134: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:00:06.42 ID:T9jQQ1Gra
そろそろオープンリーグをSSぐらいに引き上げてもええんちゃうか??
142: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:03:30.31 ID:3OBKrjP00
>>134
流石にミドルリーグ作るべきだよな
どんなに舐めた育成してもグラマスはクリアした時点でSS+以上になっちゃうし
136: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:00:59.24 ID:jsiF0Z/e0
今のオープンのあれじゃあそっちいかないしちょっと越えちゃう場合もあるだろうから、いい加減もうひとつ間のクラスを作る時期かもしれない🤕
140: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:02:25.21 ID:g5POmm6S0
ワイオープン民やけど最後の5ターンとかほぼ全休だしステによってはラストわざと負けたりとか調整が大変やで
168: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:09:29.31 ID:wn7KygTUd
>>140
グラマスでやってるの?
メイクラでやった方がいいぞ
151: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:05:29.75 ID:NTvFbBE70
オープンとグレードの間にリステッドリーグを追加しようぜ🥺
153: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:06:07.25 ID:CgQ+n4CMr
156: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:06:41.51 ID:CgQ+n4CMr
180: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:12:36.55 ID:i+fOJRXA0
サークル毎に競い合いようなイベントがあれば盛り上がるかも☺
184: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:14:04.19 ID:NTvFbBE70
188: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:14:42.35 ID:jsiF0Z/e0
194: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:15:41.03 ID:NTvFbBE70
195: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:15:58.32 ID:QgxwcCCJa
199: 名無しさん 2023/06/14(水) 14:16:36.74 ID:NTvFbBE70
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1686714663/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(204)
サークル戦に大きな報酬つけたら本当の意味でガチ対決になる
そして弱い順にサークルを追い出されるデスゲームになる
サークル戦だけは絶対に来ないでほしいわ
>立ってやれ
はい・・・
二言目にはサークル戦やりたいとか言い出す連中の中には
自分がやりたい訳じゃなくて界隈が荒れるのを見たいだけのもいるような
おそらくやけど自分は楽しめそうだから実装して欲しいって所だと思う、その手の輩は実際に実装されたらどんな事態になるのか想像が足りてないパターンが殆どだね
今はあくまで個人プレーだからモチベもクソもその人の中で完結するからいいけど、サークル仲間とはいえ赤の他人でモチベが違って当たり前なのに「みんなで一緒に上を目指そう!…なんで◯◯さんやってないの?」みたいなことになるのを予測できないのはキツイ
待ってるのは地獄とその後の過疎った荒野だけや
そういうの大体想像力ないやつだよな、その場の思いつきで発言するタイプ
荒れるし参加はしないけどサイゲはそうやって課金煽ってきたイメージあるからLOH辺りでやってくると思ってたし、いつかやると思ってる
サイゲ君の悪口はやめろ
サイゲの悪口やめろって今までどんなことしてきたの?
まったりサークルに移籍すればいいだけじゃねえの?古戦場ですら全員が全員走ってねえぞ
サークルは失うものが多いからあれだけど、それとは別にチーム戦は興味がある
LOHのエキシビションで
5000位までのサークルから
各TOPの人が代表で選ばれるような
仕組みはどうだろ?
サークル戦という発想がわからない。
LOHのサークル集計版か?
オープンってグレードに飽きた上級者の実験場にもなってるから、ある意味グレード以上に勝つ敷居高いんだよね、もちろんマッチングに恵まれれば別だけど
さすがにそんな上級者の割合は低いからそんなことはない
それなりに育てただけで9割勝てるのがオープンだぞ
グレードの方が敷居高いわ
終盤の必須スキル2,3個とって、距離S付けて、スタミナ十分なら勝てるからね
緑スキルで強化しようとすると面倒だけど、それでもグレードでたくさんスキル取る方が面倒
極端な話、距離Sだけ上振れれば勝てる子が作れるんだもの
オープンでステやスキルを調整して推しで勝つために色々楽しんでるのがワイやで
クラマ時代にシナリオ嫌って全部オープンに回ったけど全勝やったぞ。アオハルは当時丁度A+になり易かったりノンストップガールが絶対取れるのもあったけど
クラマ前やグラライ以後グレードで勝ったり負けたりしてるレベルの俺が全勝出来る程度のものを持ちあげすぎだわ。スマBラの逆VIP論に近い物を感じるw
クラマがメインのとき全てのオープンチャンミで全勝したんか!?
