466: 名無しさん
ボーノでもバスト3桁いかんかったし
ウマ娘ってそういう制約でもあるんかな
ウマ娘ってそういう制約でもあるんかな
469: 名無しさん
>>466
サイズの記入枠が2桁しか無かった説がある
サイズの記入枠が2桁しか無かった説がある
467: 名無しさん
モデリングの問題ちゃうかな
468: 名無しさん
中途半端に理性が働いている
471: 名無しさん
ウマ娘は清純なゲームだからね
間違ってもバスト三桁なんて出しちゃいけないんだ
間違ってもバスト三桁なんて出しちゃいけないんだ
472: 名無しさん
あんまりモデル差つけるとライブとか色々な調整が大変そう
480: 名無しさん
もしかしてうまぴょい伝説で身長関係なく手を繋いで階段降りるシーンって凄い?
482: 名無しさん
>>480
地味に高等技術らしい
地味に高等技術らしい
489: 名無しさん
>>480
どのキャラ出してもちゃんと位置とか色々調整されてるの普通に凄いと思う
どのキャラ出してもちゃんと位置とか色々調整されてるの普通に凄いと思う
492: 名無しさん
>>489
はえーサイゲは技術力はすげーな
はえーサイゲは技術力はすげーな
485: 名無しさん
手つなぎ関係はだいぶめんどくさいらしいわね
デレステが2人で?作るやつで身長差考慮されてなかった記憶
同じアイマスでもミリオンは配置自由13人手つなぎとかやってた気がするけど
デレステが2人で?作るやつで身長差考慮されてなかった記憶
同じアイマスでもミリオンは配置自由13人手つなぎとかやってた気がするけど
490: 名無しさん
逆にその瞬間だけゴムゴムの実食べてるニシノはちょっと見てみたい
500: 名無しさん
UMA IN AMERICAの自撮り棒カメラ位置も調整してる地味にすごいよね
503: 名無しさん
>>500
そういえばあれも地味にやべーな……
次のライブで同じ事やるんだろうな…(自撮り棒カメラ
そういえばあれも地味にやべーな……
次のライブで同じ事やるんだろうな…(自撮り棒カメラ
507: 名無しさん
グラフィックに金かけたのはサイゲの英断やな
ゲーム部分が勝るゲームがいくら出てもグラがなぁってなるもん
ゲーム部分が勝るゲームがいくら出てもグラがなぁってなるもん
494: 名無しさん
それをスマホでするあたりがスゲーと思う
509: 名無しさん
ダスカショックは人生でもかなりデカい衝撃やった
511: 名無しさん
そもそもソシャゲで課金させるならゲーム部分に金かけんやろ
513: 名無しさん
どんどんキャラを出してそれに金をかけさせるやり方のほうがええよな
でもサポカのほうが金かかるんやけど…
でもサポカのほうが金かかるんやけど…
512: 名無しさん
ウマ娘はキャラ事のクオリティだと、ある程度抑えてると思う
スマホで18人以上が一斉に走ったり踊ったり出来る範囲に収まる中でのクオリティを上げた感じ
モデル単品だけなら多分、学マスとかのが色々細かい造形してると思われる
スマホで18人以上が一斉に走ったり踊ったり出来る範囲に収まる中でのクオリティを上げた感じ
モデル単品だけなら多分、学マスとかのが色々細かい造形してると思われる
521: 名無しさん
ウマ娘は後発だけあって演出面が強い
動きだけなら特にミリオンはかなり強いけどゲームのエンジンの問題で演出に限界がある
アイマスも学マスでめちゃくちゃ演出上げてきたけどね
動きだけなら特にミリオンはかなり強いけどゲームのエンジンの問題で演出に限界がある
アイマスも学マスでめちゃくちゃ演出上げてきたけどね
524: 名無しさん
最近3人表示のライブ増えたんやっけ
あっちだいぶポリゴン数かけてるから単純比較してもしゃーないとは思うがね
あっちだいぶポリゴン数かけてるから単純比較してもしゃーないとは思うがね
535: 名無しさん
>>524
ウマ娘と学マスはコスト制ゲームで数に割くか単品にコスト割くかの差ってだけだと思う
どっちが上か下かじゃなく
ウマ娘と学マスはコスト制ゲームで数に割くか単品にコスト割くかの差ってだけだと思う
どっちが上か下かじゃなく
526: 名無しさん
あさり先生がエ〇なのは知ってる
533: 名無しさん
>>528
ワ事好
ワ事好
546: 名無しさん
キャラモデルがウマ娘が約2万ポリゴンで学マスが約6万ポリゴンってどこかで見た
>>528
顔とバストアップが一番見られるからこそを重視するのもテクニックやね
>>528
顔とバストアップが一番見られるからこそを重視するのもテクニックやね
542: 名無しさん
学マスもアイドルが150人おるならウマ娘みたいなコスト管理してたんちゃうん
522: 名無しさん
サイゲ「最大18体分のCGモデルを破綻させることなく同時に動かしてかつスマートフォンのスペックでも問題なく動作できるようにしてください」
…これエンジニアが聞いたら普通に泣くな?
