88: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:30:18.54 ID:HWMh6bba0
ヒント本なんだけど
サポカで取りづらい
広く使える
強い
推し
ってことを考えるとチョコボンの脱出術に使うのってあり?
109: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:31:34.78 ID:EuiNGgd90
125: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:32:31.95 ID:IMSRYVYn0
>>88
アイネスとかから急ぎ足のヒント貰えるから上げるにしてもLv2までとかで良さそうな
205: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:37:05.61 ID:HWMh6bba0
>>125
確かに
金ヒント3くれるサポカが今後現れるかもしれんし
2で止めとくのが良さそうだな
166: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:34:22.96 ID:2K06eXVz0
>>88
自分も同じこと考えたな。チョコボンの脱出術は有効じゃね
ここらは研究されるだろうからちょっと待っても良いと思う
ただチョコボンかクリオグリに使うのが現状だと妥当に思えるな
この2人が2強でしょ。タマも強いけどな
105: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:31:18.73 ID:pJMPnywI0
121: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:32:10.33 ID:IV0d8JVQM
131: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:32:44.31 ID:/zbzMqS00
やっちった🥺

143: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:33:25.94 ID:xCkYHs2S0
162: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:34:20.89 ID:Yvl8W+Ry0
177: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:34:58.36 ID:nIB4JoZEa
ヒント本ってコーナー○直線○とかに使うんじゃないの??
187: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:35:47.03 ID:sMnRw+Zgd
>>177
因子や理事長やサポカヒントで補えるから微妙じゃね?
192: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:36:20.55 ID:MmjzU1O/p
197: 名無しさん 2022/03/07(月) 15:36:52.79 ID:PNJI4CY80
クライマックスは白スキル結構くれるから
どのヒントレベル下げるか迷うわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646633194/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(115)
やはり推しかどうかが最重要
わい貧乏性、交換券もヒント本もいまだ使えず
分かる、多分交換券は引ける最後の1人まで使わないと思う
全力でお兄さまを遂行するのみよ
マニーとかもきついからひとまず様子見かな
自分もキタちゃんサトちゃんガチャで新規キャラが5人もきたので覚醒でマニーガッツリ持ってかれたので様子見します…
タイシンの迫る影とかチョコボンの集中力とか、どうあがいても採用必須なやつとかか?
今後タイシン以外の迫る影持ちやチョコボンより強い逃げが来ても後悔しないならって感じ
どれだけ貴重かわからんから下手に性能で選ぶより純粋に推しの強化と割りきった方が後悔なさそう
チャンミ出さない推しよりも現状出してるそこそこ嫌いじゃないキャラに使うってのは間違いではないかな
そこはプレイヤー方針によるし推しのスキルにもよるわな
チャンミの勝利が第一目標で最適なメンツを優先するならその子に使うのがいい
あと所持スキルが微妙であんまり覚えさせないなら推しでも使うのは勿体ない
禿はともかく集中力はみんな大好きキタちゃんがレベル上げてくれたりするから勿体なくね?
チョコボンはこのままフェードアウトだといくらなんでもアレなんだよなぁ
1回位は無双できる大会が来ると思いたいけど、大逃げに潰されそう
無双とはいわんが、キタサンチョコボンは互角やろ
確実に取るスキルでポイント消費が大きいやつ
オグリの食いしん坊と栄養補給
180だとレベル1で18pt割引
100だとレベル1で10pt割引
誤差と言えば誤差だけど、緑スキル一個取れる取れないの差が出そう
オグリの垂れウマに使ったよ
垂れウマも修正が入って使えるようになったんだっけ?
