401: 名無しさん 23/06/10(土) 08:06:45 ID:Si.ih.L43
韓国って今メイクラ期?

403: 名無しさん 23/06/10(土) 08:07:05 ID:cT.rz.L39
>>401
せや
それに因子再獲得ができるの羨ましすぎる
404: 名無しさん 23/06/10(土) 08:07:23 ID:2q.u5.L21
21: 名無しさん 23/06/10(土) 01:05:13 ID:Pb.gz.L40
メイクラのいいところ
サポートは高級なガチャ産以外でも戦える
メイクラの悪いところ
マイル適性低いと地獄
39: 名無しさん 23/06/10(土) 01:08:10 ID:Pb.gz.L40
メイクラは短距離ステイヤー育成するときは地獄の菊や春天出なくていいから楽じゃん!
59: 名無しさん 23/06/10(土) 01:11:30 ID:5b.hq.L85
61: 名無しさん 23/06/10(土) 01:11:46 ID:x5.5t.L3
というかローテが好き放題できるから嬉しかったわ
あと育成デバフがない
62: 名無しさん 23/06/10(土) 01:12:05 ID:X8.ju.L6
メイクラ始めたてワイ「1育成40戦とかウソでしょ…」
69: 名無しさん 23/06/10(土) 01:13:48 ID:5b.hq.L85
実際マイルライスとかには「こういうのを求めてた」的な意見多かったな
70: 名無しさん 23/06/10(土) 01:14:11 ID:8O.pk.L23
またセイちゃんに青汁のカップケーキ漬けを食べさせてしまう日々が
73: 名無しさん 23/06/10(土) 01:14:53 ID:LN.ju.L30
真・メイクラって因果シナリオとして真・アオハル倒さなきゃいけないわけだけどどうするんやろな
83: 名無しさん 23/06/10(土) 01:16:16 ID:5b.hq.L85
>>73
レースに真・ライバルが出てきて勝ったらスキルヒント2つ貰えるよ
真ライバルはみんなデフォでノンストと神速持ってるよ
90: 名無しさん 23/06/10(土) 01:17:29 ID:LN.ju.L30
>>83

89: 名無しさん 23/06/10(土) 01:17:19 ID:pU.zr.L34
シナリオアプデってシナリオレコード取りやすくする為の救済処置だと思うんだ。もうアプデする事なさそう
94: 名無しさん 23/06/10(土) 01:18:40 ID:Pb.gz.L40
新ライバルウマ娘
真髄全種、アオハル燃焼全種、一番星、君と勝ちたい、叡智全種を装備
95: 名無しさん 23/06/10(土) 01:19:44 ID:pU.zr.L34
メイクラにタルマエとかシミ子とか一才出てこないの寂しい
99: 名無しさん 23/06/10(土) 01:21:09 ID:vH.er.L8
100: 名無しさん 23/06/10(土) 01:21:10 ID:p0.gz.L46

ヒシミラ…プールトレーニングとメイクラ94戦どっちが良い?
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1686333348/https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1686326223/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(138)
多少は改善してから実装してやってくれや
メイクラやると消費カロリーがしんどいし、なんらかの時短処理が導入されてると良いんだが
しかしねぇ、わたしたちは運営の想定外に出走させまくってる立場なのだから…
レスボ積みまくってレース出るほうがステータスが上がる
って事まで想定してなかったっぽいからな…
G1だけ出りゃ十分でショップも雑に全購入できるくらいになれば結構短くはなりそう
ユーザー激減しそうよな
まあスキップ速度もPC版のもたつきも改善されてるから俺らの時よりは楽だと思うよ
そうだなぁ。。。時短処理すると考えたらレースプランニングを組んだら自動処理するボタンがあって、次のレースない週まですっ飛ばされる。強い練習来るかもだけど両立はできない。レース前スキル取得できない、アイテムは蹄鉄をG1以上で自動使用するかの設定がある。
こちらがやるのはレース休みになった週のみの操作。
前提としてレースそのもので故障することはないのでこれならできると思う。
ああごめん、レース後選択肢も強気で行く、通常通りを設定して選べる。レース脚質は現在設定されてるものから変更はできない。これくらいかな、他に設定いるっけ?
94戦も走らせるなんて!
鬼!悪魔!英語の先生!
でもプールトレーニングは減るよ?
