1: 名無しさん
あんま見慣れないゲームシステムだもんね
5: 名無しさん
国内ユーザーだけど割と難しく感じる
16: 名無しさん
初のURA優勝を喜ぶ外人にほっこりする
8: 名無しさん
海外の野球ゲームってどんなのなんだろう
育成要素あるのかな
育成要素あるのかな
19: 名無しさん
>>8
MLB The Showっていうプロスピみたいなゲームが毎年出てる定番だよ
マイライフやペナントみたいな日本の野球ゲーと同じ要素は大体あるけどサクセスみたいなモードは珍しい
MLB The Showっていうプロスピみたいなゲームが毎年出てる定番だよ
マイライフやペナントみたいな日本の野球ゲーと同じ要素は大体あるけどサクセスみたいなモードは珍しい
24: 名無しさん
序盤は普通に難しかった記憶がある
公式の情報だけだと各パラメータが強さにどう影響するのか全然分からんし
公式の情報だけだと各パラメータが強さにどう影響するのか全然分からんし
39: 名無しさん
なんなら今でも難しい
わからない俺はふんいきで因子周回してる
わからない俺はふんいきで因子周回してる
55: 名無しさん
最初期って凸がどうの以前にサポカのレベル上げきるのがきつくて育成もギリギリクリアできるかどうかって塩梅だったような
386: 名無しさん
初動の困難さを乗り切ったらもう安定
18: 名無しさん
海外でもこんな人気出るとは思わなかった
23: 名無しさん
>>18
まあ流石に局所的な人気に留まってはいる
けどシングレ放送前はめっちゃ局所的だったからシングレである程度下地を作ってリリースって感じ
なんかこれ日本でも見たな…
まあ流石に局所的な人気に留まってはいる
けどシングレ放送前はめっちゃ局所的だったからシングレである程度下地を作ってリリースって感じ
なんかこれ日本でも見たな…
63: 名無しさん
もしかして競馬ゲーム市場って結構デカかったりする…?
65: 名無しさん
>>63
競馬ゲームじゃなくて美少女ゲームとして消化されてると思うよ
海外競馬ゲー市場はほぼ死んでる
競馬ゲームじゃなくて美少女ゲームとして消化されてると思うよ
海外競馬ゲー市場はほぼ死んでる
71: 名無しさん
何が海外で受けるかわからんもんだなあ
99: 名無しさん
まああのグラフィックでスマホで動くくらい軽いのは異常だからな…
76: 名無しさん
ガチャの値段設定どうなってるんだろ
基本海外の方がゆるい印象だけど
基本海外の方がゆるい印象だけど
134: 名無しさん
ガチャゲーもグローバル展開で成功してるゲーム既に沢山あるから
一般ゲーマーはともかくウマ娘に手を出すようなオタクは既に耐性持ってるよ
一般ゲーマーはともかくウマ娘に手を出すようなオタクは既に耐性持ってるよ
153: 名無しさん
日本だとお馴染みのシステムだけどむこうじゃ新鮮なのね
なんだかんだ可愛い女の子が沢山出るゲームは強いのな
なんだかんだ可愛い女の子が沢山出るゲームは強いのな
157: 名無しさん
可愛い女の子がたくさん出てくるってだけじゃ海外市場ですら飽和してるよ
162: 名無しさん
競馬自体は西洋文化圏ならどこでも知られてると思うけど
話聞いてると結構廃れてる国も多いっぽいんだよな
下手すりゃ日本がトップクラスに盛り上がってる
話聞いてると結構廃れてる国も多いっぽいんだよな
下手すりゃ日本がトップクラスに盛り上がってる
164: 名無しさん
競馬は日本人が好きそうな要素めっちゃ多いからな
血統だの歴史だの
血統だの歴史だの
174: 名無しさん
この子達の名前も本当に競走馬にいそうで面白いよねー
→実際にモデルがいるぞ
みたいなやり取りが多発している
→実際にモデルがいるぞ
みたいなやり取りが多発している
180: 名無しさん
>>174
どういう事?
オグリとか以外は完全に架空のモデルだと思ってるって事?
どういう事?
オグリとか以外は完全に架空のモデルだと思ってるって事?
