466: 名無しさん
ボーノでもバスト3桁いかんかったし
ウマ娘ってそういう制約でもあるんかな
ウマ娘ってそういう制約でもあるんかな
469: 名無しさん
>>466
サイズの記入枠が2桁しか無かった説がある
サイズの記入枠が2桁しか無かった説がある
467: 名無しさん
モデリングの問題ちゃうかな
468: 名無しさん
中途半端に理性が働いている
471: 名無しさん
ウマ娘は清純なゲームだからね
間違ってもバスト三桁なんて出しちゃいけないんだ
間違ってもバスト三桁なんて出しちゃいけないんだ
472: 名無しさん
あんまりモデル差つけるとライブとか色々な調整が大変そう
480: 名無しさん
もしかしてうまぴょい伝説で身長関係なく手を繋いで階段降りるシーンって凄い?
482: 名無しさん
>>480
地味に高等技術らしい
地味に高等技術らしい
489: 名無しさん
>>480
どのキャラ出してもちゃんと位置とか色々調整されてるの普通に凄いと思う
どのキャラ出してもちゃんと位置とか色々調整されてるの普通に凄いと思う
492: 名無しさん
>>489
はえーサイゲは技術力はすげーな
はえーサイゲは技術力はすげーな
485: 名無しさん
手つなぎ関係はだいぶめんどくさいらしいわね
デレステが2人で?作るやつで身長差考慮されてなかった記憶
同じアイマスでもミリオンは配置自由13人手つなぎとかやってた気がするけど
デレステが2人で?作るやつで身長差考慮されてなかった記憶
同じアイマスでもミリオンは配置自由13人手つなぎとかやってた気がするけど
490: 名無しさん
逆にその瞬間だけゴムゴムの実食べてるニシノはちょっと見てみたい
500: 名無しさん
UMA IN AMERICAの自撮り棒カメラ位置も調整してる地味にすごいよね
503: 名無しさん
>>500
そういえばあれも地味にやべーな……
次のライブで同じ事やるんだろうな…(自撮り棒カメラ
そういえばあれも地味にやべーな……
次のライブで同じ事やるんだろうな…(自撮り棒カメラ
507: 名無しさん
グラフィックに金かけたのはサイゲの英断やな
ゲーム部分が勝るゲームがいくら出てもグラがなぁってなるもん
ゲーム部分が勝るゲームがいくら出てもグラがなぁってなるもん
494: 名無しさん
それをスマホでするあたりがスゲーと思う
509: 名無しさん
ダスカショックは人生でもかなりデカい衝撃やった
511: 名無しさん
そもそもソシャゲで課金させるならゲーム部分に金かけんやろ
513: 名無しさん
どんどんキャラを出してそれに金をかけさせるやり方のほうがええよな
でもサポカのほうが金かかるんやけど…
でもサポカのほうが金かかるんやけど…
512: 名無しさん
ウマ娘はキャラ事のクオリティだと、ある程度抑えてると思う
スマホで18人以上が一斉に走ったり踊ったり出来る範囲に収まる中でのクオリティを上げた感じ
モデル単品だけなら多分、学マスとかのが色々細かい造形してると思われる
スマホで18人以上が一斉に走ったり踊ったり出来る範囲に収まる中でのクオリティを上げた感じ
モデル単品だけなら多分、学マスとかのが色々細かい造形してると思われる
521: 名無しさん
ウマ娘は後発だけあって演出面が強い
動きだけなら特にミリオンはかなり強いけどゲームのエンジンの問題で演出に限界がある
アイマスも学マスでめちゃくちゃ演出上げてきたけどね
動きだけなら特にミリオンはかなり強いけどゲームのエンジンの問題で演出に限界がある
アイマスも学マスでめちゃくちゃ演出上げてきたけどね
524: 名無しさん
最近3人表示のライブ増えたんやっけ
あっちだいぶポリゴン数かけてるから単純比較してもしゃーないとは思うがね
あっちだいぶポリゴン数かけてるから単純比較してもしゃーないとは思うがね
535: 名無しさん
>>524
ウマ娘と学マスはコスト制ゲームで数に割くか単品にコスト割くかの差ってだけだと思う
どっちが上か下かじゃなく
ウマ娘と学マスはコスト制ゲームで数に割くか単品にコスト割くかの差ってだけだと思う
どっちが上か下かじゃなく
526: 名無しさん
あさり先生がエ〇なのは知ってる
533: 名無しさん
>>528
ワ事好
ワ事好
546: 名無しさん
キャラモデルがウマ娘が約2万ポリゴンで学マスが約6万ポリゴンってどこかで見た
>>528
顔とバストアップが一番見られるからこそを重視するのもテクニックやね
>>528
顔とバストアップが一番見られるからこそを重視するのもテクニックやね
542: 名無しさん
学マスもアイドルが150人おるならウマ娘みたいなコスト管理してたんちゃうん
522: 名無しさん
サイゲ「最大18体分のCGモデルを破綻させることなく同時に動かしてかつスマートフォンのスペックでも問題なく動作できるようにしてください」
…これエンジニアが聞いたら普通に泣くな?
…これエンジニアが聞いたら普通に泣くな?
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1775895024/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(52)
マイルがまるで美少女のように見えるではないか
惑わされるな。
見た目は美少女だろ!見た目は・・・
「見た目は美少女」多過ぎ問題
「今なんて言いました?」(ギュピッ ギュピッ)
原案絵が生まれた瞬間である
や、ヤーポン法を広める準備だ…
一人用のメートル原器でか?
自分の担当ウマ娘に頭マイルにされるとは、これもトレーナーの定めか…
美少女やろがい!
