70: 名無しさん 23/08/03(木) 12:08:26 ID:lB.xp.L65
94: 名無しさん 23/08/03(木) 12:12:17 ID:Fq.xp.L31
>>70
目標レース後のバステは、強制敗北系とかかな?
82: 名無しさん 23/08/03(木) 12:10:38 ID:rS.2f.L14
やる気アップ後にダウンイベント出なくなるとええな
108: 名無しさん 23/08/03(木) 12:14:00 ID:bG.ch.L29
自分で出走させるならともかく
適正外の目標レース出てバステは勘弁してほしい
114: 名無しさん 23/08/03(木) 12:14:07 ID:Wt.3m.L34
絶好調の時にやる気上がったらストックするようにしろ?
119: 名無しさん 23/08/03(木) 12:14:56 ID:xS.c1.L37
目標レース直前にやる気落ちるの多くない?アルミホイルか?って思ってたけど、やっぱ多いんかアレ
124: 名無しさん 23/08/03(木) 12:15:29 ID:04.p4.L25
>>119
アルミホイルや
120: 名無しさん 23/08/03(木) 12:14:57 ID:rS.2f.L14
保険室は成功率アップとかかな
失敗時のパターンあるし確定にはならなそう
151: 名無しさん 23/08/03(木) 12:17:26 ID:SI.2f.L14
>>120
片方はバステ解消だけ
片方はバステ解消と体力回復とかでええやん
125: 名無しさん 23/08/03(木) 12:15:30 ID:gO.wt.L17
保険室は欠片貰えるようになって成功時はやる気上昇みたいに調整しろ
131: 名無しさん 23/08/03(木) 12:15:54 ID:am.wt.L9
>>125
保健室は叡智する場所ではありません!
128: 名無しさん 23/08/03(木) 12:15:34 ID:SI.2f.L14
バステとかそんなんよりレースとスキルの調整や
アニバ調整じゃないし大量には調整は入らんだろうけど
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1691029629/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(186)
やる気が下がった→お出かけ→やる気が下がった
これ出たとき、担当の情緒がちょっと心配になったわ
それぐらいでグチグチ言ってるお前の精神の方が不安だよ。
怒り心頭で煽りに走って
連投しちゃってる貴方の精神や如何に
別にグチグチ言ったつもりはないけどねw
ただ、心配になったって雑談レベルの話で
何か気に触ったならごめん
達観してる俺カッケー!
^^;
ユーザー全員がお前みたいに運営を神様扱いしてるわけじゃない。
頭ビックモーターかよ。
あなたの様に悪徳企業と並べて罵倒する程憎んでるわけでもないんだが
そんなユーザーが増えて来てるから
これだけ批判が表に出るようになったのでは
>>140
あらしはどこからでも湧いてくるからな
>>165
都合の悪い意見は全部荒らし扱い
なるほど、そういう人間ね
同じような内容のお気持ち表明を誰かの言葉借りた感じで繰り返されるとそれ生まれる前から100回見たって気になってゲンナリして運営の肩持つよりの思考に走る気持ちはわかる。言いたいことはわかるが自分も好きなものは気持ちよくやりたい側の人間だしな…
マジでそう
三女神の実装タイミングとかトプロの育成実装のタイミングの話とかはっきり言って聞き飽きたし
一番上の人が言ってることはちゃんと傾聴に値する意見だとは思うけど
ユーザーに100回言われても治らんのもどうかと思うがな
それぐらいでグチグチ言ってるお前の精神の方が不安だよ。
いうて思春期の学生だからね
仕方ないね
ゲームシステム上、前期後期の月二回だけど実際は約二週間ずつ経過してるわけだからやる気の上げ下げぐらいありそうではある。
まぁ俺らだって
適性Sきた!→イベ完走しなかった…
で1時間の間にやる気上下するし
FFのレビテト、重力100、レビテト、重力100のループを思い出した。
ねぇ、聞いてるレ・ビ・テ・ト。
重力100
そのお陰でノーダメで倒せるという。
ゾーン中三女神で直後にゾーン終わるのもどうにか…
ターン延長してください…
ゾーン開始→目標レース→目標レース→ゾーン終了
何しに来たの…ってなる
開始→練習不在→終了
もたいがいにして…
やっぱりみんなあるあるなんだな
ゾーン!ゾーン解除!ゾーン!
