100: 名無しさん 24/07/24(水)10:39:56 No.1214420775
ニシノさん編成してるおかげで愛嬌弁当のイベント発生率が結構あるんですけど
今回のシナリオってジュニア期間中にはもうカンストするのでもったいないですね
ありがたく体力20いただきますけど
今回のシナリオってジュニア期間中にはもうカンストするのでもったいないですね
ありがたく体力20いただきますけど
103: 名無しさん 24/07/24(水)10:41:14 No.1214420991
>>100
ジュニアで20回くらい料理作るんですか?
ジュニアで20回くらい料理作るんですか?
113: 名無しさん 24/07/24(水)10:44:32 No.1214421565
>>103
お料理ポイントは2500pt目指してるので10回ですかね
別にお料理だけで絆カンスト目指すわけじゃないですよ
お料理ポイントは2500pt目指してるので10回ですかね
別にお料理だけで絆カンスト目指すわけじゃないですよ
136: 名無しさん 24/07/24(水)10:53:18 No.1214423141
140: 名無しさん 24/07/24(水)10:54:33 No.1214423382
>>136
私は2000で抑えて野菜が溢れそうなら何か使ってクラシックの料理用に溜め込む派です
私は2000で抑えて野菜が溢れそうなら何か使ってクラシックの料理用に溜め込む派です
141: 名無しさん 24/07/24(水)10:54:34 No.1214423385
>>136
私は2000くらいですねえ
野菜が余りそうになったりいい感じの練習が有ったらもう少し食べますが
私は2000くらいですねえ
野菜が余りそうになったりいい感じの練習が有ったらもう少し食べますが
144: 名無しさん 24/07/24(水)10:55:41 No.1214423581
>>140
>2000くらい
えっマジですか
2500で得意率とかトレ効果とか上がるのでそこまでは進めるのがメジャーなのかと思ってました
>2000くらい
えっマジですか
2500で得意率とかトレ効果とか上がるのでそこまでは進めるのがメジャーなのかと思ってました
154: 名無しさん 24/07/24(水)10:57:47 No.1214423971
>>144
よっぽど早くそこまで上げられるならともかくクラシック1発目で料理作れば良いので…
よっぽど早くそこまで上げられるならともかくクラシック1発目で料理作れば良いので…
157: 名無しさん 24/07/24(水)10:58:19 No.1214424082
結構2000派の私多いんですね
すごい参考になります
すごい参考になります
159: 名無しさん 24/07/24(水)10:58:53 No.1214424193
攻撃力2000ってなんか堅実的でカッコいい感じしますからね
シャドバで例えると攻撃力4です
シャドバで例えると攻撃力4です
175: 名無しさん 24/07/24(水)11:02:33 No.1214424892
私も質問なんですけどポイントを特定の値に早く乗せるためにわざわざ色の違う料理(パワー踏むのに賢さの料理作ったり)とかってやりますか?
ポイントが思いっきり溢れる時以外は避けるべきなんでしょうか
ポイントが思いっきり溢れる時以外は避けるべきなんでしょうか
180: 名無しさん 24/07/24(水)11:03:22 No.1214425074
>>175
野菜があふれそうな時とかわりとやっちゃいます私
野菜があふれそうな時とかわりとやっちゃいます私
184: 名無しさん 24/07/24(水)11:04:00 No.1214425200
>>175
最序盤で絆ギリギリで友情出来る子が居る時に対応してないカレーやサンドイッチを食べることはあります
他は無いですね…
最序盤で絆ギリギリで友情出来る子が居る時に対応してないカレーやサンドイッチを食べることはあります
他は無いですね…
169: 名無しさん 24/07/24(水)11:00:51 No.1214424564
情報のアップデートができてなくてジュニアは絆がいい感じになったら1500位で留めるものかと思ってました…
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(107)
2000目安に全キャラ友情発生可能になった時点で
ジュニア期のお料理はストップしてる
俺もコレ
2000くらいが残りの量とか含めて丁度良いバランスだも思ってる
理事長のおでかけ3回とかジュニアで切りたくないし…
使いすぎるとクラシックの初めに料理が食べれなくなることあるからね
このシナリオで一番ブレる要素はお料理ポイントでなく緑の連鎖切れだからな
お料理ポイントのため序盤におでかけを使いまくるスタイルが押されてるがこれは不安定になるのであまりおすすめしたくない所
ずれたらリセット余裕、何周も出来る人ならそっちもありだと思うけど
もったいない病の俺はフラワーのトレ効果伸ばす為に全キャラカンストまでは作り続けてる
お出かけするタイミング次第じゃない?
