147: 名無しさん 2021/04/16(金) 20:29:56.51 ID:GP2Iww5mp
お昼に「追込馬がゴルシしかいないからせっかく3凸してるサポゴルシが使えないし、タイシンが来たら今度は完凸してるタイシンが使えなくなる」って愚痴ったら、
「実装待たずに因子で改造しろ」って言われたんだけどさ
「実装待たずに因子で改造しろ」って言われたんだけどさ
差しを逃げに改造するのはするのは逃げ絶対有利の環境だからわかるけど、
追込み適性ない子をわざわざ追込に改造するのって、現状縛りプレイ的な楽しみ以外になんか意味あるの?
不沈艦が使えない追込ってどうしようもなくない?
167: 名無しさん 2021/04/16(金) 20:31:50.65 ID:ulGWm/tQ0
>>147
対人の先行はデバフの的にされがちなので
中距離ルドルフを追込に変えると逃げ差し追込で編成できる強みがあるらしい
対人の先行はデバフの的にされがちなので
中距離ルドルフを追込に変えると逃げ差し追込で編成できる強みがあるらしい
171: 名無しさん 2021/04/16(金) 20:32:15.55 ID:2qTjJzuk0
>>147
追込が少ないからこそナイスポジション取りやすい
特にウララルドルフあたりはおすすめだぞ
追込が少ないからこそナイスポジション取りやすい
特にウララルドルフあたりはおすすめだぞ
173: 名無しさん 2021/04/16(金) 20:32:19.65 ID:vx3ybSJO0
>>147
サポゴルシはスキルレベル5でスキルが盛り盛りもらえるから
ステータスしっかり上げつつスキルも取りたいという欲張りさんにオススメ
サポゴルシはスキルレベル5でスキルが盛り盛りもらえるから
ステータスしっかり上げつつスキルも取りたいという欲張りさんにオススメ
177: 名無しさん 2021/04/16(金) 20:32:40.82 ID:2AlffX+ka
>>147
うーん…親ゴルシにして不沈艦持たせるのと
追い込み系のデバフあんまり使われてないってくらいかな
まぁ作らんけど
うーん…親ゴルシにして不沈艦持たせるのと
追い込み系のデバフあんまり使われてないってくらいかな
まぁ作らんけど
194: 名無しさん 2021/04/16(金) 20:34:00.89 ID:tXGjyBCb0
>>177
ルドルフは独占力の出る確率が上がる明確なメリットがあるからな
ルドルフは独占力の出る確率が上がる明確なメリットがあるからな
212: 名無しさん 2021/04/16(金) 20:34:57.98 ID:2j/YDYR30
>>147
追込因子継承させるんなら不沈艦ついてくるし
独占力発動しやすくなって固有が合ってるルドルフや
豪脚発動しやすくなって固有も発動しやすくなるウララとかあるだろ
追込因子継承させるんなら不沈艦ついてくるし
独占力発動しやすくなって固有が合ってるルドルフや
豪脚発動しやすくなって固有も発動しやすくなるウララとかあるだろ
257: 名無しさん 2021/04/16(金) 20:38:42.90 ID:h11+TSZWa
>>147
独占力発動のためにわりとやる
独占力発動のためにわりとやる
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618571109/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(28)
追込型ウララとか地味に頑張ってくれてるで
エルやオグリに一、二着取られていつも3着以下がデフォルトだけど
ベストポジション稼ぎに脚質バラけさせるといいって聞いたけどどうやろな?
