100: 名無しさん 21/09/12(日)15:30:58 ID:Xh0O
101: 名無しさん 21/09/12(日)15:31:07 ID:BhBf
>>100
wwwwwwww
wwwwwwww
102: 名無しさん 21/09/12(日)15:31:13 ID:1qrV
>>100
草
草
105: 名無しさん 21/09/12(日)15:31:20 ID:jXL1
>>100
へなちょこ
へなちょこ
107: 名無しさん 21/09/12(日)15:31:32 ID:Z9Xr
>>100
かわいそう
かわいそう
830: 名無しさん 21/09/14(火)18:59:52 ID:DXnK
◎◎◎◎◎
↓
lose
win 育成キャラ
lose
lose
lose
↓
lose
win 育成キャラ
lose
lose
lose
837: 名無しさん 21/09/14(火)19:00:18 ID:iLR1
>>830
WIN
LOSE←育成
WIN
WIN
WIN
WIN
LOSE←育成
WIN
WIN
WIN
838: 名無しさん 21/09/14(火)19:00:30 ID:pMbN
>>837
あるある
あるある
839: 名無しさん 21/09/14(火)19:00:35 ID:38Zf
>>837
お約束
お約束
851: 名無しさん 21/09/14(火)19:01:11 ID:DXnK
>>837
逃げにしてたらシナリオは勝てるけどここは負けやすい気がする
逃げにしてたらシナリオは勝てるけどここは負けやすい気がする
853: 名無しさん 21/09/14(火)19:01:32 ID:O5fg
>>837
親の顔より見た展開
親の顔より見た展開
846: 名無しさん 21/09/14(火)19:00:56 ID:XyLD
LOSE
LOSE
LOSE
LOSE←育成
LOSE
LOSE
LOSE
LOSE←育成
LOSE
847: 名無しさん 21/09/14(火)19:01:02 ID:byDd
>>846
これや
これや
848: 名無しさん 21/09/14(火)19:01:07 ID:oYsj
>>846
お前トレーナー降りろ
お前トレーナー降りろ
852: 名無しさん 21/09/14(火)19:01:30 ID:T4xT
デジたん3人くれ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1631606482/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(117)
前どこかで「アオハルは全員逃げにすれば余裕」って聞いて全員逃げにしたら余裕で全敗したわ
アオハルはむしろ本来の脚質じゃないと即敗北よね…
シナリオで逃げさせてた(適性G)まま編成されててボロクソに負けたわ
アオハルはメンバーは脚質に合わせないと
スキル出ないの結構いるから後半はステ差少ないから無理や。前半は結構行けるけど
でも差しだと沈むのが多すぎる
差しは逃げにする。もしくは先行Bなら先行にする。
それ以外は本来の脚質の方がいいと思う
おまかせ編成機能がガバガバすぎるんだよな、先行スキル持ちなのに差しにされてたり、ステが低いキャラが優先されてたりするから手動でいじるべき
サポカのスキル構成を確認しないとな
固有がないのも考慮する必要があるし
育成は逃げがいいってのはステータスで大差で勝ってるなら事故りにくい逃げがいいって話だからな
ステにたいして差がつかないアオハル杯で苦手脚質で走らせたら普通に負けるだけよ
評価
◎◎◎◎◎
結果
WIN LOSE LOSE LOSE LOSE
このパターンよくあるけど、やっぱ負けるっていうのは想像以上にストレス溜まるな
特にスキルポイントとかボーナスに関わってるから尚更…
これ出るたびに脳内の米津がloser歌い出す
数少ない地固めマイルsのチャンスでくらってキレそうになったわ……
ターフクイーンズとかいう3つの◎覆して全敗させてきた化け物チーム
逆にdraw×4 win の時はお、おうまぁこれで許しといたるわ(震え声)ってなる
アオハル1戦目はまじで安定しないよね・・・育成キャラもDRAWになったときは言葉を失ったわ
勝てば官軍なんだよガハハ!っつって年明け迎えるわ
ターフクイーンズとかいう厨パ滅びろ
それまでに全勝してんなら避けて真ん中とやればええだけやん
途中で真ん中選んでも4戦目に出てくるときあるんだよなぁ…
ターフクイーンズ対策に3戦目までは全部上選べと…
途中で真ん中選んで、その結果は自業自得としか
お前はターフクイーンズ対策に毎回意地でも全部上選んでんの?