94戦させつつプールトレーニングもさせよう(名案)
ちょ~っと走りすぎというか…
わたし、そんなストイックなタイプじゃないのご存じですよね~?(マジトーン)
あの育成でチャンミプラチナ取れなかった時の精神的ダメージ、プライスレス
未だに因子周回はメイクラ8割URA2割
重賞ボナ狙いだと目覚まし無しではキツいんよ
GⅠ勝利のみに変更になったから多少はやりやすくなったけど、それでも事故るときは事故る
今日のグラマス因子周回5回の結果(通常ブルボン)
1回目〇(全勝)
2回目×(菊花賞でスタミナ500以上&マエストロ不発で死亡)
3回目×(朝日杯で何か普通に負けて死亡)
4回目×(菊花賞でスタミナ400後半&じゃじゃウマ不発で死亡)
5回目×(マイルCS(クラシック)で出遅れブロックで死亡)
虚無やな。
何時間無駄にしたの?
2時間😫
6回目×(菊花賞でスタ540根性560以上&コナ回不発で死亡)
7回目×(菊花賞でスタミナ390&白回復2つでも死亡)
…逃げの要求スタミナおかしくないですかね?
ほんと不毛だよな……
トレーナーの頭の育毛でももう少しマシだろ
意地でもミラ子をねじこむスタイル
ミラ子にいやいや青汁飲ませた後にケーキ食わせて喜ばせたい
結局メイクラではランクSS作るのが精一杯だったなぁ
普通定期
短距離G1予約ワイ「カレンチャンは嫌だカレンチャンは嫌だカレンチャンは嫌だ…」
カレンチャン!!
短距離カレンチャンやばいよね
接続する固有にスプリントターボが終盤になって少し高いくらいのスピードだと粉砕される
マイル中のウオッカよりやばい
マイル予約中ぼく「ウオッカくるなウオッカくるなウオッカくるな」
「モブウマ娘ぇ!」
時々やるけど挫折する
ウオッカが出てきた時のウワーッ感
目標レースが死んでる子は今でもメイクラやるけど欲しいスキルのサポカ入れると余裕でS+連発するから困る
ソシャゲに手軽さの重要性を教えられる瞬間1位
日本版に真メイクラが来る日もそろそろかな?
重賞ボーナスと目覚まし考慮したらメイクラ産の因子期待値は現時点でもそれなりに高いから、アプデが少し楽しみ
メイクラのダーレーアラビアンこと青汁カップケーキ
メイクラに慣れると自前因子が劇的に強くなって一気に楽しくなるぞ
がんばれ海外勢
今考えても1周年で実装していいシナリオじゃなさすぎる
あー、アプデがくれば当時未実装だったキャラの日常イベントが追加される可能性もあるのか
もうこっちはメイクラやらなくてもよくなった環境だから言えるだけだが頑張って耐えてな・・・
あそこが一つの転機やったよな
地獄へようこそ☺️
未だに最低限のクリアしかしたことねえ…
周回挑戦しようと思ったがやる前に挫折
ブライアン育成しまくった
自分の中の🍖が「滾る!滾るぞトレーナー!!」って喜んでたんで…
なおグララは欠席
周回少しやって挫折した
1周に時間かかるのにまともな因子付かないんだもん
練習しないでレースに出す育成ってのがどうにもしっくりこんかったなぁ
でも今だ親キャラはメイクラ育成の時に作れたキャラを使ってるんだから
因子育成では優秀なんだよな
課題レース消化の時にメイクラやってる
カレンチャン
ウオッカ
パールさん
クリーク
メイクラ事故四天王(個人の感想です
どぼめじろう先生もだ!
