731: 名無しさん 24/03/19(火) 00:25:25 ID:J2.y9.L30
749: 名無しさん 24/03/19(火) 00:30:03 ID:Xa.z4.L19
744: 名無しさん 24/03/19(火) 00:28:37 ID:DE.nn.L5
(クラス10まだ行けたことないなんて言えない)
746: 名無しさん 24/03/19(火) 00:29:00 ID:XY.qd.L65
>>744
それが普通やから…
それが普通やから…
747: 名無しさん 24/03/19(火) 00:29:21 ID:ol.pa.L9
単純にポイント増えたからやろ
勝ちと負けのポイントがイコールなら上振れお祈りすりゃそのうち勝てるし
勝ちと負けのポイントがイコールなら上振れお祈りすりゃそのうち勝てるし
752: 名無しさん 24/03/19(火) 00:30:21 ID:XY.qd.L65
>>747
まぁ安定して勝てる人ならね
まぁ安定して勝てる人ならね
761: 名無しさん 24/03/19(火) 00:32:06 ID:ol.pa.L9
>>752
安定して勝てるなら前の環境でも余裕やろ
今回は不安定でも行けるようになったって話や
安定して勝てるなら前の環境でも余裕やろ
今回は不安定でも行けるようになったって話や
751: 名無しさん 24/03/19(火) 00:30:06 ID:EX.33.L34
今まではポイント増減が明らかに勝ち<負けやったからな
734: 名無しさん 24/03/19(火) 00:26:56 ID:XY.qd.L65
上で言われてる通りクラス9までのポイント増加分は増えた
減少分は変化は実感できない、クラス10に行けてる人が多いのはコース故かマッチング故かやな
減少分は変化は実感できない、クラス10に行けてる人が多いのはコース故かマッチング故かやな
750: 名無しさん 24/03/19(火) 00:30:04 ID:3v.w8.L7
9までは行けたがその先は無理ぃ~って感じ
774: 名無しさん 24/03/19(火) 00:35:59 ID:eX.dx.L57
今クラス8,9人あたり登ってる部員はマッチングどんなもん?UDごろごろに戻った?
778: 名無しさん 24/03/19(火) 00:37:10 ID:Kl.io.L25
781: 名無しさん 24/03/19(火) 00:37:41 ID:XY.qd.L65
>>778
やっぱ今朝の謎マッチは更新したばかりだったからか
やっぱ今朝の謎マッチは更新したばかりだったからか
782: 名無しさん 24/03/19(火) 00:37:49 ID:Kl.io.L25
>>781
どんなマッチしたん?
どんなマッチしたん?
783: 名無しさん 24/03/19(火) 00:38:02 ID:XY.qd.L65
>>782
A+混じってたらしい
A+混じってたらしい
784: 名無しさん 24/03/19(火) 00:38:12 ID:Kl.io.L25
>>783
草
草
786: 名無しさん 24/03/19(火) 00:38:21 ID:J2.y9.L30
UE代が多くて温かった感じはある
792: 名無しさん 24/03/19(火) 00:39:19 ID:J2.y9.L30
マンスリーの攻略法が早起きするになりそうなの草
794: 名無しさん 24/03/19(火) 00:39:34 ID:FG.6k.L30
月曜の朝5時起きは勇気いるわ
795: 名無しさん 24/03/19(火) 00:39:54 ID:Ah.x4.L35
ジジイ有利なんてそんな競馬民優遇やないか
797: 名無しさん 24/03/19(火) 00:40:17 ID:XY.qd.L65
早寝早起きの健康的な若者も居るかもしれないだろ!
798: 名無しさん 24/03/19(火) 00:40:30 ID:pr.z4.L13
21時とかに寝ないといかんやん
799: 名無しさん 24/03/19(火) 00:40:36 ID:of.2p.L22
まあまた仕様すぐ変わりそう
805: 名無しさん 24/03/19(火) 00:41:03 ID:Xa.z4.L19
昼ごろにクラス9はUE代3人くらい混じってたわね
強いのが上がるまで待てば上がれるやろとか最初言われたけど普通に早くやったほうが楽そう
強いのが上がるまで待てば上がれるやろとか最初言われたけど普通に早くやったほうが楽そう
806: 名無しさん 24/03/19(火) 00:41:13 ID:Kl.io.L25
811: 名無しさん 24/03/19(火) 00:42:07 ID:XY.qd.L65
>>806
マッチングちょい緩いのは短距離だと単純にやってる人が少ないのかな?だから同格相手が選出出来ないとか
マッチングちょい緩いのは短距離だと単純にやってる人が少ないのかな?だから同格相手が選出出来ないとか
814: 名無しさん 24/03/19(火) 00:42:15 ID:eX.dx.L57
>>806
ワイ長距離でやったけどクラス9早朝はこんな感じのマッチングだったわ
ワイ長距離でやったけどクラス9早朝はこんな感じのマッチングだったわ
822: 名無しさん 24/03/19(火) 00:43:23 ID:Kl.io.L25
823: 名無しさん 24/03/19(火) 00:43:37 ID:XY.qd.L65
>>822
きもいよ
きもいよ
827: 名無しさん 24/03/19(火) 00:44:16 ID:YQ.uj.L62
お嬢はかわいい
828: 名無しさん 24/03/19(火) 00:44:21 ID:of.2p.L22
短距離の10はもうただの狂気なんよ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1710766466/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(98)
おはよう!朝5時になにしているんだい?