たしか垂れウマは隣のレーンに人がいれば発動するようになった。ポイント的にも追込、差しに採用するのはおすすめ。
発動すれば強い(効果時間が直線一気の3倍)けど全然発動しないスキルだったのが発動条件ガバガバになったからかなり強いよ
タマの滝登りかなあ
下位の尻尾上がりも野良じゃ貰えないし
距離脚質指定がないスキルは理事長くれないから上がるならそこよな
クリオグリや水マルのスリセとかタマの尻尾セットとか
クリオグリは距離不問で絶対取るスキルというのがないから、どれにするのか悩ましい
長距離だと内的体験、食いしん坊は絶対に取るけど、中距離ではどちらもいらない
逆に中距離だと金スキルはどれも不必要で、白スキルはスリーセブンは絶対に取るけど、長距離だといらない
ただ、白スキルのヒント上げはコスト比較的安いから、とりあえずならスリーセブンを上げとくのがよさげではあるけど
100%取るもの優先かな?
自分だったらクリスマスオグリの777とタイシンの直線一気。
長距離だとスリーセブン取らないぞ。保険用の回復なら一番星あるし。
スキルで使うなら直線一気みたいな180族みたいな重いスキルがいいかな
金に比べると白スキルは上げやすそうだし
推しに使えと言うがライスは微妙なんだよな
ライスのほうは固有強化されてもやっぱり差しのほうがいいし登山家は正直上げるほどでは無い
ライスのほうは長距離でしか使わないから出番が非常に少ない……
坂ランダム発動になって、登山家は完全な博打スキルになっちゃったからねぇ
決意の直滑降は上げる必要あるスキルなのかというと疑問だし
長距離なら深呼吸、クールダウンでいいんじゃない?
アオハルの時は優勝でヒントレベル下げられたけどメイクラは無理だし
性能で入れると上位互換が出て後悔するのはどのゲームでも常だからやっぱり愛
ある程度の数引き換えられたけどヒント本の値段が高ぇのなんのって(泣)
まともにLv上げ出来るの何ヶ月後になるねんって話よまずそも
プレBOにヒント本が数冊届いたぞ!
なおデカイ金本はくれないもよう
常用のサポカ、因子にない180かなぁ
まあ今配られてる分じゃ大して差はつかないから気にしなくても良いかと
取得率の高い180ptのやつからでいいんじゃない?
次に取得するけどなかなかヒント貰えないやつ
唯一性ならファル子の金一択では?
愛バに使えってのは前提として、それ以外なら使用頻度高い逃げウマに使え
逃げウマはアホみたいにスキル取る必要あるからヒント1でもいいから手広く取っておくと大分変わる
新シナリオでも逃げだとスキル取り切れないくらいだし
水着マルゼンだとスリーセブンと
コーナー回復どっちに使うのが
いいかねぇ?
コーナー回復
水マルの回復って固有のトリガーの意味合いが強いから距離によってはスパート後になって遅いスリーセブンより間違いなくスパートに間に合うコーナー回復のが使い出いい
スリセがスパート後発動で固有が死ぬのって東京芝2400から上の距離だからそもそも逃げの採用すらせんやろ
コーナー回復って結構継承でくっつくんだよなぁ。割とサポカでも持ってくるし。
左回りの上位互換持ってるスズカ待ちすればええんやな
殿下のスピスタに使う予定
推しに使うのが一番だわ
推しか育成頻度の高いキャラでいいんじゃね
姉貴推しワイ、自前で重要なスキルが無いためスキル本温存で大勝利のもよう(泣)
実際正解だと思う。推しとはいえ流石に使用しないスキルには使うのは躊躇う
推しだし正月オペのマエストロ(コーナー回復)に使おうか永遠に迷ってる
キタサンからコーナー回復のヒントもらえなくても確定で300以下でマエストロ取れる魅力は大きい。でも今後のチャンミのこと考えるとクリオグリの食いしん坊もいいかもなあ…
通常と正月どっちにするか迷うんだよな、正月は完全長距離用で通常は固有がマイルでも接続しそうで強そうだし
食いしん坊はイベスペがヒントLv3であげます!してくれるぞ
レスボも10ついててイベスペは優秀だな!
推しに使えとのことなので、タマの直線一気に使う。いつかは滝登りも上げたいなぁ
チャンミのエース起用率が高そうなウマでいいんじゃない
俺はタマの金尻尾に使った
何かお詫び?か何か知らんけどめっちゃ本くれたな
実装記念って書いてあったぞ
実装のお詫びかもしれないがw
普通に導入時のバラマキやろ
今貰いにくいヒントも今後のサポか次第だから
やっぱり使用する180ptスキル、もしくは〇◎あって上位あるスキルじゃない?
