260: 名無しさん 2021/05/05(水) 04:53:15.84 ID:IQ2Sb8Zv0
263: 名無しさん 2021/05/05(水) 04:53:44.12 ID:ePaToBQT0
>>260
なぜウマ娘はおもちになるのか
なぜウマ娘はおもちになるのか
267: 名無しさん 2021/05/05(水) 04:54:11.76 ID:SlELi+VS0
>>260
いい
皆いいんだけどスペちゃんはワイ的にかなり上位やね
いい
皆いいんだけどスペちゃんはワイ的にかなり上位やね
282: 名無しさん 2021/05/05(水) 04:55:25.12 ID:+5jr5e7Gr
>>260
モデルの出来よりモーションアクターの技が光ってる
モデルの出来よりモーションアクターの技が光ってる
287: 名無しさん 2021/05/05(水) 04:56:13.54 ID:wLsu2nv70
>>260
露出量一番高いからそら力入れてるよね・・・
露出量一番高いからそら力入れてるよね・・・
286: 名無しさん 2021/05/05(水) 04:56:10.77 ID:xMqfTmnY0
スペチャンはデザインも主人公っぽい華のある感じでええんよな
8: 名無しさん 2021/05/05(水) 03:08:12.71 ID:Q5pzChLqd
13: 名無しさん 2021/05/05(水) 03:09:00.50 ID:3viiit8k0
>>8
饅頭曲線
饅頭曲線
649: 名無しさん 2021/05/01(土) 10:48:09.38 ID:uLh1K1P00
685: 名無しさん 2021/05/01(土) 10:50:58.56 ID:V4rtMZ9+0
>>649
メイショウドトウ、ターボ眼だったのか!
しかし、3Dのアウトラインの黒線とか自然ですごいよな
メイショウドトウ、ターボ眼だったのか!
しかし、3Dのアウトラインの黒線とか自然ですごいよな
693: 名無しさん 2021/05/01(土) 10:51:49.67 ID:gJw8kLjl0
>>649
素人目に見ても影の付き方がすごいね
素人目に見ても影の付き方がすごいね
748: 名無しさん 2021/05/01(土) 10:57:34.76 ID:y407ha770
>>649
ライブ見てると瞳と髪の表現が異次元レベルで凄い
ライブ見てると瞳と髪の表現が異次元レベルで凄い
829: 名無しさん 2021/05/01(土) 11:06:34.41 ID:cYjBI6c30
>>649
何が一番すごいってこれで軽いところだと思う
何が一番すごいってこれで軽いところだと思う
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1620155187/
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619829200/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(144)
な、なんとこんなにクオリティの高いゲームが(基本)無料なんです!
スペちゃんはファン感謝祭の時のムカつく顔が好き
これ経験しちゃうともう他のスマホゲーなんて同人レベルでやれないわ
がっつり搾取するけどちゃんとクオリテイの向上に還元するゲーム会社の鏡
このモデルって名鑑でもっとアップで見れないかなあ
顔とかいろんな部分のコマかいとこチェックしたいのに
…縦にまわせなくてもいいので
ダスカが頭一つ抜けてると思うわ
アホみたいに動くのにまったく破綻してない
昔の3Dて
とにかく硬そうだったよな
まあ今も大半そうだけど
軽いって所は本当に凄いと思う
それほどのグラでもないのに、スマホをカイロ化させるゲームがよくある
多分3Dはアークシステムのモデル技術じゃね?