シニアマイルのスイープも結構来る
レース設定フリーや野良レースで目覚ましあり
肌荒れとかのバステもプレイングで回避可能とか
正直メイクラはメイクラでいいところはあったと思ってるので
今後のシナリオではこういういいところは残しつつ評判悪かったところが解消されたようなシナリオが欲しい
理不尽なバステもやる気ダウンも立ち回りでリカバリーが十分利くからゲームとしては一番面白いんやけどな
まあそれがソシャゲで求められてるものかと言われればうーん…って話なんやろうけど
固定レースが無いシナリオの存在は重要だと思うから、何かこういいかんじによさげなアップデートこないかなあ
悪いとこは他で散々言われてるからあえて言わないでおくと、
ゲームとしては他が基本URA+αなのに対して良くも悪くも別のやり方を求められるってとこは良かった
後は目標レースが厳しい子の育成が楽な所
とにかく辛かった
なんならデイリーから1回育成終了とレース勝利も外してくれないかと思ってるくらいなのに
しかもあの頃はあちこちで「クライマックスを5周しろ」みたいな指示出されてたからなあ
しぶしぶ5回ジュニア終了してた
今だと赤叡智使った時のボーナスがでかいから問題なかったけど昔はグラライ環境でタイシンとか育成するのクソ地獄だった記憶ある
ちょうど一年前の安田記念の時にはメイクラ環境だったから尚更
メイクラアプデ入っても因子周回はアオハルかグラマス選ぶかもなぁ
よっぽどのうま味がなきゃ一時間以上かかるメイクラはもうやりたくない
イベント処理が高速化したおかげでメイクラも40分台で終わるようになったんやけどな
そのアプデの時期がグララの時だったかで知らない人が多いけど
40分でも長いけどな
言うてグララもグラマスもパフォ楽曲、欠片管理を真剣にやったら40分くらいかかるやろ
下のコメで1時間半やら2時間やら言ってる人が居るが、別にメイクラやりたくないならやらないでもいいけどやりもせずに今の環境だとありえない数字出してメイクラだけが殊更長いようなコメントするのはどうかと思うわ
あんな出来の悪いもの掘り起こさなくていいよ
半年も遊べば十分すぎる
ウマ娘固有目標のシナリオが二つ続いたから、次実装?のシナリオ固有目標の新しいシナリオでさっさと成仏してな
は・ん・と・し?
よく脱落しなかったな、俺。
あれほど使う機会なかった目覚まし不足に悩まされることになるのか
海外の人たちも
当時枯渇する人が多くぱかライブTVのルーレットで目覚ましを求めていた時期があったな
目覚ましが完全に枯渇するのって廃課金か育成ベタくらいだっただろ
普通にプレイして抑える所は抑えとけば全然減らなかったぞ
1番目覚まし減らされる所って序盤だから下手とかそういう問題じゃなかったと思うが
序盤は出来るだけ負けないように工夫して、それでも負けるなら上振れじゃないからさっさと切り捨てだぞ
回転数が命の廃人クラスならそりゃ減るが1日レンタル分以下だけで枯渇するならそもそも育成が下手と言う他ない
メイクラ序盤の上振れ基準って無敗ではあるけどコンテなしで乗り切るってことじゃなくない?出現アイテム、絆ゲージ、トレレベルとかだったと思うけど
そうだね。んでそのレベルの上振れはそんな無いのにコンテ使いきる前に切れないから枯渇する
廃課金はスピキタル持ってるから序盤事故での事故率は抑えられるぞ
因子周回は決まったレースを全部勝つことが重要だから課金関係なく因子周回ガチってる人が時計枯渇する時代だった
結局最高でも32戦しかできんかったわ…
あの育成、時間的にも精神的にも辛すぎるわ
同じや…確か称号かミッションで30数戦があるんだよな。あれで精一杯でしたわ
自分も・・・最高36戦だったかな、40行けたことない
もう二度とやりたくない
海外じゃもう完全に終わったコンテンツだからなあ…
しかも海外勢があの一周1時間のメイクラに突入したら全員逃げだすんじゃない?
もともとガチ勢は日本語版でやってるだろうしな
ライスの春天も慣れてくると、ここまでならスタミナ削ってもコンティニュー回数以内には抜けられるって勘所が掴めてくるから、目標なしにさほど恩恵はないよ
マイル向け育成でもそのボーダーくらいのスタミナはどのみち必要になるし
メイクラはアオハルから一気にインフレしまくったのが一番ヤバイ
そして俺は一回が長過ぎてグラライ実装までURA回してたよ
一回1時間近くはやる気しないのだわ
インフレと等価交換で1時間越えの育成だからな…
しかも運ゲーが加速して安定しないというおまけ付きの
メイクラのおかげでG1レースの開催時期を覚えたよ
もう二度とやりたくねーけど
今回も親用のフラワーをクラシックルートで育てるためにメイクラ回したな
重賞ボーナスがG1だけになってG2以下はライバルがいてコイン欲しい時に適当に出るだけで良くなったから30戦ちょっとくらいで落ち着くし50戦してた頃に比べたらだいぶ楽かつ短くなった
この1週間グラマスでの因子周回で無敗で育成終えれたのが半分くらいしかないからメイクラアプデでグラマスか最低グララ並みにスキル盛れるようにしてほしいな
他のシナリオは今も偶にやるけどメイクラは全然やらなくなったな
イベントで目標レースが複数残ってるときオグリにメイクラ走らせる事が多い
自分は逆やね最新のグラマスとメイクラしかやらない
メイクラの99%はデイリー消化の1年目終了だけどね
あと、やっぱり全冠は現状メイクラでしかできないからね
最新のURA・アオハルのテコ入れを早めに入れてメイクラと選択できるようにしてあげて欲しいな
じゃなきゃ海外勢も離れる人多そうで心配だわ
メイクラの良い所挙げるなら本育成が因子周回も兼ねてるところかな
称号獲得でお世話になりました
一回の育成で2時間かかるのはキツイわ
さすがに当時でも1時間掛かるかどうかだろ
今なら40分ぐらい
改造とか全冠称号狙いなら目標レースが無いからありがたいけど
育成に時間と労力かかりすぎてやる気が起きない…。
1周1時間半の地獄
クソスペックの端末でも無けりゃその半分なんだけどプレイしたことある?
