309: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:22:40.90 ID:bOU1HZkM0
明日実装なのに誰も話題にしないよな

381: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:25:39.15 ID:RYUsKwHZ0
>>309
どれくらいもらえるか未知数やし
ノーマルスキル用だけでも無尽蔵に貰えたらええんやけど
384: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:25:41.51 ID:zW95rHUT0
>>309
これどれに使うのが正解なんやろな
クリオグリの食いしん坊とか思いついたけど長距離以外食いしん坊までいらなさそうやし
407: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:26:50.68 ID:uHNZRI+40
>>309
入手難度次第だけどおそらくラストエリクサー化する奴が多発しそう
特定のウマ娘1人に使ったら消えるようなのだろうし
誰に使うかでまた悩まないといけない
497: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:32:39.94 ID:mqYTe3zq0
スキルアップはこれ使うようにすればええやろ

576: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:37:04.43 ID:bOU1HZkM0
>>497
お望み通り使うで
結構な量要るから場合によっては枯渇の可能性もあるわ

589: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:37:51.33 ID:p6sTMuLM0
609: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:38:34.12 ID:XCgSlxnt0
>>576
今回のチャンミやと両方金特使えるタイシンキタサンあたりにぶっこめば激強よな
640: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:39:51.42 ID:Ufg7zElL0
664: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:41:14.23 ID:0UbaA/LR0
681: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:41:55.81 ID:Ufg7zElL0
703: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:42:44.34 ID:m/W8H/++M
>>576
足りなくなったらウマ箱買えばええな

709: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:42:53.83 ID:ivkXwKKg0
>>576
ワイ400個しか無いんだが
どんだけ廃プレイ想定した設定なんや…こわ
780: 名無しさん 2022/03/06(日) 12:46:28.80 ID:UpGxN1rO0
>>709
ワイ女神像の使い所分からなくて5000個近く溜まっとる
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1646535555/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(130)
自分は推しに最初使う予定やな
その次で良く育成する子やな
まぁ、絶対的な推しがいるならそれが安定よな
衣装違いがいるならどっちを先にするか悩む程度で
2キャラ分ぐらいはすぐに供給できたら、推しの別衣装が未実装の場合でも安心して使えるね
俺も推しに使うつもりだけど金スキルが奇術師とスーパーラッキーセブンだから悩む
それは流石に怒涛の追い上げ内的体験の方がいいのでは…
愚問だな
フクキタルはあの勝負服だから良いんじゃあないか
フルアーマーはなんか違う
そこはやはりスーパーラッキーセブンで開運だろう
チャンピオンズミーティングがウマ娘のすべてで
ひたすらプラチナ取る事に拘ってる人は強いウマ娘、よく育てる汎用性高いのに使う
それ以外は
自分の推しのウマ娘が少しでも育てやすく少しでも勝てるようにする為に使う
それだけやろな
一番出番の多いウマ娘……オグリか
オグリは食いしん坊くらいしか実用的なスキルが無い上に、食いしん坊が汎用的ではないって問題がなあ
クリオグリの方なら回復がトリガーだからスキルヒントは有りかな
チャンミ考えるなら距離やなくて脚質系やと強いよね
>>98
ただ、クリオグリの場合、金スキルの食いしん坊になると、基本長距離でしか取らなくなるから優先度がちと低くなるね
とはいえ、他のキャラの金スキルはもっと冷遇されているし、クリオグリ使いなら基本的には食いしん坊になるのかなぁ
チョコボンは逃げ馬欲張りセットだから全ツッパだな
チョコボンのスキル脱出術以外は安いから全部上げは微妙だと思うよ
よく上げられてるタイシンなんかは直線一気+迫る影両方で108も軽くできるから言われてるんだよ
もし月に1キャラ分だったら1年で12キャラしか習得できなくなる
だから月3キャラ分くらいはもらえるんじゃないかなぁ
ガチャでどんどんキャラも増えるわけだし
ここの制作チームはゲームやり込んでないかどSやぞ
制作チームは数が無くて使えなくても今まで通りなんだから問題ないだろう、とか思ってたりして
年1キャラ分ぐらいのペースでも驚かない
直接ガチャに関わる要素じゃないし割と配ると思うぞ
普通に常設で置いて欲しい
無茶苦茶悩むわ。持ってるヒントレベルだから誰に切るべきか
ラストエリクサー化してもしょうがないレベルだわこれ
タイシンやチョコボンみたいな金スキルが重い子に使うかな
強い金スキルを持ってる子に使うべきよな
チョコボン、振袖オペ、タマetc…
スズカさんはとりまコンセかな?
逃亡者のがスキルポイント的に良くない?