グラブルの格ゲー作った時に協力して貰ってるはずだし、GGやDBファイターズのクオリティからして3Dグラの技術はあの会社が頭一つ抜けてると思うわ
白饅頭さまのほっぺプニプニしたいって思えるやわらかさが凄い。
>>4
ウマ娘のせいで紙芝居ゲーに満足できない体にされちゃった…
どこかで言われてたけど、瞳や表情の描写を精細にする一方で
髪や服の描写をかなり粗くする事で容量が抑えられてるらしいな
イラストレーターが表情以外の部分を粗く描く事で手間を省く手法と似てるらしい
パドックでの腕を交互に上に挙げるスペめっちゃ可愛くて欲しくなる
ダスカの太ももやばい
あんな肉感あふれていて細かく描かれている物がスムーズに動くんだからすげーよな
ダンスとかレースが挙げられがちだけどホーム画面での会話の表情凄いよな
>>5
会社としては広告やイベントで金使っちゃう方が節税しやすいんだろうけど、
プレイヤーとしてはやっぱりゲームの方に還元してもらいたいしなぁ
>>5
搾取つっても金払ってるのはユーザーの自由意思だからね。
金払おうって思わせるだけのものをきちんと出してきたのがすごいわ。
すごいけど電池の消費半端ない
個人的に疑問なのは3Dゲーなのに妙に軽いのは何故なのか気になる
>>12
大体2年くらいだし、そこら辺からガッツリ作り直してんのかなぁと思った
スマホやタブの小さい画面では気付き難いからかアンチエイリアシングやモーションブラーは殆ど掛かって無くて30fps固定も最適化の一つかな
なので画面が大きいPCだとジャギーやカクつきが分かりやすい
テイオーくらいかな、アニメの方が可愛いと思えるのは
3Dの出来でぶん殴ってきてるところ結構あるよな
シナリオパートのレースなんてあの3D映像でなく立ち絵表示で「うおおおお!」とかやってたら正直白けそうだけど3D映像凄すぎて普通に熱い
>>19
人件費や設備費は固定費が増えるけど広告宣伝費は変動費だからその辺はしゃーないわ
利益が薄くなったときに広告宣伝費は簡単に削って経営整えられるけど一回増やした人件費や設備費は簡単に削れないから
>>15
その技術自体は昔の容量も処理能力も低いゲーム機の時代で生まれたテクニックだね
描画される距離でハイポリとローポリのモデルを使い分けたりとか
>>21
一見意味の無さそうなパイスラも実はメイショウさんの所の勝負服準拠という事実
>>24
pcのって30なの?
明らかにスマホ版よりヌルヌルだったから60なのかと思ってた
>>4
頭グラブってたけど、今全くやる気しないわ
ソシャゲとしてのゲームシステムがマジで優秀だと思う
こんなクオリティーのゲームを無料でやるだなんてとんでもない!(サイゲ脳
普通は角度や表情の違いで絶対おかしくなる瞬間があるのに全く破綻しないのがすごい
>>26
1枚絵のシーンでさえアニメーションさせるという徹底ぶり
キービジュアルとコラして違和感のないゴルシとかちょっとおかしい
3Dが良すぎてライブでスクリーンショット撮りまくっちゃうんだよね
揺れるパーツがめっちゃ多いのとそれが変に貫通しないのが凄いわ
普通の3Dゲームってロングヘアとか大体体に貫通するし
>>30
Nvidiaのグラボ積んでるならalt + Rのパフォーマンスオーバーレイでfpsが表示出来る
スマホの方がガクガクなら常時30fpsが出て無いのかもね
UnityのスマホゲーならVSyncでティアリングも解消出来るし
アプリテイオーは中学生くらいで可愛いんだけどアニメ2期の見た目高校生くらいのテイオーの方が好き