頑張っても2500ぐらいまでしか上がらないんですけど、みなさん私と違うゲームをやっていませんか?
ちなみに完凸SSR理事長は居ます
理事長のお出かけ1回なら2500〜3000、2回なら3000で残り温存って感じかな
ここはRでもSSRでも変わらない
最終料理ptは24000が最低ラインだと思う(これだとUC乗らない場合が多いけど)
お出かけ3回切って2500が限界なんだけどなにかおかしい???
・畑レベルのあげ方が下手
・友情が発生していない
・食材が偏りやすい
のどれかかな
絆を優先するより友情を踏んで野菜たくさん改修しつつ料理で絆上げるとか、序盤ににんにく+唐辛子、ジャガイモ+イチゴの数が同じくらいになるよう練習踏むの調整したりするとよくなるかも
最低2000で運良ければ3000は届くね
1度だけジュニア期での理事長お出かけ2回消費+通常緑お出かけ+12月後半の料理込みで3250届いた事はあった
(記憶違いじゃなかったらこの時はクラシック夏休み前に全Lv3も到達してたと思う)
ただその後の友情の光らなさでステ伸び上手くいかず最終的に良い個体にはならんかった
最近2000くらいを意識しだした。ジュニア級のうちは準備期間として絆稼がないとだし。
・・でも3000とかやれるんですかね・・・?
攻略出してUC作ってる人は
2500〜3000って言ってたな
ほぼ毎回3000を超えていますが、UD4が最高です!
酷い時は、UE前半で終わります…orz
いやだからそこを超えるのを目標にしとらんのよ…2500狙いで上振れだタッグとか野菜の偏りに応じて調整するんや。
自分は最初の頃は2000位で良いか?って思ってたけど…早めに友トレ出すために3000が目安になってるわなんだかんだで各種のギミックレベルは上げといても困らんじゃろの精神
私は雰囲気で2000か2500にしてますね
このシナリオ雰囲気でするのが大事な気がします…
慣れたら2000~2250は安定した
たまに2500行くとガッツポーズ
まじかよ
いつも1500で止めてたわ…
どうりでUD2程度ばっか量産すると思ってたら間違えてたのか
うちも1500くらいにしてたわ・・・もっと料理がんばるか
練習レベルとりあえず上げたいやん、2000で全練習上がるし
いやさ、最序盤だしそこまで大きくは無いよ
2000で練習レベルが全て1ランクアップする
2500で大成功確率やトレ効果や得意率が上がる
なので、2000か2500は早めに取りたい
今回のシナリオは序盤でどれだけ稼げるかじゃからな…
まあ中盤も終盤も大事なんだけど
余裕ある時は普通に2500まで伸ばすわ
直接友情上げるのと野菜集めて友情上げるのどっちがいいんだ?