途中で負けたら意味ないじゃないですかやだー!
毎回3戦目まで上選んでるわ、途中で負ける=特訓・爆発できてない下振れって割り切ってる
>>85
全部上選択で4戦目までに敗北しても、5戦目勝利すると優勝なんだぜ
アオハル予選の結果なんてトレーニングと比較したら微々たるものだから気にせず上を選べ
最終結果も引き分けだったらどうなるんだっけ
順位がほとんど上がらんから決勝が絶対+50にならん
一回同格相手挟んでも+50圏内は入れるから、印が微妙な時は素直に下げた方が良いよね
普通にDRAWでちょこっとだけ順位上がったりする
引き分け専用の会話もあるから、アオハルシナリオコンプするなら全戦の引き分け見なきゃならんのよなぁ
違うぞ
今までチーム競技場で引き分けとかいうほぼ起きえない珍事の時にしか解放できなかったセリフがアオハル杯で解放できるようになったんだ
引き分けセリフの解放難易度が大幅に下がって名鑑のセリフ全解放が近づいたという方が正しい
メインシナリオの話でしょ
ファーストも含めた5戦ぜんぶに引き分け時の専用会話あるんだよ
2戦目ですらもうほぼドローなんて出ないのにファースト戦を全体ドローに持ちこまないとメインシナリオの全開放できん
タイキは最低二回アオハルしないとdrawする
ドロー!モンスターカード!!
モブだろうと普通に競り合うくらいのステータスしてるし適性脚質でスキル発動するようにしないと割と負ける
何故か自動編成だと差しのフラワーとかほんまさぁ
上昇気流期待でいつもマイル差しで走ってもらっているんだが
マイルなら先行/差し好きな方、短距離なら先行にしてるわ
評価
×〇△△〇
結果
WIN WIN WIN WIN LOSE
なんでや
アオハル杯のシナリオイベントを埋めることができたということで…
ただファースト戦でも引き分けによる分岐があるみたいだけど見れた人おるんか?
唯一の勝者がオペラオーってのが芸術点高い
弱小チームでも見捨てないオペラオーと
せめて引き分けでオペラオーに繋ごうという絆を感じる
引き分けってお互いのチーム以外のウマが勝っただけだから相手チームのウマは何もしてないんだよなあ
プレイヤーチームをガッツリマークして前に出さんようにしてるんやで
ハナ差圧勝やね
アオハルレースは気のせいか微妙に逃げが弱い気がする
あと最近マイル育成ばかりしてるせいか長距離が事故る
脚質が後ろになるほど終盤の速度補正が上がるんだ
だから逃げは同格相手だと中盤〜終盤スキルでしっかりセーフティリードを作れないと簡単に沈むんだ
なるほど
ガッツリステータス積める育成キャラならともかく、他だとスキルの積み増しとかもできないし、完成した殿堂入りキャラよりは沈みやすいケースが多くはなるか……
全結果出てdrowの場合はどういう扱い何だろ。
能力値が上がるならと思って続行したけど、勝った時より上昇分が低いのかね。
ファーストよりターフクイーンズのが強いわ
余程上振れしてないと勝てん
ターフクイーンズは学園側の切り札的なチームだと思ってるわ。こちら側がコケたら出て行くみたいな隠し札のような
生徒の自由の為に、シンボリルドルフ、マルゼンスキー、タマモクロス、オグリキャップとかいう最強OBを現役ファーストにぶつける学園とかいやだなw
ゴールドシチーさんも強いっすよね
実は長距離2番手にブライアンまで入ってるから、生徒会業務はエアグルーヴに任せて本気でファースト潰しに来てる会長
育成キャラがマイル走れる逃げだとアオハルレース安定するなぁという印象
ダートはウィンディとデジたん、短距離はバクシンパールボーノあたり、マイルは自キャラで確実に勝ちに行く編成だと3勝以上はだいたいできる
キタちゃんもアオハル爆発でステ強化できてると優秀な長距離エースになる(ココンに余裕で勝つ)
ターフクイーンズに全勝したことある人っておるんか?