サトイモの顔めちゃくちゃ良い
>>5
信者が来るからDWの悪口はやめるんだ
>>4
純粋に3Dモデルの出来で言えば、こだわっててウマ娘より良いであろうゲームは他に心当たりがあるけど
ウマ娘は見せ方・演出が超絶に上手いのと、それでいて動きが軽いというのが頭おかしい(褒め)
>>15
レース場なんか正にそれ
すかすかで酷いもんだからな
原神もそうだけどちゃんと力入れて作ったものが流行るってのが一番嬉しい
どこでも出来る紙芝居はさっさと消えてくれ
アニメ風のトゥーンシェーダーだから軽いんだろうな
モデル作成中にイラストレーターに何回もチェックしてもらうチーム体制
サクラ大戦みたいに絵が描けないモデラーが単独で仕上げるのとは違うわな
>>6
みんなスパッツ履いてるから縦回転してもいいと思うんだよね、いやそうするべきだろう
しっかり作られてるから、見てて飽きないのは大きい
デレステといいかなり前から3Dモデルの軽量化最適化やクオリティアップに力入れてたもんな。それの集大成って感じ
>>42
か、彼らはDWじゃなくてFの信者だから…
>>42
ガッツリFGoやってるけどまぁDWには最初から期待してないし今後も期待してないから別に
ラスト綺麗に第二部閉めてくれたらそれでいいし
それしか求めてない
あんま目立たないけど、みんなカワイイ中でも設定的に頭1つ抜けて美しい設定のゴールドシチーの顔の良さの説得力とかも凄い
スペちゃんはドヤ顔が一番だな
>>44
立て看板観客達すき
>>8
ダスカのツインテとかタキオンの萌え袖はマジで凄いと思う
>>4
地味に偽フルボイスも凄い気がする
全然フルボイスじゃないのに、フルボイスみたいに思えちゃう
トレーナーメモでキャラ回転させても目線がこっちにきてるのはビックリしたわ
>>25
テイオーは2期がカッコよすぎたんだ
モデルの出来がいいからこのままアニメにできそうだなーと思う
ぱかチューブのゴルシちゃんの動きもすごいよね
会話中に喋ってる方も喋ってない方も動くせいで二周以上不可避なの困る困らない好き
>>16
俺はゲートで( ´罒` )ィーって気合い入れるスペちゃんも好きだわ。スペちゃん動きが活発で流石主人公って感じ
>>42
型月の信者は居てもDWの信者なんて居ないんだよな……
>>57
それはまあ3Dモデルだと普通なんで…
ウマ娘の3Dはプロほど感心する作りってプロが言ってたね。
ユーザーの目線が何処に行くかを知り抜いた負荷の下げ方で、ユーザーの目があまり行かないところのクオリティーはきっちり下げることでぱっと見のクオリティーよりもずっと軽くしてる、そのさじ加減が絶妙だってさ。
>>44
どうせ誰も見てへんやろの精神は大事にしていきたい
>>15
シェーダーの作り込みが凄いよねぇ
YouTubeでファミ通かなんかで本社取材してる動画見たけど、本社社屋にモーションキャプチャーの撮影施設やらアフレコ施設やらあるのな
インフラへの金の掛け方凄いわ
>>65
某RPGのリヴァイアサンおにぎりを思い出してしまった
アニメの3Dよりゲームのリアルタイム3Dの方が高品質という謎
>>50
TMoの信者はDW相手に信者行動取らんやろ……
なんでこんな軽いんだろうな
初期の開発中画面(2D)から一体どうやってここまで進化させたのか
そしてよく何年も延期してもたせたもんだ
>>1
創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!創’価学会最強!