両方ですわ
両方やらなくっちゃあならないってのがトレーナーのつらいところだな
なかなか上手い配置に来ないんだよ~
野菜はあるか?俺は足りてない
両方出来ない時点で失敗なのでどっちがとかないですね…
友情トレーニング発生したら、他の絆がどうであろうと友情する
畑Lvは結構キツキツだから、早め早めにポイント稼ぎたい
踏めない絆はイベントと料理で何とかするしかない
私はジュニア2000、クラシック7000、シニア夏合宿12000を目標にしてます
シニア夏合宿前にできればいいけど合宿中でもヨシとしてます
絆がある程度順調に貯まって、デビュー前後から友情連打……とまでは行かずとも
それなりに順調に進んでいる場合は、1500止めではちょっと溢れる部分が出てくる
これが2500になると、野菜の総量は十分でも偏り方次第で作り切れなかったり
そもそもクラシックへ向けた備蓄が薄くなりすぎる
UD後半やUCを前提に語ってるような人らではなく、もうちょっとマイルドな基準なら
2000~2250あたりが順当な落としどころになると思う
ちなみに2250止めも、2250→クラ年末7250→シニア前半料理6回で12050と推移できるので
端数でも特に無駄ということはない感じだね
これもUC前提な人らならクラ年末8000以上当たり前なので無価値な端数だろうけど
デビューまでに理事長の早切りしないと2500きちー
ジュニアに抑えると
料理を選ぶクラシックのPtが結構ギリギリになるから怖い
『私』ばっかで困惑する
いい年こいたおっさんたちがスペちゃんごっこでキャッキャしてるの悍ましいわ
ごっこと言うか丁寧語にすることでむだに荒れにくいなら別にいいじゃん
決め付けで勝手にストレス溜めてこういう事言ってるの、なんなんだろうね
そういうの見たくないなら途中からでも回れ右してりゃいいだけなのに
世の中には定型文使わないとコミュニケーション取れないタイプの人間が意外と居るんだよ
それで荒れることなく進行するならエーヤン
なんか棘のある言い方するより進歩的だと思うなぁぼかぁ
いい年こいてテレビ番組で地域の風習や方言聞いた時に「こいつらおかしい!」ってキレてるレベルの人よりはマシじゃないかな…
こういう語尾りスレってスレの治安がかなり改善されるんよね
ウマ娘ではない他ゲーの語尾ありスレも見てるけど治安良い方だし
いい歳こいてこんな小ネタに噛みつくとか余程余裕無い人生だねとしか思われないぞ?
夜中の2時にそんなコメント投稿する生活してる奴は人に説教する前に就職しろ
時間と職は関係ないがな…否定するにもちょっと考えてほしいぞ
むしろ転職やろ…
昼夜逆転生活ってやっぱどっかで身体いわすで?
「おぞましい」なんて強い言葉使ってまで煽らなきゃ気が済まない方も
どうかしてると思うんよ
そんなんで困惑するとか学生か
2500までいけると得意率とかも上がってくるからそこまではジュニア期に行きたいね、ほんでクラシック合宿までに5000、クラシック終わりまでに8000、シニア合宿までに11200か12000って行くのが無駄無くていいと思う、なるべくシニア期にクラシックの料理作るみたいのって勿体無いからシニア期入るまではとりあえずどんな友情練習にも料理合わせる位でいい、シニア期の料理から強い友情に合わせる意識するとだいぶ伸びるイメージあるわ
>2500で得意率とかトレ効果とか上がる
知らそん…こういう基本的な部分をおろそかにしてるからいつまでもUEから卒業できないんだな俺
・500ptでパッシブ(トレ効果等々)がつく
・2500ptでパッシブが倍になる
・7000ptで練習Lvアップ
ひとまず序中盤の質を上げるためにこの3点は最低限覚えた方が絶対いい
クラシック合宿に4500ptで突入する宗派、5000ptで突入する宗派があるけど好みでいい
前者は料理4連打した場合に7月前半、8月後半が大成功確定という上振れ要素あり
後者は5000pt到達が数ターン早い、その間に強い練習引いた回数分だけパッシブ差で得する
2500にしてるけど理事長でお出かけしないとキツい
基本2500にしてるわ
2000、行けたら2500
でもUB達成の動画の人は3000だった・・
2500まではトレ効果とか上がるから意味あるけど3000以上は過剰だと思う
野菜あふれるでもなければその分でクラシック料理作った方が良い
とりあえず2000で止めて貯めてる
クラシック入ってから料理した方がトレーニング効果アップ率高いし
ジュニアは三人いたら料理するくらいでいいおじさんになってる
》2500で得意率とかトレ効果とか上がるのでそこまでは進めるのがメジャーなのかと思ってました
知らなかったそんなの…
2250の中途半端感が凄いから、2000止めになることが多い。いけるならそら2500いく
あとはクラシック最後で7500~8000、シニア合宿で12000はみんな共通かね
緑じゃないところも踏んで料理作るってことですか?
