4: 名無しさん
キャスト多いし掛け持ち多いのに頑張ってんなってなる
6: 名無しさん
メインストーリーはカメラワークとかも凝ってた気がする
25: 名無しさん
>>6
カメラワーク演出してるスタッフはすげぇと思う
カメラワーク演出してるスタッフはすげぇと思う
7: 名無しさん
月1くらいの頻度でやってるイベストもフルボイスにアクションついて労力がおかしい
てか4月ごとに育成ストーリー作って毎月新ウマ娘のストーリー作ってイベストも作ってたらメインストーリー更新も進まねえよな…
てか4月ごとに育成ストーリー作って毎月新ウマ娘のストーリー作ってイベストも作ってたらメインストーリー更新も進まねえよな…
8: 名無しさん
3Dモデルで変な小道具をどんどん出せる!
本当に変なの多いな!
本当に変なの多いな!
9: 名無しさん
一度作れば流用しやすいってメリットも一応あるけどまぁ手間の方が勝るよね3Dモデル
10: 名無しさん
動きなんて既に作ったの持ってきてるだけじゃん
と思ったりするけどそうだとしても動かすタイミングとか組み合わせ方とか細かい調整山ほどいるだろうから3Dでやんのってめっちゃ大変だよな
と思ったりするけどそうだとしても動かすタイミングとか組み合わせ方とか細かい調整山ほどいるだろうから3Dでやんのってめっちゃ大変だよな
11: 名無しさん
メインストーリーも一応そういう名前だけど独立したものでアプリ内外の他のコンテンツとは直接関係してないから更新遅くても早く読みたいなーってなるだけで全体的な影響みたいなのは出ない作りなのは上手いことやってる
13: 名無しさん
リッチな作りはそれそのものが明確な強みだからな…
15: 名無しさん
しかも1章ごとに新曲に新曲アレンジBGMにライブまで作らないといけない
16: 名無しさん
表情の変化とかもかなり好き
もっと変顔しろ
もっと変顔しろ
17: 名無しさん
ライブシアターの演出や踊りも声優の歌唱力も初期曲と比べて最近の曲は明確にクオリティ上がってる
19: 名無しさん
Aのセリフが終わってからBが反応するんじゃなく
Aのセリフの中で気になる点に合わせてBが反応するの地味に見えてすごくすごい
見てて本当に会話してるように感じられる
Aのセリフの中で気になる点に合わせてBが反応するの地味に見えてすごくすごい
見てて本当に会話してるように感じられる
24: 名無しさん
>>19
台詞がないのにめっちゃ感情伝わる
台詞がないのにめっちゃ感情伝わる
26: 名無しさん
耳の動きとかリアクションが細かいとは思う
20: 名無しさん
ライブはすごいねスマホでようやる
23: 名無しさん
ほとんど3Dアニメだからなぁメインストーリー
28: 名無しさん
メインはやってみてこりゃ作るの時間かかるわってなった
第3部も待ってる
第3部も待ってる
29: 名無しさん
メインストーリー1章の時点でレース描写凄いんだけど数年経った今同じシーン作ったらもっとクオリティ高いのが出来上がるんだろうなあ
30: 名無しさん
育成のレースは競馬の見せ方に倣ってるからウマ娘らしいレース描写はストーリーでやるんですな
35: 名無しさん
たまに別衣装が3D班を休ますためのものって言説を目にするが休めてるかな?
62: 名無しさん
いつの間にかなんちゃって社交ダンスからガチ目のダンスになってるし
オイ…キャラ別の接触問題とか解決したのか…?
オイ…キャラ別の接触問題とか解決したのか…?
63: 名無しさん
>>62
メサイア育成からハグもできるようになったしキャラ間コリジョン判定が改良されたのかな
メサイア育成からハグもできるようになったしキャラ間コリジョン判定が改良されたのかな
66: 名無しさん
モーションの人も毎回変な動きさせられてるのかな
89: 名無しさん
>>66
UAFあたりから本格的に増えてきた特殊トレーニングのモーションどうなってんだろな…
UAFあたりから本格的に増えてきた特殊トレーニングのモーションどうなってんだろな…
69: 名無しさん
サイゲって独特の凝り方するイメージある
プリコネでボイスの進み具合に合わせてテキストの字幕が出るようになってるやつとか一体どうやって実装してるのか全然わからなかった
プリコネでボイスの進み具合に合わせてテキストの字幕が出るようになってるやつとか一体どうやって実装してるのか全然わからなかった
72: 名無しさん
シュヴァル追加されたあたりのアニバイベントで
シュヴァルの会話の中でのキョドりと目の泳ぎ方で凄く感心した記憶がある
シュヴァルの会話の中でのキョドりと目の泳ぎ方で凄く感心した記憶がある
71: 名無しさん
ウマ娘はミミとシッポっていう感情表現アイテムあるの良いよね
75: 名無しさん
地球とマグロにこんなに出番あるのおかしいだろ!