似たようなことで情熱ゾーンで練習に来ないのやめろ。情熱ね~じゃんってなるわ。。。
シニアの秋に1回やる気ダウン起こるのは仕様かと思うわ
まぁ、たづなさんや他
続き のサポーターとトレーナーのお出かけで何故翌週の私のやる気が上がっているの?って考えるんだろう(その時に些細な事が起きてやる気ダウン)
トレ「たづなさんと二人で温泉旅館に行ってさ~」
担当「へぇ……(殺る気が上がった!)」
レース直前もキツイからやめてくれー。話の辻褄も微妙に合わなくなるし…人生の大目標前にくっだらないことでやる気なくすとか酷いっすよ
何ニングチケットとは言わないが、半月前にチョーク折れたの引きずってダービー突入はちょっとなw
大丈夫?一大レース前なのにちゃんと自己管理出来てる?となるからな…
追い込んでない日常でとかならともかく
タイシンみたいな下がり方は納得できるけどキャラによってはそんな事で!?ってのもあるからね
育成シナリオで盛り上がった時にやられると冷や水かけられた気分になる
汎用やる気ダウンも1育成1回にしてほしい
何度もモンブラン落としたり、3ターン連続で自社ゲーム機の不調目の当たりにしたり
「ライス! もう掃除しなくていい! 俺がやるから!」って思ったお兄さまは何人いるかなあ…
デジたんのチケット落選でやる気ダウンは納得してしまうw
それにしても今回落選しすぎじゃね!?って育成はあるんだよな
共感できるやる下げイベ1番人気、アグネスデジタル
この評価は少し不満か?2番人気、ナリタタイシン
基本この二人だよねw
そらしゃーないってなる
やる気上げた後に下がるのと、休息した後に下がるのをやめてくれ
休息直後に15回復やる気ダウン確率で怠け癖イベントがくると、特に損した気がするんだよね
菊花賞の前にやる気ダウン来る率高すぎ説
連続出走ペナルティを必ず発生するようにしました
老いちゃえ☆
やる気ダウンイベ連発でサポカイベ完走できないの何とかならん?
まあどんな調整でもいいんだけど
3回連続出走の3回目の目標レースターンで担当ウマ娘がめっちゃやる気出してるのに
レース選択にいったら急にやる気ないののだけなんとかしてくれたらあとは別にいいよ
福引きでティッシュ出てやる気ダウンも止めて欲しい
というかもっと温泉チケット出せ(強欲)
温泉でいいんですか?
ガチャチケットとかの方が嬉しくないです?
担当と温泉行ける方が嬉しいに決まってんだろ!!
ガチャは仕事して手に入れた金で回すわ!!
これはいいトレーナー
ティッシュなら鼻セレブぐらいは欲しいよね
サリオス「ぼくっすか!?」
ゴルシ「おっ」
もうここ半年ぐらい温泉行けてない気がするな(1日1育成)
やる気ダウンはランダムなのだろうが、夏合宿前の6月後半でやる気ダウンは流石にきついっす
まして6月後半に目標レースあるとリカバリーも出来ないからね……そこは何とかして欲しい
1~4はどんな調整かは大体予想つくけど5と6が読めないな
とりあえず2周年で取り残された終盤加速系(目指せセンターとか豪脚とか)の発動位置は直して欲しいが
レースの奴はフォルスストレート関連と思ってる。
トレーナーのやる気も下がるからありがたい
目標レース前のやる気ダウンをなくして、やる気ダウンの処理順を前にするってとこかと
頻度は増やしはしないだろうけど変わらないはあり得るな
そもそも目標レースに勝ったら上がれよっていう
確かにw
ストイックな性格の子とか、イベントでレース後に悩んだり迷ったりするならともかく、変わらないのは変だわな
普通のアスリートは試合日に向けて体調メンタルを調整するのに
試合日当日にやる気が下がるなんてあり得んわ。
やる気が無いなら辞めろってガチで思う。
一族の悲願、目標レース直前に糞映画見に行くマックちゃん
目標レース直前に学友の家事手伝いにいくクリークママ
君らの本業は何や? 言うてみ?
