624: 名無しさん
ワイ勘違いしてたけどハフバってシナリオ更新は無し?
625: 名無しさん
>>624
4ヶ月更新なのでなし
4ヶ月更新なのでなし
629: 名無しさん
>>625
なら先育成して楽しようおもてたけど
ハフバサポがくるか…
なら先育成して楽しようおもてたけど
ハフバサポがくるか…
628: 名無しさん
去年からシナリオ4ヶ月周期なのでありませんね
633: 名無しさん
次のシナリオのイメトレしておけ
636: 名無しさん
いやほんと、シナリオはこれくらいの温さがいい…
645: 名無しさん
サイゲが自分から楽なシナリオって発表して本当にそうなるとは思わなんだ
646: 名無しさん
切れ者ついたけどステ下振れて散るって事があまりないしな
654: 名無しさん
対人楽もそうだけど因果もめっちゃ楽だからとてもいい
10月のシナリオも同じような感じで頼む
10月のシナリオも同じような感じで頼む
656: 名無しさん
楽ってことは相手も強くなるって事なんだよね
661: 名無しさん
ステ盛り楽になったのがヤケクソ調整のおかげってのを忘れてはならない
659: 名無しさん
サイゲが二連続で楽なシナリオ出すとは思えない
過去の傾向からもでている
過去の傾向からもでている
660: 名無しさん
10月のシナリオが短マイルで12月は無人島の予感が
663: 名無しさん
さすがにほぼ確定みたいなもんやと思うけどな
短距離マイルシナリオやらないのは不自然だし、中長混ぜるのに有馬使わないのも不自然
短距離マイルシナリオやらないのは不自然だし、中長混ぜるのに有馬使わないのも不自然
665: 名無しさん
正直無人島でステ上限弄ってスキルを短マになるようにしてくれるだけでもいいんだけどね
使いまわしと言われるからやらんだろうけど
使いまわしと言われるからやらんだろうけど
675: 名無しさん
メインはチャンミとLoHで良いとしてそれと並行して対人要素のサブイベを常になんかやって欲しい
674: 名無しさん
サイゲ、新しいコンテンツをくれ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1754922295/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
これからも育成時間20分前後でオート機能常設だろう
海外レースメインだとURAファイナルの最後の3レースがどうなるか
中東だと開催時期的にどうなるんだろう
す
シニア期有馬までの3年間の育成の後、URAファイナルズが行われるあたりに、締めのレースでサウジやドバイが来るとちょうどいいのかなと思ってる。
サウジで勝つとファンが一気に30万とか増えるのかな
シナリオ自体は楽だけど、頼むから最新シナリオだけは目標差別やめてくれ、史実通りのがいいなら過去シナリオでいくらでも再現できてるし
毎回秋古馬組とダート組が意味もなく不遇すぎる
今回は個別ストーリーと温泉あるから目標レースあってもまだ許せるが
ストーリー無しで目標レースだけあったのまだ許してねえからな、伝説よ
何でレース出るのか説明しやがれ、ほんとに…
ただクソ強イベントキャラも出ないから無心で周回させるには楽なんだ伝説
(距離適性絡みでジュニア年末レースはちょっと怖いが、あとラストアーモンドはほぼ無視)
中距離御用達のシリウスもスキル無しでクラシック有馬通過できたりとか
あと悪名高いラヴズのアーモンド戦二つとかファン数稼ぎも楽
温泉無しもまだ引いてないキャラで当てたかったって展開が起きないとも考えられるし
そのラストアーモンドのせいで完全おまかせすると時計減ってくのがマジで簡悔精神だと思う
これが「アーモンド効果」
今はもうコンテしない選べるようになってるぞ
アイネスとかクラシックの有馬出るとシニア秋天後何の説明もなく目標をジャパンCか有馬か選択させられるのホント草生える
ウマ娘によってはポスター、写真集になっとる場合かというタイミングでポスター、写真集になっちゃうシナリオの子がいるからストーリー的な調整としてストーリーなしは納得できるけど、目標レースに出る理由はいまだにわからない
合宿中の目標レース組も
スピ5編成ほどデメリットは無くなったけど今でもデメリットなのは変わらない
フクキタル育成がそれで難易度高い
シニア夏合宿で札幌記念出るなー!
久しぶりにカレンチャン育成したら楽すぎてびっくりしたわ。シニア秋がスプリンターズステークスだけw
次はUSが当たり前になったら怖すぎるゾ……
現状オートでUB、人力でUA、上振れでUS作れる状態だから
そのままスライドすれば当然そうなる
USの上はUS+かね?それともUSSR?
CCCPかも
USSR
ソビエトプロブレムちゃん実装
あるいはプレクラスニーちゃん実装
やけくそ調整のせいでそもそも4ヶ月で新シナリオ出せるかが微妙だと思う.