>>61
両肩の強張りを解す動きなんだよあれ。あのポーズの後すっきりした顔してるから緊張が解れてヨシ!けっぱる!と気合入れてるのはその後なんだ
>>42
サクラ革命はどうなりましたか?(小声
>>9
江戸時代の浮世絵師かな
グラブルの格ゲーとか金ドブだなあと思ってたらウマ娘に技術が還元されるとは
>>72
半分くらいの量にして
>>74
桜の季節終わったからちょうど良かったんじゃない汗
>>64
なんかいい意味で手の抜きかたを知ってるんだな、って感じがする
>>78
秋頃復活して「菊の季節に桜が満開」する可能性が微レ存w
スーファミからプレステに時代が移行した時くらいの進化を感じる
スマホゲーの枠を超えてるクオリティ
>>67
同社だとデレステとかも合わせてモーション撮るキャラが沢山居るからなぁ
いくら昔よりも安くなったとはいえ並行作業の為に投資金額が凄そう
あと時短しづらい手作業の細かい修正が地獄な気もする
>>75
画狂老人卍「せやね」
>>23
背景とかイラン場所は徹底的に手を抜いてるし、キャラクターや踊りも衣装も少ない(デレステ等の他の大手3Dと比べると)
走るのも凝っているとはいえ、共通モーションが多いから他ゲームと比べるとゲーム内で使うモーション数自体は大差ない。
>>67
課金がゲーム内に還元されるなら大歓迎や。何年経ってもほぼ変わらんかったゲームには呆れたしな
あとサイゲはサービス継続させる運営としては信頼できるのもある。すぐ潰す所はもう嫌だしやりたくない
>>25
試練は人を成長させるの典型。カッコよすぎるからアプリのも気安く接せられるしいいかなと思えるようになったよ
>>64
観客を見てるとその辺一目瞭然だよな
ライブ→サイネだけで揺れてる
競バ場→ただの棒
これで何の違和感も感じないのは、視線の行かない部分だからだろうな
>>44
あれ見てスターウォーズの制作裏話?を思い出したわ
スタジアム的な場所を上空から写すシーンで、スタジアム自体は割と気合い入ったミニチュアだけど実は観客はほとんど色塗った綿棒を刺してるだけっていう
優秀な社員を超酷使して出来た傑作だ
>>21
勝負服に準拠したらパイ/になっただけだからね、これは仕方ないね!
>>5
ソシャゲ民界隈だと還元って言葉を使う人よく見掛けるけど、たまに本気で言ってる人がいるんじゃないかと不安になる
あまりにもネタっ気がなくスルーされてるし実際どうなのかが判らない…ウゴゴ…
マックは固有演出の時だけ饅頭化するけど
エイシンフラッシュは常時饅頭顔なのがなぁ…
>>4
DWはゲーム外でいっぱい還元してくれてるんだが?
>>4
サイゲそっちの技術に相当金突っ込んでるらしいってどっかで見たわ
サ終したどっかの爆死ゲーと比べると出来がダンチ
>>45
理屈抜きで「金を払っても良い!」と感じられるのって気持ちいいんだな
デレステの経験がいかされてるのかな?
>>80
サイゲが「じゃあウチで復活させますわ」って言ったら面白そう
>>12
アークとデレステの経験を経て全部足した技術がウマ娘へと繋がってるかもね
>>56
グラブルのSRフェイトエピソードで積み上げてきたからなぁ
>>45
原神はぶっこぬきが多すぎてな
イメージを実現した力はすごいとは思うが
>>100
原神ってかmihoyoは前作の崩壊3rdの時からモーションやキャラデザの朴リっぷりが酷かったもんな。
あのグラをスマホで出来るようにしたのはだけ凄いけど、褒めていいものじゃないわ
>>84
無知を晒すのはほどほどにな
デレステ3Dってそもそもサイゲだしひたすら軽量化させるテクはもろにデレステから培ってきた技術だ(たぶん言ってるのは動作の軽さであって容量の軽さではないぞ)
それにデレステも最初はそこまで容量でかくなかったけど衣装・曲・イベボイス追加ででかくなっただけ(とくに曲数が変態的)
>>6
FF8のセルフィ思い出したわ
あいつだけライブラで縦回転出来ないんだよ
中華ゲーのLive2Dや3Dが陳腐に見える
お陰で向こうのお船ゲーを完全に見限ることが出来た
>>12
アークシステムは単純な3Dモデルの良さだけじゃなくて「キャラモーションの各フレーム毎に手作業で3Dモデルを(他角度から見たらメチャクチャな破綻をしてるくらい)大幅に変形させてアニメ的なダイナミックな演出を表現する」って変態表現法だからリアルタイムアクションする3Dモデルへのクオリティとかへはそこまで影響してないんじゃないかな
>>15
3Dモデルに携わってる人が言うには重くて高クオリティのモデルならそれなりの技術者ならだいたい作れるけど軽量で高クオリティモデルを表現できる人は本当に限られるらしいね
>>62
10年くらい型月信者やってたけどExtraでん?となってた所にFGOでトドメ刺されて離れたわ
DWじゃ無かったら今でも追ってたと思う
>>15
逆に見えないところは手を抜いてるから常時俯瞰カメラは実装できないらしい
>>104
Live2Dをあそこまで動かすのも相当手間かかってるだろうけどね
>>93
出来ればゲーム内で還元してオナシャス
>>83
おは北斎
>>54
観客は裸のハゲで良かったんやなって
ウマ娘の3Dが凄いのはわかるんだがそれで他ゲーもう出来ないとか言って下げちゃう人はウマ娘もスキップせず毎回やったり小説や漫画とかも読まない人なんだろうか…
>>113
書籍とアプリゲームの比較は違くないか?