さすがにそれはちょっと…
初心者向けのオープン(A +まで)
中級者向けのリステッド(SS +まで)
上級者向けのグレード(それ以上)で分けてくれるのが理想だけど人が分散するし難しいのかな
頑張ってUG前半だから中間リーグ欲しいわ
個人的には
SまでのオープンとUGまでとUF以上の3つかな
正直UGはSS+でも何とかなるけど
UF以上はUG以下じゃ厳しすぎる
UG後半くらいあれば展開次第でUFに対抗できる。UEはどうにもならん。
UG後半とUF前半はあまり差がないからね
UG半ば以上はきついけど
次のシナリオでUF作れるようになったらUE以上で分けろ!になって
イタチごっこになるだけじゃね
マイルとかだと、評価値なんかよりキャラ差の方が遥かに大きいし無理じゃない?
例えば今回のCMでUG8とか9のルビーやタイシンと、UF3〜6ぐらいで普通の速度固有+無難な進化スキル構成のウマ娘じゃどっちが強いかなんて考えるまでもない
人が分散というか初心者向けが過疎るだけだと思うわ
中間リーグ創るよりもオープンの上限引き上げが現実的に見える
今のシナリオだと10回も育成しないうちにS以上になるからA+で分けても意味無いんじゃないかなぁ
運営的にも減る事は有っても増える事が稀なソシャゲで分けるのは厳しいって感じじゃないかな
初心者オープンBクラス、中級者グレードBクラス、上級者オープンとグレードAクラスで現状維持してる感じだし
もうランクで区切るの大変だからさ、使用したサポカで分けないか?
レンタルはノーカンでR無凸からSSR完凸まで個別に点数つけて、編成した際の合計点で出れるグレードが決まる(上には挑めるけど、下には挑めない)報酬もそれに準ずる
これなら所持サポカ資産多い課金者が順当に有利になったり、多く育成して良因子持っていても有利になる
たまにR使ってUF作る人居るけど、あれは立ち回りと試行回数の賜物だろうし
サポカ買う必要がなくなるじゃん
ウマ娘を月額制度にするってこと?
3つに分けたら、ほとんどが真ん中に集中しそう
ソシャゲの正しい生息分布なのでそれはアリ
チャンミもだけど、チムレもそろそろclass7がほしいなぁ
ついでに1チームの人数増やしてほしい
システム的に3人縛りじゃないと問題があるんだろうか?
システム的な問題はUI部分が大きいだろうけど脚質椅子取りゲームになるルール上、
4脚質全部を強要するような形になるから短距離とかは魔改造前提になるのがよろしくない。
入れたいキャラ多くて枠足りんのよね
6頭×3の18頭レースやろう
キャラ持ってない人には気の毒だけど
やる気が決定したあとに入れ替え可能なリザーバー枠を増やしてくれてもいい
到着次第ご紹介します
それやると上のリーグの課金勢が勝率下がってやる気無くなるんじゃないかね
チャンミって結局はサポカも揃えてる課金勢が勝って気持ちよくなるイベントなんだと思うし
一応同じぐらいの強さで当たるようになってるから廃課金どうしでやり合うのは変わらないんじゃないの
課金額でマッチング有利になるなんてシステムじゃないし
チャンミは普通にランダムマッチングのはず
というか強いウマ育成したら同じくらいの相手とマッチングする仕様だったら強いウマ育成する意味ないやんけ
恐らく、ランダムでしょうね。
Aさん:UE2、UE2、UE1
Bさん:SS、SS、S+
私:UF2、UG9、UG9
↑こんなマッチングもあったので。
同じぐらいの相手とのマッチングならば、まだ希望があるのですが。
報酬をかなり豪華にしていいからUF以上のガチ勢専用をお願いします。
インフレは仕方ないからある程度インフレしたらさらにガチ勢用のランクみたいにならんかな
格差言われようがそのレベルの人たちは人生かけてるだろうし報酬をどんどん豪華にしても許されると思う
とは言ってもそのレベルの人たちへの報酬って何にしようか?