ナリブ
バランス調整きてから短距離以外腐るとこない
ナリブーならハヤテ一文字一択かな
とりあえずスズカさんにつこうた
最推しダスカに使おうと決めてるんだけど新衣装待ちやね
うちでは先行で走らせないでマイルで逃げさせてるから上げても全て無意味やし…
新衣装来てる推しキャラかしばらく来ない勢に使うのが現状賢い気がするわ
推しに使うなら自分はカフェにだけど、そうなるとスタミナグリードのレベルを上げておけばいいのだろうか
グリードはあったら便利だから上げてもいいんじゃね?
他のキャラに使う予定がないならそれぐらいしか上げる要素無いね
てか改めて見るとカフェのスキル構成酷いな…
黒マックに使いたいんだが何に使えばいいんだ?
強化された余裕綽々あたり?
逃げ運用なら先陣という手もあるけど、長距離逃げは素直にキタサンにでも任せておくべきだし、先行だと余裕綽々だろうねぇ
赤テイオーのコーナー回復に使った
迫る影上げるけど、迫る影を上げるんじゃないんよ
タイシンの迫る影だから上げる
殿下のスピードスターは軽減しづらいしマイル先行なら欲しいかなあ
チヨSSR強化されてスタミナ結構たくさんくれるレスボ15カードと化したけど、マイルじゃ流石にスタミナ積まないし
ヤエノあたりからLv5抜け出しもらえば234くらいで取れるよね?
推しのシービーお姉さんはきっとすんげえのを持ってきてくれるから大事にとっとくんだ…
CBのレース見てると迫る影より強行策持ってきそうだしな
なぜかアヤベさん持ってないし
菊花賞はそうだけど、毎日王冠だとまた違う
二の脚使ってシービーに抜かせなかったカツラギエースの強さが光るレースだったけど
クライマックス攻略のために序盤から取っておきたいスキルに使っとこう
道中の負けを減らせば結果的に獲得pt増えて強くなる
メイクラだったらキタちゃん・フラッシュの集中力や通常たわけの臨機応変なんかは最初にサクッと取ってレースに勝ちやすくするのによさそうだけどどうだろう
まぁ推しに使うのが正解だと思うしタイシンに使うけど
推しの能力を少しでも上げる救済措置的な感じで使うのがいいのかな
タイシンの迫る影は確かに有りよな
ずっと推しのスズカのコンセと逃亡者に付けたい
いつかは・・・
スズカさんはどっちも必須で積むからできれば両方上げたいよね
差し追込みに比べて逃げ用スキルって調整もあってほとんど死ななくなったから、なんだったら全部上げたい
逃亡者の方がpt重いからそっちのヒントを優先的に上げたらどうかな?
1キャラそろえるだけでも数か月かかるんじゃね?
こんなん怒りしかないわ
位置取り押し上げに乗り換え上手と、幸い使い道には困らんからね
俺もチャンミ毎回グラスだから、もしチムレで重複可能だったら短距離〜ダートまで全部グラスで埋められるわ
通常マヤちんのノンストップガール(垂れウマ回避)か花嫁マヤちんのマエストロ(コーナー回復)か
アオハルならノンストップガールのヒントもらえるから花嫁マヤちんのマエストロ一択なんだけどなあ
真面目な話、こういうのは自分で決められない時点でヒント本消費しないほうがいいと思うわ
エリクサー以前に決断できない時点で別になくても困ってないってことだからな
機会損失を認識してないって意味かもしれんがまあ損した気になってないのは同じ
電撃の煌めきに全力だな!
推し以外で考えると逃げはスキル多くするために使っていいかも。
他は案外デッキパワー歪めないでスキルヒント取れたりするし。
これヒントMAXならサポカのヒント抽選の候補から外れるよね?