旦那探し
バッドイベントでターン開始時のイベ枠食うの止めてくれんかなって思ってる
目標レース直前はあると思うわ
うちの場合、日本ダービーか菊花賞前が多い
今日もまた日本ダービー直前で落ちたわ
さっさと調整しておくれやす
やる気下がって体力回復するイベントにイラっとくる💢
今更感が凄いので、もっとすごい調整が欲しい。
バステイベントが累計10回溜まったら、福引でSSRチケット配布とかいいと思うぞ。
メイクラの育成グッズ調整してる辺り
新シナリオもやっぱり同系統の
レース主体でアイテム駆使する育成なんかなって
自分でGⅠレースを選んで出走しなきゃいけないキャラで、出たいレースがある時に友情が光まくって練習がしょぼい時にGⅠレースがないのやめろ
女神様のおでかけやる気を上げてくれるのに、それ使ってすぐのターンにやる気落とすトンデモ生徒が何人もいてだな…。
お出かけ後にやる気ダウン耐性を2ターンくらい獲得すれば良いのでは
まともに育成やってないとそういう感想になるんだ
もうこのゲームで改善案にネチネチいうのはエアプしかいないんやなって
そういう層はウマシコさえ出来れば良いみたいですね
シチーのやる気ダウン→お出かけ→やる気ダウン→レースとか、
グラスの不意のやる気2連アップ→レースとか、二つ名関連とかもきつい
絶好調から1ターンで絶不調になったときは目を疑った
練習失敗後の選択肢ミスって絶好調から不調更にやる気ダウンで絶不調になった時は逆に気持ちよく諦める押せる。
やる気上げた後のダウンなんて自分は気にならない
で済ませておけば良いものを
何で確率が〜とか利口ぶって煽ってしまうんやろ
ダートレースのファン数を調整してほしいね
今年度はダート戦線面白いんだし
あとはサポカ自分で並べ変えさせて欲しいな
よく使うのを上に全く使わないのを下に持っていきてえんだよな
編成したサポカのイベントはちゃんと完走するようにしてくれ
何のためにガチャ回して凸して編成してんねん
時間の無駄が一番萎えるんよ
確実にサポカの連続イベ完走するようにしちゃうと
コナミが持ってる特許に引っ掛かるから
敢えて確率での発生にしてそれを回避してるとかじゃないっけ
はあ?ふざけんなよコナミ(八つ当たり)
パワプロも完走確定じゃないから関係ないですよ(向こうはイベ発生確率アップのアイテムとか対策があるんでウマとは天地の差だけど
サポカ編成した段階で金スキル取れるようにしてくれたらOK
まじでこれにしてほしい
スタート時に編成サポカの金スキル、完走でヒントLvアップでいいと思うんだ
自分の持ってる(編成してない)サポカのキャラが遊びに来るのはまだいい。たまに持ってないキャラの、それも育成中の子の脚質、距離と無関係なヤツがやってきて「おまえなにしに来たん?」って素に思うんよ。
そしてやる気や体力を持って行くというね…
編成してないんだからマイナスイベント持ってくんなと
野良キング「キングコールをするか並走する権利をあげるわ!」(6月後半合宿前)
これが一番のク○