188: 名無しさん
>>180
実際の競走馬がモデルだと知らない人が結構いるって事
実際の競走馬がモデルだと知らない人が結構いるって事
187: 名無しさん
>>177
まあ競走馬オグリキャップの遍歴は少年マンガかと思うほど波乱に満ちているが…
まあ競走馬オグリキャップの遍歴は少年マンガかと思うほど波乱に満ちているが…
193: 名無しさん
>>187
そういう何気ないきっかけからズルズルと沼にハマっていく奴だ!
そういう何気ないきっかけからズルズルと沼にハマっていく奴だ!
185: 名無しさん
シンデレラグレイがヒットしてほんとよかったね
313: 名無しさん
サイゲはそんな英語圏の人間に売りたいのか?
318: 名無しさん
>>313
ゲームの海外市場ってクソでかいって桜井くんが言ってた
ゲームの海外市場ってクソでかいって桜井くんが言ってた
319: 名無しさん
>>313
サイゲに限らずどこだって海外展開はしたいでしょ
サイゲに限らずどこだって海外展開はしたいでしょ
316: 名無しさん
>>313
パイが違いすぎる
パイが違いすぎる
323: 名無しさん
極東の島国だけで受けるより海外でもそれなりに売れたほうが人口が多いのは当たり前の話なため
356: 名無しさん
英語版出てゲームやりだすのは英語圏の人たちだけじゃないからな
351: 名無しさん
外人もウマ娘から競馬に流れるのかどうかが結構気になってる
435: 名無しさん
マジで極まった人はすでに日本語版でプレイしてたけどやっぱり英語版が出たのは嬉しいだろうな
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
やはりいつだってオグリキャップの後に道はできるのか
向こうでもサポカは3凸以上じゃないとまともに使えないなんてふざけんな!
って思ってんのかな
海外のソシャゲはPaytoWinっていうか
イベントポイント買わないとイベントストーリーすら全部見切れねぇみたいなのがあったりするからな・・・
無課金だとどうやっても4話ぐらいまでしか見れねぇみたいな
そうなんか・・・
そうなると無課金で楽しめて対人戦でも十分戦えるウマ娘は良心的なんやな
対人まだなら完凸してないから使えないとかないんじゃね
これ。メインストーリーとうまぴょい目指して行けばいいだけのマイペースで出来る楽しさがあった
しかしチャンミが商売に必要とされてからは厳しい
別にチャンミなんざ強要されてないぞ?お前が勝手に必死になってるだけで
あれで勝てなきゃ見れないシナリオなんぞないし
海外ニキネキ達も”たづな理論”に騙されてるのかな?
たづなの話は信じるな(迫真
うーん、スピードが足らないですね
あとはスタミナとパワー不足、根性もなかったかもしれません
あっ、賢くなくてかかってしまったことも敗因ですね
足りないものが多過ぎる
実家と胸部装甲は太い
全く気にしてなかったけど
無人島ストーリーだとたづなさんの助言どうなってるんだろう・・・
ステがどれも十分な時用のセリフもあるよ
他シナリオでも出るけど
スキルさっさと取れって言われる
もしかしたら今後ウマ娘で日本のコース形態学んできました!って短期免許のジョッキーが来るかもしれないのか(他の競馬ゲーでは自他国共にすでにある案件)…
グランツーリスモの映画みたいに、ある日突然テスト始まるのか…
「ジャパンカップなら1万回走ったさ!」
そしてそこに立ちふさがる武豊
「ユタカサン…」
終盤概念植え付けられて、中距離以上だとスパート早すぎてゴール前で差されそう
うちの国の馬たちもウマ娘化しないかなぁ!!!!!!って声が広がれ…広がれ…
オタクなファンが望んでも最終的には馬主さんの許可が要るからなぁ
アメリカみたいなマッチョ信仰の国だと
私の馬をゲームに? え、牡馬なのに美少女だと? 許さん!
ってのがありえそう
これ社台馬未実装の時に何度も見たな…w
サンデーサイレンスを実名化させるなら、サンデーだけじゃなくてイージーゴアの陣営関係者にも接触して
許可もらいに行ってるだろうにね。
中華あたりから後出しで勝手に名前使ったゲームが出てくるんだろ
もう出てたろ
モンジュー「いるさ!ここにな!」
きっかけはシングレ2クール目のジャパンカップだな
ゲーム性の部分で新体験できてるのは大きいな
日本の初期みたいにシナリオの道中で一着取れるかでヒリついてる感じだから
一着当たり前、URA勝つのが当たり前とかになると少し熱が冷める
だからマスターズチャレンジを実装する必要があったんですね
チャンミじゃないの?