他ゲーが出来ないっていうのは価値観が変わったからだと思う
いわゆる陳腐化されてしまった
現状携帯アプリゲームは荒野行動、原神と時間をかけるコンテンツが流行ってきていてSwitchとかとの据え置きゲームにだんだん近くなってきてる
時短のゲームもピッコマとかの漫画アプリや動画配信サービスとの戦いになってきていて伸び悩んでいる
つまり、時間も有限なわけでガッツリ遊ぶならウマ娘とかモンハンになり、ちょっとした暇つぶしは漫画アプリやYouTubeで済まし、昔の形態のゲームは開かなくなるってことになる
>>115
ゲーム内容で言えばパワプロの焼き直しに過ぎないウマ娘も見た目のキャッチーさに飽きれば時間が掛かるだけの他ゲーと同じ扱いになる可能性もあるし、ストーリーメインのノベルゲーに近い感覚でユーザーが遊んでるゲームだと競合する要素ないでしょ常に更新してるわけじゃないから近い系統のマンガとも競合しないし
>>76
格ゲーとしてはかなりの人気なんだよなぁ…
シリアルとしてはもちろん稼働後も大成功と言っていいぞあれは
>>113
他ゲーにマウント取らなきゃ死ぬ病にでもかかってるもんだとでも思っとけ
いまマウント取ってるやつは何年か経って別の覇権ゲームきた時に親の仇の如く当時の覇権ゲーム叩くから
>>4
そこらへんの動物耳と尻尾動かしてます、ポーズの差分いくつかありますじゃないもん、馬耳と尻尾動かし方に複数のパターン用意して、他キャラの会話に合わせてリアクションのポーズを自然とやらせるのが凄すぎる
>>7
俺は目だわ、特にダイワスカーレットの目はじっと見てると蕩けそうになる
>>102
デレステがなかったらソシャゲの3Dモデルは進歩しなかったと思うわ、初期のデレステとか今観るとほんと動いてるだけって感じだけど、最近のはエフェクトやダンスのキレがすげぇもん
>>118
ここで他ゲー叩いてるやつは数ヶ月後には絶対ウマ娘も叩いてるやつだからまとも対応する気も失せるよね…
>>116
時短のゲームコンテンツは電車での出勤時間やちょっとした休憩で暇潰しに遊ぶ時間で1プレイ5分以内を想定してる
そこがピッコマとかの漫画アプリやTikTokやYouTubeに置き換わりつつあるよって話が一つ
あとは最近のスマホゲーは1プレイ20分〜かかるようなゲームも人気になってきてて高クオリティが求められてきていて性質がだんだんコンシューマーゲーに近くなってきているって話が二つ
だから、ウマ娘は飽きられたら触られなくなるだろうが一度価値観が上がった顧客が元のゲームに戻るかは疑問という話
ノベルゲーというのはFGOのことだろうけどサービス長すぎてユーザーはやることがなくて、ストーリーの更新がないと遊ばれないだろう
ストーリーに期待するならたしかに競合する要素はないけどゲーム部分を遊ぶ理由もないためそもそもウマ娘以前に自滅してるだけ
>>12
アークのは3Dと手描きのちゃんぽんだしウマ娘のキャラ数でやるのは無理だろ
>>63
お爺ちゃんだから許して
3Dモデルとかアニメーションは世界単位で見ても最強クラスでは?