あとSRハヤヒデアイネスの体力辻斬りも
パーマーとバンブーはまだ緩和されたからいいけど
やる気は赤のおかげで維持しやすくはなったから今回の育成はやる気によるストレスはほぼなかったけど次がわからないよね
保健室は失敗でもバッドステータス解除
成功でプラスやる気アップなり体力回復なりにしてくれ
これだけでいいよ
バッドイベントの確率とかは今のままでいい
連続したら腹立つけど確率減らしますってのもなんか違う気がする
バステ解除失敗したらそれだけで1ターン無駄にするから失敗した時のダメージがでかすぎるんだよな。アレ。3連続失敗した時は上振れて距離Sも付いてたけど、さすがにあきらめたわ。
メイクラの調整入るってことは次シナリオはメイクラ型なのかね
まあ普通にメイクラの改修入るだけかもしれんけど
凱旋門やるならレーティングや賞金を稼がないとだから
ゲーム的にウララの育成を成立させるためにはメイクラ型になるのかもしれない
そうなると大逃げ勢とかの育成イベント頼りのキャラに冬の時代が来そう
そもそもやる気関連の調整だからメイクラそのものには何も調整ないが
前者と後者の重みが同じだと思ってるならエアプすぎる。
プレイヤーは基本的に絶好調になるようにプレイしてるから前者はただのマイナスで後者はプラマイゼロ。あなたの言う通りになるなら嬉しいまである。
やる気アップイベと同ターンでやる気ダウンイベくるのはたまにあるけど
これの逆パターンってそもそも存在したっけ
やる気ダウンイベント→ターン行動終了→やる気アップみたいなのを言いたかったのかもしれない
前ターン終了後のサポカイベント、ファンレターイベント、共通切れ者イベントがやる気ダウンの直後(ターン開始前)に来ることは仕様上無い
たまに狂ったようにやる気下げまくってくるパターンあるけど乱数かテーブルか何かおかしいだろ
サービス開始二週間後くらい(最初のアップデートした時)に
3/5位の確立で最初のお休みをしたらバステついた記憶。
最近は女神組んでいてもやる気を維持できない育成があるのはマジでおかしいわ
パチンコもそうだけど、ゲームはわざと偏った乱数テーブル使ってる
数値上の可能性より悪い事が連発する可能性が高いけど、良い事が連発する可能性も高くなってる
ランダム要素を減らすと全プレイヤーが上振れることになるから
相対的にサポカの差が強さの割合を増すからなかなかバランス取り難しい所
もうこのゲーム擁護してる人はこういうエアプしかいないんだね…
擁護してる人っつーか、正にこの>> 23みたいな思考をしたヤツがバランス調整してそうだし、このバ開発に期待するだけ無駄かもな
これが擁護に見えるのはちょっとヤバいぞ
徹底してヨシヨシしてもらわないと不機嫌になるってのも、ゲーム楽しんでんだかわからんよな…
絶対に当たるだけのクジなんて、誰も引かんぞ
ハズレを減らして、て話ししてるのに
急に当たるだけのクジとか言われても皆困るやろ
一応何度か調整しててもこの反応なんだし
行く先は全部当たりじゃないの?