計画していたインフレ度合いから確実にずれているだろうし,1から調整やり直しだろう.
まあ,システムさえできていればパラメーターの調整検証はマンパワーで解決できるから何とかできるかもしれないけど.
>マンパワーで解決できるか
途中で送っちった
スピ5編成試してなかったくらいデバグのマンパワー足りてないと思います…
1回他のシナリオの限界パラやシナリオ限定スキルの調整見直しも必要だよなぁ
別に次はステの仕上がり一緒で短マ特化にすればいいだけなんだけどな
メカ来た時も畑に戻ってたわけだし
上昇率ヤバくなったら上限上げればいいだけだからへーきへーき!(平気じゃない)
メイクラシナリオもなんだかんだ言って思い入れが強いシナリオだったなあ
グラライの曲止めや曲送り攻略法もやったなあ
ラークの海外適正が時々上手く取れなかったのも良い思い出だ
メカシナリオと今の無人島シナリオのギミックがシンプルで好きだ!
と言う事で久々にURAやると物足りなくなっています
>なんだかんだ言って思い入れが強いシナリオだった
んなもん無え、あの頃は虚無
島トレが楽しすぎて次のシナリオが若干不安でござる
難易度調整も大変だろうけど、次はどんなトンチキシナリオが来るのか想像もつかなくてワクワクしている
なんかこのシナリオ、ヒント練習でステアップ多い気がする
分かる
それとせめて島チケ取得時はヒント確定でくれって思った
ヒントの回数が格段に多いからそう感じるだけよ
ここ最近のシナリオは最後までスキル取らなくても全部取れるってのが割と現実的だったんだけど、それが無人島では難しいから余計にそう感じるわ
技巧にすれば取り切れるけどスキポ差が大きいのが痛すぎる
いうて突き詰めたら島トレリセットゲーだからな
伝説みたいに最低限の心得で始められるのが数回に1回とかじゃない限り楽でしょ
シナリオの難易度は運ゲー要素を重ねるか重ねないかだけの差なんだけどな
それにどうせリセットするなら早ければ早いほどタイパが良いんだから伝説は他シナリオにはない圧倒的に明確なメリットで、解ってる人は過去一楽だと言ってるけど、朝三暮四脳は理解せずに叩いてたのがな
で、無人島はというと、ギミックを単純化してステはそれなりに整い易くなったことで差が付き難くなってしまったので、サポイベの確率を弄って連続イベの完走率を伝説より下げることでブレ幅を作ってるという
まぁどちらが良いかは好みだけどね、目に見えない部分を弄ってる方が胡散臭さというか、イカサマ感は漂うよねぇ
アルミホイル巻いてそうな批判するね君
自分の好きなシナリオ叩かれすぎておかしくなっちゃったのかな
リセット早ければって言うけどクラ合宿明けにクソ心得とかシニアクソ心得有るから言う程切りやすくないだろ
絆とアイドルステップ拾えば勝ち確でもないだろ
そりゃあ、レンタル枠をすべて使い切ってようやく1回育成できる(ステが整うだけで連続イベが完走するとは言っていない)なんてメリットじゃないからな
マトモな育成を1回完了するまでに5回も10回もリセットするより、1回のリセットで済む方がタイパいいもの
まさに↑こういう連中のことかぁというのがよく分かるコメントでなるほどなぁとおもた
凄く悔しそう
まぁおかげで金2個サポカないと話にならんようになってしまったんやがね
ステがなまじ同じな分古いカードだと金スキルの数でどうしようもない
調整のおかげというかメカと似た感じで比較的安定しやすい
島トレの引きがボロボロでなければUB後半は安定するし心得ガチャよりは下振れにくい
畑見たく直尺はやめて
ここ見ていたお陰様でマスチャレは終わった。一見突破不可能かと思ったけど根性とパワー盛ってりゃどうにかなったな
制覇できたのエリ女・有馬だけだわ
短マダートは全然あかんw
突破したのこんなのでした。各距離、これよりもう少し評価上の方がクリア安定するかなとは思います。
サポカ構成:アモさん、スタシャカ、パワータマ(借物)、根性オルフェ、賢カイチョー、タッカーさん(自前3凸)
短距離/通常マーチャンUB6:スピ1900、スタ1500、パワー1700、根性1560
マイル/別衣装ラインクラフト様UB4:スピ1870、スタ1700、パワー1430、根性1370
ダート/通常リッキー(先行)UB6:スピ1840、スタ1490、パワー1700、根性1500
短距離は伝説産のUCとかでも勝てるぞ
要らないステ盛ったハリボテよりやっぱスキルが大事
キャラで言うと自分がクリアに使ったキャラは以下
ダートだけ競技場用じゃ勝てなかったのでマスチャレ専用育成
短距離:バレマーチャン
マイル:青お嬢
ダート:棍棒ファル子
中長距離限定になる進化スキルはそのままの方がましやぞ俺は勝てねーと思ったらやらかしてたww
短距離は料理産の対人個体とかで雑に勝てたよ
島引っ張って6ヶ月に戻してもいいのよ(はーと)
次のシナリオ更新はせず4か月延長して
シナリオ進化スキルを全距離対応にしてくれれば言うことなし
マンスリーマッチ「呼ばれた気がした」
呼んでねえよ、グルサポ&玉座と一緒に墓場で寝てろ
はよ復活せえ
心得ガチャが苦手だったから今の島トレは死ぬほど居心地がいい
前半下ブレても後半で取り戻せるのが精神的に楽
そのかわり後半で下ブレると詰む
最近は島トレが壊滅しまくってるんで2人島トレでも十分妥協というか満足できるようになってもうた
光ってるのが強いなら妥協や。今ならシオンタマかな?