92: 名無しさん
ライブシアター各パート録ってるの本当に偉い
対応曲頑張って増やして
対応曲頑張って増やして
22: 名無しさん
メインストーリーのレースシーン好き
育成のレースも頑張ってると思うけどメインのレースは格別だと思う
育成のレースも頑張ってると思うけどメインのレースは格別だと思う
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(0)
ソシャゲ遍歴が艦これ→ウマ娘だったワイには衝撃的過ぎた
毎月のイベントがフルボイス&スチル多数とかいまだに考えられん
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
T督業とTレーナー業の兼業は相性がええな
艦これは少数開発低予算ガチャもない、
ホンマほぼ運営の趣味でやってる盆栽ゲーなので
ソシャゲとして扱っていいのかは分からん。
あれはあのゆるさで流行ったところもあるしな…
人気爆発したとき運営がパンクしてガチ悲鳴上げてたからな……
よく支えられるだけの基盤作ったわ……
最初期のアレを基準にしちゃうと他のソシャゲとかやってられん、
課金圧が比較的緩いウマ娘さえギャップで風邪をひく
よく批判されるけどほんまよく頑張ってきたと思うわ
最初はFlashで作られたゲームでHTMLになりまだまだやってるの関心する
運ゲー要素や装備コントロール、それありきであのワンパン撤収の難易度は擁護出来ないが…
最近のほかのソシャゲ知らんがどんな感じなの?
3Dに限ると
国産はウマ以外だと学マスが頑張ってるかな
海外はゼンゼロがかなりメリハリある動きしてる
あのライブの動きで揺れものが破綻してないのもすごい
メインストーリーなんてもうアニメじゃん…パンドラのライブで声が掠れるシーンとかメチャよかった。
それだけにスマホ容量ネックで実装キャラ後何人増やせるかなんよな。
既存キャラの新衣装もあるし。3着目辺りで衣装は打ち止めになるだろうか?
デレステのあの低容量素体でも現在容量かなり食ってしまってるし。
ウマ娘もやや不安。ロードマップでは既に決まってるんだろうけど。
セリフないのにうるさいヘリオスすこ
喋ってるキャラと別のキャラまで映し込み、表情に身振り手振りを過不足なく加えてセリフなしで感情表現をする
何なら最近のアニメでもここまで詰めないというか手抜きされるところまでウマ娘は拘ってると思う
いつも思うけどこれ凄いよな。喋ってる時に喋ってないキャラまで動かすの相当手間だろうに
ダイヤちゃんの採用です!の前後のマックちゃんの動き好き
(この子は何を言ってるんですの)ってのが伝わる
アオハルの準備運動してるマベサンみてすごいびっくりした思い出
こういうのは本職じゃないけどすごい大変なのはわかる
ライブとストーリー目的でやってるエンジョイ勢なのだ
キャラコンプしてるから、キャラ変更、衣装変更しながらのライブシアターは最高なのだ
モーションキャプチャーが他社と段違いの技術だと思う
ちょっとやそっとじゃマネできないくらい、技術力も資金力も違う
ちょっと前まではソシャゲなんてチャチャッと作って稼げなかったらサ終して、の繰り返しだったのに
ここまで作りこまなきゃヒットどころか生き残れない時代になっちゃった気がする
シナリオやコンテンツの力で持ってるソシャゲもあるから一概にはそうは言えない
といってもそんなのほぼ昔のゲームくらいじゃん
ここ最近の新作かつ売れてるので安っぽいのポケポケくらいだよ
世界一売れてるIPでもなけりゃある程度作り込みは必須
手間と金かかってんなぁ…ってのは分かるので
もう少しシナリオとかキャラスキルとかにも手を入れて欲しいとも思わんでもない
とりあえず新シナリオ作った時はスピ5編成とか極端なのも試してくれ…
一回できたゲームをぶっ壊して作り直してんだから、初期の段階でゲーム2本分の開発費だろ
あれは手直しで済む部分だから言うほど二本分でもないでしょ。あの時これでは駄目だときっちり言ったけど
金かかってるんだろうなって感想以上に2部後編は脚本のセンスとリアル競馬への愛を感じたわ
まあそこにもコストがかかってるんだろうけど
技術者としてはそれでいいんだろうけど商売として見るなら10億稼ぐのに10億かけてたら3流
ああ。いざ同額渡されても余らせちゃって豪華なもの作れないタイプの一流さんですか
その金額はどっから持ってきたん?