初期時にバステの頻度が体感6割だったのが現状体感2~3割でそこそこの確率でバステを引いている。1育成に20分~30分かかるのに育成途中でその確率でバステ引くのはプレイして色々不毛なので確率を再度見直してって意味での苦言を皆言っているのであって、「全部当たり(バステを引かない)」っていう極端の話をしているわけでは無いと思うのだが。。
余りにも思考が極端
行きつく先の話がしたいならせめてゴールが見えてからにしてくれませんかね…
エアプは知らないんだろうけど何度か調整した上でまだまだ問題だらけなんすよこのゲーム
知らないなら教えてあげるけど、このゲーム、なんとあらゆる行動がクジ引きなんですよ。
ガチャは勿論、トレーニング成功率も、スキル取得も、やる気も、バステも、バステ解消も、
レース展開も、脚質分布も、友人お出かけ開始も、ほとんどすべてが延々とくじ引きを続けるゲーム
だから、ハズレが積み重なってそれこそ楽しみようがない。
サポカややる気関連の要望通すとイージーモード以下のヌルゲーが出来上がってすぐ飽きそう
友人が一匹しか光らないのにそれはない
ウマ娘に何を求めてるかによる。
コンシューマゲームみたいにがっつり時間使わせるやりこみ要素満載なメインゲーとして
アプリ版ウマ娘を据えたいのなら現状中身スカスカな以上
ストレス溜めさせてでもこういう仕様になっているのは仕方ない所もある
(個人的には時代遅れな思想だと思うけど)
でも他のソシャゲにもよくあるようなスキマ時間でポチポチサブゲーになるんなら
むしろそのヌルモードのほうが長期間続けられてありがたいし
ゲーマー以外の層も触れてくれるし新規も来やすいと思う
なるほどね
確かに方向性をどこに持ってくかで調整の仕方も大分変わってくるからね
変に両取りを考えて稼働させたから歪な現状があるのかもな
よくこんな設計で10年続くIPとかほざいたよな…
ま、まあ最初の最初は期待できたし…
アプリ版開始から2年で期待の残高使い切りつつあるけど
ソシャゲだから次から次へとやってかなきゃいけないのは分かるんだけど
もう少し丁寧に育ててくべきだったと思う
まあもう手遅れ感半端ないんだけど
すでにストレス過多の育成に飽きて引退したユーザーばっかりだからね
改善案に縋ってこんなゲームに時間使う連中の方がエアプ民より惨めやと思うが
平日の昼下がりに君がやってる事も正に惨めじゃないか
そういうこと言い出すと全方位にミサイルが飛んでいくので言わない方がいいと思う…
目標レース後のマイナススキル付与の仕組み調整てのはあれかね、長距離適性なしの子がシナリオの都合でラスト有馬走らされて「GI苦手」とか付いちゃうのが無くなるんかな
ウォッカの育成の有馬後によくバステがついたな
それがあって、長距離適性を最低でもCにするようになった。
いまはやる気そんなに下がらんし下がってもリカバリー簡単に出来るから気にならないけどな
強制宝塚記念でやる気下げは無くなってほしい
合宿前にリカバーできないのは流石に糞
割と5,6がかなり気になるんだがそこはどうなんだろう
チャンミが廃れたのって飽きたとか課金圧とか育成時間とかあるけど一番は一年目から一貫して変わらないバランスの悪さだと思うんだよね
本質的にPvPなのにバランス悪くてバランス調整一年に一度しかやりませんってなったら速攻で人離れるに決まってるんだよ
キャラ人気で中途半端に持ってしまったから運営はそんな簡単な事も気づかなかった
他のPvPのバランス調整の頻度とか調べた事無いんだろうなここの運営は
マイナスがゼロになるような調整だから無駄なストレスが減るくらいの話か…
結局距離S付くか付かないかゲーミングは変わらなそうだし
ファン数集めろ系の理事長の好感度上げもどうにかしてほしい
おかしいだろタマモクロスのシナリオとか
ただでさえレースで体力取られるのに別で理事長の好感度上げもしないといけないの
育成キャラ毎の目標格差も辛いよな。前半目標ゆるゆる、後半タイトだとしんどいんよね…
後はg1複数回出走系も他キャラより練習少削られるのも明らかな格差だよなぁ
その格差が是正されてる唯一の育成シナリオをみんな寄ってたかって袋叩きにしたから多少はね?
まさか担当ウマ虐待シナリオになるとは誰も思わんかったろ…
3年で50戦とかウララかよ
育成キャラ毎の目標格差も辛いよな。前半目標ゆるゆる、後半タイトだとしんどいんよね…
後はg1複数回出走系も他キャラより練習少削られるのも明らかな格差だよなぁ
ウオッカやウララで有馬強制させられて苦手スキル付くのは勘弁して欲しいからこれで消えないかな?
