466: 名無しさん 26/04/11(土) 19:55:56 ID:Y3.0v.L54
ボーノでもバスト3桁いかんかったし
ウマ娘ってそういう制約でもあるんかな
469: 名無しさん 26/04/11(土) 19:56:21 ID:vM.n5.L43
>>466
サイズの記入枠が2桁しか無かった説がある
467: 名無しさん 26/04/11(土) 19:56:11 ID:J2.36.L6
モデリングの問題ちゃうかな
468: 名無しさん 26/04/11(土) 19:56:19 ID:r0.xp.L36
中途半端に理性が働いている
471: 名無しさん 26/04/11(土) 19:56:29 ID:D3.n5.L7
ウマ娘は清純なゲームだからね
間違ってもバスト三桁なんて出しちゃいけないんだ

472: 名無しさん 26/04/11(土) 19:56:33 ID:4z.n5.L51
あんまりモデル差つけるとライブとか色々な調整が大変そう
478: 名無しさん 26/04/11(土) 19:58:10 ID:wR.zs.L16
>>472
同じ舞台で写る事を考えると限度はあるかもしれへんな

480: 名無しさん 26/04/11(土) 19:59:08 ID:r0.xp.L36
もしかしてうまぴょい伝説で身長関係なく手を繋いで階段降りるシーンって凄い?
482: 名無しさん 26/04/11(土) 19:59:51 ID:BJ.n5.L57
>>480
地味に高等技術らしい
489: 名無しさん 26/04/11(土) 20:03:22 ID:4z.n5.L51
>>480
どのキャラ出してもちゃんと位置とか色々調整されてるの普通に凄いと思う
492: 名無しさん 26/04/11(土) 20:04:43 ID:r0.xp.L36
>>489
はえーサイゲは技術力はすげーな
485: 名無しさん 26/04/11(土) 20:01:51 ID:1J.xp.L27
手つなぎ関係はだいぶめんどくさいらしいわね
デレステが2人で?作るやつで身長差考慮されてなかった記憶
同じアイマスでもミリオンは配置自由13人手つなぎとかやってた気がするけど
490: 名無しさん 26/04/11(土) 20:03:29 ID:vM.n5.L43
逆にその瞬間だけゴムゴムの実食べてるニシノはちょっと見てみたい
500: 名無しさん 26/04/11(土) 20:05:31 ID:gu.tl.L46
UMA IN AMERICAの自撮り棒カメラ位置も調整してる地味にすごいよね
503: 名無しさん 26/04/11(土) 20:06:11 ID:4z.n5.L51
>>500
そういえばあれも地味にやべーな……
次のライブで同じ事やるんだろうな…(自撮り棒カメラ
506: 名無しさん 26/04/11(土) 20:06:35 ID:BJ.n5.L57
この頃から進化したもんだよ

507: 名無しさん 26/04/11(土) 20:06:51 ID:qK.ti.L20
グラフィックに金かけたのはサイゲの英断やな
ゲーム部分が勝るゲームがいくら出てもグラがなぁってなるもん
494: 名無しさん 26/04/11(土) 20:05:03 ID:hA.gz.L16
それをスマホでするあたりがスゲーと思う
509: 名無しさん 26/04/11(土) 20:07:35 ID:yH.gz.L60
ダスカショックは人生でもかなりデカい衝撃やった

510: 名無しさん 26/04/11(土) 20:07:53 ID:4s.xp.L105
511: 名無しさん 26/04/11(土) 20:08:14 ID:4x.ql.L26
そもそもソシャゲで課金させるならゲーム部分に金かけんやろ
513: 名無しさん 26/04/11(土) 20:09:09 ID:hA.gz.L16
どんどんキャラを出してそれに金をかけさせるやり方のほうがええよな
でもサポカのほうが金かかるんやけど…
512: 名無しさん 26/04/11(土) 20:08:32 ID:4z.n5.L51
ウマ娘はキャラ事のクオリティだと、ある程度抑えてると思う
スマホで18人以上が一斉に走ったり踊ったり出来る範囲に収まる中でのクオリティを上げた感じ
モデル単品だけなら多分、学マスとかのが色々細かい造形してると思われる
521: 名無しさん 26/04/11(土) 20:10:57 ID:1J.xp.L27
ウマ娘は後発だけあって演出面が強い
動きだけなら特にミリオンはかなり強いけどゲームのエンジンの問題で演出に限界がある
アイマスも学マスでめちゃくちゃ演出上げてきたけどね
524: 名無しさん 26/04/11(土) 20:11:08 ID:gu.tl.L46
最近3人表示のライブ増えたんやっけ
あっちだいぶポリゴン数かけてるから単純比較してもしゃーないとは思うがね
535: 名無しさん 26/04/11(土) 20:12:23 ID:4z.n5.L51
>>524
ウマ娘と学マスはコスト制ゲームで数に割くか単品にコスト割くかの差ってだけだと思う
どっちが上か下かじゃなく
526: 名無しさん 26/04/11(土) 20:11:28 ID:D3.n5.L7
あさり先生がエ〇なのは知ってる
528: 名無しさん 26/04/11(土) 20:11:43 ID:r0.xp.L36

やっぱ体の上にいくほどポリゴン数が増えるんですかね?

533: 名無しさん 26/04/11(土) 20:12:14 ID:qK.ti.L20
>>528
ワ事好
546: 名無しさん 26/04/11(土) 20:13:32 ID:wR.zs.L16
キャラモデルがウマ娘が約2万ポリゴンで学マスが約6万ポリゴンってどこかで見た
>>528
顔とバストアップが一番見られるからこそを重視するのもテクニックやね
542: 名無しさん 26/04/11(土) 20:13:02 ID:4x.ql.L26
学マスもアイドルが150人おるならウマ娘みたいなコスト管理してたんちゃうん
522: 名無しさん 26/04/11(土) 20:11:03 ID:o2.zg.L36
サイゲ「最大18体分のCGモデルを破綻させることなく同時に動かしてかつスマートフォンのスペックでも問題なく動作できるようにしてください」
…これエンジニアが聞いたら普通に泣くな?

引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1775895024/

1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume