232: 名無しさん 22/03/02(水)19:44:50 ID:H2ey
これで最強名乗ってええんか?

233: 名無しさん 22/03/02(水)19:44:59 ID:ZMu8
235: 名無しさん 22/03/02(水)19:45:18 ID:8Cok
236: 名無しさん 22/03/02(水)19:45:19 ID:p47k
238: 名無しさん 22/03/02(水)19:45:22 ID:cCX7
239: 名無しさん 22/03/02(水)19:45:33 ID:onau
245: 名無しさん 22/03/02(水)19:46:05 ID:uZvH
237: 名無しさん 22/03/02(水)19:45:21 ID:gYfj
241: 名無しさん 22/03/02(水)19:45:41 ID:ZMu8
ワイもイヤスワンダー育成したけどマジで育成レース勝てんよな
244: 名無しさん 22/03/02(水)19:45:58 ID:MkUG
246: 名無しさん 22/03/02(水)19:46:20 ID:H2ey
248: 名無しさん 22/03/02(水)19:46:45 ID:GDWu
>>246
でも乙名史の持論ならコレが一番の正解やろ
247: 名無しさん 22/03/02(水)19:46:44 ID:nix3
250: 名無しさん 22/03/02(水)19:47:17 ID:H2ey
249: 名無しさん 22/03/02(水)19:47:03 ID:onau
グラスはどーせ長距離の追い込みの継承用やろ?
先行で走ってもええんやで
257: 名無しさん 22/03/02(水)19:47:58 ID:nix3
でも差しのスキル持っておくと中距離の差しとか育てる時に使い回しききそうで
277: 名無しさん 22/03/02(水)19:50:01 ID:Yxeu
そもそも継承用なんやから追込で走って追込スキル取るべきやないんか?
一気とか早仕掛け、追込コーナーあたりのスキル出たら最高やろ
279: 名無しさん 22/03/02(水)19:50:11 ID:7Pab
イベント稼ぎも兼ねてヒーラーグラスでURA回したらめちゃめちゃ負けて草なんだ
284: 名無しさん 22/03/02(水)19:51:20 ID:d4xR
>>279
なんかURA負けやすくなってない?ペースアップ、急ぎ足、コーナー巧者取った逃げバクシンですら負けたんやが
309: 名無しさん 22/03/02(水)19:53:25 ID:7Pab
>>284
ワイも何か負けやすくなった気がする
根性の仕様変更が何か影響してるんちゃうかと思ってるわ
286: 名無しさん 22/03/02(水)19:51:29 ID:uZvH
292: 名無しさん 22/03/02(水)19:52:02 ID:onau
329: 名無しさん 22/03/02(水)19:55:21 ID:uZvH
>>292
一応長距離なら追い込み多いし中盤抜かし合いで発動するんかね
313: 名無しさん 22/03/02(水)19:54:03 ID:nix3
317: 名無しさん 22/03/02(水)19:54:20 ID:onau
323: 名無しさん 22/03/02(水)19:54:35 ID:nix3
324: 名無しさん 22/03/02(水)19:54:46 ID:onau
>>323
なの!

引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1646215252/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(95)
イベポ編成のバクシンはURAでタイキとフラワーに割と負けるようになってびっくりしたわ
なんか本来の育成ウマ娘でライバルのウマ娘がメイクラのライバルに設定されたらアホほど強くなってる気がする
言ってしまえばライバル補正が二重にかかってる状態だからな…
多分今修正してるって言ってる奴がこれだと思う。元シナリオが難しいキャラの難易度がおかしくなってるしチヨとか詰んでる
チヨちゃんはもう勝たせる気無いよねアレ…全キャラ固有イベント消えてるのにチヨちゃんだけ越えられない壁だけ強化して他は取っ払っちゃってる感じ
シニア有馬のオグリでのタマ、エルでのグラスはライバルに選ばれるとスピA超えてくるから適正BだとスピSでも勝てなかったりする
体感、現状状況だとURAでの
クラシックのスプリンターズステークスは勝率7割切ってるかもしれない
チヨちゃん・・・
負けたからびっくりして泣いちゃった
わ……!