会社出勤中
今起きたんだが
春休みを満喫してる
プリコネでアリーナしつつ、ウマ娘でチムレ消化
ゲームのせいというかお陰で5時起床で一通りデイリーミッション終わらせて仕事行くっていう習慣が身につくのはあるあるよ
朝5時まで寝なくてもかまわんのだろう?
ええ、遠慮はいらないわ
がっつり完徹してやって、トレーナー
今日の朝5時でも普通に負けまくったよ!
推し出走なのでガチ勢に負けるのは当然と思ってたけど、もう少し粘ってみたらもっと勝てたのかな。
更新日の5時にやらなきゃ意味ないよ
ふぅん、寝る前にやればいいってことか(昼夜逆転
戦いは運だよ、兄貴!
運以外のあらゆることを塗り潰すのは定石だ
そうして隙間を埋めていって、運だけが純粋に残った時――最高の賭になるのさ
それ最高の賭けは運が大事ってことだよね
そもそも賭けがしたいわけじゃないんだが…
初心者「運ゲー」
中級者「実力ゲー」
上級者「4割の運と6割の実力」
そこは上級者「運ゲー」ってとこだルォ!?
10%の才能と、20%の努力、そして30%の臆病さ、残る40%は…運だろうな
上行く程腕の差が出にくくなるから運ゲー言われがち定期
短距離はスタミナ盛らないから見かけのランクは低いよね
7なら謎マッチングするだろうけど8まで上がったらむしろ早起きして8まで上がった人しかいなくなるから魔境になるのでは?🤔
今週は6時くらいにやったが8はほぼUDで9は後半も結構いた
7→8なら上がりやすいのかもしれないがそっから先は変わらなそう
あらゆるコースの終盤有効加速に対応させたのを数揃えておいて、5時に先週と有効加速が変わったところを見極めて即出走、レースは見ずにどんどん消化か。
今週の中距離のクラス9はけっこういろんなキャラがいた(まだ火曜だからかもだけど)
先週のダートクラス9はリッキーしかいなくて怖かったわ
朝ってのもそうだけど日が進むほどコースに特化したキャラが増えてくるから週明け初日に10まで行くのが一番いい
ランク9に上がったけど、周りが全てUDになった
まだUE7くらいまでしか育成できてないんだけど、チャンミも当たり前のようにUDばかりならA決どころかB決も無理かも・・・
同じくランク9には上がれそうだったからちょい無理して上がったけどここから先は無理ぃ〜って感じ
ヒソカ行為が有利にならないゲーム性は新鮮だね
ヒソカの本質は弱者を狩ることだからこれもヒソカだぞ
最速で戦うか最遅で戦うかって違いだけで、狙いは同じ
そろそろ起きるか…♠
まだ早い♠️(スヤスヤ)
戦闘狂かと思ったら雑魚狩りしてイキってるキャラになってしまった…
早起きして、そろそろ狩るか♠️ってなるだけでは?
さっさと狩るか…♤
ジジイのオレは23時に寝ても5時には起きるぞ
今週は知らんけど先週月曜5時に即やっても普通にUDだらけだったよ
相手のデータは最後に走らせたランクのままなんじゃないかなぁ
月曜5時にチムレ走って1位になったことならあるよ
チムレでは早起きして5時頃に回しクラス1位のスクショ取る遊びをなん度もやってるが、コレも似た感じなのかww
チャンミみたいなロードないしリアルタイムマッチングじゃないんじゃない?