…これエンジニアが聞いたら普通に泣くな?
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1775895024/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(96)
マイルがまるで美少女のように見えるではないか
惑わされるな。
見た目は美少女だろ!見た目は・・・
「見た目は美少女」多過ぎ問題
「今なんて言いました?」(ギュピッ ギュピッ)
原案絵が生まれた瞬間である
や、ヤーポン法を広める準備だ…
一人用のメートル原器でか?
自分の担当ウマ娘に頭マイルにされるとは、これもトレーナーの定めか…
美少女やろがい!
案外顔以外の影の部分とか容量節約のためにガビガビなんよね。
てかデレステ調からアニメセルルックに変更したの英断だわ。
やっぱグラブルVSでアークとタッグ組んだのがデカかったのかな?
>グラフィックに金かけたのはサイゲの英断やな
ゲーム部分が勝るゲームがいくら出てもグラがなぁってなるもん
5年もやってるから過小評価されがちだけどゲーム性も相当高いぞウマ娘
ゲーム性高いかな?
キャラやシナリオは素晴らしいけど、育成は運ゲーじゃね?
運ゲー要素はローグライク系が好きな人には受け入れられやすいからな
ローグライク系に運ゲーだのなんだの不満言うやつはいない
これくらい運ゲーのほうがいいよ
だからキャラやシナリオに飽きても続けていられる
運要素があるから面白いゲームっていうのもあるんだよ
ゲームの面白さを運ゲ要素無くすことって意見を言う人はいるが、運要素無くせば無くすほどひたすらストイックなゲームになるんだけどそれ君はついていくん?
私はごめんです(格ゲー界隈を見つつ
どんどん強い相手には絶対に勝てないゲームになってくからな
全く同じ育成結果に全く同じレース結果が面白いとでも?
運をなくすと札束で殴り殴り合うゲームになっちゃうぞ
毎月のイベントごとに人権が出てそれ持ってないとまともに戦えないとか
育成に関してゲーム性を褒めて良いものかどうか
礎を作ったのは間違いなく他社のパワプロだしなあ
新シナリオってシナリオグラフィックは毎回素晴らしいけど
育成部分はパワプロシステムを基本に外側変えてるだけだしな
5周年を期にそこは変化してほしかったわ
ゲーム自体も面白くねえんだよな
金払ったほうが得だよ?効率的だよ?ログインしてよ?っていう感情が随所でビンビンに感じ取れて
心を良くするためのエンタメとして論外
だって金払ってもらえない、ログインしてもらえないだとサービス続きませんし…
いや~いいモノになら黙ってても払うんだけどな〜とか抜かすやつは普通に信用ならんし
普通の人は「忙しくて育成出来ない?じゃあお金で解決できるようにするね」って捉えるだけや
お前がもう心を悪くしてひねくれちまってるだけ
ふと思ったんだが何で時間が無いのを金で解決することを良しとしてるんだ?
別に全員に恩恵あってもよくね?
ただでさえガチャ課金でかなり潤ってるのに・・・。
何でも何も世の中ってそういうものでは?家政婦とか掃除道具とか通信回線とか。そして金も時間も両方注ぎ込みまくった人が強いのが本来あるべき正しさだと思う
後、交通機関とか
ゲームでそれはなんか違くないか?
それにこのゲームはも時間も両方注ぎ込みまくっても運で負けるし
違くはないよ
ウマ娘が好きだけど、仕事や家事で育成する時間がないって人に仕事辞めろって言うのか?勝つのを諦めろと?
