・チャンミと同じ月には開催しない
・「より幅広いトレーナーの皆様にレースをお楽しみいただける」という表現
このへんがヒーローズ予想のヒントかな
初心者にも間口を広げた形になりそうだから上手くプレーヤー層を分割してレースさせる感じなのかねえ

>>175
サークル戦なら廃人からライトまで協力してワンチームで遊べるだろ
>>175
リーグオブって名前だからリーグ戦(レート制)やろ
>>175
レート戦か。eスポーツはじまったなw
>>175
幅広いってことは初心者も廃課金もってことよな
決められたキャラだけしか使えないとか、イベ前にサポカ配られてそれだけ使って育成とか?
リーグヒーローズ始めてチャンミ減らすとか言ってるから春天もうやらない気がしてる
>>195
いや来月でチャンミ2周目ラストだからそれは絶対やるわ
>>220
>星座モチーフの名称から「スプリント」「マイル」「クラシック」「ロング」「ダート」の5種類のレース条件を用いた名称で開催する形で考えております。
年5回に大幅減少で各距離年1回だから
春天とか余裕で飛ばしそうなんだよな
>>242
その場合、長距離は有馬になるんかな?でも長距離て言うたら春天か菊花のイメージなんやが
サークルが関係するなら書いてあるはず
ランダムで3人チーム組まされて1人1頭出せるってのはどうだろう?
意思疎通できないから全員デバフみたいなハプニングも盛り上がる
リーグオブヒーローズってなんだよMOBAか?
チャンミと交互開催ってことは対人コンテンツではありそう
一発勝負じゃなくて勝率を競うとかになるとさらにハードル上がるが
新対人で18人で走るコンテンツ追加してくれよ
9人固定とか少なすぎてつまらん
現実競馬によせろ
>>115
9人チーム組まされて9vs9のリーグ戦になるぞ
>>115
18は後方がしぬんですが🥺
>>115
頑張って育てた推しが18番人気とかになったらやーやーなの
一頭立てフルゲート対戦だと誰が勝ってもおかしくないでしょ🥺
>>425
かなり好きだったよ
次何来るかワクワクしてた
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1679464180/ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1679366944/


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コメント一覧(93)
どの馬が勝つか予想してマニーを賭けるイベントはどうだろう?
割と端数のジュエルを有効活用できる何かは欲しいから賭けれる何か来ないかなと思っている
だいぶおかしなシチュエーションだけどレイかけさせて欲しいもっと気軽に増やさせて
賭けて増やせると思ってる時点で
この場合テラ銭ゼロの良心経営が可能なはずなんだ。
馬券を推しチケみたいな名前に変えて、ランダムなレースで賭けて増やしていって一定数貯まったらアイテムと交換とかでも良いと思うんだけどなぁ。
賭博罪、景表法的にアウトかな
振り絞りを発動させて勝利しろとかかな?滅多に使用しないスキル割と多いし
(イベスペ連続イベから取れるからついでに復刻?)
🌰よろしく頼む
クリオグリの独壇場すぎてヤバい。
レイドバトル
なんにせよ対人じゃないとモチベ下がって引退する人多そう
ガチって育成する機会が半分になるってことは今回の三女神のようなシナリオ特攻サポカの活躍機会も半分になるってことやからな
それならもうシナリオ特攻はレンタルでいいかってなるし、ルビーとか特定の加速スキルのサポが必須のチャンミは借りれないならどうしようもないしやらんでいいかってなって、最終的にチャンミ自体もうええかってなる人は結構いそう
寧ろ対人以外を求めてる人の方が多そうだけど
それはもう育成とかライブとかイベントとか十分ある
対人はチャンミと対人と言っていいかちょっと悩むチムレしかない
チャンミのない頃は交換したライスで春天クリアできねーって
みんなキャッキャッ言いながら楽しんでたんだけどな
効率のいいサポカだけを重視するような今の方がキャラゲーとしては歪なのかも
チャンミもオッズ(キャラ使用率)に応じてリターン決めようず
何にせよ我々がやれる事は育成だけだ
いい意味でも悪い意味でもな
シナリオレースみたいに距離分類毎に参加して何回かやるけど細かい距離とかの条件は変えてください
あと9固定はいやです
後はリーグという名前からシンプルにリーグ毎に4人ずつ分けられて、1対1を3回やって勝率競うとかか(チャンミの1回戦2回戦決勝の流れで3回)
幅広いって言ってる当たりそこまで強さは関係しないイベントなんじゃないの
強さが関係するとエンジョイ勢が楽しめると思えない
このゲーム解析したスキルの詳細知ってる人と知らない人の差が大きすぎるし
スプリントで新潟直線1000m───
ロングで中山芝3600mがついに開催されるのか───
月で分けずに距離で分けたからにはG1縛りは無くなるかもね、オリジナルコースとかも有り得る
中山特化のキャラも多いし、長距離は有馬っぽい気がする
配布チームシリウスの金スキルも有馬意識してたな
それだとブライトや夏マックみたいに春天クラスの長距離でこそ真価を発揮できるキャラの出番がなあ
あと超個人的に有馬オンリーを長距離とは認めたくない…
うむ。有馬だけだとスタミナサポカの活躍の場が無くなる。
それは確かに、やっぱ菊花や春天クラスの距離走ってこそ長距離よな
2500~3600のレースを複数走らされたりしてな
競馬の方はよく知らないのだけれど王道こそが証明だの面子からしてスぺちゃんも横綱相撲かますタイプだったの?