コース次第じゃ使えないけど、一応大逃げもあるんだし
白スキルはコース問わず使ってスキルポイント大きい急ぎ足で決まりとしてレアスキルの方は悩むわね
それぞれが個別にヒントLv上がるわけだから
高くてヒント貰いにくくて絶対取る金スキル持ってるウマが優先
つまりタマの滝登りとかゴルシの下校とか
下校後って強いの?
疲れにくくなるだけなんじゃない?
青アイコンの回復系はどれもスタミナ回復や 最近回復+@のスキルもちょいちょいあるから覚えといたがええで
「疲れにくくなる」の罠感すごいよな
「回復する」と同じだと思ってスタミナギリギリにしてるとすぐヘロヘロになる
何言ってるんだ…?
本気で言ってるのか?
回復アイコンついてるだろ
普通に金回復や
まあ誤解はサイゲ語が悪いんだが
皆さん詳しい…
阪神では下校後が発動しないみたいな情報もあるけど本当?
前は本当、アニバのアプデ後は発動するようになった
練習で走らせりゃわかるけど普通に発動するぞ
自分で確認しようともしないお前はいつまでたっても馬鹿のままだぞ
他人の尻馬に乗って罵倒するのカッコ悪い
「回復する」も「疲れにくくなる」も内部上は持久力の回復なんだ
分かりにくいよな
回復アイコンのスキルは発動条件が違うだけで効果量は全部同じだと考えていい
内部処理的には回復だったはず
でも分けるとして、MAX2000の体力を毎秒5消費してるとして
・疲れにくくなるが毎秒消費-1を10秒間
・回復するが瞬時に10回復する
だったら……開幕発動考えると疲れくくなるの方が微妙に強いな
体力は距離で変動しその体力のx%回復する
金 回復量=5.5%
白 回復量=1.5%
スタミナグリード=3.5%
スーパークリーク固有lv1=7.5% 継承3.5%
ヒーラーグラス固有lv1=7.5% 継承3.5%
これだけ覚えておけばいいってウマの偉い人が言ってたぞ
少なくともイメージ画像みたいにマル姉には使わんやろうな
先頭に立ちそこなった時しか発動しないもんな……
とりあえず迫る影には使う
あとは八方にらみかな
タイシンに使った後にCBやスイープが実装される恐怖
CBやスイープが迫る影持ってるとは限らないしガチャに来るかもわからないし引けないかもしれないしチャンミに間に合うかどうかもわからないから今ある手持ちのタイシン強化でヨシ!
それ以上いけない
そこまで考え始めると確実にエリクサー病発症する
専業デバッファー強化してなにが嬉しいのか理解できん…
そりゃ勝手に専業と思い込んでるからやろ
スキル調整での上方修正と新シナリオでのスキルポイント荒稼ぎ考えるとナリブが無駄なく強い
対人用のアプデだしタイシンクリオグリ辺りが無難だな
逃げ勢は大逃げの立ち位置が定まらんと使えん
ただ、迫る影はタイシンならどんなコースだろうと絶対に取るスキルで、そもそも迫る影が無効なコースならタイシン使わないけど、クリオグリが絶対取る金スキルってないからなぁ。
内的体験も食いしん坊も、長距離なら取るけど中距離以下だと必要ないし。
タマモの尻尾の滝登りも絶対に取るスキルだけど、コース適性がタイシンよりも狭いから出番そのものが少ない。
逃げはまだ方針固まらないし、固まってたとしてもコンセはLv上げするほどでもないから、チョコボンやウンスの脱出術ぐらいしか必ず取るような金スキルはないし…
ってことで、みんながみんな迫る影のLv上げそう。
中距離だと大体意味無いけどな
まあそれ以外は強いんだが…
追い込みの中距離はねぇ…
最終直線加速が効かなければ差しより手数が減るわ、先行には真っ向勝負が載るようになるわで…
まあ、どんな脚質でも一番星ガチャは引けるから、チャンスがないわけではないけど
チケゾーも地味にスキル優秀だからだいぶ恩恵受けるな
夢の煌めきさんにようやく出番が
まあこの運営だし驚くほど貰える数が少ないってのは想像できるね…
しばらくして配布する数を増やして改善しました!ってパターンかなあ
話題も空気も読めない斜に構えるオレカッコイイおじさん三点リーダー付き
信者さん掛かってますね
信者って言葉最近覚えたのか?