>グラフィックに金かけたのはサイゲの英断やな
ゲーム部分が勝るゲームがいくら出てもグラがなぁってなるもん
5年もやってるから過小評価されがちだけどゲーム性も相当高いぞウマ娘
ゲーム性高いかな?
キャラやシナリオは素晴らしいけど、育成は運ゲーじゃね?
運ゲー要素はローグライク系が好きな人には受け入れられやすいからな
ローグライク系に運ゲーだのなんだの不満言うやつはいない
これくらい運ゲーのほうがいいよ
だからキャラやシナリオに飽きても続けていられる
運要素があるから面白いゲームっていうのもあるんだよ
育成に関してゲーム性を褒めて良いものかどうか
礎を作ったのは間違いなく他社のパワプロだしなあ
技術発表会って言われてるドロワは毎年凄いね
年々モデル同士の接触が多くなってる
今年のドロワは表情も凄かったな。
躍りながら目線合わせたり、相手の動きに合わせて視線送ってたり。
突然のマイル接種助かる
ダスカショックって何?
???<どんなに年数が経ってもあたしがトレーナーの初めてなのよね・・・
ある種古臭い属性てんこ盛りのダスカをグラの良さで押し切ったことかな?
絶望ステップの事かと思ったが、アレは別の会社か・・・
超ジャンプうらーら助かる
逆に鍛えすぎて平たくなっているムキムキな子がそろそろほしい
そろそろ初期の頃から出てるキャラのリメイクも視野に入れてほしいわ
並ぶとちょっと頭がでかく感じるのが
それな、シオンちゃんとネイチャが並んだホーム会話は思った
初期勢の中では完成度の高いフラッシュですら流石に最新のピサ・ローズ・ルラシと比べると細やかさに劣るからなぁ
デザインでなく髪の作り込みなんかで
頭でかいで弄られる姉貴より顔でかく見えるウマ娘多いよな
むしろ姉貴は初期勢にも関わらず小顔に見える
きっと、あのふわふわの髪の毛の効果だろうな
デレステで積みあげてきたノウハウが存分に活かされてるなとしみじみ感じる
学マスってサイゲなん?
QualiArts・バンダイナムコエンターテインメントの共同開発
だって
アイマスはデレマス(モバマスとデレステ)の運営をサイゲがやってた
そこから「借り物じゃなくて自分たちのアイマスがほしい!」と立ち上げたのがウマ娘
というかQualiArtsはサイバーエージェントの子会社だからサイゲとは兄弟みたいなもん
運ゲー要素は上手いこと調整すりゃ受け入れられるものよ
割とマジで親戚みたいなもんだよな学マスとウマ娘
色物パラダイスなことも含め
QualiArtsはサイバーエージェントの子会社だからcygamesとは半弟半兄みたいなもんやね
細かくみてないけど
どの身長でも手を高さを固定打ちしてるとかでもないのん?
ハイタッチする位置を3次元座標で固定して合わせてるとか?
例えソレでも互いのポーズが破綻して無いのはスゲー事だぞ
ちゃんと目線とか顔は向かい合ってるとか
MMD動画漁ってると破綻と物理演算の不具合が気になってイマイチなもんの多さよ まあそれでもアマチュアが作り出せるもんと思えば随分と発達したもんだなとは思うが
MMDちょろっと触ったことあるけど破綻とか物理演算の修正ってめちゃくちゃ手間も時間もかかるし難しいんだよね
だからプロの仕事って本当にすげぇと思うわ
3Dモデルはレースなどの引きのアングル・大人数用のポリゴン数が少ないのとストーリーなどで使うバストアップ以上用のポリゴン数が多いのを使い分けてるんじゃないかと思うけど
体はわざとポリゴン数落としてるってリリース直後に言われてたな
多分見えない所で容量削減させてスマホスペックで遊べるようにしてるんだなって思う
目にする機会が多い手をよく見ると簡略化されてるのが分かりやすいよね。
折角PC版があるんだからグラフィック設定でポリゴン増やしたりテクスチャ解像度上げたり出来るようにしてくれたら嬉しい
ウマ娘はグラフィックのバランス感覚が凄いよなあ
純粋にスペックだけ上げてる訳じゃないからスマホでも軽いしサクサク遊べる
あの人数のライブでスマホで落ちないとかどうやってるんやろね…
2人の手の高さを合わせるのすごい、って意見が昔からよく出てるけど、
どのキャラでも同じ高さに手を出すようにしておけばいいから組み合わせとか関係なくない?
そのどのキャラでも同じ高さに手を出せばいいじゃんてのを実現するのが地味に高等技術って話では
言うは易く行うは難しだよ
そうじゃなくて、組み合わせを判断して最適な位置に手を出してる、みたいなコメントが多いけど実際そうなのかなと思って。各キャラ単体で見たらいつも同じポーズなのかそうじゃないのか気になった。
ボノとブラストが手を繋ぐ時の手の高さとフラワーとスイープが手を繋ぐ時の手の高さを同じにしたら不自然になっちゃう
今どきの3Dゲームで階段降りるとき段差に合わせてちゃんと足が接地するだろ
あれをちょいちょいすれば手をつなぐもできる
俺な覚悟して祈ってたんだよ
なんかこう何年もウマ娘してる間に3桁バストの子が増えていくんじゃないかって
けど新キャラ発表を見るたびに
悪い やっぱ辛えわ
手繋ぎに関してはバンナムがアイマス(765プロ)のコンシューマーゲーで13人同時&配置中で身長差関係なくハイタッチ可能を実装してその後スマホのミリオンライブでも実装→デレステでも実装って流れだからバンナムからサイゲへの技術提供だろうね、バンナムはそこら辺よ技術に関しては昔からやばい
太ももにリングついてる娘がわかりやすいけど全然丸い形状してないのに正面から見ると脚線が滑らかなのはなにがどうなってそうなってるのかわからない