ショップガチャチケ実装以来フレンドポイント減っていく一方だ
迷わず使える奴ら総じて鋼の意志レベルMAXだな
何かしらに使う気だけどお前ら決断速すぎて笑うわ
とりあえずクリオグリの栄養補給をLV3まで上げたわ。
ライバル勝利で取れるスキルは他に欲しいものも多いから、選択肢を一つ早めに潰しておけるのも大きい。衣装イベントが起きたらさらに+2出来る可能性もあるし
イナリとムテキのために貯めるのだ…
脚質距離問わず・高い・ほぼ取る・ヒント貰いにくいスキル
まあゴルシの下校の楽しみとかは典型じゃないっすかね
一応ライバル勝利でLv1だけ貰えはするけど
ヒント本がプレゼント箱に入ってるな
運営も流石に少なすぎたと思いなおした…?
機能追加したのに使ってくれないと悲しいからな…
どう考えても最初から配るつもりだったでしょ
実装12時で配ったの14時ぐらいよ?
不具合対応でもないのに、サイゲのフットワークがそんなに軽いわけがない
環境が激変している最中だからステイが良いかな
逃げが付けたいスキル多すぎるのでそこを軽減するためにもありかなと思うが大逃げに潰される可能性大だしなあ
推しのタイシンにヒント本ブッパや!(迫る影lv1直線一気lv3)
アホトレーナータマちゃんの尻尾上りを3レベル上げる迷采配を見せる
今やるなら推しに使うのが一番だとは思うけど、実用性で考えるなら固有の発動トリガーに回復スキルやスキル回数とかが指定されてるキャラが損しにくいんじゃない?
環境がいくらか変わろうと固有不要とかにでもならんかぎり、概ね取得する事になるんだろうし
推しに、て言われてもデジたんだとウマ好み系以外軽いから別のウマ娘にしようと思う
嫁マヤのコーナー回復に雑に突っ込んだけど集中力はいるやろか?コンセ持ちサポカの有用な使い方分からないせいでコンセ入れないんだよな…
推しにブッパが最適解だって?
よっしゃスーパーラッキーセブンにブチ込んだろ
実装時期の差は考慮する必要はあるけど、履歴チェックして1番育成回数の多いキャラでいいんじゃないかな
よし、圧倒的リードだな
せめてスプリントギアにしとこう、な
下校後のスペシャリストを上げろと?
今年もゴルシウィークやるなら
確かに上げといた方がいいかもな
ハルウララになるんだけどこれでいいのか?
なるほど確かに一理ある。なら自分は「アクセル全開!」でバッチグーね☆
推しってのは間違いないけど意外と重要になるのが回復だわ
加速や速度や視界系は強いサポカに付いてる割合が高いけど回復だけは故意に入れないといけない場合が多い上に長距離だとそれだけでは全然足りないし中・長距離キャラなら安定だと思う
推しがグラス(ヒーラーの方)で基本的にずっとどの距離でも魔改造でデバフやるから自前回復ぶち込み安定でまったく悩む必要なかった件
最推しで毎回絶対取るからここはタイシン迫る影一択だなあ
あれ…マニーが足りないぞ…?
キタちゃんに全部突っ込んでやったぜ
かわいければヨシ
ライバル勝利で貰えるスキルのヒントLvを上げたにしても
あれはヒント潰しもできるから他に有用スキルを引きたいなら損はないかな
真っ向勝負とか直線一気とか
限られすぎてるし推しだねぇウンスの脱出に全振りしてきた
推しのオグリ(クリオグリはおらんから通常オグリ)のコーナー加速→曲線のソムリエにブッ込んだ
栄養補給→食いしん坊でもよかったが加速のほうを積む事が多いので加速にした
推し兼実用性で、ファインのスピスタかタイシンの迫る影で迷う。
理事長から割引されるからこそlv1だけ上げとくことに意味がある
3上げはコスパ悪いので×
ウンスに使ってティアラ路線63勝した
クラシック路線はライバルの武豊スペ強いから無理
え…シミュレーションゲームの武器改造
よろしく一括だと思ってたわ
スパロボとかもピンキーの頃とかは武器ごとだったりしたわね