352: 名無しさん
大逃げ3強いらしいヤンケ
359: 名無しさん
>>352
逃げ3じゃなく大逃げなの?
逃げ3じゃなく大逃げなの?
353: 名無しさん
大逃げ3!?
356: 名無しさん
大逃げ出すならやっぱ複数か
357: 名無しさん
大逃げ3は多分情報戦やろ
360: 名無しさん
スタミナゴリゴリ盛れるようになったし余った白回復取るだけで結構いけるのかもな
358: 名無しさん
絶対スタミナ持たんやろ
373: 名無しさん
まあ2シナリオ分くらいインフレしたから環境がすごい変なことになってても納得
368: 名無しさん
うん逃げ3はクロノドンナニ捕まる
大逃げは捕まらないらしい
余はもう何もできず終わるらしい
大逃げは捕まらないらしい
余はもう何もできず終わるらしい
375: 名無しさん
メタに大逃げ要員1人くらいは出したいが水着スズカも新エースも新タップもおらん
通常タップ…お前やれるか?
通常タップ…お前やれるか?
363: 名無しさん
えっ正月エースを大逃げに?!
378: 名無しさん
正月エースは大逃げより通常逃げの方が強い定期
382: 名無しさん
アンスキを潰す為だけに大逃げを出す
371: 名無しさん
クロノドンナ育成しつつ逃げどうすっかなと検討してるわワイ
402: 名無しさん
推しで行きたいけど差しの加速どうすっかな
412: 名無しさん
前多めだろうし普通に古のアナボ彼方行くか
417: 名無しさん
考えれば考えるほど逃げ3かクロノドンナオルフェクラウン辺りしかいない気がする
加速が絶望的すぎる
加速が絶望的すぎる
420: 名無しさん
いいじゃんクロノ・ドンナ・クラちゃんで
423: 名無しさん
問題は自分が追込3出したところで相手が前6人なだけで負けが確定するところや
429: 名無しさん
>>423
中盤盛りまくって接続に賭けろ
6位の先行ならなんとか抜けるやろ
中盤盛りまくって接続に賭けろ
6位の先行ならなんとか抜けるやろ
428: 名無しさん
次のガチャサポカで新しいスキル出ねえかな
411: 名無しさん
宝塚を逃げで勝った子を出す
397: 名無しさん
大逃げ3なんかスタデバフで歩かせてやるわ
….あれ?
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751545241/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
当初→デバフ禁止ええやん!
いま→デバフ返してクレメンス…
そこで進化ささやきですよ
どこ見ても触れてないのが引っかかるが
進化囁き使うキャラはまず勝てない
2人対戦ならともかく3人対戦だから漁夫の利を取られかねない
というわけでワイは出さないよ、君が出しなよ❤️
そもそも魅惑のささやきが強いのはAd564ありきだからなあ
発動させるのに前詰まりが必要だからレースの脚質分布が後ろ脚質多めの状態かささやき使うキャラが自力で前のキャラに追いつく能力がないと発動しない
想定敵が大逃げの場合後ろ脚質が少ない上に隊列を伸ばされてキャラとキャラの間隔が空くからに発動率がさらに悪くなるわけで…
デバフてそんな強かったの?
前から仕上がった大逃げ逃げ逃げには無力という感じではあったと思う
仕上がってなければデバフが仕事して捕まえれた
ここにきて仕上げるの簡単になっちゃったからな
今度は脚質被り禁止令でも出すのか?
強すぎって程でもないがデバフ使いのやり方が汚すぎるせいで不満出まくってたから今回のチャンミで特別に外された 運営も持て余してる証拠やね
本来ルール上は使っても問題ないんやがプロ野球でもオールスターや日本シリーズで勝ちたいからってここ1番の場面でピッチャーがバッターを敬遠したら双方のファンからめっちゃブーイング出るやろ?それと同じ
フェアプレー大事
勝てないから手加減して下さいって正直に言えばいいのに
長々とくだらねぇ言い訳してるけど、ウマ娘下手ですごめんなさいって言えば?