どうやっても3勝が限界なんやが
ターフクイーンズ等の最上位のチームに挑む意味って有るの?
最終的に5位以上の全ステ+50補正さえ乗ればいいから最近まともに挑んでない
あの厨パ一回真ん中選んだ後でも稀に出てくることあるで
あれは挑まないのが正解やな
ハイリスクローリターンだわ
基本は避けるけど、いい感じのチームに育ったなーて時は
ちょっと挑みたくなる時はある。
1番上がレース終わった時のステ上昇量が高かったはず
ただ、そこまで上昇量の差はないから上振れ限界を目指す人用だと思う
この判定って参加メンバーの合計だから大雑把に言って
先頭力100が三人だと100+100+100=300、先頭力150が一人と50が二人で150+50+50=250
これだと前者のほうが評価高いが勝つのは後者ってことでいいんだよね?
一着さえ取れば勝利の都合上突出したエースがいるほうが結果的に勝率は高くなるよ
そうだと思う
こっち1人で相手3人とかだと間違いなく☓付くけど普通に勝つし
弾丸3発の総合命中率ってところだろうね
一発だけ高精度で他ニ発が明後日に飛んでいくなら仕留めにくいよって
アオハル杯はスキルとか、脚質とか合わせると
たづなさんの評価がイマイチな時でも、割と安定して上でも勝てるようになった。
それでも、ターフクイーンズとか盛者?て所にはギリギリだったりするが、
後、中盤あたりで出てくるBNWも結構強い気がする。
ビターが一番むずい気がする
ライスが育てばマシなんだが
アオハルでもURA決勝でも、最終直線で競り合いになる事が多くてめっちゃ怖いんだけどビターグラッセ
ライスはビターグラッセにぶつけるのが基本よね。
デバフ3つぶつけたのに育成が千切られました(憤怒)
道中全勝で順調に爆発も重ねてチームランクSにして、決勝で全部◎だったのに育成キャラ以外全敗した時は流石に「は?」ってリアルに声出た
ドロードロードロー(カモン!)楽しむだけ
チームレースのドロー時のボイスもアオハルのドロー時のイベントも開放させて下さい、病気の妹が見たがっているんです
病気の妹のためなら自分で頑張れよ
LOSE WIN WIN WIN WIN
「チームキングの勝利よ!!!!」
「キミのところだけ負けとるんやが」
だから「チーム」キングなんだろ
「私達」へっぽこ理論やぞ
負けたメンバーが堂々と勝利セリフ言うの毎回芝生える
チームファウストのメンバーは決まってるしこの距離にはこの娘ぶつけろ!
みたいな勝率が安定する攻略法ないかなあ
ひとまずグラッセにはライスちゃんのデバフかけてるけど
評価は3人の平均と予想すると、
評価◎:ハッピーミークが3人⇒負ける
評価×;育成ウマ娘だけ強い⇒勝つ
よかれと思って、(勝つための重要なステータスが足りないが)評価を◎にしておきました!!
よかれと思って、(アオハル特訓はでてないけど)いっぱいお友達を根性に集めておきました!!