ワイは何度やっても2時間かかってたぞ
というか1時間ウマ娘に集中し続ければ終わるのかもしれんが
そんなことは不可能なのであっちこっちで別作業しながらだと絶対そうなるんだ
つーかグラマスでも1時間かかるんだ
少数派なんだろうけど個人的には下振れても因子として使える可能性のあるメイクラより下振れたら相性的に因子ですら使えないグラライ環境の方が育成ストレス的にはキツかったかなあ
今のシナリオもそうなんだけど基本的に勝つ為の育成する時は出すレースを絞って育成するからあんまり因子としては使えないんだよね
メイクラはどの道強いキャラ作るためにあらゆるGIに出すのが前提だったから距離Sつかなくてダメになっても適当にスキル確保してそのままいい因子に使える可能性があるのが良かった
因子周回はメイクラ一択
今ならG1だけ必須で30戦もしなくて済むし時間も30~40分くらい
明らかに継承確率が変わるし結果として本育成と合わせた周回減らせるから楽
俺は因子周回用サポカでメイクラ回すとSS評価安定しないから諦めたなぁ。
編成どんなもんでやってる?
固有が強くないとレース結果が安定しないため強キャラ以外の育成はストレスが半端じゃない
メイクラしんどすぎてストイベミッション完了しなくて結晶片の収集がずっと一回り遅れてるの地味につらい。
グランドライブよりは好きだった
1日1時間の2育成で120万人ファン数稼げるからサークルのノルマにぴったりだったグラマスや真アオハルでも時間効率同じぐらいだけどグランドライブはファン数稼げなくて死にそうだったな
因子はアオハル将棋部で十分になってるからメイクラはもういいかな…
G1で手に入るポイント4倍とかになったらG1だけのローテ組んで一部通常ローテがksなキャラでやるかもしれんけど
アオハル(アオ速力賢・ノンスト・アガってきた)と比べて一番星じゃさすがに弱いんだよなスキルも
何が一番辛かったってイベントミッションでメイクラ育成を3回やらなきゃいけないところ。何か大人の事情みたいなものでシナリオ別に育成回数なのを水増ししなきゃいけなかったんじゃないかって勘ぐってしまってた
俺は今も因子周回はメイクラでやってる
考えなくて良いから楽なんだよね
URA→アオハルで育成時間長くなってそれでも喰らいついてきたトレーナーを絶望させる1時間コースでまじめに育成するのやめたトレーナーを数多く排出した地獄が海外でも始まるのか…
というかメイクラはあまりにもキャラ毎に不平等過ぎて今でも失敗だろって思うシナリオ
マイルGだとホント一回り弱いからな…
しかもタイトルロゴに使われてる4人のウマ娘全員マイル適正Aじゃないしな。
ブライアンがマイルB、会長はマイルC、タマがマイルEでマックはマイルFっていう。
グララ以降も目標レースによる格差が顕著になってるからその点はメイクラだけがやり玉にあげられるもんじゃないと思うが
3桁常連(ちなみにリリース初年度の最高順位は31位)からしぶとく生き残ったブルアカみたいな例もあるし…多少はね?
実時間の消費が許容範囲越えてたわ
あれと同レベルのシナリオが来たらアプリ潮時と思ってる
クライマックスシナリオ因子獲得ミッションがいまだに残っている
育成BGMが一番好き
特にジュニア・クラシック期
虐待!虐待!
