30: 名無しさん 21/06/24(木)21:51:18 ID:tUAc
デバフに必要なのって
ためらい
けん制
焦り
駆け引き
のどれなんや
ためらい
けん制
焦り
駆け引き
のどれなんや
31: 名無しさん 21/06/24(木)21:51:24 ID:FMqq
>>30
全部
全部
32: 名無しさん 21/06/24(木)21:51:27 ID:sTNJ
>>30
ためらい
ためらい
33: 名無しさん 21/06/24(木)21:51:34 ID:PTcR
>>30
一匹狼
一匹狼
37: 名無しさん 21/06/24(木)21:51:50 ID:u77R
>>30
正直八方にらみとためらいで十分だと思いました〇
正直八方にらみとためらいで十分だと思いました〇
38: 名無しさん 21/06/24(木)21:52:01 ID:gNho
>>30
ためらい優先でええと思う
次いで牽制
ためらい優先でええと思う
次いで牽制
39: 名無しさん 21/06/24(木)21:52:03 ID:OibL
>>30
全部だ
今日は店じまいだな
拳銃は登録に2週間かかるけどライフルは持って帰ってもいいよ
全部だ
今日は店じまいだな
拳銃は登録に2週間かかるけどライフルは持って帰ってもいいよ
42: 名無しさん 21/06/24(木)21:52:36 ID:UfSO
>>39
(無言でショットガンに装填)
(無言でショットガンに装填)
73: 名無しさん 21/06/24(木)21:56:44 ID:IYLS
今デバフなしの攻撃型グラス作ってる
83: 名無しさん 21/06/24(木)21:58:11 ID:tUAc
デバフウララのデッキは
ネイチャ(差しためらい、鋭い眼光)
Rルドルフ(差し先行逃げけん制)
マーベラス(先行逃げためらい)
入れるわ
他に候補いる?
101: 名無しさん 21/06/24(木)22:00:17 ID:BXGn
>>83
配布ライスは?
配布ライスは?
125: 名無しさん 21/06/24(木)22:03:55 ID:tUAc
デバフデッキこんな感じかな

129: 名無しさん 21/06/24(木)22:04:21 ID:BXGn
>>125
追込系を対策したいならどっかにSRグルーヴもありやな
追込系を対策したいならどっかにSRグルーヴもありやな
143: 名無しさん 21/06/24(木)22:06:09 ID:hw3H
>>125
義士がマーベラスはダメだって言ってたぞ
義士がマーベラスはダメだって言ってたぞ
148: 名無しさん 21/06/24(木)22:06:33 ID:MFV2
>>143
義士が言ってたのはマンハッタンカフェやぞ
義士が言ってたのはマンハッタンカフェやぞ
154: 名無しさん 21/06/24(木)22:07:20 ID:hw3H
>>148
あれそうだっけか記憶力死んでるな
あれそうだっけか記憶力死んでるな
171: 名無しさん 21/06/24(木)22:08:58 ID:MFV2
>>154
スタミナイーターを積まなかったのには合理的理由がある。スタミナイーターはデバフ性能に限って言えば他のスキルより劣る。デバフ要員には回復性能は不要。デバフ1つしか持ってないマンハッタンカフェを入れるとスキル数上振れの期待値が下がる。 https://t.co/vAJgGixaI9
— 人権派義士 (@hakubaek31) June 10, 2021
177: 名無しさん 21/06/24(木)22:10:09 ID:V4b7
>>171
結構ガチな理由で
結構ガチな理由で
386: 名無しさん 21/06/24(木)22:30:14 ID:tUAc
デバフ作るの難しいっすなぁ…
なにより試行回数が必要そう

416: 名無しさん 21/06/24(木)22:32:31 ID:TN12
>>386
デバフはヒントが来るかどうかが全てだからなぁ
ヒント全部踏む!って勢いでもステアップになってあああああ
で結果なんかステ微妙な子が生産される
デバフはヒントが来るかどうかが全てだからなぁ
ヒント全部踏む!って勢いでもステアップになってあああああ
で結果なんかステ微妙な子が生産される
588: 名無しさん 21/06/24(木)22:47:32 ID:OibL
ワイが思うにエースにも追い込みためらいとか積んで3人デバフ体制にしたらいいと思う
ステとスキルで勝ちを狙いつつ補助的にデバフ使う
ステとスキルで勝ちを狙いつつ補助的にデバフ使う
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1624538450/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(47)
デバフ育成で育成完了までいくの難しい…
エアグルーヴだと簡単よ
追い込み対策する気あるなら確定でくれるきりうは入れた方が良いと思う
ルドルフのヒント率も低いから運命力を信じるなら良いけど試行回数減らしたいなら確定のSRタキオンとか
マーベラスはヒントガチャだけど採用する価値あるね
もうグラスゴルシタイキはデバフ固有でいいよ
持ち物検査どうなってんだ
きうりいんとかは?
ワイは入れがち
ヒント追って中途半端なステになるとレースで思うように勝てなくてポイント稼げなかったりするけどお出かけでそこそこ貰えるし
追込ためらいは確定でくれるし
きうり院は結構いいよな。追い込みためらいが確定(lv1かlv3)逃げ牽制がランダム(lv3)んで賢さ盛りやすく、スキルpt大量にくれるから腐りにくい
ただ登場ちょっと遅いのが気になるわ。新シナリオになったら1ターン目から登場するようになったりするんかなぁ
何故ネイチャばかり闇を背負わされるのか…
実質固有のデバフスキル持ちかつ賢さに成長補正があるデバフの女王だから
ウララにデバフ持たせても効果あるん?
