1: 名無しさん
リアル陸上競技を忠実に再現すると地味になるのでは?
2: 名無しさん
かけっこ頑張ってるな
3: 名無しさん
えっほえっほ
4: 名無しさん
競走馬を元にしたゲームにしてはかけっこすぎる…
5: 名無しさん
うまぴょい
うまぴょい
うまぴょい
6: 名無しさん
そもそもこの頃は肘打ちコマンドあった記憶があるが
7: 名無しさん
でもプリティーだな
8: 名無しさん
かけっこ頑張りま~すの時代
11: 名無しさん
ここからリアリティ捨てて嘘の絵面にしたのは英断だと思う
15: 名無しさん
>>11
FPSとかもリアリティよりスポーティーなのが好まれるしな
FPSとかもリアリティよりスポーティーなのが好まれるしな
12: 名無しさん
でも人間体でこの距離走るとなったらこっちを想像するかもしれない
13: 名無しさん
ここから作り直したんだっけか
16: 名無しさん
最初これ見たときはまぁコケるだろうなぁって正直思ってたよ
23: 名無しさん
>>16
まず延期しまくってた時点でイヤな予感しかしなかったしもうゲームでねえわこれって思ってたからまさかデカいコンテンツになるとは思わなかったよ…
まず延期しまくってた時点でイヤな予感しかしなかったしもうゲームでねえわこれって思ってたからまさかデカいコンテンツになるとは思わなかったよ…
17: 名無しさん
走行中の他のウマをどつくギミックはちょっとやりたい
19: 名無しさん
でも人の競争ゲームを普通の発想でやったらこうなるよ
20: 名無しさん
こっからいつまで経っても完成しないからポシャったのかと思った
24: 名無しさん
ここから作り直して4~5年かかった
21: 名無しさん
作り直して大正解すぎる
22: 名無しさん
それでもうまぴょい伝説は外せない
32: 名無しさん
歯剥き出しで鬼気迫る顔で絶対走ったりしなさそう
34: 名無しさん
人間の走り方としてはスレ画が正しい
だが彼女たちはウマ娘だ
だが彼女たちはウマ娘だ
37: 名無しさん
スピード感の演出は本当に大事だな
40: 名無しさん
ただまあ3200とか3600の道中ってこんな雰囲気だよね
48: 名無しさん
>>40
流石に長距離はな
流石に長距離はな
52: 名無しさん
>>45
クリークのストライド走法のダイナミックさ凄い
クリークのストライド走法のダイナミックさ凄い
46: 名無しさん
新時代の扉だけでもこんなにレースの見せ方あるのかと感心した
61: 名無しさん
シンプルに3Dモデルの技術上がりすぎだろ
いまみたいなレース仕様でもこのグラだったらやってない
いまみたいなレース仕様でもこのグラだったらやってない
35: 名無しさん
ラストスパート中のなりふり構わない本気顔とかも初見で一気に引き込まれたからやっぱ最終的にはプリティーが消えるこの路線が大正解だったと思う
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(0)
とことこでワロタ
このままだったらぜってー売れてなかったわ
当時のリリース直前のPVじゃなくて初期PV見て語る奴って知能とか大丈夫なんだろうか?
毎回毎回これ系語る奴って当時のリリース直前のPVのできがそこそこ良いから初期のPV持って来て腐すんだよな
やってる事がアンチと変わらない
普通に開発陣馬鹿にしてる
初期PVは本気でバカにされてたんだからしゃーない
人格攻撃している時点でおまいうやで
2017年発表当時、個人的にはすごいと思ったけどね
スマホでここまで出来るのかって
ワロタ言うくらい4年で進化したって事だと思う
カイチョー「スケートリンクへ、いざ」
素敵だな
スケートリンクへ実際に行った「プラオレ!」は、ウマ娘より後に出たのに…
やっとみんな会えたね
グラライ脳が痺れるんよね。
初期PVはデレマスの3D技術を元にしてたはず
デレステも10年前には画期的な3Dモデルだったんだけどね
ってもう10年?
💎「バーチャファイターが出たのが1993年ですよ!」
ダイヤちゃん。
バーチャファイター2を初めて見た時の衝撃は多分一生忘れない
アイドルマスター(2005)は革新的だったんですよ!!
それまでせいぜい差分顔の静止立ち絵が当然だったんですよ!!!