一番洗礼を受けるのは海外のお兄さまお姉さまだろなぁ…春天1位はマジでキツかった
別目線になればメジロトレーナーにも春天1位は鬼門なんだよなぁ
ライスもキツかったけど個人的にはキングも結構しんどかった記憶あるわ、細かい理由は思い出せないけど何故か頭に残ってる
3歳までクラシック路線のつもりで育成してたら高松宮一着ぶっ込まれるからな 当時のサポカパワーじゃ中長距離のバランス育成からスピード特化の短距離にシフトするのはめちゃくちゃキツかった
キングちゃんは仕方ない
菊は捨てたとしてもダービーまで中距離路線なのに高松宮で突然の短距離1着指定
じゃあダービー後に短距離仕上げればいいかというと、スプリンターズステークス1着の後に最後の秋天でまた中距離1着指定という
最後が中距離じゃなくてマイルならだいぶ楽だったんじゃないかとは思う
だがキングちゃんはこれでいい
長距離走るためのスタミナ確保してスピードに手が回らず
急に走らされる高松宮記念でふっ飛ばされるんだ……
始めたばかりの頃、え?え?なんでこの子このレースに出るの?!無理じゃない!?当たり前に負けたー!難しいー!!でしばらくキングの育成諦めてたの思い出した
日本版はちょうど2期のライス話後に配信開始だったからライスを選んだ人が多かったという
英語版はやっぱりオグリ選ぶ人が多いのかな?
まあオグリなら大分マシだな…
初期交換券のおすすめ筆頭だし
今考えるとオグリ一択やったな、はい自分は余裕のお兄様券だった
ここからアニメ2期見て脳焼かれて推しができてチャンミで発狂して‥ようこそ「領域」へ
序盤はキャラもサポカも育てる素材が足りなすぎるから高難易度はわかる
優勝レイ集めるのしんどかった
欧米か!
日本人ゲーマーはこういうステ強化ゲーは子供の頃にやったであろうパワプロときメモモンファー等々で慣れてるからな
最近ウマ娘を知って始めた海外トレに無人島ステ見せたら「oh…」てなるんだろうな
“U”!? what’s “U”!?
これをキッカケに地元の競馬が盛り上がればええねん
意外と血統的に近い馬走ってたりしたら気になって追っちゃうもんね
ウマ娘最初の関門は朝日杯FS、阪神JFもしくはホープフルを勝ってファン数を稼げるかどうか
マックEーン?
初期だとサポカ次第でデビューから直行できない問題もな!
ファン数 996人
最初は楽しいんだよ最初は
せやね
でもその体験が積みあがっていかないのでどこかで気持ちが切れがち
ほぼほぼ仕様上の問題やね
ロングソードに鎖帷子、シールドに(余裕があれば)ヘルム
これでブレストプレートより10G安いんや。この初期装備で潜る狂王の試練場でマハリト覚えるまでが一番楽しいんや
KOD集めてるぐらいが一番楽しかったな
ガントレット取ってティルトウェルト打ち放題や!ってなったけどシナリオ的にはほぼ終わりだったけど
なんならドバイで流行っちゃった日にはガチャにぶっ込まれる金額の桁が変わる
ドバイやサウジには、あの伝説の名馬の息子以外にも日本馬の絡みは多いからレース場含めて実装はよ!ってオイルマネーで急かされるやつだ…
えっ、ミレニアムさんが来ちゃったりしちゃうんですか!?