せやで
コース情報が更新されても前のコースの最終出走の娘とマッチングするからスキル構成で有利を取りやすいってことでしょ
マイルだとチャンミ条件だったからチャンミ育成のフラワー出すだけで8で右往左往してた自分でも9までストレートで登れたで
そうか、低ランクとマッチするってんじゃなくてコースに最適化されてない相手と走れるのがメリットってことか
リッキーなんかは緑が発動しなくなるから余計に狙いめって感じかね
そもそもクラス8以降の参加すんのが億劫になったであろう
放置UDを抜けられる実力があっての話だろうからねぇ
ソシャゲでよくある登頂系でやりゃよかったんだよ
ポイント減が死ぬ程邪魔
このイベントでゼリー使ったら負け
なんかすげぇめんどくさい
ウマ娘を始めた当初はスタミナの消費とフレ因子を使うために朝の5時に起きてたな
今は勝手に目が覚める
後一週あるんよな…さすがの自分ももうチャンミ周回しかしとらんですわ
早起きなんてスキルあったか?と思ったらトレーナー側の話かよ
RP1週間分くらい貯めれるようにならねえかなあ
CLASS9に上がれれば御の字な自分はみんな走り去ったあとの土曜朝4時にまとめて走りたい(起きれるとは言ってない)
そういやFGOでスタミナをスタミナ回復アイテム化するシステムあったな
あれはどのゲームでも輸入して欲しいアプデ
平日に溢れたスタミナを休日に消化とかウマ娘でもやりたい
ただでさえ普段スタミナ消費しきれない人にそんなシステム与えてもそのスタミナ回復アイテムが貯まる一方でそのアイテムを使う機会はほぼないんじゃないか
来るか、ウマ娘SLEEP
結局勝てなかった人が文句言ってたってことでおk?
シンプルに負け越してると永久に上がれない仕様だからね
ざっくり括ったらまぁそうやろな
語気が強いのは勝てないけど自分は報酬満額取れると思ってた層だろうけど
自分が勝てたからバランスどうでもいいと言ってる人の語気も強いけどな
バランスが悪いとされる理由を説明されても全く耳を貸さんし、相手の意見を否定する理由は思い込みだし
それは育成足りないだけだから負けて当然なのでは
https://i.imgur.com/TfF6zCC.jpeg
私は踏んでるけどこれなら良いのか?
コース条件が幅広いから色々試せて楽しかったよ
スキップばかりしてないでたまにはレース見てみなよ、目立つ物だけですら出遅れ追い比べ不発加速不発垂れ馬爆弾大外周りと育成関係ない勝敗要素多過ぎて実力差云々なんて口が裂けても言えなくなるから
それと59はドヤるならせめてゼリー残数かキャラ詳細位は見せようね
10を3週連続達成してるけど、ほんと掲示板内で積み重ねたポイントが一回8着以下になったら吹っ飛ぶ仕様なんて糞としか言いようがないと思うけど
ランクマッチにて、ポイントの増減の合計がマイナス値になっているのはおかしくないかという話だぞ
アプデで増減が補正されたから、5割くらい5位以上取ればなんとかポイントが上がっていくくらいにはなったっぽい
シンプルに戦績がより優秀な人が更に上がれる仕様だから
そのシステム自体に悪意もクソもあるはずがないんだけど
負けて悔しくても対戦相手であるユーザーに直接文句を言ってもマウント取られることはわかりきってるから
文句を言っても直接的な反撃が来ない開発側に攻撃するのは自然なことなのよね
そういうのは自分が悪いことしてる自覚あるから
真面目に反論してもお前は擁護するのかと自分の問題を棚上げするだけだから
環境キャラ以外でクラス10取って見せるのが1番健全で良いことだよね
何が問題視されてるのか全く理解してないし、自分が推測したことを絶対に正しいと思い込んでるなぁ・・・
悪意の話じゃなくてバランス調整の話だし、対戦相手には勝ち越してるし
「負けて悔しい」と言っている人はほぼいないのに勝手にそれが感情の原因と考えてるし
もう少し他の人の感想や意見に目を通した方が良いと思います。
ゴネ得って奴やね
調整自体は必要だと思うけどここまで温くする必要ないわ
プレイヤー全員無料分で10行ける環境の何が面白いんだか
いえ全く
勝ってる配信者でも文句ぶーたれてたよ
明らか勝ててない人のが声大きいけど?
勝ってもポイント少ない!!1回負けただけでマイナスになる!!!って声が圧倒的だったけど?
勝ち続ければマイナスなくない?
ランク10で文句言ってる人は「つまらない」ってだけやん
今までのイベントもつまらなかったし通常運転なんだよなぁ
明らか勝ててない人のが声大きいけど?
勝ってもポイント少ない!!1回負けただけでマイナスになる!!!って声が圧倒的だったけど?
勝ち続ければマイナスなくない?
ランク10で文句言ってる人は「つまらない」ってだけやん
今までのイベントもつまらなかったし通常運転なんだよなぁ
一応毎回10行ってるけどクッソつまらないです。
逆に言えば他人にマウント取ることに生き甲斐感じてそうな人が必要以上に擁護してる印象はある
否定派の精神年齢が幼いって事にしないと擁護すら出来ないレベルのイベントって認めてるのと同義ですよそれ
マンスリーマッチの記事が出るたびに毎回「文句を言っているのは勝てない人」って決めつける人がいるのは何なんだろうね?