ジュエルとかぶっちゃけ要らないだろうし、因子も揃ってるだろうからマジで何が欲しいのか分からない
称号だけでいいと思う
もうあの辺はプライドだけで足りるでしょ
石割周回が基本だからジュエルでもいいし何よりタフネスが欲しいんじゃないかな
ヒント本とタキオンレポートは欲しいはず。
サークル対抗とかやってさらに破格の報酬つけたら、マジで理不尽に蹴られる人出てくるから
アオハルだかで作ったA+を未だにずっと使ってる
グレートはもう無理
サポカを手に入れる意味が無くなるのと分散されてマッチングしなくなる問題は?
オープンの上限引き上げはともかく、新しいリーグを作っても新しい蟲毒の壺ができるだけじゃない?
ていうか何も変わってないの?
変えれないのか変える気がないのか
変えたくないのか
変える度胸もないのか
相川もおかしいよ
インコースのストレート定期
水差し野郎さん!?
SS+迄とか作れば安心沢のマイナススキルも評価下げで生きるね
まあr安心沢でええけど
オープンの上限は上げて良いと思うけどリーグ追加は煩雑になるだろ
今だって実質4つに分かれてるんだし
R2でAとB分けた後の決勝の分配をA→A、BとB→B‘、C(決勝なし)の2グループに分けてもいいというのは前々から見るけど変わらんな
R1でAに行ったらR2で全敗でも決勝は確定と
マッチングをちょっと格下、同格、ちょっと格上くらいで当たるようになれば
もう少しグレード行く人も多くなると思う
チムレでは出来てるんだしな
1キャラで複数距離に挑戦するの欲しいな
育成シナリオ的にマイルから長距離まで目標に入ってる娘もいるんだし
そりゃあUFくらいまでは廃課金者の養分だからなあ
細かく分ける理由がないよ
平均UF〜UG8だけどグレBだと5勝狙えるけどグレAだと2勝止まりな一番おいしくない立ち位置
まじでPvEのレイドイベントがやりたい・・・
ライト向けのコンテンツって正直リグヒみたいなもんじゃなくて、そっち系を期待してたわ
lohはほんと期待外れだったなぁ
イベントとしてはサクサク進むし報酬も上手いけど対人としての楽しさ0だもん
チャンミの方がいくらか楽しいわ
1位を取りに行く意識がないデバフオンリーのウマ娘がほとんどいないLoHのほうが好きだわ。
競馬民からすると、他人の足を引っ張るんじゃなくて、少しでも自分の順位を上げる努力しろって思う。
グレードのAとBの間にももう一つ欲しいな
Bだと無双できるのに決勝ではAから都落ちしてきた人に負けるのがお決まりになってるし
いい加減一位取ってライブ見たい
サークルはポイントと月初めの報酬の為だけに仕方なく所属してるだけでなんの思い入れも無いからなあ
リーグ増やすよりか、とりあえず初日から参加してれば2次で全敗でも行けるように決勝の種類を増やして欲しい
昔のストーリーブルボンみたいに今は勝てないがいずれ勝てる何回でも挑めるPVEコンテンツは欲しいかな
UCキャラとか置いて
それレーシングカーニバルじゃね?
運営が用意した6人のウマ娘と対決(中ボス、ボスの概念あり)。負けても補正を受けて再挑戦できる。専用因子を付ければ強化もできる。報酬も頑張っただけいくらでも貰える。
レジェレもカーニバルも最初は勝てなかったから、ちょうどいいレベルだったのかもしれない。
ただユーザのレベル帯があまりに広がってしまったので、上位にはただのピースイベントとせざるを得ないと。
万人にリーチするレベルは難しいんやろうな。
俺がやってるのカモ娘だから
そもそもオープンでもグレードでも勝てないのよね…
一度もゲーム画面で号外を見た事ないので一度でいいから見たい…
それは流石にサポカとウマ娘のレース仕様の勉強が足りてないかな
サポカは人それぞれ事情があるからしょうがないとして、レース仕様はぐぐったり動画探したりしてみるのをお勧めする
スタミナが足りていて、ある程度のスピードがあって加速スキルを2.3個つければ一回勝つくらいなら難しくないよ
スキルの発動率だけで言えば賢さなんて800もあれば問題ないし、中途半端に白のデバフスキルじゃなくてマイルコーナー◯みたいなコスパのいい速度スキルを優先してつければきっとそのうち勝てる娘ができる……!がんばれ!!
