354: 名無しさん 2021/08/30(月) 21:58:35.15 ID:gJJtNWjr0
アオハル決勝5回やって1回しか勝てないんやがどうすればええんや😭
サポカから勝てる編制選ばなあかんのか?
サポカから勝てる編制選ばなあかんのか?
376: 名無しさん 2021/08/30(月) 21:59:42.04 ID:CwLdi1+10
>>354
エースが1着なればええんやから
これと見込んだ奴のアオハル踏みまくればええんちゃうか?
パルおば踏みまくってたら無敗の爆弾娘できたで
エースが1着なればええんやから
これと見込んだ奴のアオハル踏みまくればええんちゃうか?
パルおば踏みまくってたら無敗の爆弾娘できたで
382: 名無しさん 2021/08/30(月) 21:59:57.34 ID:XeMwgC6q0
>>354
矢印いっぱいある練習しまくればええねん
矢印いっぱいある練習しまくればええねん
412: 名無しさん 2021/08/30(月) 22:01:24.84 ID:nm/hQkNc0
>>354
練習サボると確実に負ける
途中で負けるとより確実
練習サボると確実に負ける
途中で負けるとより確実
575: 名無しさん 2021/08/30(月) 22:09:40.15 ID:nhTneYhL0
>>354
無理に1番上選んで負けてまうより、確実に勝てる相手に勝っていった方が最終的に勝ちやすい
無理に1番上選んで負けてまうより、確実に勝てる相手に勝っていった方が最終的に勝ちやすい
597: 名無しさん 2021/08/31(火) 13:38:53.53 ID:9A8hGoWxd
アオハル杯の最後どうやって勝つねん
無理やろ
無理やろ
621: 名無しさん 2021/08/31(火) 13:40:15.47 ID:Yce4yD62d
>>597
適当に育てて各キャラパラメータアップ踏めば余裕やろ
自前キャラ勝手に強くなっていくし
適当に育てて各キャラパラメータアップ踏めば余裕やろ
自前キャラ勝手に強くなっていくし
630: 名無しさん 2021/08/31(火) 13:40:45.16 ID:Vq6CxbyrM
>>597
安定勝ちは無理やであれ
運良ければA評価チームでも勝てるけど運悪けりゃSでも負ける
仲間強化優先してかつそれなりに練習集まってくれんとキツイ
安定勝ちは無理やであれ
運良ければA評価チームでも勝てるけど運悪けりゃSでも負ける
仲間強化優先してかつそれなりに練習集まってくれんとキツイ
654: 名無しさん 2021/08/31(火) 13:42:29.92 ID:5ENZ6IWi0
>>630
自前ウマのところが勝つのは当然としてどう頑張っても他の距離は運ゲーよなあれ
一生安定する気せんわ
自前ウマのところが勝つのは当然としてどう頑張っても他の距離は運ゲーよなあれ
一生安定する気せんわ
646: 名無しさん 2021/08/31(火) 13:42:15.51 ID:rnhuNlWza
>>597
ワイは何も考えずひたすらキャラ追いかけまくってステータス上げてゴリ押して勝ったぞ
育成ウマの方はSASCCくらいのうんちになったけど
ワイは何も考えずひたすらキャラ追いかけまくってステータス上げてゴリ押して勝ったぞ
育成ウマの方はSASCCくらいのうんちになったけど
761: 名無しさん 2021/08/31(火) 13:48:14.24 ID:eTquG3Vv0
自動編成でクリーク短距離にぶち込まれて草生えた
無能すぎるやろ
無能すぎるやろ
787: 名無しさん 2021/08/31(火) 13:49:33.84 ID:FNRZite+M
>>761
クリークとキタサンは自動編成での評価が低いのか
何故か外されたり適性外に放り込まれる率が高い気がする
クリークとキタサンは自動編成での評価が低いのか
何故か外されたり適性外に放り込まれる率が高い気がする
757: 名無しさん 2021/08/31(火) 13:47:59.43 ID:bRn9rcZU0
776: 名無しさん 2021/08/31(火) 13:48:57.93 ID:exRhqY6h0