>>104
あれは続ければガチャ課金無しで続けられるからそこは好きだよ、ゲーム性なんて求めてないしウマとは方向性も違うでしょ。
>>126
「軽くするコツ」が最強クラスだと思う。
負荷バリバリでモンスターグラボ頼みの物凄く細密なのを作るという方向性は世界の方が進んでる。
>>128
まあそういうのは海外でも嫌われ始めてきてグラだけで売る時代はとうの昔に終わってるけどね。方向性はアニメかリアル調かの違いでしかない
クライシスとかもう今じゃ見る影もないでしょ
>>105
デレステからの変化を見るに、シェーダーとかはかなり影響を受けてると思う
>>6
グッと指で押してグイッと↑に回すと
ごくまれに180度回転して真下から拝めるぞ?
>>15
クソザコスマホだと生首だけになる現象あること考えると
恐らく顔のパーツと顔より下は別々に作られてる説が濃いんだよなぁ
>>34
1枚絵のアニメ風はプリコネで培った技術やろな
>>44
芝はキレイにしてほしいもんだ
スマホである以上無理だろうけど…
ライブ中タキオンの目に照明が反射してきらきらするの見るとなんかドキドキする
>>126
アニメ=漫画的絵を3D化するのにおいては最高峰だとおもう
アニメよりスマホゲーの方がレース描写の質が高いってホントどういうことだよ
アニメ調で違和感のない3Dモデルってやばい
>>12
アークは格ゲー内では確かに凄いけど
ストーリーモードだと影のつき方や歩く速度とかめちゃくちゃで
冷静にみるとシリアスなシーンも変な笑い出そうなくらい酷いで
>>54
立て看板観客はパワプロとかがかつてやってた技術で結構有能やからね
贅沢言うとゴールした後の髪の揺れがもっと良くなれば
>>79
労力の配分の最適化を果たして「手抜き」と言って良いものか。考えようによっちゃ、素人MMDにありがちな「どこもかしこもハイクォリティモデル」の方がよっぽど手抜きよ。
デレステとの比較で言うなら、音ゲーとしてプレイヤーの入力をリアルタイムかつ正確に受け付けることにリソースを割かなくてはならないあちらさんと違って、音楽と映像を流すことに専念できるのも大きいと思う。
>>83
こんなところで何してるんですか鉄棒ぬらぬら先生
このモデルって昔のTea TimeとかFull Timeの完全進化版に見えてしまう。
元そっち系のクリエイターがサイゲにいるんじゃないか?
>>118
今ウマ娘使ってFGO叩いてる奴らの大半は、FGOの全盛期にはFGO使って別のゲーム叩いてた連中だろうからな
何ならほんの数か月前までウマ娘に対しても死産だの何だのボロクソに言ってただろうから、そういう連中の戯言をマトモに聞く必要なんかないよね
>>112
つの丸は草
3D技術も大したもんだけど地味に絵柄を無難な形で統一させてるのも人気の秘訣だと思う
キャラ紹介の原案のデザインだと尖ったデザインのキャラが多くてプレイヤーによっては好き嫌いがはっきり分かれるだろうし、キャラゲーである以上イラレの特徴とプレイヤーの好みの食い違いは避けられないだろうし
ウマ娘の3Dと比較するならグラブル生放送でやってるキャラライブの方だろうなあ
あれも3Dなんだけど、ウマ娘みたいなアニメ寄りではなく現実寄りの3Dで、
現実の人間(白石稔)と一緒にいても違和感がないぐらい技術が謎
プリコネは…3Dになってもアニメ丸出しでグラブルやウマ娘に比べたら格が下がる
ここまでウマ娘は首から下にはテクスチャを一切貼らずに
初代バーチャのようにポリゴンに模様や凹凸をつけてシェーダーだけで表現していることへの言及無し
これがウマ娘が軽くて綺麗で大量のモデルを表示してる技術の根幹
知らずにマウント取ると恥かくので覚えておこうね
ついでにテクスチャというのはポリゴン面に合わせて、画像を1ピクセルごとにポチポチと打っていくシェーダーの一種でとっても重い