まさか妄想ではないよね
なら利益余剰金2000億のサイゲは超一流ってことやな。分かりやすくて助かるで
利益余剰金2000億はサイゲじゃなくてサイバー
ゲーム事業部は微妙だよ
いるよねえ、偉い人の言葉使って批判が出たらその人を批判したことになるんだぞと人陰に隠れる人
10億かけて20億稼いでるケースにまで>>15を言い出しちゃうバカ
俺も一応3Dなんだけどな
この差は何なんだ?
このクオリティのものが低スペスマホでもそれなりに動かせるのが更にヤバイ
時々落ちはするけど、XperiaACEⅢで普通に遊べるのはすげぇわ
いうて数年前のゲームだし今の時代での低スぺならそうだけどリリース時の低スペじゃあかんで
一般人が気軽に手に入れられる三大謎技術
ウマ娘
バンダイのプラモデル
あとひとつは?
ジョジョ
スマホだな
便利な機能が色々あって大体の人が使い方は解るけど
具体的な仕組みを理解してる人は大体いない
AI
映像とかの技術は素晴らしいんだが・・・新シナリオ毎に何かしらやらかしてるんだからゲーム部分を何とかして欲しいな。
あくまでもゲームとして売り出しているんだから肝心のゲーム部分を疎かにしてたらアカンでしょ。
具体的には何処に不満が?
答えられるわけないでしょ
どうせアンチの書き捨てなんかだから
それはここに書いてないでご意見フォームに送れ
特殊なモーションも結構ホイホイ作ってる印象があるな
昔のイベントでキタサトがコソコソ入ってくるモーションとか、カレンチャンが話してる二人の奥側から割って入ってくるモーションがあったと記憶してるけどそこ以外で使われてなかったように思う
ウマ娘やってから、ライブ2Dだっけ?とかの他のを見ると、やっぱりなんか違うなってなる
Live2Dはそりゃ結局は2Dだし違うよ
3Dと同じ土俵には上げられぬ
サイゲは結構言ったこと反映するからここをちょっとどうにかしてほしいとか言ってると望む形かはわからんけど反映してくれるよ
勿論不満を理解してくれることが前提だけど。
なんで運営お願い!スキルヒント貰える選択肢の時今どれだけヒントレベル持ってるかまたは習得済みか知る術が欲しい
そっちができるやり方でいいから検討してもらえないかな?
これはわかる
編成サポカで取れるスキルしか確認しようがないのがちょっとだけ不便
あー、その要望わかるw
このスキルってLvいくつだっけ、先にとってやつだっけ・・・ポチ
→このスキルのヒントLvは最大です
→このスキルはすでに取得しています
ここじゃなくて意見BOXに言えば?
もちろん金や手間もだけど、相当上手いスタッフ揃ってるんだろうなと思ってるよ。ただでさえ3Dモデリングは殆どの人が挫折する程難しいのに、優秀な人材を集めるのってかなり大変だよ
> たまに別衣装が3D班を休ますためのものって言説
別衣装制作で仕事が一番多いのは3D班なんじゃないかな・・・
それはそれとして、育成シナリオも企画から初めて4ヶ月で完成できるとは思えないし
どれくらいの規模で開発されてるのかちょっと想像つかないですね
会長「良い動き…つまりファインモーションという事だね」
会長がそんなウマいジョーク言うわけないから偽物だな!
耳と尻尾のモーション担当の人凄いね
やっぱ実際の耳と尻尾に装着しとるんやろか
スイープの固有の時は付けてなかったね
箒に振り回されるんだけど実際はもう一人いて引っ張りあってる
ぱかチューブのモーションも短いとはいえよう出来とる⋯タキオンカフェの漫才とか絶対使い回しできんやろうに⋯
育成シナリオも企画から初めて4ヶ月で完成できるとは思えないし
どれくらいの規模で開発されてるのかちょっと想像つかないですね
学マスもCA技術だしCAだけがソシャゲでまともなクオリティしてんのよな
流石に紙芝居フルボイス程度じゃやる気が起きなくなってきた
もう4年半も前にリリースされたゲームなのに
グラフィックやUIに一切古臭さがないのは本当にすごいと思う
お金や労力をかける🟰面白いって訳ではないよね?