>>757
根性賢さ育成やったら余裕やろ
根性賢さ育成やったら余裕やろ
815: 名無しさん 2021/08/31(火) 13:50:54.11 ID:wbzLg5tg0
>>757
運よけりゃ出来る
運よけりゃ出来る
797: 名無しさん 2021/08/31(火) 13:49:54.74 ID:/4GWyC0G0
>>757
作れないことはない
結局は多重爆破出来るかどうかやし
作れないことはない
結局は多重爆破出来るかどうかやし
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1630382340/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(162)
育成が全く上手くいかんね…
バクシンオーで回数こなす兼アオハル育成練習してるわ、原点回帰や
その発想はなかった。そうだよあれこれ考える前に初心に帰ってバクシンして慣れたらいいんじゃん
やはりバクシン…バクシンは全てを解決する…
絶頂を極めた者にはもはや勝つべき戦いは残っていないんやなって…
「最後に勝つ者が、勝者だ」って冷静に考えればなかなか意味わからんセリフやね
かっこよさに流されてる気がする
俺もだわ
スピ賢さたづな育成でもスタ根性普段より上がるし、消費体力がデカいアオハルでも賢さで回復できるし、勿論スピパワも普通に上がるからS近く量産できて楽しい
賢さサポカはデバフが充実してるの多いから、そいつらを2番手3番手で出せばレースも安定しそうだな
スピ賢さ育成は早くも最適解扱いされつつあるし、普通に悪くないと思う
ぶっちゃければ育成を二の次にしてチーム強化するわけだから、バクシンになるの当たり前だよなぁ。
最初フクキタルでやったらどっちつかずになって、次はバクシンでトライしたらURA決勝含めて全て勝てた。サポカに自信ない限り長距離育成は危険過ぎる
でも決勝で勝てたのはウララだったわ……
バクシンのいいところは周回スピードも早くなるし慣れてくるから他のウマ娘育成でも早くなるんだよね
みんな考える事は同じか。
バクシンに始まり、バクシンで終わるゲームになりそうやね。
勝つのは問題ないが、スキルが盛り辛いしステータスが中々アレで笑う。
プレ試合で全勝しておけばボーナスつくから勝ちやすい気がする
なんかアオハル杯シナリオだと友情トレ全然こない感じするわ
非サポのウマ娘に埋められてるのか試行回数足りないのか分からんけど(まだ10周くらい)
埋められてる&レベル上がらんってのが致命的過ぎてぶっちゃけ狙ったステ上げれる確率低すぎてストレスすごい
決勝で勝つためにはアオハル特訓を押しまくる以外他にない
それか、中長距離のビターとココンに育成ウマ娘をぶつけるか
というか仕様とライバル的に中長距離育成ウマ娘を育てる想定になってると思う
長距離のココンにライスぶつけて勝ったら、他で3敗して負けてて笑った
なんかシナリオ的に負けた方がいい話っぽいし
そう言えばブルボンって今回の新曲歌えるんだよね
シナリオに全く出てこなかったんだけど今後フルアーマーブルボンくるんかな
ミホノブルボンアサルトバスター、デンドロビウム、ミーティア、好きなのから選びたまえ
Hi-νブルボンかブルボンSE-Rが良いです
ミホノブルボンルプスレクスでオナシャス。
ミホノブルボンパーフェクトパックで決まり
チューリップから出てくるシャイニングブルボンかゴッドブルボンがいいどす。
発艦固有の次は換装固有だな
多分声のバランスの問題で入れただけだと思う
イベ完走しにくい上、狙ったステ・スキルに仕上げるのが極めて難しいので、よほどの試行回数繰り返さない限りチャンミ向けキャラは作れそうにもない
平均値が高いキャラは作れるから、評価値狙いならいいんだけど
ライスのイベが一回も完走しないと思ってたら
最初の選択肢で下を選んでスキルpt+40取ったらイベント終了なんだなw
攻略サイトに騙されたわ
今サイト見たら修正されてた
遅いねん
そもそもライス来てくれなくて泣きそう
やっぱそうなんだ
下の選択肢強すぎると思ったら
それ系で下が正解のやつってあったっけ?