やる気を上げた、やる気が下がったはほんとふざけんな筆頭だから調整して欲しいよ
他は練習上手になってたらデバフイベ発生しても練習上手が消えるだけで練習下手にならずに済むとかなって欲しい
ガチャが回らないのも結局バランスの悪さから来てると思うのよ
例えばキャラ実装しても〇〇持ってるなら中距離キャラは引かなくて良いとか
長距離差しはそもそも弱いから長距離差し用サポカは引くなとか
騙し討ちで人権来るから今は引くなとか
そういう事になってるのが何でわからんのか
キャラ間サポカ間のバランスが悪過ぎて何実装してもYouTuberに今回は回さない方がいいとか動画で毎回言われてるのおかしいと思わんのか
ライブやキャラの魅力でミリしらオタク達を
ストーリーの作り込みで元ネタを知る競馬おじさん達を
スキルやサポカ、良因子の数と何より試行回数育成が大事な対人レースでゲーマー達を
それぞれの層からの需要を良いとこ取りしようとした結果
早々に扱いきれなくなってどれも半端になって
どの層からもそっぽ向かれるか金を落とさなくなりつつある
上と真ん中に絞ってメディア展開すればいいんじゃないかなとは思う
ウマ娘の魅力を伝えるんだったら、極論ゲームじゃなくても問題ないし
もっと早い段階でそういうの路線の明確化が出来てればねぇ…
今からでも遅くはないと思うよ
思い切って今のゲームをサ終して作り直すって手もあるし(当然、前からやってた人に対する補償はした上でだけど)
>> 121
まあ切り捨てられた層からのヘイトはこれまでの比じゃないぐらい凄いことになるだろうが
サイゲにその決断が出来るかどうかだな
ただまあどれもゲームより儲からんから問題な訳で
あとアニメはよく出来てるけど他のメディアミックスは微妙なの多いだろ
あ、うまむすめしを全話読んでる奴だけが俺に石をなげろ
現状期待と信用を引き換えに短期間でガチャ集金しすぎた感じにはなってるな
アニメとシングレが飛び抜けていいからそう思うだけで、他も決して悪くはないと思うぞ
アンソロ系は玉石混交だとは思うけど
正直チャンミ実装で全部狂った感ある。
基本PvEで対人はチムレ程度に留めとけば性能以外の要素で引きに行く余地も今以上にあっただろうし。
これなんだよね
基本的にソシャゲで調整かけるとしたら上方修正しかない
でも、やりすぎるとインフレが加速してしまうから他の部分でバランスを取ろうとする
こんな感じだから結果として新規が入りづらいはガチ勢が苦しむやらってことになってるんだと思う
TCGみたいにエラッタや制限・禁止かけるわけにもいかんし
エラッタはかけてるぞ。テキスト変わってるからな
ただバランス調整がガチで下手くそ
いっぱいキャラサポカ実装してるけど実装前から約束された産廃か、すでにあるサポカの互換止まり
つまり環境的には何も実装してないのと一緒
PvEって運営が適切なレベルの敵を用意し続ける必要があるからな
この運営にそれができると思えんし早々に破綻してたと思う
チャンミとルムマがこのゲームの寿命を縮めたと思う
競馬→レース→競争だと安易に対人要素入れちゃったばかりにね
対人入れたら解析ゲーマー達がめちゃくちゃ中身研究するに決まってるんだよな
そもそもスキルをふわっとしたサイゲ構文説明しかしないのが問題の根幹。数字を出せば強いか弱いか誰でもわかるのに
URAできゃっきゃっ言ってたライト勢を切り捨てた時点で閉じコン化は避けられなかった
対戦格闘で例えるなら
使用キャラはガチャで引け
基礎ステータスUPと必殺技を使いたければガチャを引け
コンボダメージは不定で運悪ければ満タンから即死する
みたいな感じになってるゲームは対戦ツールじゃないんだよな
ガチャゲーでナーフするのは無理だから対戦はある意味詰んでる
ガチ勢の方が回数こなすの当たり前になってるから気にしないと思うがな 1日一回育成で完走しない方が発狂してそう