不満の声が多かったシナリオだから何とか改善して欲しいねぇ……
メイクラ改善するのにかかる手間暇は他のことに使って欲しい
どうせ改善されても殆どの人間はトラウマになってるからやらない
今思い返すとクラマで一番キツかったの技能試験やな
ピースガチャチケ諦める前提でも5日間で約38回育成しないとジュエル欠片ヒント本が回収できなかったやつ
スキップ速度も今より遅くて1周45分以上かかってた時代にこれはヤバすぎた
メイクラのやり方を完全に忘れた…。
基本的にメモはいらない
極はシニア後まで3つ確保
極3つ以外はテキトーに使っていい
ライトはダービーやJCで使う
長距離目指さないなら牝馬三冠で問題ない
年末は3戦連続
回復出来たり気が向いたら連続
トレーニングはデビュー前が大事
体力が1でもあればレース出来るから10回復はあるだけ良い
うん、書いてて何故かミラ子育てたくなってきた
朝日杯のウオッカは今でも許してないよ
序盤にあんなライバル出てこられても勝てない
マイル走れないウマはシナリオ出禁レベルの扱いだったの今考えても理不尽だったよな
旧アオハルは適性広いと不利、グラライはシニア期忙しいと不利、みたいな他のシナリオの有利不利要素と比べても「メイクラでマイル走れない」のペナルティ重すぎてもう二度と触りたくないわ
かわいそうに
ダメとわかっていても突っ込まざるを得ないのって悲しいね
なんか工夫するのかな
メイクラだけは二度とやりとうない
あの期間だけ育成回数が激減した……
メイクラはリソース管理がうまけりゃサポカ弱くても戦えたからその点は良かった、それ以外はつらかった
とはいえシナリオ上の負けイベも別に何度もやりたいもんじゃないんで
そーゆー仕様が本筋に仕込まれてる子の場合メイクラやらせてって時が結構ある
メイクラが地獄だった分その後のグラライが楽しくてしょうがなかったなぁ
ライブのGLUにもメッチャ感動したし「やっぱウマ娘楽しー」ってなってた
なので「あと半年の辛抱なので頑張ってね」としか言いようがない…
クライマックスはスピフク、スピジョーダン、スタルナ、パワマベ、こんチヨ、賢ブルボンセットしてマイル中距離長距離Aにして58戦走るだけ。赤3で大量白因子が出ると成功。積み重ねれば良い親、親の親になる
青汁カップケーキ懐かしいな
なあマックイーン
ヒシミーかわヨ
今でも因子周回はメイクラな俺氏 G1落とした時の目覚ましケアがデカすぎるので泣く泣く因子周回
メイクラの改善としては
①アイテムのショップ期限を無くす
②ライバル出現の演出をON/OFF可にする
③一レース毎の獲得コインの増量
くらいしか思いつかない…
とにかくレースに出ないと話にならないシナリオなので「デイリーレース一括出走」みたいな抜本的なシステム改善を考えてほしい
因子周回で出さないといけないレースがGⅠだけになったけど結局スキポが足りなくなってそれ以外のレースも出す必要があるからレース毎のコイン増量だけじゃなくてステアップ量も増やしてほしいかな
グラライやグラマスとくべても色々管理しなくちゃならいことが多すぎるんだよメイクラ
レースのスケジュールやショップでの買い物のタイミングやアイテム使用のタイミングとか
レースやショップへの画面の移動が多くてあっちこっち行ったり来たりするからテンポも悪い
ボーっとやりたいソシャゲの周回としては苦痛なレベル
キャラガチャしか回してなかったからフレスピフク、配布ジョーダン、配布パワマベ固定で選択肢が狭いゲームになってたなあ
海外の無微もあれを味わうと思うとわくわくする
メイクラとか容量のムダだしさっさと消せ
マヤちんやブライアンとか他のシナリオでは絶対に出走できないGⅠがあるキャラの因子周回とか全冠称号とかに必要なのでダメです
メイクラ以外でも目覚まし使わせて欲しいって要望多いし俺も思うけど、そうなったらメイクラの存在価値ほぼなくなるからできないままだろうね
メイクラ実装当時は今よりも既読テキストスキップに時間がかかっていたし、育成が後半になるに連れて動作がもっさりしたりフリーズが頻発したりで育成時間が更に伸びてたのもあるよなあ
実装当時は乙名史さんのサポカが実装されるんやなって思ってたわ
いつか実装されるよな…
いつかは来るでしょ
シナリオ特攻で
容量の無駄だしシナリオ削除でいいよ 見るのも嫌