日本シリーズで敬遠しても守備側のファンからブーイングは出ないで
何で野球観戦しないのに野球で例えてしまうんや
これに噛み付いてるのがデバフ使ってる組でそうじゃないのがデバフ使わない組なのがこの上なく分かりやすいな
ちなみにシーズンロード中の試合ならともかく日シリとかの大舞台なら守備側のファンも普通は怒るよな
仮にそんなんして勝ってもファンは嬉しくないし最悪の日シリだったと後ろ指差されるし、負けたらそれこそボロクソ叩かれるからマジで良いことない。
スポーツマンシップって大事
レッテル貼りする奴は主語がでかい
ンアッー!枕と主語がデカ過ぎますーッ!!
お前が野球知らないかよっぽど偏った見方しかしてないのは分かった
逃げにスタデバフは禁止カード
いや、別にそんなでもなかったけど
なんでか嫌いだって人の声がやたら大きかった
ぶっちゃけフェア云々はデバフ嫌いな人が持ち出した表現なのでアレだけど
デバフが正しく決まれば多少強くても格下に喰われちゃうから
それを良しとしない人がそれなりにいてそれが課金多めの層だった
それだけのことだろう
負けて悔しいのを自分のせいじゃなく相手のデバフのせいに出来るからな
そうしないと負けを受け入れられないんだろう
デバフって必要悪だったのか
別に悪ではないw
たぶんデバフを大声でクソ扱いしてた人は今度は大逃げ3を同じように大声でクソ扱いすると思う
格下が確実に負けるようになっただけで状況悪化してんだよなデバフ2なら格上食える可能性あるけどもう無いぞ
それを悪化って言っちゃう奴が多いのがウマ民なんよなぁ
他のソシャゲじゃ圧倒的な課金差は基本覆せないのが当たり前なのに、プレイスキル関係ない完全ブラックボックスの運ゲーでたまに格上を倒せてきたからそれを当たり前だと思ってんのよね
その認識はウマ娘でしか通用しないぞ。せいぜい音ゲーなら本人の力量が絡むからまた違うくらいで
上コメでヘタクソだのなんだの煽ってる奴らも他のソシャゲやったら発狂すんじゃねぇの?
そもそもウマ娘の話であって他のソシャゲとか知らんしどうでもいいんだけど
課金してるのに勝てないのムカつくとしか読めないな
でも重課金して育成でも石割ってるような廃プレイヤーは基本負けてない印象だけど
まだ因子周回もしてないのだ。ワハハ
因果は、毎日3回以上が我々の合言葉ではないのか?!
逃げの祖はクリトプロ水タキバレフラが良いみたいだけど大逃げの祖は誰がオススメなん?
バレフラじゃないやバレライアン
ワシはネコマヤとフジキセキを使っとる
複数大逃げするなら挙げられてるやつ積むといいと思う、回復の不発をカバーしたいなら猫マヤとかもアリかな
単大逃げならチョコボン、メカハヤヒデみたいな中盤速度で少しでもリード広げたいな
チャンミよりリグヒがどうにもならなくなりそう
チャンミならどっかで同じ追込愛好家と当たればワンチャンB決くらいならと・・
ちょうどエース・パーマー・タップの大逃げ3人組で行こうと思っていたところ
スタシャカや根性オルフェだとスキルポイント消化しきれないからかスピ2パワ2賢1編成とかも結構見るな。単純にスタ根伸ばしまくったところで恩恵に乏しいコースってのもあるが
スタシャカや根性オルフェは評価値用でしょ
スタシャカは長距離チャンミなら使うだろうけど中距離は使い道無し
後ろ脚質なら烈火あるから使い道はあるでしょ
前脚質なら無いけど
と思うじゃろ?