距離離れてたらデバフが届かないみたいなのを見かけたことがあるけど
それって本当にソースあんのかな
ネイチャの八方にらみとかの全員にかかるスキルはそうらしい
他に視界の範囲にいないとかからないのもあるってのは聞いたことあるな
ためらいとかの脚質系統は距離関係ないってのも聞いたわ
ウララ芝Gだからぶっちぎりで後方を走る事になるんだけど。それによってタイシンの眠れる獅子みたいな後方位置が発動条件のスキルが潰されるんや。
追い込みや差しだけで似たようなことは出来るけど芝Gのウララなら確実。
キャンサー杯は桜花賞で史実が雌馬のみ参加可能の大会にしたりするんやないかな
それいいな面白そう
最低でもダスカウオッカエアグルで足りるし持ってるならカレンチャンヒシアマ姐さんでも行ける
そして猛者たちはウララを改造してくる
そっか一度もキャラガチャ回さなくても初期の5人にマイル走れる牝馬の子3人居ったんやな
ジェミニにウララ居たな
デバフ仕様じゃなくちゃんとレース仕様のウララが
逃げ対策にサトイモ入れてる
>>9
今の実装状況でそれやったらメンツがほぼ固定されてしまうのですがそれは…
>> 5
覚醒金スキル2つともデバフとか運営がデバフキャラとして使ってくださいと言わんばかりの性能に設定してるからな…
>一匹狼
不発にするために入れるのかw
タイシンやナリブがメンバーでも取らない人は取らないからグレードAでも割とタイシン発動させてたから無理なく取れるなら一人は入れておくべきだと思うな。
きうり院の追い込みためらいのおかげでジェミニ杯勝てました
SSRの会長きたらどんなことになるのか…
ステイヤーならマンハッタンカフェ(スタミナイーター)、
マイラーならアイネスフウジン(スピードイーター)は鉄板やろ
中盤のスピード奪ってもな…って思ってたけどファルコンに積んだら理想的なウンス対策やな。
スタミナギリな相手には八方にらみと合せるとスタミナ奪う系は効くけど
格上相手はスタミナ盛ってる傾向だから効かない
ためらい系しか信じないことにした
ためらい系も格上には効果薄い
スピードSS+が一時的にSSになっても自分のがS+以下だったら結局負けてるじゃん。実際はこんな雑な計算じゃないけど
とはいえ格上に効果薄くても同格がデバフ入れてたら不利になるから自分もデバフ使うが
R会長はヒント率低いし牽制がもらえないことも多いからね
他がいい感じでもそこだけで物足りなく感じちゃうことも間々あるね
義士好き多いなw
タウラスのオープンクラスでゴルシ対策に入れてた差しグルーヴが結構1着取ってた
牽制2種ためらい4種にらみのネイチャのおかげでオープン優勝できた
同じく八方にらみとスタミナイーターとためらい3種(追い込みためらいはスペが所有)積んだネイチャがアシストしてオープンA優勝できた
独占力かためらい系を重ねる以外効果が薄いのはここ2戦でハッキリしたでしょ
テコパ作者ウマ娘やってたのかw
ためらいが無難だから尚更ためらい3種LV3でくれるマーベラスがデバッファー用に価値が高いけど
マーベラスだけだと追い込みデバフが無くて、現時点の追い込みデバフ持ちは軒並みそこ以外の評価がいまひとつなのはゴルシが暴れた要因の一つだと思う
桐生院はスキルポイント美味いけど優秀なたづなさんと被せると友人2枠でいし
フジとエアグルは正直他のキャラより優先して入れるようなサポ性能かというとうーん…ってなるし
次のチャンミが安田記念なら逃げためらいは必要だけど追い込み対策はいらないのでは?
セイウンスカイやセイウンスカイ対策でレース展開が速いうえに1600Mでは追い込みの固有は追いつかないと思うけど
ためらい合戦になったら速いレース展開に成らないから要る
終盤発動のためらいが展開に関係あるん?
SSRルドルフはデバフ満載の次期人権カードやと思っとる
義士は追込対策してたのに決勝で追込いなくて負けたんだよなぁ
結局ためらい少々であとは加速スキル積んだ方がいいと思う
ためらいきいてる?
接戦でためらい出ても差がミリも変わらないんだが
どのデバフかは距離によるよね。
短距離マイルでためらいしたとこでそのままゴールされるし、長距離選手に牽制焦りしたとこでスタミナ切れは期待できない。
逆にスピパワカンストが比較的簡単で速度差大きくなくて着差が離れ難いマイル短距離でためらいが効いて、スタ削ってパワ盛ってたり、金回復に依存してたりする中長距離で牽制焦り駆け引きが効くと思ってたわ。
ためらいだけじゃなくて+視界スキルが入ると結構差し封じには有効だったな
逃げ二人にデバフ持たせて縦長にして先行で勝つ、という展開含めたデバフを考えてジェミニで結果出たのが嬉しかった
デバフも主に前の脚質狙いだからサポカもいびつにならなかった
バクシンオー「マイルで逃げデバフが必要ですね? はい!がんばります!優等生ですから!はっはっはー」