強すぎてつまらん奴3人と主人公のスペちゃんという組み合わせかな。
マックイーンはルドルフやビワに比べると結構取りこぼしてるけどね。
横綱相撲というよりは古馬で歩んだローテが王道だったからでしょう。
クラシック三戦、大阪杯、天皇賞春、宝塚記念、天皇賞秋、ジャパンカップ、有馬記念
ここら辺の中長距離GⅠ路線に挑む路線を「王道」っていうのよ
正確に書くとキタちゃん世代以前は大阪杯抜きの8大競争が王道だな(※大阪杯がG1になったのは17年)
スペはクラシック8大競争全てに出走してダービー、天皇賞春秋+JCで勝利してるTHE王道な馬
ウマ娘で主役に抜擢されたウマ娘は王道路線の馬ばかり(違うのはウララとヘリオスくらい?)なのでやっぱ中長距離は花形なんやなって
どんなイベントかもだけど、報酬も気になる。なんだかんだチャンミはジュエルとガチャチケ美味かったし、流石に少なくはならない…?よね…?
プレイヤーが試合に介入できない以上レート制はやらんと思うんだよな
繰り返される悪夢、古戦場から逃げるな
ぱかライブで何かしら情報出してくれるかな
各距離毎で1トレーナーに1人出走して競い合い年間てポイント付けてチャンピオン決めるとか。
Dリーグみたいな感じ。
俺の知らないイベントだとおおっ!?
サークル対抗戦は一番ダメなやつだ……絶対に来ないでほしいな
グレードA決勝レベルのユーザー以外お荷物になるのが目に見えてるもんなあ…
グレードA決勝レベルはそんなに高くないからガチ勢以外の大半のユーザーがお荷物になるぞ
仮にサークル対抗だと弱くてもファン数は稼いでくれるユーザーの椅子が無くなるよな
上位サークルだと無ラチナ民はいりませんって極端なことしてくるとこもあるだろう
ヒロインズにしろよそこは、とは思う
JRAのhero is coming のCMでダスカが出てたから問題ナッシング
ライスはヒロインじゃない、ヒーローだって言ってたから、娘だけど牡馬は生えてるよ
プリンセスに憧れる男の子だったり
カワイイやウマドルは茨の道だったりするからね(言葉は違ってもどれも覚悟完了な感じ)
プリンセスに憧れる男の子だったり
カワイイやウマドルは茨の道だったりするからね(言葉は違ってもどれも覚悟完了な感じ)
PvPでエンジョイ勢が楽しめる方法が思いつかん
PvEじゃないと幅広い層が楽しむの無理だろ
人間って自分の勝率高くないとなかなか楽しめないからな
そもそもPvPで幅広い層を満足させるなんて不可能
いうてチャンミも半分PvEみたいなもんだけどね
敵のスペックユーザが決めてるだけでCPUのオート操作だし
自軍もCPUのオート操作なんですがそれは
レート制やポイント制みたいな、順位や勝ち数よりももっとふわふわした数値を使ってベストを尽くしてる感を演出されるとほどよく楽しめる
強者相手なら負けてもポイント増えるとかだともっと良い
まんま競馬のグレード制だなこれ
PvPはマッチングさえよければエンジョイ勢でも楽しめるけど
PvEなんて持ち物検査でエンジョイ勢がいる場所なんてないぞ
対人で色んなキャラが活躍できるように頼むわ
チャンミだと長距離、短距離、ダートのキャラが現状不遇過ぎるから
かと言って好きでもないキャラを強制的に育成する羽目になるとかも嫌だけど
サポカ引く価値があってなおかつライトでも楽しめる…
難易度複数あるレイドイベントとかかな?ポイント稼ぐ系の
盛り上がりそうにないな…
長距離年1回だと有馬だろうなぁとはなるんだけど
有馬だとあんま長距離って感じないのよねぇ
今までは12月開催=有馬固定で良かったけど
長距離が12月固定と決まってない現状、有馬に固執する理由も
無いと思うんだけどな
ありまー…なんつってなwwwww
あの…有馬とありまー…いえ、ナンデモネッス…サーセン…
より幅広いトレーナーって言ってるし
グラブルのドレバラみたいな緩さになりそうだな
メインシナリオ第二部オナシャス
勝敗で斤量が増減するとか?