先行因果ガチ勢はハイランダーだとスキルポイントが「足りない」から
通常練習強化のためにスピ2パワ2に活路見出してるんだってさ
ヒエエ…
牽引大逃げって、使い捨てな点はデバフと変わらんよな
デバフスキルはマイナスイメージがあるんだろうけど
牽引大逃げ、逃げ3でのバ群伸ばし、デバフ、バフ、どれも相対的な速度差をつける為の手段なので
本質的には何も変わらないのだ
牽引大逃げは鉄砲玉、デバフは肉壁ってイメージだから個人的にはちょっと違う気がする
大逃げがいると勝ち負け以前にレースがつまらないんだよな
デバフと一緒に禁止にしてくれないかな
何でも禁止すると対戦ゲーとしてゴミになるのは先人達がやってるからやめたほうがいい
終盤加速限られると中盤前半まで意味が薄いしつまらないから終盤加速系全部禁止にしようぜ
自分が気にくわないからって禁止にしろは、さすがに幼稚すぎだろ
デバフ禁止なんて完全にこれじゃね?
不具合があったとかならともかく禁止にしろ!使うな!なんて私情でしかないんだから
つまらない?自分は逃げ・大逃げ育成しない(サポカ資産がない)けれど、他人が大逃げ出してくるのは見ていて楽しい。
現実の競馬の逃げ馬同様、最後まで逃げ切るかどうか見ていてハラハラするのが面白い。そう思うのは俺だけ?
ダンツが全て塗り替えてくれるよ
宝塚記念の逃げかぁ
タイトルホルダー実装期待するか
タイホは宝塚逃げてねえだろ。名前しか知らんのか?
アイネス新衣装が逃げじゃね
現チャンミ環境的に必要なのは大逃げ狙ったパンサラッサの方だと思う
大逃げ3は多分難しくてそんなにいないと思いたい。
ただ一人は大逃げ作んないと勝負ができるかどうか。
大逃げを完成できる育成シナリオな上にデバフも禁止されてるとなると大逃げが猛威振るうよな
デバフ禁止ってゲーム性の観点からは戦術1つ潰すようなものだから対人ゲームとしてはメタが回らなくてつまらなくなる
自分も真っ先にそれ思ったな
まあ自分は出来る限り推し活チームでチャレンジしてみるつもり
今までの大逃げはスタ消費が激しいから競り合いとデバフで潰せばよかったのに
スタが盛れる上にスキポも増えたから回復もガン積み、しかもデバフ禁止
どうしようもねえな
ステ低いの作って後ろを引っ張るのって有りかな?
個人的にはまだクロノの方が強いと思うけど大逃げも確かに強いのでガチ編成なら大逃げクロノ+誰かになると思う
追い込み3でいくのだ
因果頑張るのだ
全然終わらないのだ
なんか因果渋くなってない?(嘔吐)
大逃げが強いって情報だけで挑んで、金回復も積まないで、ラストスパートでスタミナが切れてすごい勢いで失速する姿を見る人多そうだ
その陣営のもう2人が逃げや先行だった場合、
それでも十分な仕事できるから怖い
牽引役としては、むしろそっちの方が理想的
いずれにせよ、おおにげは
(ごめんなさい、途中送信)
いずれにせよ、前を主力にするなら大逃げは出して損はなさそう
適当に組んで牽引に徹するのもよし、
スズカやタップをガチって勝ちを狙うのもよし
前回の2400で大逃げ2逃げ1やったけど、切れ者通した個体なら強キャラとギリ勝ち負けできるかなって感じだった
今回大逃げ複数が強そうなのはステやスキルptのインフレもあるけど、下り坂多いコースだからってのもあると思うな…そこで上振れると前脚質有利な状態になりやすいしね
水着スズカ育成で根性アイネス指してるけど、高確率であげませんされる。
根性ルドルフもあるけど、こっちは円弧以外使えなくて痛し痒し。
無理に根性差さなくてもいいんだぞ
今回はグレードBでもハリボテでもUAは当たり前の様に居るだろうな
管理人ちゃんは筆頭候補だね
デバフ枠で二人使い潰すのと、大逃げ3枚で二人使い潰すのと何が違うんですかね…
それはちょっとおかしくね?
デバフ禁止の今回の大逃げ3は基本全員エースで展開次第で誰でも勝ちにいけるように作るわけでしょ
それにケチつけちゃうと他脚質で3エースやってたとしても、勝てなかった2人は使い潰されてないか?
大逃げ3に対抗するため1枠大逃げに割いて大逃げ争いに参戦するのだ…
マジ? パワーセイちゃん需要ある?
