる数に制限もあるから、無限に周回しても一定数以上は捨てるしかなくなる
レアドロの虹貝だけは手持ち関係なく拾えるからヘーキヘーキ!
カードゲームと位置ゲームはスタミナ制はないイメージ
駅メモは同じ駅にアクセスするのには5分空けなきゃいけないからそこが実質スタミナ制だな
そういやスタミナ制が主流な理由ってなんでなん?
素人考えだとずっと没頭してもらった方がプレイ時間増えて運営的には都合よさそうなんだけど
プレイ時間増えすぎると却って課金率減ったりとかなのかしら
大抵のゲームは石でスタミナが回復するじゃろ
その石を課金で手に入れてレベルを上げたり効率を上げやすくする
スタミナを設けてログインやゲームを遊ばせるため。好きな時に好きなほどとなるとログインしなくなってユーザーが飽きる。その防止とスタミナ切れたときの周回で石を消費させたりするため。ソシャゲによっては周回するために課金するユーザーもいるからそれで儲ける事も出来る
シャドバはランクマやる分には完全に無制限だよな
数年前に出たジョジョだったっけ?
家庭用ゲームなのにスタミナ制だったの。
ボードゲーム系はスタミナないイメージ
もともとスタミナ性(呼称はいろいろある)は無課金勢のプレイ時間を制限させるシステムでランキングプレーヤーにはプレイ延長課金を強いるためのものだったが
無限に無料プレイできる競合がいたり、客を逃がす可能性があり、延長アイテム配布に切り替えた所が増えた
石配布が流行ったのは、その方が客を囲い込めるという判断があったのだろう
逆に言うと
スタミナ性のゲームはプレイ時間が強さランキングに直結するゲーム
スタミナ性でないゲームはプレイ時間が強さやランキングに直結しない、もしくはそういう目的で遊ぶゲームではないということ
なので比較するのは難しいし、どっちもゲームデザインに合う方法をとっているだけ というのがオイラの意見
そりゃ資材管理すりゃええ
艦これよ
昔は上限すらなかったらな。