オープン1次すら勝ったこと無いのはさすがに研究不足というか雑育成過ぎる
レース特効スキルとかを毎度調べなくても定番の強いスキルをいくつか把握して脳死で継承・取得
ステはスピ最優先他必要最低限あれば1次で大量に出会う雑育成相手には勝てるはず
別にリーグ分けする必要は無いと思う
ただ条件付ければええんじゃないかね?
オープン戦:限定階級
①使用サポカは提供された中からでデッキを作る
②使用キャラも提供された中から選んで育成
▽報酬はグレードと同等
グレード戦:無差別級
①使用サポカは自前
②使用キャラも自前
課金デッキに自信がないのならオープンで同じ土俵で戦う
課金デッキで自信があるなら札束で殴り合うだけでええと思うんやが
それ結局無微課金しか得してないやんけ
色々条件つけるなら祖父母まで遡ってレンタル娘禁止ぐらい入れようぜ
サークル対抗みたいなのは一番やっちゃあかんやつ……
治安の悪さが凄まじい勢いで加速するぞ
クラバト…
古戦場…
アカン…
シナリオゲーとしての育成は100点付けたいくらい良いよ
因子育成もまあ、いいよ
ガチ育成がことごとくストレスフルなのずっっっっっっと変わってないから
このゲームにてガチ育成キャラを要求するコンテンツは全部やりたい奴だけが残った閉じコンなの
いい加減気付け
評価良いメインストーリーは1年近く更新ないし、イベントストーリーは玉座煽りしてくるの芝
オープンとグレード両方参加できるようにするというのは、どうなんだろう
オープンメインの人はグレードいっても虐殺されるだけ、肝心のオープンはグレード勢がねじ込んだA+に虐殺される可能性が上がるだけでは?
対戦相手は小さなお子様じゃないんだから、負ける人に対して配慮など意味がないんだよ。
オープンは今大多数がチャンミどうでもいい勢になってて、適当に評価合わせるだけで80%以上勝てる張り合いない環境だけど、グレードに来たらある程度負けるから張り合いがあってモチベ保てるわけ。
簡単にクリア出来るゲームほどつまらないものはない
ヒソカが増えるだけだろw
スキルやステ調整してシミュレーターもいろいろ試すが数ポイントの誤差のズレが発生、
からの「評価S」は・・・うん。
下手に慣れてくるとA+が難しくなってくるのがキツイ。Uに至ってはまぐれで数回。SS+が自分の限界ですね。
ゲーム内で表示させてほしいよね 普段は見れないけどボタン押して見れるようにしてくれればいいし
適当な育成のプレイヤーが多いし分かるようにするだけでオープンも皆ましな育成できると思う
最近のパワプロみたいに育成途中でも評価点見れるようにすればええのにな
コンマイ「ダメです」
SS安定だと気が付いたらオープンに出す子すら移籍で整理してていなかったでござる
オープンがA+になってから毎回似たような育成になってつまんねーから旧オープンのB制限を復活させて欲しい
いいよね、スピ1200前提じゃなくて900と緑セットが理想配分の長距離の旧オープン
あれはマジでステスキルの采配と編成が全ての知恵熱出るゲームだった
そんな良ゲーにも水を差してくる固有LVくんさぁ……
メイクラ使うとBで止めるのめっちゃ簡単だしなぁ
URAでやってたけどあれは大変だったなぁw
面白かったけど、SSRキタサンを完凸出来たあたりから大変さが面白さを上回ってしまってグレードにリーグ変更した
最高SSの雑魚トレーナー。
チャンミ前にA+を大量性産する。
これは確信的誤字
ウマ娘を衰退させた主犯の1つなんだからチャンミ終わらせて、キャラゲーらしく配布とキャラとシナリオで人集めてネタ供給だけしてれば良いのに
それしたら売上支えてるサポガチャの売上死んでゲーム自体維持できなくなるけど?
ライブやシナリオが課金制になってもいいってことならそれでもやっていけるかもしれんが
そっちが頑張ってるんだからそっちに金払いたいんよ
ただで提供してる魅力が多すぎ
悲しいことにな、今の時代ライブもシナリオも全部動画サイトにアップロードされちゃうのよ。
>ウマ娘を衰退させた主犯の1つ
そういうデータがあるのか?