体感では友情トレーニングやステを意識しすぎると負ける
ぶっちゃけまだ試行錯誤する段階だなぁって感じる、焦らずやりたいね
いっぱい集まってるとこ踏みまくったら勝てた
育成ウマ娘のステは微妙になっちゃったけど
自前よりチームに来てくれたキャラ育成した方がアオハルレース勝つ気がする
なんでかはわからん
シンプルに初期及び自前キャラは最低値スタートだから運悪く練習引けてないと、編入組の編入補正のステに届かないからでは?
自前キャラは早い段階でアオハル爆発するから、その後にまだゲージ溜まってないキャラを優先して自前キャラのステが伸びないんだと思う
育成キャラのステ上げを優先すると自然とそうなるから、最終戦で負けなければそれでいいんじゃない?
まぁサンプルの数値なんて保険の最大~円保障とかスマホの最大~%お得みたいなもんで
理論上可能ではあっても参考には出来んやろ
勝つだけなら難しくないけど今までみたいにステータス特化は難しくなったわ
根性や賢さも踏むから極振りしたステータスにはなり難いな
初回ステ振り気にしながらアオハル特訓踏んでたから育成キャラ以外ボコられたわ
やっぱサポカゴリ押しできない奴は多少ステータス捨てなあかんな
勝つとURAファイナル決勝でチャンミクラスのココングラッセが来るんだっけ?下手に勝つとここで詰まりそうではある。
言ってもあれ個人戦やからアオハルスキルは飾りやで
ココンはミークより基本弱い(差しなので集団に飲まれる)
グラッセは強い。
ココングラッセのうまぴょい見たくてアオハル頑張って勝ったのに
URA決勝でどっちも3位にさえ入らずミークが食い込んできたの笑った
お前かよっていう
TDN理論最強説がまた証明されてしまったのか
チームランク早くあがるようにある程度バランスよく練習スルトいい
根性放置とかしてるとわりと泣きみる
チームメイトのエイシンフラッシュさんとユキノビジンさんが
鮮やかにワンツーフィニッシュを決めて勝ちました
爆発させたうえでなお踏んで、各距離C以下が一人もいないようにする B評価いれば信頼できる
加えて全勝してSランクにしてボーナスも盛っとく、くらいかな
決勝で自キャラのゴルシ(芝・長距離S)じゃなくて評価Bのカフェが1着取って笑った
友情と特訓&爆発をバランスよくさせてりゃお任せ編成のままでも大体勝つしパラも伸びる
友情一点集中のURA感覚がまだ抜けてないんだろ
グラッセとココン避けて短距離とマイルで勝てばいい
ダートはデジたんが勝手に無双してくれる
むしろ育成ウマ娘が一番強いからココングラッセを自分で潰した方が確実じゃない?
自キャラとキタサンでココングラッセつぶして他で全敗していくスタイル。
あとなんか失敗率一桁%かなり引っかかってつらいわ
ダートに置いたアグネスデジタル異様に強いよな。まぁダートなんで相手が弱いだけかもしれんが
レスボ高いサポート入れてスキルポイントは設定されたレースで稼ぎつつ
基本出来る限りメンバー多いところで練習
それが理想の練習と重なるか+バステをどれだけ回避できるか
URAとやることはそんなに変わらないがステータスや練習レベル上がりやすい分
根性踏みに行く価値はURAより圧倒的に高い印象
おまかせ編成が罠なんよ
めんどくさくても決勝くらいはきちんと編成を見直した方がいい
チムレのおまかせもクソだから自分でおまかせプログラム組みたいわ。
作ってる人新人とかなのかなぁ。
チムレはまだ評価値優先ってのがわかるだけまし(組み合わせ方でより高くなったりするけど)
こっちは育ってないフクとかウララが残ると思えば、育ってるタイキが抜けたりほんとよくわからん
これは本当にそう