どっちも大体元石原の仕業なのよね
「ゲーム画面は開発中のものです」
この言葉が本当だったとは思わなかったわ
結果的に年数が経つことでスマホの性能が上がったのも大きかった
約5年で一気にスマホが進化した分一気に映像で出来る範囲が拡がったのが良かった
開発の様子をドキュメンタリーで見たい
オグリ「当たったんだが?」
スぺ「当ててるんです」
……………。
∧_∧
(´・ω・)
/ヽ)ヽ)
( ̄ ̄ ̄ ̄)
日 [] ̄ ̄[]
こんなではダメだ!
_
/匚\
∧_∧ 匚 ∥
(∩・ω∩ | 匚/
(ノ ノ 匚_/
⊂_)_) 彡
最初のプロデューサーがコミュニケーションゲームって言ってたからレースはおまけくらいの感じだったんかな
沖トレの足を触る癖はアプリにタッチ機能を付けようとした名残なのかもしれないね
なるほど
無くなって良かったな…
キモくて古い臭いというかオッサンすぎる感性
各キャラ1回だけは
触る→怒られる(キャラによっては蹴られる)
のベタ流れくらいはあって欲しいと思っちゃうオッサン
VIRUS(バドソン)か
ポリスノーツかな?
無くなるも何も>>22が想像でそう言っているだけだから>>22に対して大ダメージが入るだけやで
アニメ1期のスポ根路線が大いにウケたのが良い影響を与えた気がする
開発陣もこのままじゃダメ、レースのほうにもっと力入れなきゃあかんってなっただろうな
最初期だとトレセン学園は一つじゃなくて各地にあって、トレーナーはどのトレセンから始めるかってのもあったような雰囲気を感じる。
だから初期メンは制服モチーフが多いのかなって。
退職時期から、いつ作り直しが確定して取り掛かったのか何となく想像できる気はする
邪推に近いが
アイマスの亜流だったんだろうな
ウィニングライブもその名残
プレイヤーもトレーナーそのものではなくトレーナー候補の学生かなんかって設定だったかもしれないね
(教師と生徒の恋愛・というインモラル度の高いシチュを作らないため)
この雰囲気で発売したゲームとかなにかないかな?
これの作り直しに金出したサイゲも凄いギャンブルだなぁ。
まあ、実馬の許可貰ってるからしくじれないのは分かるが。
https://www.youtube…./watch?v=Lv1YihyYHmU
第二弾PV見てると、めっちゃ変わってる
第三弾では今っぽいけど、レースの迫力はまだないね。
こうやって進化していったんだなあ。
実際、これ最初はライブいる?になったわ
今はライブ無きゃ震える身体
ラブライブとかバンドリとかが当たってたから、何番煎じだよって感じで差別化出来てなかったろうなぁ
>>11の話と合わせると最初はレースがおまけでライブとコミュニケーションのほうが本体な平々凡々なアイドルゲーム目指してた気がするな
そもそもウマのこの形式を固めたのがアイマスのディレクターだった人だからな
ゲーム開発中の初期雛形もリアルライブ展開も、ノウハウをそのまま持ち込んだ形に思えた
アニメ1期後?の方針転換がその後プロデューサーを降りる要因になったかは分からないけど、ある意味この人が居なかったら今のウマが無かった可能性もあるから結果オーライというか
初期のキャラソンも今とはノリが違ってアイドルゲーそのものの曲が多かったのもその名残やろうしな
エルのキャラソンはケ⁉︎となる歌詞
今のコンセプトでのソロ曲欲しい
初期PVのころだと
今みたいに縦横無尽に駆け巡るライブじゃなく
その場たちっぱなしのペンギン踊りだったんだよね
多分ここが修正されてなかったら「ライブいる?」の声は消えなかったと思う
あのピコン☆ってなるやつがのちのデバフスキルなのだろうか
アニメの1作目観たらあのかけっこは不味いてなるわな
でも1期のナルト走りはキライ。
陸上も好きだから、こんな感じに走る駅伝チーム育成ゲームもやってはみたい。
クオリティアップのために延期しますで本当にクオリティアップした稀有の例
適度なハッタリは創作の醍醐味でもあるし、思い切って走行姿勢から何から弄りまくってよかったんだろうが、一応の完成形に至るまでに制作スタッフはどれほど苦心したことだろうかね