ウマ娘のキャラゲー好きの人口だけでこのユーザー数は無理
ソシャゲはパイを争うものなのに強いキャラゲー多過ぎ
ウマ娘は弱い対人ゲーの人口を奪えたから数々の競合を潰せたんや
一番手っ取り早いのは、一人1頭までしか登録できないようにして、同じランクの相手とだけマッチングするようにすることだと思うけどな
それが面白いかは別として
優勝できるのは9人に1人だけ(18人に1人だけ)なんですね
個人的にはグレード増やすとかよりは、一発で予選ラウンド抜けするような猛者がずっと居座って格下を蹴落とし続ける形になっちゃってるマッチングシステムを見直す方がいいんじゃないかなと。
たとえば各予選ラウンドの2日目は既に突破した人同士と、1日目突破できなかった人同士でマッチングする形式にするとか。
もうその話題は1年前にはしてる でも来ない。そういうことだと思ってる
まあ聞いてはいるからLoHとかで開催回数は減らすよ!って感じかな
グラマスがブレ要素は残しつつウェイトの大きいWBCだけはコンティニュー可にしたのと似たような感じ
もう魔法は解けてんねや
ここにおるのは脳汁忘れられん被害者たち
まあ単に勝てない現実突き付けられて切れるのもほどほどによね
ゲームを楽しんでいる人をここまで悪辣に言えるのも相当やね。
チャンミが星座杯でなくなった時点でシステム面でも改修してくるのかと思ったけど何もなかったな
廃課金が雑魚狩りして気持ちよくなれないから無理だよ
これがソシャゲの基本的な仕組みだしな
SS+いいかもなぁ
多少弱いデッキや下ぶれても良い気楽さがありそう
グレード作るより2ラウンド目で全敗しても進めるCグループが欲しいわ
Aに行って決勝行けずっての2回あるからUFとか使ってもBグループで圧勝する方が良い
全敗時の救済はほしいよね
チャンミ開始してから何度か要望送っていたけどずっと音沙汰ないのが悲しいが答え
理論上、ラウンド1で全敗してもラウンド2で1勝出来れば
B決勝には進めるんだっけ?(そんなの滅多に無いとは思うけど)
ラウンド1は出走すらしなくてもラウンド2で1回勝てばB決勝だぞ。理論上2戦2勝でB1位になれる
頑張ってラウンド1勝ち進むもラウンド2で勝てなかった人たちが
ラウンド1未出走未満の扱いは、どう考えてもおかしいな
チャンミ活性化の第一歩として一番手っ取り早いと思うんだけど
なんでそこは頑なに改善しようとしないんやろね
2A全敗してもB決行けるならA決目指して誰だって2A選ぶよ
実際は違うんだからそのルールにしてる運営が根本的原因なのは履き違えちゃいけないよね
極論言えば81戦2勝B1位がいる一方で80戦3勝途中敗退が存在できるの普通にヤバいと思う
その時点で勝ち上がった側な訳だし、Aグル行けた時点でB決勝は確定していいと思うわ
自分はいつもそのパターンなんよ
第1,第2ラウンドのルールを変えて欲しい。第1ラウンドの成績関係なく,第2ラウンドでゼロ勝で決勝行けないのはおかしいし。そんなんだったら第1ラウンド3勝できなければその時点で終わりにしたほうが潔い。
個別キャラ限定マッチ作ってくれないかな使用率が多ければ狭き門で使用率が低いと入賞チャンスが大みたいな後レース場はシークレットランダムで
昔ならまだしも今リーグを増やすとアクティブ数が足りなくて一気に過疎が進んでヤバい
人数の多いゲームならいいけど少ないゲームで下手に増やすとそれぞれの人数が減りすぎて全部駄目に成るからね
国産TCGとかDCGとか対人ゲーの主要フォーマット(リーグみたいなもん)が1つか2つなのもこれが理由
ラウンド2グループA全敗で敗退、これを無くせば行き場のない中間層がストレスなくプレイ出来るんじゃね、
グループA3勝以上、グループA0~2勝、グループB3勝以上、グループB1~2勝、こんな感じに分けて決勝を作るのが誰も困らんやろ、流石にグループB全敗は敗退やろうけど
オープンの方がゲーム性や工夫の余地あるし
オープンの1位称号が欲しい所
石くれればなんでもいいよもう