シナリオが楽になってもやる気ダウンの仕様とかサポカの未完走問題とか根本的な部分は解決してないのがなぁ
ハフバでいい加減テコ入れして欲しい
これぐらいの温さでいいんだけどシナリオ追加は半年毎に戻してほしい
ユーザーをテスターにするんじゃなくて時間かけてちゃんとテストプレイしてくれ
いまさっきタマ育成したらやる気ダウンするシナリオイベントあったわ
シナリオリンクとは
個人的に育成的には最クソシナリオだった伝説が終わってほんとに良かったわ
半年ごとだとやることなくなるから、個人的には4か月ごとの方がいい
半年ごとならチャンミ相当のイベ増やしてほしい
ここまでシナリオが楽になった以上は必要悪なんかもしれんけど、やっぱりヒント発生やギミックヒント取得時のしょっぱいステアップはほんま萎えるし腹立つしで何とかしてほしいなぁ
畑シナリオではスキルヒント確定だったのにどうして……
もうヒントの代わりのステUPいらんよな
ハフバで対人以外もやるって前言ってたでしょ!
うるせえ!β版の看板取ってから顔出しやがれ!!
対人以外って書いてあるのに何言ってんの……?
無人島、快適なのはいいんだけどこの後の反動が正直言って怖い
レジェンズがひど過ぎたから無人島(アプデ後)は楽で助かる
なんでレジェンズは修正入らなかったのか謎ってぐらい放置されてたな
ハイセイコー以外酷過ぎて手の付けようがなかったのかもしれんが
最後までセイコちゃん一択だったもんな、もったいなかった
6ヵ月あるなら修正したかもしれんけど
4ヵ月なら売り逃げでええやろ
って思ってんのかねえ…
調整入る前のスピ5、スピ4+スキル用1でも遊べた時は楽しかった
久々にエル、ポケ、マル、キタまで出番が回ってきたし
そもそも今までが育成まわりのストレスがでかすぎたっていうのをEN版やってる人たちを見て再確認しました
育成関連の数字を決めたプログラミング班が一番のウマ娘アンチでしょって思いながら周回してたことも思い出しました
ゲームとしては末期状態
ライブとかシナリオはおもろいけど正直育成はやること変わらな過ぎる脳死だしこれロボシナリオとほぼ変わらん
育成自体がノンストレスなのは良いんだけどサポカが完走してくれないのどうにかしてや
スキルの回収とかに結構神経使うし、また4、50分時間が無駄にするかもと思うと次育成するのが億劫なんじゃ
10月から短マイルシナリオ、やるかねぇ
やったとしても12月のチャンミは意地でも有馬記念にされそうだから、短マイルシナリオやっても1ヶ月は無人島送りにされそう
雑にやってもみんな似たり寄ったりのステになるのつまらないわ個人的には過去一つまらんシナリオ
切れ者ゲーは本当にしょうもないから今のスキポ溢れまくって練習の旨さ+因子で差を付けるくらいがちょうどいいと思うよ
あとシナリオギミックはロボ無人島系の自分で設定するタイプだけにしてくれ
伝説系統はもうプレイしない恐れすらある
ステが伸びすぎたのがちょっと気になるだけでシステム面では不満は無いわ
因果は楽になったけど、本育成でサポカ未完走が酷いからな
オカルトだけどガチャ爆死する時の様にサポカ未完走が連続するんだよね
個人的にだけど5育成連続で加速や位置取りに必須なスキル3つくらい未完走とか、酷いのが固まるタイミングがある
あとは切れ者手に入れたらシニア期に友情もサポカが集まるのも全くなくて(タッカーさん5回目直後120のゲタ有ってもゼロ友情)とかの下振れもね
今シナリオ、あの修正のお陰でジュニア期にあきらめることあんまないけど、連続イベが一定回数より下回ったりとかであきらめた方が結局良い育成をできる気がする