そもそもウマ娘初期で「どこにそんなぶっ込むの?!」ってぐらい重課金者が居たんだよな、サポカ完凸とかしてたんかな
でもウマ娘は課金ブッパすれば勝てるゲームちゃうからな、まぁ完凸コンプとかの為にアホみたいに課金するのが居ないとは言い切れんけど、好きなウマ娘入手してそれなりに使えるサポカ持ってりゃ後は育て方次第な所あるし
序盤は課金してもあまり強くならんからね
初めてうまぴょい到達した時は普通に感動した
you train your horse. good stats, no 1 favourite to win, great mood, skill procs. at the last corner golshi comes up from the back on the outside and takes first plac
やっぱり初期のかっ飛んでくるゴルシに怯えるのは世界共通なんやね
熱いライバル宣言とかで盛り上がる中、しれっと勝っていく一般通過ゴルシ…よく見たな
海外の野球ゲームっていうとハチミツが好きな熊がバット持ってる姿しか思いつかないんだよなぁ
ハランデイイ
秋のライブとか海外勢多くなるかもね
クリアの目安ステは1000・700・900・300・400だゾ
海外ニキ達に言いたい事はただ一つ、「ウララちゃんは砕くな」だ
「どんなサポカも完凸しといて損はない」というふうに覚えておいたほうが良いかも
根ウララの場合良い感じの根性完凸サポカが無い時に一番頼られるサポカだから余計に言われてるんだけど
砕いた奴いるらしくて草生えたわ
ストレージが満杯でもないのに再入手手段が無いものを消去するって、ただの阿呆だからなあ
今は再入手できるんだっけか
海外で売れたらまた変なロボットアニメが作られるのかな・・・?
(後方腕組み王騎将軍笑顔)
最初の頃はバクシンしかクリアできなかったなぁ
クリスマスのイベントの雰囲気見たあとで有馬抜けれずゲームオーバーが心に刺さったマヤノ育成
SRが強いって教えたいけどね〜
ちゃんとクラマは改善された状態で出されるのかが気になる
海外ニキに同じ苦しみ味わってほしくない
なんならクラマは実装せずに飛ばした方がいいまである
かなりの海外ユーザーが篩い落とされかねない
ハローさんと同時実装でええんちゃう
今、海外のパイがでかいって話した?
でかいのはタッパと筋肉だよ、久住先生もそう描いてた
特に序盤はな、ゲーム内資源がカツカツ過ぎてな、サポカのレベリングがムズイんじゃよ
プレイ2年目くらいまでは金と優勝レイに困ってたな
あと長距離の靴
自分も何も知らん時はUAFでもA前後しか行かなかったから
UG以上の評価点はいったいどうやってんの?って感じだったし
パイはでかい方がいいもんな
途中で、なんか野球ゲーム?の話出てるけど、野球ゲームは全世界的に見れば需要がかなり微妙だと思われる
そもそも野球で盛り上がるのって野球本場のアメリカか、日本か、日本あるいはアメリカの文化的影響を顕著に受けた国のみで、他の国はだいたいフットボール(サッカー)のほうが盛り上がる
いや、ウマ娘のシステムがパワプロのサクセスモードだからそういう話になっただけじゃ?
海外のゲーム実況者で登録者数6桁超えるような人らが何人も手を出しててビビる。
Twitchのぞいてたら、完全にウマ娘の育成配信なのに同時視聴12,000人とか見たぞ……
ただ、大物は総じてストーリースキップしてレーシングシミュとして楽しんでるね
興味を持ったリスナーがストーリー込みではまってくれると嬉しい
海外はこの手のロジカルに積み上げていくゲームは珍しいだろうね
まあ結局サポートが育ってくれば問題はなくなっていくけど
だがトップ勢との埋まらない差という別の問題ががが・・・
そらトップ勢との差が簡単に埋まるのはただのクソゲーだ
シングレ2期をきっかけに向こうでオベイさんメタルヘッズ説生まれそう
最初はシナリオ読むのに時間がかかりすぎて1育成に1週間とかかかってたなあ・・・
やっぱ見た目のインパクトは大事やと思う
美少女が戦うゲームは掃いて捨てる程あるけど4角回って高低差200mの坂を駆け上がるのは初体験やろ
それに内容も割とスポ根だしな
美少女コンテンツあるあるのワイワイイチャイチャしながらのナンチャッテ部活って感じではない
今に初期のPVとか見ると、アニメ1期のヒットで方向性変わってなかったら
そうなってた可能性もあったみたいだけど…
あと見た目的に走りのフォームを果敢にインパクト重視のスプリント風に変えたのが良かったと思う
初期のPVだとなんかマラソン走るみたいになってて、等身大のヒューマノイドが長距離を走るとしたら、現実的にそんな感じになるだろうけど、あまり迫力はなかった(それを見てこれはコケると思った人も多数)
それをよりダイナミックな、本当に全て出し尽くすような前のめりのフォームに変えたことで、逆に実際の競走馬の走りに劣らない迫力を出せるようになったのが見応えあるゲーム画面に仕上がるのに多いに役立ったと思う
競走シーンのカメラワーク自体は初期PVの時代からだいぶ完成してたような感じではあったけど
日本でもパワプロやときメモ、プリメとかこう言った育成系は根強いけど、ウマ娘は実際の競走馬をモチーフにしたドラマがしっかりリスペクト込みで描かれてるのがやっぱり強みだよね
グラフィック面での出来がいいからな
絵面も動きも
フォーブスでも取り上げられたしどんどん広がってくれないかな
海外版CM作ってルメールとデムーロに出てもらったらどう?