グレードリーグの第2ラウンドは4勝以上したらAより上のSリーグを追加するとかは?同じグレードリーグでもギリギリ3勝と4勝以上安定してる人らは大分差があると思うし
LoHみたいに参加報酬手厚くして全員どこかしらの決勝に行けるシステムなだけでええよ
決勝出られないとかいうあたおかシステム放置するからリタイアが最善に思われてしまうんだ
色々意見あるけどこれが一番しっくりくるわ
3,2,1,0勝でそれぞれA,B,C,Dグループに行くようにすればいいんだ
というかなんのためにシルバーとブロンズの称号あるんだ
オープン勢でチャンミ育成するためにURAシナリオで作るんだけど、URAシナリオのゲームとしての完成度の高さに毎度ビックリするわ。
純粋に勝率でマッチングしてほしいね、最低限プラチナトロフィー取得数でもいい。
でなけりゃもうチャンミがただのやられ役のバイトでしかない。
UG以上の殿堂入りウマ娘持ちはオープン出禁にしろ
UF持っててオープン出ててごめんな
ハリボテなら配布でも作れるからなぁ
ラウンド2グループA全敗問題のせいでわざとグループBに行くやつがどれぐらいいるか知りたい
特効キャラ持ってないかステ揃う見込みない場合は2勝リタイアしてる
1回のチャンミに専用因子作りからは流石にやってられないし
例え3位だろうとライブに参加してるのがみたいってか思い出に残したい
それが無い可能性があるとね
謎順位基準でもうひとつ上作ってもらってもええわ
そこでの決勝は3位でも今のプラチナと同じ報酬もらえるようにすれば誰も文句なかろう
あーだこーだいっても結局現状のウマ娘のランクのボリューム層がどこなのか分からずに語っているのだから、まぁ何とも・・・
結局自分が勝てるちょうどいいラインを設定しろって騒いでるだけなんだよな
「リーグ分けて」て要望してる人たちの根底には、やっぱり勝ちたい気持ちがあると思うのよね
でもそれは廃課金廃プレイ層も同じ、というか金掛けてる分勝利への欲求はさらに強い訳で…
運営的には勝てないライト層・無微課金層のためにLOHを新設した(つもり)だろうし
嫌な言い方だけど、それ以上無微課金層に配慮するとは考えにくいんじゃないかな
前はもう一つ区分あってもいいとは思ったこともあったが今は割と正直もうどうでもいいかな…
頑張りたい人は頑張ってくれ
上位は蠱毒化進むかもわからんけど
下に合わせて新しい枠組みを作った所で
そこの中でまた俺が勝てないから分けろと言い始めるだけだから今のままで良いわ
インフレがもっと進んで無課金の新人がURAで育成してもS以上が普通とかになったらオープンをSSまで枠広げたら良い
上限付きリーグが2つになろうと3つになろうと何も変わらんよ
どのリーグも上位勢は上限ギリギリに調整して確実に勝ちに来る
自分が作れるちょうどいい上限のルールを~なんて言ってる奴はいつまでたっても勝てないよ
リーグ増やすのもそうだしあと到達チームランクや育成の最高評価とかで出れるリーグに制限設けてほしいかな
ハリボテじゃないのは頑張ってもSS手前ぐらいしか作れないのにUGはてはUF作るような資産もある上級者がオープンに殴り込んできてるのに遭遇するのは正直もにょるんよね
プレイ状況に応じたマッチングにして同じぐらいのレベルの人達とやり合うほうがいいわ
UF作れる奴は普通にグレード行くわ
ハリボテUFは作れるけど上位Tierウマ持ってないからグレード行くとラウンド2全敗見える
みたいなのもあるのでランクだけだと何も言えない
スマホじゃなくてPS5とかSwitchとかはそういうゲームばっかだよ
ただしウマ娘みたいな基本無料じゃなくて全員が初期費用+月額制度だけど
今のままでいいわ。
文句言ってるのって、結局「俺が努力せず勝てる環境くれ」だからな。
シナリオ追加のタイミングでオープン引き上げで十分。
「俺が努力せず勝てる環境くれ」という要望に対しては運営側がリグヒ導入という形で応えたからな