楽しかったぜぇwwお前らとのアオハルごっこォ!(アオハル杯レース敗北)
初戦であるよなドロー地獄
てか初戦いきなり負けてあきらめるが4回続いたことあったわ。
たづなさん井崎先生説
◎でも負けるあるある
決勝戦だけ手動でチーム組み直してたけどもう全部自動でいい気がしてきた…
しかしよくもまぁ毎度ウマ娘自身にヘイトが向くことをしてくるわよね
負けてヘイトがどうこう言うなら何も出来んだろ豆腐メンタルがよ
すぐヘイトをためるプレイヤーサイドの問題なんだよなぁ
◎で負けるのはだいたいスタミナ不足だぞ 特に中長距離は回復スキル優先にするだけでだいぶ安定する
昨日初めてターフクイーンズに勝てた
メンバー全員B以上
これが本当のドロ試合…
ふふっ…
エや下↷
長距離はキタサン(コナ回直回別腹)やブライアン(栄養補給レスプラ)、マックイーン(スタキープ深呼吸別腹)、マチタン(ペースキープ深呼吸)辺りの回復2以上持ちで頑張る。終盤回復もココンの八方睨みに少し抗えるので無駄にならない。あとは差しにスタデバフかけられる奴でココンをマーク
中距離はビターグラッセが強いのでどこまで言っても運
長距離は主にキタサン任せとして、中距離はやっぱ育成キャラぶつけるのがいいのかねぇ
たまーに負けるけどそれでも安定はしてるように思う
グラッセは燃焼力がベストタイミングで発動すると極まったステの育成ウマすらぶち抜いてくるからね
URAならはいはい目覚まし目覚ましで済むけど、アオハル杯だとそうも行かないし
決勝評価
△△〇〇△
終わったな
結果
WIN WIN WIN WIN WIN
えぇ・・・・
ビタココのいるレースに勝って謎のモブ軍団に三連敗するパターンもあるな
モブも全員ほぼエース級に能力高いから怖いのよ
どこでもいいからエースとしてデジタルが出てきたときの安心感は異常
ダート以外drawの状況で、ダートもウララだけで負けたなって思ったら、ウララが1位とってきた時の嬉しさは異常。
俺の愛馬に×付けんじゃねー!
勝てそうな相手しかやらぬい。あと,艦これの演習と同じで,勝敗判定なんて適当でしょ。
以前にリプレイの内容がリプレイするごとに変わる不具合があったから
パラメータ値とレースごとに設定した条件から勝敗だけ出してそれに合わせて進行してる説
スキル取ってないとステ十分の水マルが普通に負け続けるのほんと笑える()
エースに育成ウマ娘置く縛りマジで無くならねえかな
因子周回中の全ステ緑色だけどスキル取ってる育成ウマ娘の方が普通に強いからな
前評判◎◎◎◎◎
蓋を開けて見れば全敗の最終戦もある
結局、上振れ狙うゲームなんだから、ターフクィーンズ以外は脳死で一番上選んでるわ
印、気にしても勝つときゃ勝つし負けるときは負ける
スレのは引き分け試合ぜんぶ相手チームより着順が上ってのもポイント高い
DRAW DRAW 心惹かれていく
総合点しか見てなさそうだし、勝てないのは自動編成の問題もあると思う
短距離Aだからって芝でハルウララ編成するのやめてクレメンス
何としてもウララを使わせたい自動編成君の鋼の意志やぞ
ビターにはライスぶつけて、追加で先行デバフ持ちをもう1人(だいたいマベサン)。
その2人でビターを削ってこっちのエースを勝たす布陣で勝ち安定しました。
ココンは勝ったらラッキーくらいですが。
ココンは自軍が前にいたらデバフで潰されるから全員差し追い込みにして
誰か突き抜けてくれるの祈るだけだわ
ブライアンかゴルシが育ってれば期待できる
あー、エースがタイシンの時は勝てる確率高いのはそういう事でしたか。
「ここまでDRAWばかりとは、なかなかに泥仕合だな。」
モブの中にターフクイーンズが紛れ込んでたんでしょ
最大でも600台までしかいかなくてこりゃあかんわ…ってなってるのに勝つときもあれば
MAXいったわこりゃいけますわガハハってたかくくってるとふつーに負けることがある
甲子園じゃないけどアオハル杯魔物おるやろ…
自動編成、こないだウララが芝マイルに編成されてて草生えたわ
アオハル杯を無礼てるハルウララ…
トレーナー降りろは草
育成キャラが上振れ気味の時に決勝で敗退されると
チームメンバーに殺〇芽生えてしまう
育成キャラが上振れ気味の時に決勝で敗退されると
チームメンバーに殺〇芽生えてしまう