持ってれば逃げ育成に試してみたかった
いまはタッカーを借りないといけないのでセイちゃん借りられないです
クロノジェンティルはいるんだけど大逃げに高tierいない場合、牽引用に大逃げターボでもいれるか逃げでは高tierの白キタいれるのとどっちがいいと思う?
個人的にはターボかな、自前の先手必勝+序盤加速しっかり持たせて、残り中盤速度に全振りで対面の大逃げのアンスキ潰す感じで
ありがとう、参考にしてターボの育成プラン考えてみるわ
水着スズカさんは一回ツインターボと大逃げかけてクロノジェネシスも追いつけずにぶっちぎりで勝ってたわ
今はこれまで考えられないレベルでスキル取れるからスタミナ問題はどうにでもなる
かもしれない
デバフ禁止がokなら同じ脚質禁止もやってみていいんじゃねーかな
そうしたら逆に逃げで勝つには対面の逃げが前提というクソゲーになるからなぁ
調整一回程度で直した感出して何年も放置せずに
さっさと単逃げ不利な仕様を再調整すれば良かっただけの話では…?
ゲームの根幹たる育成シナリオさえ十分に調整できないままリリースしてその後修正というのを繰り返すほど開発体制がカツカツの運営様にこれ以上負担がかかるような調整を求めるとか鬼か?
単逃げでも強い調整したら逃げだらけのクソゲーになる気がするんだけど
逆に複数逃げをナーフすればいいだけでは?そもそも逃げが複数の方が強いってのが馬鹿げてるんよ
大逃げは編成一人までとかならありかも
水着スズカ+もう1人大逃げがいると凄く伸びていく感じがする
ただ3人目の大逃げがいると謎のクッション的なスペースが出来て前2人が更に大逃げする形になる感じ
中盤あたりの一番距離が開くタイミングで
追差→→→→先行→→逃げ→負大逃→→→大逃げ2人くらいの距離になると90%前2人が勝つ感じ
追差→→→→先行→→逃げ→→→大逃げ2 負け大逃げがいないと若干逃げに近くなって半分以上負ける
大逃げのスピードアップモードの謎優遇はそろそろ消していいと思うんだ
大逃げだけはどんなに努力しても可能な娘と不可能な娘で絶対的な格差あるわけだから本来ここまで勝利に確実性があっていいものかと思う
負けた言い訳がデバフから大逃げに置き換わっただけで草
禁止する必要なかったな
つうかデバフ嫌いとかいいながら、その癖自分は勝つために編成でレースシステムに作用させ暗に相手にデバフをかけるてるというね・・・
おおぴらにデバフと言うものを使うか、ゲームシステムの穴を突くかの違いでしかないんよ
むしろ前者の方が正々堂々やってるまである
デバフ禁止したせいでスタミナ減らされる心配なくなったので大逃げが相対的に有利になる皮肉
どっちの環境がいいかはそれぞれだけど大逃げ3編成に蹂躙されたデバフアンチは心入れ替えるかも
年末年始のクリパマ正月エース大暴れで今後更にスタミナインフレしたら大逃げ軍団どーすんのって散々言われてたのに放置した運営が悪い
それでも中距離以下では回復スキルを余分に詰まないといけなかった都合上勝てる大逃げ軍団を作るのは至難の業だった(現に先月のチャンミでは全然いなかった)けど、今はステが余裕でカンスト付近までもってこれてスキポも余る時代になったから大逃げ3を作るハードルがかなり下がったからな
シナリオ調整時に急激なインフレを懸念したコメントが叩かれてたけど、これもユーザー側が急激なインフレを歓迎した結果やし受け入れるしかないよね
全然ちげーわwwコースが違うから大逃げが強いだけでダービーとかは逃げれない
デバフが刺さってたヤツって基本仕上がりが甘かっただけなんだから禁止だろうか順当に負けるだけだろ今回も
ほんとそれ負け犬はすぐ言い訳するからな
スタミナと根性ってそこまで重要視されないんだっけ?
先行なら、アモアイ、ナリブ、アルダン、タマ、マックあたりの スピ2、パワ2、賢さ1、タッカーとかになるのかしらん?