リグヒ導入(チャンミ半減)のせいで賢オペという強サポ実装しても全然ガチャ回ってないし運営としてもこれ以上この層の要望に応える義理もないやろ
別も選択できるとは言え長距離スキルはチャンミ半分じゃなくても活かせるのが狭いのが何ともな…ダートでは活きる機会もないし
まぁs +〜UGそこらのライト勢は素直にBリーグを楽しんでとしか言えないか
チャンミはこのままでいい
毎月やっとくれ
リグヒ開催月もやっとくれ
リーグ増やして課金者の養分になってる無課金者が減ったら気持ちよくなれないし追加はないんじゃないかな
蠱毒化が進んだら脱落者増えるだろうし
そしてその脱落者が中間リーグにやってきてそこも蠱毒化するっていう
Aリーグ2戦目で1勝出来なかったらB決にも行けない問題を2年経っても改善しない運営に期待してもなぁ
普通にSSになることが多いなんて股が裂けても言えねぇ…
そうかどんな失敗してもSS+は下らない…そんな上級者に混ざってんだな俺…
勝てねぇはずだわ
イベストの配布サポカだけでも(女神はレンタル)UG中盤は割と行けるから
試してみるのはどうだろう。下のは特に上振れでも下振れでもない感じのエル
https://imgur.com/JYcXpFv
俺も似たようなもんだけど今回のチャンミ準備で伸び悩み感じて配布サポカでUF行けるとかこのSRはSSRともやり合えるとか
そんな動画何本か見て試行錯誤始めたら逆にA+とかまで出る下振れ安定してきたわ…
因子周回以外でUF以下にならんチャンミ本育成は失敗したら即リタイアするから…てか2年目継承で距離S取れなかった時点でやめるし1年目も早めに女神来ないとやめる
因子も両親自前でそこそこな(今回だとパワー9マイル8左6のクラマ産フラワーとか)の揃えてやってるからそりゃ資産無いと無理だよ
希望を絶つようであれだけど、UG中盤~後半でもグレードでは勝てないで?
もちろんスキルやステ配分によるんだけども、このレベルになると大体ランクと実力はイコールだから…
UFには勝てないし、UEなんて化け物が複数居たら掲示板圏内でも褒めていいと思うわ
ここのコメ欄見てると麻痺するけど、グレードAに残るなんて相当なゲーム内資産ないと無理だぜ
ラウンド1で、自分だけ平均UF4ぐらいなのに、平均UG5とかSSとかのチームとも当たって
まあほぼほぼ123フィニッシュで勝っちゃうので、やっぱりちょっともやっとした気分にはなるわね
最初はいろいろ粗があってもやってくうちに改善してくモノだと思ってたんだ
まさか改善どころか時と共に粗が増えていくとはな
LOHで96傑なんていうとんでもないマウントシステム導入するんなら、チャンミもラウンド1全勝プレイヤーをSグループに隔離して実質の上限を引き上げてもらいたいんだが
そうすりゃ上位層はもっとメタキャラなりサポカなり課金して引きに行くから売上も伸びるでしょ
チャンミ本気でやってる人はそれ程多いのかな?
チャンミ用の育成面倒だから過去キャラ、チムレキャラ出して毎回終えてる。そういう人結構多そう
育成情報とか見ると、割と23-30戦ぐらいしてる因子周回キャラ出しも多くみる
育成ランクで分けるのが環境とあってないと思う
使用してるサポカのランク合計とかで制限掛けてくれんかなあ
一人一頭出しのレースを作って欲しい面白いと思う
U(rara)リーグ作って全員優勝で新聞は学級新聞な
語呂だけつよい
むしろ統合した方がいいんじゃね
今もういきなり始めた奴がSS以上とか普通にいくでしょ
いくわけねえだろアホ
興味ない人からすればチャンミのテコ入れなんてリソースの無駄遣いだろう
そんなん言い出したら「LOH実装はリソースの無駄遣い」と思ってる層もいるだろうし
キリないがな
LoHはほんとリソースの無駄遣いであの深度潰した若干浮世絵を思い起こさせるデモがすげえよかった
本編に絶対これ持ってくんなよとも思ったけど
リーグの追加は賛否あると思ったので、ひとまずラウンド2のAグループ全敗でもBグループ決勝に進めるよう仕様変更の検討をお願いする要望を送っておいたぜ!