ガチ勢でも試行回数少なく良い結果出せるならそっちのほうがええんだが
時間も有限だしな、ウマ娘以外にもやることはある
まあ「俺はこんなに今まで時間と金注いで苦労してきたからこれからのお前らも苦労しろ」
って考えの人も中には居るんだろうけど
パワプロから色々要素引っ張って来てるんで、持ち込みアイテムもマネしちゃえば良いのに…
サポカイベントupアイテムもパワプロには有りますし。
作為的すぎてやる気なくなった
やる気上げるために使った1ターンが無駄になるから。
女神やハローのイベント枠も消費してるからな
もうやってないし新キャラだけ投下してくれればいい
そうやって課金しない人が増えると予算が降りず新キャラすら追加されなくなるのでは
それより周回時のレイ通常時で3倍を基本にするとか、周回拘束時間に対するミッション報酬の少なさや、ルーレットビンゴにダービーレイをいれるとか
色々もっと治すとこあるやろ
サークルでレイ投げる要らない機能とかマイナスがゼロになる系の実感もわかない部分の調整とかいらないねん
流石に脳死で神運営とか悪いとこを見て見ぬふりをする時期はすでに過ぎた
その意見には凄く同意する
運営にお手紙出してみるか
お休みは30回復は5%くらいで寝不足2%くらいに減らして欲しい
保健室はバステ確定回復でお出かけは選ばせて欲しい
育成自体や育成したウマ娘を出走させる事はすごく楽しいと思ってた
でも何度もやるとハズレパターンみたいな育成がとっても目に付いちゃってもういいや、みたいになっちゃうんだ
ウマ娘というコンテンツは好きだし追いかけて行きたいとは思ってるからまとめも覗くけどね
まあ自分に忍耐がないだけだったのかもだけど、せめて今続けてる人達が少しでも気持ちよく育成出来るような調整してほしいな
期間赤字と三女神の件がユーザーの課金に影響があったと思われる事を公開したのは良い方向への変化の兆しと思いたいけど…わからんね
殿堂入り枠の増加を
友人サポカ開始が正月までに起こらない可能性があるのも早急に直せ
文句あるやつは仕事でヘマした俺に愚痴をぶつけて、ストレス解消すればいい
それでいいのだ…
暑いから体調気をつけろや!
誰だって完璧にこなせるわけねーだろ!
無理すんなよ!
ウマ娘運営の盾役なんかやめとけ
あいつら課金してくれた分の感謝しかしねえぞ
それはそうとお仕事大変そうですが
まずは休息をしっかり取ろうね
たっぷり寝るだけでも随分違うぜ
INTERNET YAMEROのダンスみたいにやる気上下するの笑ってしまう
同じイベントで何回やる気下がるねんって突っ込みたくなる笑
言い方が悪くてスマン
自分が言いたかったのは、下方修正かける形のエラッタのこと
今までやってるエラッタってほぼ上方修正じゃない?って話
キャラ一匹にやる気ダウンイベ複数仕込むな
レース前にやる気下げるな
何回同じ内容でやる気下げんだよ
やる気を犠牲にするサポカイベやめろ
リトルココンビターグラッセ消えろ
新サポカが出たらとりあえずレンタルしてみるけど、大体完走しなくて「この人達物売る気あるんかなぁ」っていつも思う
上振れ極限目指すゲームだけど上振れがクッソ確率低いうえに確率高い下振れ要素が多すぎて辞めた人とか山ほどいるだろうに
調整はアニバとかハフバみたいな節目じゃなくてもドンドンやって欲しいね
ガワ作ってる人たちはホント凄いと思うんだけどゲーム部分が残念過ぎる…
ガワがどんなにきれいでもゲームとシナリオが残念だと国民的コンテンツでも落ちぶれるって某RPGが10年以上かけて教えてくれたのにな
どれだよ!
ブ●プロかと思ったけど違ったw
追い比べみたいなルールが変わる系の調整は年一でいいけど、
他は月一でガンガン調整して欲しい。
目標レースと二つ名狙いレースの時にやる気が下がる。1育成で何度も下がる
リッキー真面目にやって!!