誰も面白いとは言ってないがどうした?
費用は面白くする努力である。熱意も費用でしょ?その人物が費やす時間は立派な費用
瞬間的な面白さにはその二つはいらないけど、長期的な面白さには金や労力、つまり費用はかかるものでしょうよ
なんですか?ワイルズさんにケンカ売っているんですか?
良いアイデアとそれを実現する能力があれば良い
お金と労力はそれらの完成を早めてくれるものだ
優先されるものを見紛うことなかれ
それはランニングコストを考えてない創作の発想でしょ
売り切りという瞬間的なものならそうでしょうね
ゲーム性の話なんか聞いてないが
記事タイトル100回読み直して来なさい
パンドラのライブで泣くのはヤバすぎ、こんなことすらできるなんて思わなかった
バーチャファイター世代のおじさんとしてはいろんなものが貫通しないだけで驚きで、ライブ演出なんて映画じゃん!って感じですよハイ。
グラブルプリコネウマ娘で毎月フルボイスのイベスト更新してるのが1番頭おかしいと思う
この手の話題で真っ先に思い浮かぶのが
UAFシナリオのリフティング失敗モーション
モーションキャプチャ紹介動画でキャプチャするときに使う小道具も専用のものをアップグレードさせて使ってるらしいからな、なんかの紹介動画でやってたわ
2部後編はカメラワークも演出も進化し過ぎて一本の映画かアニメ1クール観たような満足感があったなぁ
今全員歌唱のあるうまぴょいで116人って表記出たけど冷静にこれ兼役無しで116人全員声優さん違うのすごってなった
「そんなヤツはお前だけだよ」って言われると思うけど、リリース時からプレイしてるけど美少女的要素には興味なく、て実はここ3シナリオ分くらいシナリオの終わりのライブを一回も見ずにスキップしたから開発陣の努力をあんま見てなかったりする
いや、ここ見にくる程度にはこのゲームが好きだし、ちゃんと今回のチャンミもA決いってる程度にはプレイしてんのよ?
つまり何が言いたいの?自己紹介?
「3D部分見てなくて要らんからその分容量減らせたらありがたいけど流石に少数派意見すぎるよね?」
つまりゲーム部分しか語れないって事ね…シナリオとか語る所には楽しむ事も分かち合いも馴染め無いって人ね
細部の異常な拘りを見てるか見てないかの話とシナリオとかを楽しんでるかはまた別の話でしょ
要点だけを話せ
ゲームとして遊んでるだけの人からすると3Dとボイスでアプリの容量が無駄にデカい
楽しんでるんならなによりだと思うけど、このような記事に来るのは場違いだから黙ってりゃいいのに
グラブルもプリコネも毎月新ストーリーイベントをフルボイスで出してるんだろ?
そら10年以上続くわ
後編のクオリティはマジでサイゲに恐怖抱いた…
サイゲはデレステで10年前に当時としてはとびぬけたクオリティの3Dライブお出ししてたからそこからの積み重ねなんだろうな
デレステのライブもどんどんグレードアップしてったし(イベストは紙芝居だけど)
フルボイスどこ・・・
ハロウィンイベントのシャケロックを息抜きで作ってたら正気を疑うわ…そもそもPVが正気じゃなかった
別記事にもあるけど季節ごとに開催されていたウマさんぽが全然開催されなくなったからあまりいい事でもないよね
学マスやウマ娘より前から3D主体で全編フルボイスのソシャゲがあるんですよ。アイドルマスターミリオンライブシアターデイズって言うんですけど
メインストーリーをレースシーンと同等のクオリティで、アニメ化してくれたらスゲエ人気になるんじゃね、とは思ったりもする、スズカの秋天とかは間違いなく泣ける
ただ、グラス・スぺちゃんの有馬は史実通りの結果にして欲しい、あそこはグラス最後の輝きでもあるんだから
一応、スペちゃんの日本総大将衣装は夢想の年度代表衣装だから…。
モーションキャプチャ専用スタジオ(国内最高峰)を自前で持ってるのは強いよね
チャンミのロード画面で縄跳びしたりお遊戯する動きが凄く好き
アリスギアって3D美少女ゲーやってるけどウマはモーションもボイスも多くてすげえ金かかってると思うよ。
シナリオもぶっとんでるけどセンスの良さを感じるしこっちのゲームでもあれくらいできたらなあって羨ましくなる。