C評価の子補欠でD評価の子がスタメンにいるとかザラにある。ついでに所持スキル的に逃げの方がいいのに先行になってる子とかもいるし
多少面倒くさくても手動で入れ替えた方がアオハル杯は絶対勝率上がる
毎回クリークが短距離に配置されるのは、何をどう優先してそうなってるのかと問い詰めたくなる。並び替えるだけとはいえ、その並び替えもまあまあめんどくさいし。
序盤は特に集まり悪いと発生しないから一番上無理して選ばない方がいいね
中・長距離勝って優勝いけるかと思ったらそれ以外で3連敗したわ…
慣れてきてステは良い感じに盛れるようになったんだが相変わらず金スキルの前提スキルが全然貰えないし狙った白スキルもまったく取れない
もっと熟練してくるとその辺も上手く立ち回れるようになるのかもしれないけれども
おまかせ編成で大体埋めてもらった後に手直しをした方がいい
俺もコレでやってる
埋まった後に適性悪かったり評価低いやつ入れ替え
レース相手見て相手のエースに自分の育成キャラを適性合うならぶつけるとか
今まで(URA)の育成に、さらに運要素を重ねた感じやね
アオハルは友情トレと目標外レース出走をURAと同じ感覚でやってると他メンバー育たんで負けるわな
数回育成した感じステの総合力は高められるけど特化型育成は中々難しいねんな
あとアオハル特訓で偶にヒント貰えるけどあれはなんか法則性あんのかな…
育成終わってみるとサポカ外のヒントかなり持ってるんだが
ヒントは育成キャラの脚質・距離に応じてると思う
だからAが多いグラスとかだと結構とっ散らかる感じになるし、中距離逃げだけAのままなブルボンだとかなり絞り込めると思う(まあ束縛とかくれたりするんだけど)
はぇー脚質・距離適性かーなるほど、確かにそれに応じたスキルだった気がするわ
ワイ、ウララを追込Aにしてから育成望むスタイルなんやけど、
同じようにアオハルやっても差しスキルばっか貰って追込スキル全く手に入らん。
たまたまなのか、ウマ娘で個々に設定されとるのか。
各エースをBまで上げておけばココンとグラッセに負けてもチームは勝てる
あとちゃんとスキル確認して適正な距離や作戦にすること
チームSランクで◎3つに○2つでも負ける時あるから運だわ
無心でアオハル特訓してたらクラシックでスピードSS+になって笑ったわ
評価は3人の総合らしいから、3人ともワンチャン勝てる程度でも◎になるし、絶対負けないエース1人にザコ2人でも△になるみたい
そういう事なん?
道理で勝ち負けにつながらんはずや…◎でもポコポコ負けるわ。
一位以外負けのシステムでそれってなんて罠だよ
サイゲはレイドバトルと競馬ごっちゃにしてるのか
自動編成しない。
もうこれに尽きる。
ココンとグラッセがアホみたいに強いし他も大概だから安定はせんな
アオハル爆発も上手いこと踏めるかが運やし
自動編成でストーリー登場キャラは強制的に編成されるっぽいから入れ替えると吉
あと適正あるキャラは作戦を逃げにすると良しやな
一番最初のお試しバクシン育成で勝てたけど、その後は安定しないな…
まだ隠し要素とかありそうだし、周回するしかなさそう
ジュニア12月に青嶋トレーナーに喧嘩うって坂登り失敗を2回やらかしたなあ
チームランクE以上になっているか注視しよう
サカヲノボルって何かユメヲカケルっぽいってコメがあったけど、サカデコケルの方がそれっぽいと思いました(小並感)
最後に加入した奴らを爆発まで育てればまあ負けないステにはなるけどそれができるかも運よな
育成レースと同じくスピード高いエースは適正関係なく逃げのほうがいいのかな
たずなの◎アドバイスがありがたい
爆発させながら友情踏んでG1レースに出る
うん、簡単だな!