2000で止めるとかちょっと混乱する
上振れて2000に届くとかじゃないの
大体9月~10月には2000pt達成してるよ
使用サポカの得意率にもよるけど届かなかったら下振れてるなと感じるくらい
理事長のおでかけはジュニアで大抵2回は使う、おでかけ解禁が遅れたら再走コースかな
まさか理事長なしでやってるわけじゃないよな
別に狙ってないが勝手に2500ぐらいになってる
最近はお出かけ2〜3回消費して3000にもってくの試してる
クラシック序盤に人参以外の野菜が溢れやすいのが嫌だったのが理由(スピ1根性2編成だからか?)
ジュニア終盤で人参ちょっと多めに踏んで溜めといて、クラシック序盤で畑レベル人参上げ→あとは根性賢さたまにスピ踏みつつ夏合宿までに5000
上手くいってるかというと…わかんない…
ジュニア期は2000到達がデフォ値として設定、2500はバランス良く収穫出来て狙えそうな時だけ
にんにくでお出かけ来た時に理事長を1回使うに留めている。2回目以降は理事長お出かけは半年に1回
クラシック期でも2000~2500はカレーorサンド制作。新レシピ使用は2500以降
シニア期に畑Lv3→4に最初にとうがらしを挙げ、その次はにんにくをLv3
因ガでも本育成でもパワニシノ入り/無しでも育成のマイルールは上記で固定された
にんにく以外が溢れそうな時は下振れと思っている。にんにく余りはシニア期レースのラーメンで消化
大体2500
お出かけ連打しちゃったり偏って溢れそうだったり絆遅れてるのがいる時は3000
早めに絆貯まって溢れなさそうなら2000のまま乗り切る
一応2000を目安にしてはいるけど、欲を言えば2500を目指したい。早い段階で愛嬌取れるか余程サポイベが頻発しないと目指すにはハードルが高いけど…
早めに2500にした方がいいに決まってるのに温存する意味は何だ…?
ジュニア終わるギリギリで2500になるとかなら温存してもいいけど、それはすでに下ブレなので逆に気にするレベルでもないというか
大事なのは料理ptより畑ptなんだよなー
後から巻き返せないし、ジュニアでどれだけ盛れるかが上振れのカギ
ジュニア終了時点で270くらい余ってて欲しい
300余ればニッコリ
今回の短距離育成ではジュニア終了時ニンニクLv1止めで残360ptを足切りラインにしとる
クラシック入ったらLv3二つ取る
ジュニアは溢れなければ2000も3000も誤差よ
ジュニアで3000↑でも別に上振れる感じしない
クラシック〜シニアでの人参温存や弱い練習で料理作らない動きの方がよっぽど大事
G1プレートの集まり次第でもSP200〜300はブレるし
下手の考え休みに似たり
データとか取ってガッツリやってるわけじゃないんだから料理なんて食べられる時に食べてG1プレートは最悪三食分食材あればいい
ガチ勢の猿真似したところで知識に基づいた判断力が無いんだから猿真似するのは判断力が必要の無いものだけ
それでUC行くんだからガチ勢じゃない自分には十分
ちなサポカ編成は?
理事長と、お出かけ2回で2500ラインに乗せてる。
とはいえ、クラシックからシニアの料理の作り方の方が重要で、難しいんだよなあ。
質問だけど、ジュニアで理事長2回使うと後々回復きつくない?
合宿前に回復しときたいし友情無しの保険も欲しいからジュニアは1回で止めてるんだけど
緑回復や賢さ練習でやりくりできる感じ?
むしろ意識しないと余ることすらある
必要なのはクラシックまででシニア入ると料理でガンガン回復するからあんまりいらないんだよね
回復きついってことは賢さが光ってない
サポの集まりや野菜配分が悪く料理トレ出来てない
って状態だからそもそも下振れてるかな
前半料理をガンガン作って絆貯めと2000〜2500到達を早くヤりたいから、後半のことは後半に考える。
上振れ要素を達成したうえで後半のギャンブルに臨むのと、
安定を重視して下振れ確定させるのとどっちがいいか?