アニメ1期の評価については色々調べただろうなと
良いと思われた点、評価が分かれた点
アプリの方向性、着地点がちゃんと定まって
こういうノリになりました、という告知を兼ねて大々的に行ったのがアニメ2期
1期から2期までの間にシングレ連載開始があったけども、個人的にはこれがインパクト大きかったなぁ。
「女の子にさせていい顔なのかこれ…」という鬼気迫る表情満載だったからなぁ。よくこの方向に舵を切ったと思う。
1期アニメPのいとうさんがTOHO animationを辞めてまで企画構成に参加した漫画だしな
ガチ競馬民として「競走馬の擬人化」で実現したかった理想を最も愛された馬オグリキャップの物語で全力で実現させたんだと思う
で、結局初期PVの忍者走りとかは非現実的すぎたのか(ていうか、現実で真似とかされたら普通に危ない)実装されなかったよね
アニメ2期のパーマーの前のめりにならずに上半身を立てて走るフォームも実装されず
アレは史実ネタ込みの表現だったから惜しまれたけど
ただ、アプリでも巡行モード(ラストスパート前)だと
割とまだ直立に近い娘はいるんだよね
スぺとかネイチャなんかはかなり立ち走り
パーマーあたりはこの発展形でいけるかなと思ってたりはした
アイネスとか序盤過ぎて中盤に入ったとたんにスッと前傾が無くなって立ち上がるw
パーマーより頭高い
他の国産メーカーもこれくらい力いれることを覚えてほしかったなあ
3D技術は唯一無二なのに
ブループロトコルというフットワークの悪さで失敗した作品があってな…
この初期PVの頃はまだ祖父母4人と両親健在だったのを思うと
遠いとこまで来たなと思う
あのジョギングで1ハロン12秒で走ってたらそれこそリアリティないわな
すごい速そう、すごい格好良い、何かすごくすごいを全面に出した方が気持ちいいわね
走法を前傾姿勢にしたことでアニメでレースを上から映した時に正に競馬のような絵面になったのに少し感動したな
メインのスペちゃんのジャパンカップでの背中大好き
スペちゃんの髪飾りが手綱モチーフだったんだとあのカットで初めて気づいたんだよなぁ
サイゲ『パイも揺らしたろ!!』
横画面から縦画面にしたのはマジ英断
ピッチ走法コロコロ可愛くて好き
ピッチ走法で一番好きなのはセイちゃん
スレンダー系なのでめっちゃシャープでかっこいい
あの長い空白期間があったからこそ『GIRLS’ LEGEND U』の
「やっとみんな会えたね!」がぶっ刺さったんだ
本当に会える(リリースされる)とは思ってなかった人も大勢いたからねぇ…
事前登録〇周年ってネタにされまくってたしな
自虐が過ぎるとも
ソシャゲで数年延期って基本死亡フラグなのによくここまでのものに出来たよな
資金とソシャゲ開発の実績やノウハウ持ってるサイゲだから出来た事かもな
スズカさんオグリはこの頃から黒タイツ勢なんですね
当時のサイゲはCS部門だけどProject Awakeningやグラブルリリンクとかガワだけ作ってあとどうなっとんねんみたいなの多かったしウマもそっちのコースになると普通に思ってたな
Relinkはヒットはしてるでしょ
まあ日本では売れず海外が8割ではあるけど…
リリンクは延期延期で発売されると思ってなかったんだ
アニメ1期の時も言われてたな
「女の子がトラックを走るのは陸上なのでは?」って
アニメ1話で女の子がトラックにはねられたほうが浮かんだ…
TRACKとTRUCKだな 人を撥ねるのはTRUCKのほう
ターフだから似ているようで違うんだよなぁ
①サイゲームネクスト時→グラブル据え置き?!うおおお!!!からーのうまぴょいでドン引きサイゲの勢い終了のお知らせ
②ウマ娘アニメ一期密かに放送される。きくうしがアイテム目当てで買う。なお見た人の評判は総じて「普通に面白かったよ」
③ソシャゲの鉄則「延期リリース作品は絶対ゴミ」という定説の中モバP、きくうし、サイゲ信者、競馬ファン、そして先の定説から爆死するのが確定してる知名度だけは先行してる新作をウマシカしに来た興味本位の者達が集結する⋯!!