会長でもいいんだろうけど、確か王手無効だった気がした
こうなってしまうと、後方脚質は完全に詰みですかね…?
逃げは全く力入れてこなかったし揃えられる気もしないから潔く差し固めで玉砕するか(悲)
大逃げ3以上だと逃げが70%、先行30%、後ろ0%くらいの勝率
大逃げ2以下で先行、後ろ同じ配分だと先行40%、後ろ60%くらいの勝率
後ろ多めで逃げ1以下なら追込(余)80%、差し20%くらいの勝率
大体ルムマ検証だとこんな結果だったね
宝塚と言えば追い込みじゃないのか?
芦毛の誰かもそう言ってる
シップだったら追い込みで負けてるんじゃないの
勝ったときは先行みたいなの位置じゃん
宝塚のゴルシは先行だぞ
マックちゃんかな
大逃げ、逃げに集中しそうだから、先行に白キタちゃん固有は微妙らしい。
逃げ、先行、先行を予定してたが、結構ヤバそう。
マジか、白キタちゃんなら逃げでも先行でも使えるからってめっちゃ親作っちゃったよ
もう親作り直すのやだ・・・
今の環境だとスタミナが盛れてしまう環境で今回の距離は逃げのデメリットがない感じになってるからデバフが欲しくなるんですよ
毎回大逃げ3人娘で参戦している私としては究極の大逃げ決戦ができそうでワクワクしている
リグヒが逃げゲーでつまらないと散々言われてるのにチャンミまで逃げゲーにしてどうすんだ
思い出すんだ、マンスリーマッチとかいうあの悪夢を・・・
「ウェーイ×12」
「コパァ×12」
まるで成長していない…
基本的に追い比べがなく加速が脚質で差がない場合はどこも逃げ複数が一番だからな
大体の場合、1ヶ月とか3週間とか前に言われたことは
その通りにはならない
このゲーム初期から逃げゲーだよ
リグヒの上位陣99%は逃げを採用。チャンミでも後方脚質が強かったレースは数えるほどしかない
不満がある奴はサイゲのご意見ボックスに凸って修正を促そう
リリース半年くらいから「極まった逃げには勝てない」とかいうワードが出始めてるしね
チャンミ初期の頃はゴルシやタイシンがかなり活躍してたし、ラーク以降は差しがずっと強かったでしょうよ
自分に都合の良い環境を作るために嘘で他者を扇動するのはタチが悪いっす
デバフする気なら嫁マヤマミーは進化で囁きデバフ残るんで
まぁ余は1回休みでええやろ
ドンナは永久に走ってる気がするが
逆でしょ
前線の競り合いでワンちゃんあるのがオルフェでドンナは加速が確定不発になって高確率で沈む
先行出すなら保険にオルも入れるでしょ
全部先行だと逃げ6と当たったら自動で死ぬし
大逃げ複数はルムマで良く見るけど、1回だけ勝ってるの見たかな。だいたいクロノドンナに捕まる。
金1白1でスタミナ持ってるのかあれ?
縛りプレイはユーザー側がやるから面白いのであって運営側がやるとクソゲーになるって古事記にも書いてある
スズカ!ターボ!ヘリオス!ジェットストリーム大逃げアタックを仕掛けるぞ!
このインフレ具合じゃあ、魅惑×2程度でどうにかなるもんかねぇ……
けん制焦り×2の計4%削りが封じられてるのは地味に痛い気がする
あんまこういうこと言うのも何だけど、新シナリオ調整といい縛りチャンミ仕様といい、同時期の露骨な判断ミスが目立つ
たまにある何やってもダメな日にこの2つ企画したんか?ってくらいひどい
困ったな
逃げ用のサポカが賢ブルボンぐらいしか無い
仕方ないから仕上がった逃げと当たらんよう祈るか
勝つつもりのないデバフ2人仕上げる人より、3人とも勝つつもりで大逃げ仕上げる人の方が好感持てる
お前の好感とかその辺に落ちてる石ころよりどうでもいい
メガユニもやってることデバフと変わらねぇからな?