ブロードアピール「追い込みはロマン」
逃げが有利とか馬鹿かよ逃げなんかURA安定取れるだけだろ
普通に追い込み>差し>先行>逃げだぞ
追込デバフ付けるとしたら長距離にほぼほぼいるゴルシ狙い撃ちだからなぁ
>>4
たまに賢さ低くてやる気出さないゴルシも見かけるけどね笑
だいたい出遅れて、掛かって、モブロックされて、固有発動してない(稀)
脚質変える価値を知らんって事は競技場そんなやってなさそう
なのに遊び方の提案には意味を求めるって…
この人にとってウマ娘って何なんだw
改造しようにも追い込み因子自体がそもそも生まれにくいからなあ
>>3
逃げってスキル性能とか見ても相手に逃げが居ない前提みたいなのばっかなんよね
先行は脚質ごとの補正値からすると最弱らしいし
モブロックさえ抜ければ後ろの方が強い
は?格好いいからだろ他にあるかよ
追い込みはスタミナ温存できるから逃げ先行よりスタミナの要求が低くなるのも魅力かな。チームレースでもわざわざ追い込み対策してくる人って少ないし(ゴルシがいなきゃ発動しないようなスキルをわざわざ対人で取るのはチームレースの得点的にも美味しくないしスキルポイントがもったいない)
それを逆手に取ってゴルシ以外に追い込みやらせればノーマークになる確率が上がる。
あと追い込みってわりと最後尾付近からの追い上げだから外側からゴボウ抜きするケースが多い。たまに内側行って埋もれるけどそんなんNPCゴルシぐらいで普通に賢さC以上あるなら差し先行よりは事故少ないと思う。ど真ん中じゃバテて垂れてきたウマ娘を回避しようがない
>>3
そら馬群に沈む可能性を排除すりゃね
展開の影響を受けにくいってのが逃げの売り何だしどっちがいいとかの絶対はないよ
下手な先行差しより追い込みの方が勝ちやすい気がする
ゴルシとか初期に育成したのに未だに長距離エース級だし
不沈艦とか神威とか独占力とか控える事で爆発するスキルも多いし
>>3
対人で逃げで勝つには相当スタミナ積まないと、スピードパワーだけ上げてたら最終直線で沈むからねぇ。
確かにモブブロックを受けないってのは最大のメリットなんだけど、じゃあ強いかといわれると、うーんな感じ。
>>10
一応スタミナ温存できる順番は差し>追込なのよね。差しよりかはスタミナ要る。
追込のメリットはスピードをそこまで上げなくて良いこと(パワーの方が重要)
>>14
追込の説明には序盤はスタミナを温存するって書いてあったからスタミナ低いときの保険で追込にしてたわ。勝ててたのはストーリー補正か。パワー≫根性>賢さ>スタミナ≫スピードって感じだと思ってた
追込が作りやすいキャラ
・ウララ…B◎:固有覚醒共に相性が良い。また豪脚ともかみ合う。
・マヤノ…B○:固有が競り合い条件なので意外に相性がよい。覚醒も良。
・会長…C◎:固有覚醒共に相性が良い。独占力の発動率は差しより高い。
・スペ…C○:食いしん坊が先行向けだが全身全霊あるので意外にかみ合う。
・エル…C×:固有覚醒共にかみ合わない。
・オグリ…D△:悪くはないが差しの方が強いのでわざわざする必要はない。
・キング…D×:固有と相性は良いが覚醒とかみ合わない。
・ネイチャ…D×:八方睨みが強いので追込にする理由が無い。
>>15
追込は序盤はスタミナ温存するけど加速する時間が長いからね。
差しは巡航速度で居る時間が一番長いから意外にスタミナ食わない。
>>6
育成で高評価貰ってオレツエー
今、対人要素のあるソシャゲって殆どないからねぇ
こういうスレ大好物。
手持ちのかわいい娘を気分好みに改造するのってむっちゃくちゃ楽しいよね。
>>3
対NPCじゃいいけどランク上がってくると対人だと逃げは勝てなくなってくるよね
>>9
わかる。追い込みは一番格好いい勝ち方だと思う。
追い込み改造はロマンあって大好きなんだが、青因子★★★で追い込み★★★のゴルシを作るまでが大変な苦行。
>>16
ウララはスキル的に差しより追い込みに向いてるよね。
追い込みだと豪脚が仕事するからますます良好。
追い込みマヤは実際作ったけど、馬群の真ん中を固有発動してすり抜けてきて勝ったりするからかなりいいと思う。ゴルシみたいな豪快に大外からすっ飛んできて勝つ感じはないけど。
中距離追い込みも欲しいからね、ちかたないね
脚質なんてCでも充分だからそんなに難易度高くないし
>>19
キャラごとにトロフィー全て取ることになるからどのみちいろいろな型作ることになるよな
>>22
まあゴルシは固有も強いし継承向きなのが救いだな
でも逃げは必要だろ
ポジション分けるから中長距離は逃げ、差し、追込がベストなのかな。
短距離だと先行必要、マイルは差しウマも差しきってくれるし追込いけるのかな?
>>6
単純にキャラ愛で目的でも遊べるし…
誰もが競技場の為にやってるわけでもなかろうて