程度の差はあれどデラックスエディションやら追加DLCでお金出してくれる人を優遇するのはゲーム業界では当然の流れになってるけどね
> 別に全員に恩恵あってもよくね?
商売している以上、金かけた方を優遇するのは当たり前だろ?
>商売している以上、金かけた方を優遇するのは当たり前だろ?
時間がかかるものに対して時間短縮を金で売っているのであればそれはアコギというかあくどい売り方なんじゃないかなぁ
あんたそんな考えじゃどんな商売もやっていけなくなっちゃうよ。
時間を金で買うは、この世の中の当たり前なのよ。ゲームに限らずどんなビジネスでもやってるのよ。
本来時間をかけてやらないといけない部分を、金で省略できるってのは結構ありがたいサービスなのよ。それをアコギとか言い出したらほんとやってられませんわ
本気でそう思うなら、ソシャゲからは手を引くといいぞ
それを言っていいのはすべての生活基盤を自給自足で賄ってる仙人みたいな人だけだよ
本当にソシャゲって資本主義の縮図だよな…
じゃあやめろよ。何で続けてんだお前。
お前は誰にも必要とされてないから消えろよ。
技術発表会って言われてるドロワは毎年凄いね
年々モデル同士の接触が多くなってる
今年のドロワは表情も凄かったな。
躍りながら目線合わせたり、相手の動きに合わせて視線送ってたり。
突然のマイル接種助かる
ダスカショックって何?
???<どんなに年数が経ってもあたしがトレーナーの初めてなのよね・・・
ある種古臭い属性てんこ盛りのダスカをグラの良さで押し切ったことかな?
アニメじゃ作画のせいでいまいちパッとしなかったダスカがゲームのグラで超絶美少女であることがバレた
絶望ステップの事かと思ったが、アレは別の会社か・・・
超ジャンプうらーら助かる
逆に鍛えすぎて平たくなっているムキムキな子がそろそろほしい
そろそろ初期の頃から出てるキャラのリメイクも視野に入れてほしいわ
並ぶとちょっと頭がでかく感じるのが
それな、シオンちゃんとネイチャが並んだホーム会話は思った
あー、それワイも思ったわ
とくにシオンが頭身高めだし
ネイチャは日本人体型の方がそれっぽいだろうが!
あと昔の内国産馬とか
シンボリ会長も公式絵が変わったよね
初期勢の中では完成度の高いフラッシュですら流石に最新のピサ・ローズ・ルラシと比べると細やかさに劣るからなぁ
デザインでなく髪の作り込みなんかで
頭でかいで弄られる姉貴より顔でかく見えるウマ娘多いよな
むしろ姉貴は初期勢にも関わらず小顔に見える
きっと、あのふわふわの髪の毛の効果だろうな
姉貴って実は童顔なんだよ、輪郭がマヤノと変わらん
ウマ娘で顔がでかく見えるのは大人顔の輪郭だから
なんか昭和と平成のウルトラマンの頭身の違いを思い出す
最新のキャラの中ではピサはちょっと頭大きめに見える
一度リメイクされたぞ。会長とか。
サイゲ系はちょこちょこ手直し入ることがあるよ
まあ新規実装用のモデリングが優先だろうけど
デレステで積みあげてきたノウハウが存分に活かされてるなとしみじみ感じる
学マスってサイゲなん?
QualiArts・バンダイナムコエンターテインメントの共同開発
だって
アイマスはデレマス(モバマスとデレステ)の運営をサイゲがやってた
そこから「借り物じゃなくて自分たちのアイマスがほしい!」と立ち上げたのがウマ娘
というかQualiArtsはサイバーエージェントの子会社だからサイゲとは兄弟みたいなもん
運ゲー要素は上手いこと調整すりゃ受け入れられるものよ
割とマジで親戚みたいなもんだよな学マスとウマ娘
色物パラダイスなことも含め
QualiArtsはサイバーエージェントの子会社だからcygamesとは半弟半兄みたいなもんやね
細かくみてないけど
どの身長でも手を高さを固定打ちしてるとかでもないのん?
ハイタッチする位置を3次元座標で固定して合わせてるとか?