自動はとにかくヤバい
何をとち狂ったのか、スピードカンストしてたスイーピーが自動編成で外れてた
入れ直したらグラッセ倒してくれた
矢印沢山あるトレーニングを多めに選ぶ
決勝までのレースは確実に勝てそうなところを選ぶ
アオハル爆発は率先してやっていく
これで自動編成でもなんとかなった
ただ育成が微妙にへっぽこになるからURA決勝に勝つのが大変
毎回ダートにデジタルとか押しのけてマイル適正Bのウララが優先して放り込まれるのすごい面倒
初期キャラで確定で入るなら特別に適正Aにしてあげて欲しい
ウララはスキル持ってないから適正Aでも要らない子だぞ
オープン組のB寸止めには不向きだからライト層にはありがたくないという罠w
試行回数はすべてを解決する
三回育成して見つけた編成のコツを特別に教えてやろう
ウララは外せ
あれ、レアカードのレベルとか関係ないのか。
俺も「勝てんな。。。これ、レアカードのレベルが全部1だから勝てないのかな?」とか思った。
爆発のタイミングを選ぼうと考え始めてから逆にステもアオハル杯結果も爆発回数も悪くなってきた感
URA優勝は今や当たり前になったけどアオハル優勝はキツそう
各距離エース決め打ち育成して1回勝ったけど、その時はURAでココンに負けた
あと関係ないけど勝利ポーズもうちょっとゆっくり見せて
サポカを自分の走らない距離のカード、例えばバクシン育成するときに配布スズカ、配布ナリブ、配布ダスカorチケゾーとかにしてその子達にひたすらアオハル特訓してれば決勝もまあ勝てる
…んだけど自ウマはレースに勝てるステにはならないから因子狙いかな
多重爆弾ってステは加算だから体力消費が重なるくらいの恩恵しかないやろ
アオハル勝とうと思うなら、適度に欲しいステのところで爆弾踏まないと詰むぞ
基本的に途中加入したウマ娘の方が強いから誰か加入したら面倒くさがらずちゃんとステ確認する
全距離エースになりそうなウマ娘がいるところを優先的に踏む
無理に一番上選ばず勝てなそうなら真ん中踏む
これやってればほぼほぼ負けないし普通にSランク到達もできる
なんかアオハルってウララやライスの救済になるかと思えば
狙ったステ伸ばしにくいから性能微妙キャラは余計に運に左右されるし
結局途中加入キャラが強いから外すことになったりしてなんだかなあ…ってなる
固有のレベルを上げようと思ったらどうしてもレース数が多くなるウララは、アオハル杯に超絶向いてないどころかURAの方が強くなる気すらする
アオハルでウララ育て直したが単純なステは伸びたし、取れたスキルもほとんど変わりなかった。確かにオグリとかマヤノみたいにファン数稼ぎやG1任意選択の目標があるキャラほどしんどいが、そもそもウララは出す価値あるレースがくっそ少ないからそんな影響ないって印象だった。
面子が育てるの難しいのばっかだったからこれは育成難易度高い組の救済か?って思って初手ウララで行って速攻諦めたな
結局固有が頼りになる娘の方が目標レースも安定するし爆発システムの都合上初期組を踏み続けるのも難しいっていう
後半加入組を爆発させるために踏んだ方が初期組より強いの可哀想じゃない?
育成でもNPCとしても辛いの何とかしてくれ
メイン扱いの娘達よりデジたんとかパールさんの方が頼りになって好感度上がるわ
チーム総合力が上がれば練習レベルも上がる青特青魂大事
担当が勝たなくてもチームで勝てばいい
※なおURA
自分で編成しないと全部◎でも余裕で負けるからな
アドバイスとか全く意味ないわ
慣れてきたら誰を爆発させたいのか考えながらトレーニングするといいかも
3,4回目のレース後に仲間になるのは初期ステータス高いけど爆発させるチャンスも減るから誰彼かまわず追うと全員中途半端な強さになる可能性が高い
運要素強まった上にURAファイナルと違ってやり直しが効かないのがネック
チーム評価Sにしつつ育成キャラでココン潰しても他で3敗して負ける事3連続ですよ