かわいいでちゅね
それに対してここで絶賛のコメントが並べられるのと、最初からそうしとけや!っていう系統のコメントが袋叩きにされる未来が見える見える…
よく使うキャラで、必ず取るスキルで、高コストでヒントが貰いづらいとなると意外と絞られるな
タイシンの迫る影とか、ファインのスピスタとかかな
ファン数稼いで愛でる用の推しキャラならそこまでこだわる必要ないし
タイシンは眠れる獅子もよくお世話になるから全ツッパする予定
とりあえず推しウマにブッコむんだよ
ワイはチュコボンは全ブッパや
女神像5000個は流石に使ってええやろ
開放画面だけ見てると上昇値小さいし、固有のlvupなんて実感できないしで躊躇うのはわからなくもない
実際☆上げるとジュニア期の安定性や最終的な仕上がり変わってくるけどね
星1つ上げると1/3フクキタル+固有なのに、結構軽視されがちよね
初期値を無礼てるとトレーニングを余分にやることも結構あるからね…
個人的にはよく使う子はとりあえず⭐︎4に上げてるわ
有力星3を4に上げるのはさっさとやっていいと思うわ
一番ピース溜まりにくいし
ウチはアルダンに使います
やっぱ推しが1番よ!
うまよんBOX買うか・・・
全身全霊って昔もてはやされてたけど今どうなんですかね?ナリブに使おうかと考えてるんですけど…
200Mで出れば十分に強いんだけど、問題点はゴールギリで発動するために、いかせきれず終わってしまうリスクがあるのが問題。
一般コーナー・直線スキルは道中出ても位置押し上げに使える、終盤に出ても速度上がると安定している&接続できればウマ味。
最適加速>終盤加速>通常速度スキル≧終盤速度(コースに寄る)≧全身全霊ってワイは考えるかな
末脚/全身全霊はコスト安けりゃ取りたいってのは間違いないけど、希少品かもしれないアイテムをぶっ込むのは愛次第だべ
現状だと終盤加速や金回復、中盤スキルより優先落ちるのは間違いない
ナリブーの覚醒スキルを見ると
ハヤテ一文字: スキル持続時間が0.9秒から2.4秒に大幅強化されてかなり有用になった
全身全霊: 皆さん書いているように、速度スキルのくせに発動位置ギャンブルがひどいので優先度低い
好位追走: 固有の有効発動考えれば差し運用が普通なので、脚質が合わない
中距離直線: 有用なスキルだけど、TSクライマックス育成中にヒントもらえること多いからLv上げる必要性薄い
一匹狼: 有用だけど、そもそもスキルポイントが安いからLv上げる必要性薄い
って感じで、ハヤテ一文字がいいんじゃないかな?
にしても、ハヤテ一文字のスキル持続時間の大幅強化、調べてみて初めて知ってびっくり。
全身全霊も罠とまでは言わないけどコスパは悪い印象は拭えないわね…
タマの直線一気上げとけば序盤の事故減らせるし助かるわ
エイシンフラッシュの全身全霊に全身全霊や!
女神像は使い方はしっとるけど
結局いつかは普通に☆ふやせるよなぁ~と思ってラストエリクサー化してる
悔しぃ、でも課金しちゃう
ウマ箱2ポチィ
スキルの強弱は環境で変わる可能性あるが、少なくとも推しに使っとけば後悔はしない
普段からグラス出してるから今回は躊躇無く乗り換えに全ツッパ出来るわ
まぁ長距離だと出てる時点でほぼ負けなんだけど、次回以降を見据えてかな
とりあえずライスとライスに使おう……と思ったけどライスのほうは差し運用するから必要なさそうなんだよな。とりあえずライスのほうに全ぶっぱしよう
使ったキャラの上位互換がすぐに出るオチしか見えないから推しに使おうかな
この手アイテムを性能で使うと後からアイテム返せって駄々こねてるのはよく見るから推しに使うのが一番正しいように思うわ
それで文句言ってそうだし君にはそれが一番だよ
育てるときにまず確実に取得するスキルに使うのがベターかね
尻尾の滝登りとか迫る影とか
タイシンの眠れる獅子は強い逃げが2体いないと馬群の伸びずにほぼ無意味だから結構罠スキル
あとは捨てキャラ出された場合も発動しない
推しになる予定のウマ娘がまだ来てないから困るな
ヒント使うにしても1、効果がいいスキル 2、頻繁に使うキャラのスキル 3、元のスキルのポイントが高いやつ、とかいろいろと考え出して、ヒントとる順番は各個人ばらけそうよね
コストが重くて育成中にヒントがもらいにくいスキル優先かなあ
アヤベさんにつぎ込みたいけど、使えるのが白スキルばかりで辛い…恩恵少ない…
推しキャラ、もしくは1番育成するキャラに使うのが恩恵でかいんじゃないかな
って事で自分はフルアーマーフクキタルに使うわ
本集まるよりレイ集める方が早いとうい本末転倒なことになりそうな予感
優先的に使うとすれば逃げウマからかなあ?