例えソレでも互いのポーズが破綻して無いのはスゲー事だぞ
ちゃんと目線とか顔は向かい合ってるとか
MMD動画漁ってると破綻と物理演算の不具合が気になってイマイチなもんの多さよ まあそれでもアマチュアが作り出せるもんと思えば随分と発達したもんだなとは思うが
MMDちょろっと触ったことあるけど破綻とか物理演算の修正ってめちゃくちゃ手間も時間もかかるし難しいんだよね
だからプロの仕事って本当にすげぇと思うわ
手の位置に座標指定して、それを平均化して接触するようにされてる
同じく顔や目線もそれを基準にしてる、と思う
デレもズレを直したというか、最初に導入したかなぁ、他は分からんから主観だけど
3Dモデルはレースなどの引きのアングル・大人数用のポリゴン数が少ないのとストーリーなどで使うバストアップ以上用のポリゴン数が多いのを使い分けてるんじゃないかと思うけど
体はわざとポリゴン数落としてるってリリース直後に言われてたな
多分見えない所で容量削減させてスマホスペックで遊べるようにしてるんだなって思う
目にする機会が多い手をよく見ると簡略化されてるのが分かりやすいよね。
折角PC版があるんだからグラフィック設定でポリゴン増やしたりテクスチャ解像度上げたり出来るようにしてくれたら嬉しい
ウマ娘はグラフィックのバランス感覚が凄いよなあ
純粋にスペックだけ上げてる訳じゃないからスマホでも軽いしサクサク遊べる
あの人数のライブでスマホで落ちないとかどうやってるんやろね…
知らんわけじゃないと思うけど、スマホって思ったより高性能なので
2009年ぐらいのiPhoneでも正直びっくりするぐらいの3Dゲームが動いてた
3D背景だけならシンプルでGPUの負荷くらいで済むけど、3Dキャラクターを動かすとなると処理が圧倒的に増えるんや…それで処理落ちしないのがエグいのよ
2人の手の高さを合わせるのすごい、って意見が昔からよく出てるけど、
どのキャラでも同じ高さに手を出すようにしておけばいいから組み合わせとか関係なくない?
そのどのキャラでも同じ高さに手を出せばいいじゃんてのを実現するのが地味に高等技術って話では
言うは易く行うは難しだよ
そうじゃなくて、組み合わせを判断して最適な位置に手を出してる、みたいなコメントが多いけど実際そうなのかなと思って。各キャラ単体で見たらいつも同じポーズなのかそうじゃないのか気になった。
同じポーズっていうのがどういう意味か微妙だけど
ポーズ自体は同じで、手の位置によって他の部位も追従して変わってるよ
ボノとブラストが手を繋ぐ時の手の高さとフラワーとスイープが手を繋ぐ時の手の高さを同じにしたら不自然になっちゃう
高さは実際に身長によって異なるので、同じ高さにを出すというのは違う。
https://x.com/ichisaki2148/status/1367014440550297600
今どきの3Dゲームで階段降りるとき段差に合わせてちゃんと足が接地するだろ
あれをちょいちょいすれば手をつなぐもできる
手繋ぎに関してはバンナムがアイマス(765プロ)のコンシューマーゲーで13人同時&配置中で身長差関係なくハイタッチ可能を実装してその後スマホのミリオンライブでも実装→デレステでも実装って流れだからバンナムからサイゲへの技術提供だろうね、バンナムはそこら辺よ技術に関しては昔からやばい
はえー勉強になるわ
太ももにリングついてる娘がわかりやすいけど全然丸い形状してないのに正面から見ると脚線が滑らかなのはなにがどうなってそうなってるのかわからない
めにしゅきのクレープを受け渡すシーンが凄いぞ
ニシノとボーノとかリッキーとスイープとかどう組み合わせても
ちゃんと貫通しないで手渡せる
ウマインアメリカのビコペとボーノの自撮り棒場面も地味に調整しるしな
きらりマジックショーも背の高さ違う3人の手がちゃんと触れてるしねぇ
あんきら狂騒曲のときからMVがあれだった気がする
3桁が許されるのはエ○ゲーだけなんだ
及川雫ちゃん……
学マスは開発元が美少女モデリング特化の会社だから強いんよ。
ウマ娘はかなりスプリクト力でカバーしてる。
だからスマホゲーとしてはウマ娘のが実際開発としては正解。
iOSアプデで非推奨端末になった
許さんぞApple