中距離はダービーだけ、長距離は有馬だけじゃあ
特効キャラ以外の売り上げ間違いなく下がるだろうし
他のレースと交互くらいにはするんじゃないの
満を辞してメジレンジャー6登場か
マスクドホース・エルと不退転仮面も出るかな?
1イベントで複数のコースに挑めるとかないかね。
例えば長距離レースイベントがあるとして、有馬コース、春天コース、ステイヤーズSコースの三つがあって
それぞれに1キャラもしくは2キャラ出して、獲得賞金でアイテム交換したりする感じで。
複数レース走って到達地点や累計スコアで報酬ゲットみたいな個人レベルで遊べる緩いイベントになるんじゃないかなと
後発組と先行者の間に大きな壁がある(というか今後もどんどん差が開いていく)ゲームなんで
自分のペースでコツコツ上がっていけるイベントも必要だと思うんだよな
アイテムと交換できない純粋なただの数字でしかないチップを積んで
赤の他人の育成したウマ娘たちが走るレースに賭けさせてくれよ
新イベのためにチャンミの回数減らす必要性はあるのか?
毎月両方開催すればいいのではないか?
おそらくはLOHも数体のウマ娘を専用のガチ育成するようなイベントになるんだろう
育成時間的にチャンミと両方やるのは一般人にはきついからそうしたんだと思われる
良いにしろ悪いにしろチャンミがゲームの熱の維持に最大貢献しているコンテンツなのは否定できないところだもんな
LOHの方向性間違えてコケたら結構危ういと思うわ
少なくともサポカ毎回完凸してるような石油王は減るだろうな
ローグライクみたいなのやりたいな
日に数回ステ上げとレースをやって最終日にPvPみたいなかんじで
オペの記憶と記録は塗り替えんの無理だろうよい
とにかく血湧き肉躍る殺伐とした殺し合いをのんびり楽しみたい
結構ガッツリやれるのだといいなぁ
戦闘狂すぎて笑っちゃった
コスト上限内でユーザーチームを作ってチムレポイントの稼ぎ合いをするとかなら、初心者でも相乗り参加できて面白そうだけどな。
ガチ勢は初心者のお守りをすれば高コストキャラを出走できるってシステム。
チャンミの主な不満点って
『グレード分けが2つしかないから初心者が勝てない』
『どんなに強いウマを育てても結局のところ決勝1回きりの勝負』
この2点ぐらいでしょ?
グレード細分化してレーティング制にするだけでいいじゃん
チャンミのオープンがそもそも初心者向けなんて誰も言ってない「中級者向け」だもんなぁ
この時点でなんかおかしいと思ってほしかったw
プレオープンでも新バ戦でもなんでもいいから、もう一個下があれば…
新イベントどうこうも重要ではあるが今回のタキオンイベでみんなわかったことがあると思う
これまでのイベントはガワが違っても報酬が似たりよったりだからあまりやる気を喚起しない
ぶら下げる人参にもバリエーションが必要だろう
ただ運営もその辺ちょっとわかってきてるように見える
3つぐらいレースが用意されて3人自由に振り分けエントリーして順位に応じたポイントを獲得していく対人ゲーと予想
3人バラけてポイント最大狙うもよし、1エース2デバフで1位を確実に取るのもよし、得意な適正に3人集めて上位独占を狙うもよし
毎回ダートレースも用意すればダートウマ娘ちゃんを出せる機会も増えるのだ
やっぱチャンミ1発勝負運ゲーが一番の不満だろうから
名前通りリーグ戦みたいなので数やってランキング付けるとかそんな感じなんじゃないかなぁ
賭けしたいって言ってる人はセンスないな
トータルで見ればユーザーの大半が損する側だろうし
本末転倒とは思う
トータルで見れば勝ちとか錯覚に陥ってからがギャンブラーの入り口だからなw
この前プラチナ取れてスキルの良し悪しとかも分かってきて楽しくなってきたとこだったけどチャンミ減るのか
この手のゲームで対人減らしたらやる事無くなるしどうするんだろう
そろそろ育成画面新システム出してくれ
パワプロのRPGとかプロスピでポーカーみたいなの
てかコナミは労力大変なのによくやってるよな
サークル戦ならライトから廃人まで協力できるだろってほんとにそう思う?廃人は廃人集めてサークルつくってライトさんはお断りみたいになるんだ。
18人での後方脚質はWBCでもちょくちょく大敗して目覚まし使うハメになるからアカン
チャンミはそのまま続投して欲しかった
ただでさえ対人コンテンツ少ないのに
かなり前から言われてるけどTSクライマックスのシステムに変えるだけでもマシになるよな、1着以外も順位に応じてポイント貰えるあれ
チャンミの戦績欄を眺めてると2着3着まではいけるけど1着は0ってウマ結構見かけるしな
TS方式に変えて5レース走って計10ポイント取ったら決勝行けますとかにすれば善戦ホースでもAに挑める
ところでキャラストの8話以降っていつ公開になるんですか?
ゴルシVSゴルシか…
おれはゴルシが勝つ方に全額と花京院の魂をかけるぜ!