逃げはまだ様子見が良いでしょ
大逃げ自身が勝てなくてもアンスキ潰せますってぐらいでも十分脅威だし
大逃げがガチで役に立たないの確認してからじゃないと危なすぎる
俺はウンスに使う
菊で脱出術あればスペに負けなくなるし新シナリオではヒント割引イベント無いから
使うならスキルポイント足りなくて困る逃げの子と長距離の子かな
逃げはコンセと先手必勝、長距離は回復が必須になっててスキルポイントをかなり持っていかれるし
だから最初は二重苦になってるキタちゃんに使うことになりそう
烈風一閃のスキルポイント重いしねぇ。0.25m/s->0.35m/sへの強化だけで、しかも長距離限定スキルなのにこうも重いのかとなっちゃう。
100、110、150とか完全に帳尻合わせにきてる
本が解放結晶並みの入手難易度なら機能は追加されたけどそんなのあったなくらいの話題で終わりそう
でも夢の煌めきという装飾品が実用品になるのはうれしい
一番育成回数が多いオグリかなぁ
ワイ将、タキオンの別衣装待ちで今回はスルー
下位スキルも消費SP減らないかなぁ
ヒント本とレアヒント本分かれているし下位スキルはヒント本の方で割引いけるんじゃね?
マヤノのノンストップガールかタマの滝登りにするわ
ノンストップガールはコスト低め&垂れウマのヒントが出やすいから勿体無いかもしれない
マヤノはもう片方が好転一息だからしょうがない
最推しトップロードは当分実装来ないだろうし
アヤベさんも使いたいスキルないし
新オペのマエストロや真打はありだけどキタサンという長距離で強い逃げが来てしまったしなぁ
ダイワスカーレットに使おうと思ったが
マイル逃げで育てることが多いから、手持ちスキルと全くかみ合わないんだよなぁ
育てやすいから逃げ育成ばっかりだったけど、先行で育ててみるかなぁ
金回復は裏切らない
キタちゃん推しなのでキタちゃんに使います
とりあえず有用金回復に使うかな。煌めき何個あるか調べたら190しか無かったからそんなに余裕無いし
大逃げスズカの逃亡者やコンセが安くなるのはええな
いまチョコボンの長距離育成してるからか
脱出術とコンセに使いたくて仕方がない ついでに地固めとかにも
有りだとおもいます
レアヒントとレア指導書は配布絞りそうだから普通の白ヒント本がそこそこ入手できるなら水マルの白スキルにいいかな
おマチさんに使うわ
これ、短・マ・中でスキルばらけてるキングは相対的に弱体化になりかねんな…
くそっ、砂対策でダートE+差しスキルで固めた新衣装を作れるデザイナーがいてくれれば(チラッ)
視野スキルに意味が出てくれば大局観のLv上げなんだろうけど、差しコツのほうが視野でも効果的なのは調整後も変わっていないし、そもそも視野自体の意味がデバフの射程距離以外では皆無に等しいからなぁ
今回のチャンミならタマモクロスかキタサン。
中距離以下で(蓋デバフで)活躍するならスズカ。
後悔しないのは推しウマ娘。
自分は推しのファインかな。決意の直滑降とかついでに取れるくらいになるといいなぁ
脚質距離スキルは育成でわりと拾えるから拾えないスキルに使うかな。
アイテム配布が少なかったら今回のチャンミキャラには使わない。
ヒントLv強化どの辺までできるんかね。最大Lvまで緩和出来るんだろうか
実装したてではそこまでするには強化アイテム足りないだろうけど
今、頭によぎってるのが自前の距離、脚質スキル最大強化できたら
クライマックスシナリオで理事長からもらえるスキルヒント絞れるかなぁ、と
実際は使う予定の無いスキルヒントばかり寄越してきそうな気がするが
何も考えず全キャラmaxが当たり前!っての嫌いだから配布量は少なくていいよ
推しの数キャラに使えればいい
むしろキャラの個性を強める要素なんだから配りまくった方がよくね?
そもそもこのキャラと言えばコレってのを取りにくい現状が変だし
ウララちゃんの覚醒スキルどれも微妙過ぎるんだが
花嫁トップガンならマエストロかなぁ
個別みたいだから全部の覚醒が使えるキャラとかじゃなくよくチャンミ出すキャラで1つでも強いスキルあればそれに使えばいいわな
とりあえずツッパたんの最前列にデジするわ
スズカがせっかく強くなったし覚醒スキルも毎回修得してるからスズカに使う。推しはキングだけど新衣装来ない限り使うことは無さそう。
とりあえず水マルのスリーセブンには使うわ
あのスキル要求高すぎんねん