なお、後半は料理で回復出来るので大抵足りる
過去一上振れた時はソッコー愛嬌が来てあっという間に絆上がったから、ジュニアでは料理4回しか作らなかった
その分クラシック期は作りまくって8,000超えてたけど
過去一上振れた時はソッコー愛嬌が来てあっという間に絆上がったから、ジュニアでは料理4回しか作らなかった
その分クラシック期は作りまくって8,000超えてたけど
よほど理事長が出遅れなければ片っ端からカレーとサンド食べまくれば1年目で2500は届くし、勢いにのれば3000届くこともある
大成功したらうれしいから出し惜しみせず作れる限り料理はすることにしている
2500を目指してるけどまれに届かない時は2000で妥協
序盤だし妥協するくらいならリセットした方が良いのかもしれんけど
全力でつくりまくって2250
3000とか別ゲーや…
とにかく作りまくって3000行きたいからデビューまでに理事長を使ってる。来なかったらリセット
緑確定かつ即時で野菜各40は最初の方では破格なんよ
つっても序盤快調に飛ばして料理ポイントも順調に貯まっててもシニア夏合宿以降の勝負どころで笑っちゃうくらいに友情が光らず、最後のほうはG1プレート食っても光らずガタガタになることもあるから最後までやってみないとどう転ぶかわからんです
序盤めぐり合わせが悪くて出遅れて料理ポイントとかもたついてもどこかでいい流れきて挽回できることもあったりしますし
特に目標ポイントとか定めてなかったわ
絆カンストまで脳死で料理
対応してなくても構わず料理
カンストしたら備蓄しつつ溢れそうなら料理これだけ
まだまだ知らないことが多いな!
これから意識しよう
ここでスタミナ捨てて根性2枚って聞いてなんとか調子良ければUDに届くようになってきたけど…
料理ポインツの目標なんて考えてなかったな。作れるだけ作ってたわw
個々ぞってタイミングもあろうし、野菜の管理もあるからな
理想はGⅠホットプレート6回作って余らないようにすることか。意識してみよう
むしろジュニア3000超えって友情光らずにお出かけしすぎたからの溢れ防止料理で下振れなんじゃないの?
合宿までに5000と仮定して2000スタートなら料理6回
3000からなら4回で前者の方が強いやん
早く料理作ってもポイント稼いでも作れる総数が増える訳じゃないんだし
2500止めかな。余りあれば3000
理事長お出かけは後半に取っておいても緑スタンプ生成機くらいにしか使い道なくなるしジュニアで2,3回、クラ夏までに3,4回消費するくらいの気概でいい
ポイントを必死に稼ごうが回収できる食材の量は変わらないしそんな必死にポイント稼がなくてもいいと思うんだよな
2000を2500にするよりでかい友情が来た時食材不足で料理作れない方が致命的
2000かなるほど やっとUFから抜け出せるかも知れぬ
まあ最近UG後半しか出せてないが…
UAF同じくやり始めがピークでどんどん評価が下がっていく…
無理に2500狙って半端な2250で終わるのが一番よろしくないんで
相当無理しないと2500いかなそうなら2000止めで良いかと
後3000までいくのは相当の上振れだと思うんで
即悪過ぎるんじゃないかな
たまに勢いで料理作って、あっってなる
なんか変な文章になってた
即諦めるを延々繰り返せる人じゃないと効率悪過ぎるんじゃないかな
絆上げと強い友情トレが来たら作る感じ
ポイントは意識せずで2500くらいかな
絆上げや友情練が上振れてると2000、並運だと絆上げに料理つくったり理事長お出かけで溢れる野菜をを料理にしたりするから2500~3000ってイメージ
1500で止めてた
それ以降は目標+20%を守って
GⅠプレートのために温存した方がいいんだと思ってた
何も考えずに食えるものは食えのマックイーン理論でやってた
無理せず3000行くとワクワクする
普段は2500ぐらい
友情貯まるのを基準に2000目標
理事長切ったり、料理に偏ってたらもうちょい2500or3000目指す
下振れると1750とかで止まって焦る。何故か挽回出来るけど
大満足ラインに届いた時点で野菜溢れない限り作ってなかった