勝って然るべきっていや、負けてマイナス出てますやんw
朝にはAとか出るのは多分余裕のある人がラストランでAで走って他の面子の助けになればってやってる可能性。流石にリアタイ面子だけでやってないだろうから、前走のキャラが別ユーザーでは参照されるんだろうから。
つまり感謝の正拳突きが必要だと思います
ハチナイの全国大会思い出して草枯れる
そこ迄しか行けないならそこが自分の適性範囲なんだよ
正直RP消費する仕様でなければここまで不評じゃなかったんでないかと思うがどうだろう
RP消費したくないからもうやらん、って層もノーコストならみんなやるだろうし
挑戦回数が限られるか、逆に何回挑戦しても上がれないならそこが自分の適正ランクだってまだ納得できるし
親愛度的にRPはスタミナよりずっと重いと思ってるので、出走報酬がよほど美味しくならないと消費してまではやらないな。ゼリーも親愛度アップイベが来る度に全消費しちゃうし
マンスリーマッチは週に25回走れるイベントと捉えてるよ。RP消費で出走報酬がマニーだけってマジで何かおかしいと思わなかったのだろうか
いや、これにイベント枠取られる時点で不評は避けられないんじゃないか
RPとか関係なくまずこれが定期イベント枠になる時点で論外なのよ。だったら普段やってる不定期イベで報酬配ってくれよ無駄に虹結晶の欠片の納品も遅いし
一応今でも毎日無料分はあるんですがそれは
RP重視ならその範囲内でやってねって話にはなってしまうかな
とはいえ無料分もっと増やしたうえで1日5回だけ追加出走可くらいで良かった気もする
ゼリーをじゃぶじゃぶ消費させたい?そうねえ
β版なのに気軽にプレイヤーが参加できないようになってるのは割と致命的よな
お船やってたときもの凄い早寝早起きの健康的な生活送ってた気がする
今更なのは百も承知で聞きたいんですが、レース部分に関与できないゲーム性について皆さんはどう思いますか?
ここまでくると、どう関与すればいいのか?と言われると答えが出ないわ
育成メインのゲームだし全然構わんけど「対人ゲー」って部分にフォーカスし過ぎだとは思う
今回のマンスリーも他ゲーの対人要素真似ようとして明らかにゲーム性と全然合わないランクマッチシステム導入しちゃった様にしか見えないし
すげぇ、こんなに簡潔で正しい見聞久しぶりに見たわ。もっと言ってやれ。
プレイヤースキルでどうにもできない所ばっかなのに
対人ゲーって言われてもどうにもならんのよね
パチンコで出玉の数競って対戦だ!とは言わんのとの同じで
毎回ギャロップレーサーやるのか?
画面をタップしてスピードを上げろ!
レース中に上から譜面が流れてきたらちょっと笑っちゃうかも
昼過ぎからやたらポイントアップが増えたけど
全然勝てんくなったから、朝一でやるのは実際良さそう
やっぱ切れ者と馬場脚質の適正よ
ステータスはシナリオパワーで大差ない出来になるから同クラス帯ならUDだUEだで勝率劇的に変わらないけど、適正とスキル数で差がつくと前を取れる安定感が段違いになる
長距離先週と同じキャラで行けるからゼリー1個も使わずにもうclass10行っちまったよ
class9でも7割くらい1着取れてちょっとぬるすぎる気がする・・・
今週月曜は30分ほど寝坊して始めたけど流石にクラス9まで行ったらUD以外いない中勝ち上がる必要があったから手荷物揃ってない人だとクラス10行くのは厳しいだろうな
月曜朝5時、中距離が王手紅焔コースなのを確認して第1週のUD0ラモで即特攻
C7→C10までトータル40戦弱くらいで到達したかな
対面の評価点は本記事778くらいで、C9なら評価点的には格下が多いとかはない
ただ対面の顔ぶれはかなり多様だったのはぱっと見でもすぐに気づいた
第1週の金曜に苦労しながらC10到達した時は白キタネオユニドゥラずらりだったのが
見かけたことあったっけ?なキャラが半分以上を占めるのが珍しくなかった感じ
被りキャラの選出をなくす形式のマッチングにして、
んで現在の内容ポイントを廃止して全てクラスと着順による固定式に一本化、
その上で「鯖側集計で勝ち数の少ないキャラ」にポイント倍率を掛けるとかすれば
環境キャラ以外での勝ちやすさや楽しさもだいぶ改善できるような気がした
アケマスのツチノコ戦法(朝チュン戦法)かな?
もうウィークエンド以外は放置
ゼリー未使用だけど今日の時点でクラス9の100まできたからチムレやってるけどさあ
親愛度アップ期間と被せるなよ
まとめ記事をゆったり眺めてる勢です