マーフィーに飲酒してもらってスミヨンに肘打ちしてもらおう
なんかいろいろバレてしまったな
ついにパンドラの箱が開かれてしまった
もうどうなってもしらんぞ
こんなとこで気持ち悪いコメ書き込む人よりもフォーブスの方が信用できると思うの
近い将来、海外のパワー系のニキネキ達とチャンミで死合える日がくることを楽しみにしてます
使ってる単語、文脈がびみょーにズレてるの察しちゃうで
育成もだいぶ慣れてきたしURAも楽勝全勝は当たり前だよなー
→チヨ実装
→ターボ実装
→ローレル実装
「Whats “umapyoi”…?」
Don’t think, feel
グラブルフェス行ったら海外のユーザーとか普通に見るけどウマのライブもここから増えるんだろうか
馬まるで知らないけどこの子かわいい!って一目惚れして始めたからわかるよ
私の推しほんとカワイイ
Redditみるとハルウララの人気があるようだ
有馬記念勝たせるのが目標らしい
ウマのハルウララが人気で、馬のハルウララのXのフォロワーも増えたとか
どと国でも行動一緒なんだなって微笑ましかった
そのうちに海外の方たちも「ルドルフの背」を知ることになるのか
Okabe-kun
人数が正義だから本当は中国に売りたいんだよね
参○党支持してそうなオツムやね
アルダンが人気なんだっけか
おっぺぇナーフとゲート撤去で2年ぶりに配信復活したけど続報聞かないな
殴られてるだけ定期
仕事してて少なからず海外に展開するものがある人なら分かるのだが、
海外の市場規模は日本なんて比較にならんのよマジで。
日本の会社なのに、日本のユーザーの要望なんて全体のごく一部過ぎて何も通らんくらいには。
トップガンコラボとケンタッキーコラボとか時事コラボが無いのは悲しい。
こんなんアメリカ人も盛り上がるやろ。。
トッブガンは新作(マーヴェリックの続編)企画が進行中やで
公開時に日米でコラボ企画があっても不思議じゃない
ケンタッキーはアメリカが本場なんだからあちらでのウマ娘人気が続けば
日本と同じイベントも十分ありえる
星谷ちゃんお願い
アメリカの経済誌『フォーブス』本誌でウマ娘が取り上げられているから結構注目されているみたいだからコラボ増えるんじゃないか?
ラヴズオンリーユーが来たら『4年前のBCのアイツじゃねーか!』ってなるんかな?
政治ネタ絡むと冷めるから止めて
youtube眺めてたらAsmongoldがウマ娘やってて草
そういやシングレアニメ放映と時期が近いの狙ったんかね?
ムービーのマックちゃん可愛いね
チャンミ始まったらこの楽しさは無くなると思う
没落の一途をたどるパワプロに対して国内のみならず海外人気すら獲得してしまったウマ娘
せめて下手に訴えなければ印象もまだ良かったのに、コナミは馬鹿な事したもんだな
初期環境はそりゃ難しいやろなぁ
というかウマ娘ってソシャゲの割に結構容赦なくゲームオーバーさせてくるタイプでそこも珍しいと思う
売り上げが上がってくれたら俺の含み損サイバーエージェント株も救われそう
そもそも野球ゲームに育成シミュレーションがくっついてるのが異常だからなよくよく考えると
いくらスタッフ内でときメモが流行ってたからって
理不尽要素で負けさせて、ストレスかけて課金させるトリガーを作る設計のに自分の人生とかね突っ込むの?
冒頭のチュートリアル部分でもう挫けそう
簡単だと簡単ですぐ飽きるとか文句言ってくるしな
そりゃ長期で考えてりゃシステムも難しくなる
嫌なら簡単なゲーム選べばいいだけ
アニメや各エピのreaction動画増えそうで楽しみや