あそこまで流行ったので重要だったのは確実に「ネタになるしw」と爆死巡礼に来た、本来来るはずが無い層が来た事だったと思う
爆死巡礼なんてあるんや。初めて知ったわ。
リリース初日からやっている者だけど
爆死巡礼というかうまよんとかアニメ2期はよかったのにアプリの出来で終焉を迎えるんだろうなとは思っていたので
看取りのつもりでインストしましたわね
競馬層と被りが多い野球の掲示板で八月のシンデレラナインと一緒によくネタとして小バカにされてたわ、それが結果的に知名度向上になっというか俺自身そのネタで初めてウマ娘を知った、悪名は無名に勝るってのを体感したわ
何なら沈黙期間中にけもフレがメガヒットして競馬場コラボショートムービーが出て真のウマ娘とか言われてたなぁ
作り直して良かったよ本当
ハチナイもあれだけ馬鹿にされた割にはリアルライブやったりするくらい人気はあったんだよなぁ
ハチナイも曲とイラストはよかったんやホント…
リリース後、クオリティでアンチを黙らせたのは本当に凄いと思った
なかなか出来る事じゃない
ただ具体的にどういう部分でリリースが遅れて、遅れたことで何が変わったのかは公式に語られていないから、現在さも真実のように語られていることもユーザーの想像が独り歩きした俗説が多いっていう留意が必要な
以前は「馬主と揉めてリリースが遅れた。初期PVにいた暫定オルフィや暫定ブエナが消えたのはそのせい」とかよく聞いた
実際2016年の最初のPV見た時はマジでこれ作ったやつは頭おかしいのか?って思ったよ
まさかこんなすごいコンテンツになるとは思ってなかった
パーマーとかキングの頭を上げたままの走法もゲーム内で再現してくれたら最高だったんだけどなー
人型でそのフォームだと競走馬以上にハナ差クビ差に影響が出るので見送られたのかしら
レース系の漫画は大袈裟でいいのよ
ダッシュ四駆郎とかもミニ四駆があんなに飛んだり跳ねたりする訳ないじゃん
ミニ四駆を専用コースじゃないところ走らせる時に
人がついてってホッケーのスティックみたいなので制御とか
子供心に(いや、無理だろ…)ってなってた
レッツ&ゴーですらなくダッシュ四駆郎、、、つまり(ここで文章は途切れている)
オグリもいるしここは笠松!
初期のPV色々言われてはいるけどあれでもそんなにも遅くない速度で走っているらしい。他社作品でも機動兵器のCG作って地上走らせたら疾走感が全く足りなかったんでリテイクしているうちに音速超えてたとかの話も聞く
ハッタリと現実感とのバランスが難しいだろうね
リリース版は違和感を感じないし、風や振動エフェクト等で凄く巧く調整してると思うわ
どこか温かみのあるカジュアルな雰囲気のあるゲームを目指していたんだろうけど、あらゆる方向に全力投球する先頭民族の集まりになってしまった。運営もすっかりと馬事に馴染んでしまった
大柄な娘に多いストライド走法の二人がゴール前で競り合ってる画めちゃ迫力あって好き
タマやブライアンみたいな、最終コーナーを低い姿勢で挑みかかるような感じで駆け抜けていくとこ大好きだね、今の仕様にホンマ感謝
グラブルリリンクもよく出したと思うわ
あれも予想外にヒットしたけど
リリンクのゲームシステムって結構可能性を感じるんだよなぁ
和製ハクスラって全然ないし、ブラッシュアップしてけばもっといいモノできそうなんだけども
switch2で出せるかどうかやね。出せれば割と日本製の天下取れると思うわ
サイゲームスネクストから追ってたけど、アニメやゲームはどうなるのかなと思ってアニメ1期見てたら面白かったのでアニメ続編やアプリ出るの気長に待ってたよ
今でもよく話題になるのは凄いコンテンツだな
当時一緒に発表されたLOST ORDERって結局どうなったんだろうな
クローズドβやった後そこから中止の発表もなく、今年の夏で丸8年音沙汰無しになりそうという…
地味だし売れてないと思うがこれはこれで味がある
レース中に操作出来たらギャロップレーサーみたいな感じで楽しそう
全力とのギャップで抜いて走ってるモーションは欲しくはある
疲れて上がってくのはあるけど
ウマ娘の走法は、あえて人間のスポーツでイメージすると短距離層のロケットスタートを延々と繰り返すような走法で、二本足で70kmで爆走できる身体能力の桁違いさを表現するイメージとしてはとても上手いと思った。