ようやく勝てたけどチームSで各評価S/A/S/A/Aでやっと4勝やった
友情トレはあまり意識しない
根性だろうが人数がいれば踏む
目標外レースにはあまりでない
これで今のところまだ決勝では負けてないな
それよりも育ってない初戦で上選ぶ方が負けやすいわ
中距離長距離は捨てる(自キャラが対応してるなら問題ないが)
残りの距離は一人エースがいればいいので極端な話BBBよりAEEのほうがいい
決勝は全部◎ついてても辛勝みたいな結果だし運もだいぶ絡むだろうな
ビターココンのステわりとえぐいし
初見でわけわからず育成して勝ったワイ、高みの見物
ステータス・スキル・脚質もちゃんと見て手動で変えんとダメだよな
オススメにしたら脚質とスキルがあってないとか、スタメンがCなのにベンチにステBのがいるとかしょっちゅうだし
高ステータスほどベンチに行きやすいのマジなんやろな
不等号逆向きに書いちゃってんじゃないのかあれ
あまり根詰めてアオハル勝とうと思ってやらないほうがいい、
コンディションを上げようもないし、予想が全くあてにならんから
どんなに万全を尽くしても勝てないときは勝てない。
それよりも上げたいステでいかに爆発させるか考えてやった方が精神的にも良いかもしれない。
いや流石に◎と△じゃ勝率違いすぎるしメイン以外の予想はおおよそ合ってるから全く当てにならんは言い過ぎ
体感だけど、序盤は下手に爆発ケチるより回転優先のがいい気がする、評価が上がって練習レベルが上がればクラシック中盤くらいからステはどうとでもなるし
チームで勝つ事を優先するなら担当ウマ娘の育てたい練習メニューを選ぶんじゃなく、アオハルトレーニングが沢山ある練習を選んで行かないとダメなのよな
上矢印と友情ゲージをどっちも取れるいい所取りを目指していけ
友情ゲージ埋まったらアオハルに集中できるから上振れ狙いやすくなったし
あと安易に爆発させないである程度ゲージためて欲しいステで爆発→ランクと練習レベルあげるのも大事
シニア夏合宿でS評価出るペースならほぼほぼ勝てる
結果担当よりチームメンバーの方がステが良かったりする
練習も大事だけど編成も重要。具体的には以下だわ。
1.ウララはスキル無しマイル適性Bなのにウンディやアグネスなどを押しのけてダート編入されるからしっかり外す
2.育成キャラの担当距離から他の距離でエース張れる奴は移動させる
3.評価点が高くてもベンチ入りしている事があるから入れ替える
3-1.余裕があればスピスタ値関係なしに編成されているから距離に応じて入れ替える
4.育成中のキャラの脚質を無理やり逃げにしているなら固有が出るように変更する
事前評価は無いよりマシなだけで、自分でこの編成で勝てる状況か判断した方が良い。
チーム評価はチーム全体の総合値での評価のため勝つか負けるかの指標にはあんまり向かない(チームメンバー加入した時に評価が上がるのはその為)
爆発のステ上昇だけを狙って満遍なくやると評価はSだけどオールCばっかりの爆発力の無いチームになりがち
爆発させた後も各距離のエース決めてそのキャラが特訓状態ならある程度意識して踏んであげれば割りと勝てるメンバーになってく
何回か育成したけどこの仕様だとデジたんマジで重宝するな
マイル中距離ダートAは便利すぎる
鍛えれば3箇所のどこか弱い所にぶち込めるのは便利だわ
ステオールBのエース4人用意して評価全部◎でも育成ウマ娘以外全敗とか普通にあるし目覚まし使えないから運要素の塊という印象
とりあえず相も変わらず差しが弱いから先行逃げ優先はマストだと思うわ
最初のレースは引き悪かったら2番目を選ぶんだ
勝てばボーナスにあまり差が無いしウララタイキに賭けるのは分が悪い
全部二重丸でも負けたことあったしシビアで困るわ
毎回入れ替えるのほんとめんどうなんよなぁ、何かしら保存するシステムが欲しい
自動編成OFFにすれば前回と同じ編成だしそこから新規入れ替えるだけじゃね?