グレードとオープンの間の中間層作っても何も変わらんよ。
オープンから中間層に人が移るだけやし。
それより予選もう1回くらい増やして、もうちょい実力に合う者同士で対戦出来る仕組みにするか、
グレードを超える勝率8割以上のガチ民だけが参加出来る特別リーグ枠設けて、
そこで買ったら特別称号、ジュエル多めプレゼント作った方がサポカの売上は良くなるんではなかろうか?
まあ自分は困ってないからってのもまた然りだけどね
総課金額と育成回数の縦横のマトリックスでグレード分けたら
あとは自分の能力の問題って断言できるよ
評価B時代では固有の質による格差(特に3000越えでの回復固有とか)があまりにもデカかったし、同じ理論で評価点A+のままだと固有格差覆しにくいから上限上げて欲しいって意見なら分かる
でも中間層を作れって意見はてんで理解できない。結局その中間層の評価点上限でも、それが精一杯の勢力と上限が窮屈に感じる勢力とに別れて似たような不満が出るだけでしょ
中間の上限をUGにすれば
UFは無理でもUG後半位って人ならUF以上と当たることが無くなるから今よりはマシになるぞ
UG前半でもUF以降に当たるのザラだしな
昨日、UF中盤(相手A)UG前半(ワイ)SS+とUG1(相手B)という蹂躙マッチングあったで
中間の上限をUGにした場合
ギリUF作れる層からは「UG以下に当たらなくて勝てない」て不満が出て来るし
UG前半の層からは「UG後半に当たるのキツいから前半と後半で分けて」て要望が出るし
結局キリが無いで、てことをを>>174は言いたいんでしょ
中間リーグが作られても、プラチナ称号は最上位リーグのみの報酬になるだろうからあえて中間リーグに参加する意味はあんまないんじゃないか
称号興味なくて石だけくれって人も多いだろうけどそれは別に今まで通り2勝リタイアとかでいいわけだしさ
サークルに触れるのやめて
「なにもしない」と銘打って
それでも入ってくれた人からリクエストされればなんでも上げるけど
三人のうちもう二人が100日以上ログインしてない
あと一人はゲームを続けているよう
おかげでちっともサークルポイントが貯まらない
似たくらいのと3/5位は当たるLOHは偉大なんやな
チャンミは相手がハリボテとかでなけりゃ格上ポジにならんとなかなか勝てないからな
んで、現状UGやっと位の人だとUFの養分になるだけ…
なかなか勝てなくても運良く一発決まれば優勝という夢が見られるまだ楽しめるんだけどな
LOHはもう99.9%以上はモブ確定みたいなもんだからどこに楽しみを見出せばいいのやら…
中途半端な報酬のリーグは過疎る可能性があるからな
だから導入しないんじゃないの
それで過疎るのは大抵最上位だからな
で俺らトップ層だぞ生贄をよこせって騒ぐんだ
96傑レベルのやべぇ奴らの専用リーグ作ってくれ、、、
育成シナリオ別に分けて欲しいんだけどプレイヤーが分散しちゃうからね…
AB問題は称号と報酬が重なっているから違和感が出るのでは?
Aプ>A金>A銀>A銅(全敗)>Bプ>B金>B銀>B銅(全敗)の称号とこの並びに比例した報酬にすれば違和感は無くなるし、リタイア勢もそれならばとA全敗でも目指すでしょ
グレとオープンの報酬差は適当に
文句言いたいだけの害悪が急に増えてて草
そんなに嫌なら辞めればええのに
いやなら見なきゃいいのにってやつだね
自分が言うところまではアリ、と
競技場クラス6の人数推移から全盛期の4割しかプレイしてないってデータが最近出てたな
皆言われんでも嫌なら辞めるんやなって
参加賞はもっとサクサク貰えるようにしてほしいわ
とりあえず流すにも鯖のレスポンス悪いしテンポが悪すぎる
もともとアニメ効果とか話題性でこういうゲーム内容には見合わないレベルで人が集まってただろうからそこから減るのはしゃーない気はするな
最初がバブルみたいなもんで減少数が落ち着いてくるところの数字が本来の実力なんだろう
本来のプレイ層だけ残る様にあの負荷耐久ベンチマークかっていうほどのナパーム弾打ち込んでるのかねw
実は炎上も含め全てサイゲの手のひらの上
区分を増やすと各リーグそれぞれの参加者は分散して今よりも少なくなるから大会としては盛り下がりそうな気はするなぁ