勝ち確定のイベントやと思ってたけど普通に負けるんやな。
雑にプレイして最後の評価SとAで全部勝ててるけど
スピード系の育成メインで全部やってるせいかイケてる。
最後、自分のエースが負けても他全部勝ったりしてたから
多分上手くアオハル爆発したキャラが勝ってくれてんだと思うわ。
温泉引いたのに優勝しちゃってURA決勝のグラッセに潰されたので
アオハルは優勝しない方がいいよ(迫真)
リトルココンとビターグラッセに目を奪われがちだけど
チームファーストのモブウマ娘も、スキルはともかくステはかなり強いからな
しっかりチームのステ上げてきても基本お祈りするしかない
リトルココンとビターグラッセに対応できない
短距離・マイルのウマ娘を育成してる時は、ほぼ負けたものと思って育成しないとダメやな
何気に短距離は逃げ蓋担当のスピBパワB+賢Aがいるので短距離逃げは結構辛くなってる
モブの癖にやりおる…
タイキライスフクウララで育成するとアオハルの難易度下がるな。
途中で参加してくるサポカは自前のRだよね?
凸とかレベルは上げたほうがいいのかな
あと毎回編成しなきゃならないから時間かかるわね
中長距離は捨てるのがベストやね
育成ウマ娘もURAのビターコンには楽勝でもアオハル決勝では平気で負ける
育成キャラを中長距離選んでココンかグラッセ倒さないとちょいつらい気はする。
アオハルに勝てるけどURAでステ的に勝てなくなるパターンもたまにある。
雑魚トレからしたらアオハルは仲間が何とかしてくれるところは良い
URAの難易度が上がりまくってるのはきつい
決勝全部◎だったのに1勝しか出来なくて草
慣れるまでは短距離と芝をAにしたファル子で脳死周回して経験値積むわ
4レースから選べるようになるからチームの穴を補強できる
決勝だけでもいいから負けた時に目覚まし使わせてほしい
これでだいぶストレス減るだろうし、URAじゃ稀な事故以外出番無くなったからめちゃくちゃ余ってる
シニア合宿までにアガッてきた(総合力S)貰えてないと勝つの厳しいと思う
優勝するだけで良いならスズカみたいな目標レース少ないのが良い
短距離マイルダートは決勝の相手が弱いのでそこをひたすらアオハル特訓連打
ただキャラのランクBでもモブにたまに負けるので結局運
アオハル勝つだけなら自分の育成とか目標以外のレース捨てればなんとかなるな
エースBでも普通に負けるよ
クソ運ゲー
アンチサイトに帰れ
最初から優勝見据えていけばなんとか勝てる
育成と両立ができん
距離ごとのオススメウマ娘とかちゃんとハメていかないけんのやろうな、真面目に勝とうとするんなら
チームのキャラ毎に上限値決まってるのも結構罠臭い
爆発後だけど例えばダートと言えばファル子!→スピ740
万能の勇者デジたん!→スピ720
えっじゃあウインディは?→スピ940
差がありすぎるんで育てるにしても誰を重点的に叩くか優先度決めたいところ
現状でとりあえず勝率は5分だな、何で勝てるかはわかんないw
チーム総合Aでたずな予想◎2〇3でも決勝だと負ける時あるからな
なかなか踏みたいところに来てくれんわ。結局根性へのヘイトは変わらんのやなって思った。
アオハルテンポが悪すぎ…
URAならホープフルで負けても挽回しようと思えたけど、アオハルだと特訓1ターン減るわけだし、皐月出るためにさらに1ターン無駄にすることになるから速攻であきらめるようになった
アオハル決勝はチームランクSの◎4つ○1つ評価でも自分以外全部負けて1勝4敗とかあるから侮れない
どんどん最適化されていくんだと信じてるけど現状だと決勝はマジで難しい
取り敢えず、ココンとグラッセ以外のレースで確実に勝てる様にしてるわ。そうすれば、3勝2敗で勝てるし。
もうたずなの言うことは何も信用しちゃだめってことやね
決勝は勝てない前提の育成でいいよね…?
金スキル以外のステの差が気になるけど
URA育成だと出来ないようなステになるのが面白い
URA育成だとサポカの限界でだいたい似通った結果になるからな
ゴルシが技のデパートでウケる、あのスキル運ゲーが全部乗せだもんな
負けイベントかと思うほど勝てない…
全然仕様を理解してないのが致命的なんだろうな
なにせURAシナリオとの仕様の違いすらおぼろげにしか分かってないし…
アオハル勝率半々だな。あと俺が下手なだけかもだが1凸たづなを編成から外せない。