安定感が強さの証明だとリョテイ産駒全滅するけどええんか
他の最強を否定するわけではない、最強の一つの形だから問題ない
親玉の出走数と勝利数の比率がおかしい…
連対率100%でケガしないシンザンが最強になっちゃう
最強だからなぁ
いいだろ。神が讃えし神馬だぜ?
そりゃ神が讃える馬だし…
ヒーロー列伝でJRA直々に最強の戦士認定された馬だぞ
そういえばシンザンに一番近い三冠馬ってコントレイルなんだよな
最強のシンザンと最弱のコントレイルの似ているってのは面白いわ
GⅡで手を抜くシンザンと勝たなきゃいけないレースを落とすコントレイルを一緒にすなと
エタリオウ最強説
まずリョテイさんが安定して強いから…
あと、ステマ三兄弟は安定した強さあるぞ
ホンマにメイクラ来てから完凸フウジンの価値爆上がりしたよなぁ…面白いもんだ
3戦とも星の取りあいへし合い潰し合いになったんだろうなぁ
根性がクソ強化されたから平べったいステ族のNPCが強くなってるところはある気がする
目覚ましが溶けるぅ
クラシック級の頃にオールC見かけたら恐怖しかないわ…
あとは短距離G1ライバルになった委員長が強すぎてマジに勝てん
逆に言えば今流行りの根性育成してるとほぼ負けないんよな
長距離ですら今までなら絶対勝てないだろってスタミナでも根性さえあれば金回復持ちにも余裕で勝てる
因子周回なら尚更根性育成した方かいいと思う
逃げ脚質のキャラなんて育成で負けることほぼなかったのに
根性見直し来てからポンポン負けるようになったからな
ハッピーミーク系のステがまさか正解になるときが来ようとは
URAですら春天のマックやクリークが化け物みたいな強さになってる
今まではスタミナ450とかでも運で勝てたりしたことあるけど
今はガチャ産の完凸のSSR複数枚詰め込んでても少し下振れしたら普通に負ける
これから始める初心者が新シナリオ以外でライス育てようとしたら数ヶ月はまともに完走も出来ないと思う
これまでなら余裕で勝ちパターンだったのに
春天で最終コーナーから黒マックが鬼のような速度で突っ込んできて直線で差し切られたンゴ
ちなみにアオハル育成
とりあえずURAでマチタン育成すると
春天の鬼ライスとマックを見て絶望することになる
泣きながら三冠偶然取ったマチタンが、目覚まし吹っ飛ぶまで全部3着だったよw
ヒーラーグラスの因子周回本当に負けまくるわ
固有が長距離で差しにしないと役に立たないってのもあるんだろうけど固有出ない適正G逃げの中でもかなり負ける
仕様変わって育成中でもある程度スキル取らないと普通に負けるようになったわ、特に皐月賞とダービー
水スペちゃんの回復も強化しといてくれればなあ…
長距離も余裕で走れるのに忘れられてるんじゃないか感すらある
なんで水着スペだけ放置されてるのかわからんな
スキル無いと絶対に発動しない上に回復オンリーだから育成レースでめっちゃ負ける
新シナリオ育成したら30戦16勝とかいう冗談みたいな戦績になった
育成途中でわざわざ「中盤スキル」を固めて取ったりしないからな
実質固有無しだよ、育成中の水着スペちゃん
グラス自身も納得しなさそう
なの!が冗談抜きでアリになったんやなぁ
あげません!されるし…
あげません!されるし…
ヒーラーグラスは先行で回ってるわ
差しだと回復余るしモブロックのリスクを踏む意味無い
仕様変更後はチョコボンの天春と有馬が根性ないと目標達成すらできん時が増えたからパワー因子周回の編成変えた
差しは神威取れば安定して勝てるイメージがある
こういう事態を防ぐために現実の競馬のサマーシリーズは1勝以上しないとチャンピオンとは認められない仕組みになってるんだよな
根性強化入ってから露骨にNPCに負けるようになったよなあ
特に長距離とか前までスタミナ400超えてればどのシナリオでも勝ててたのにクリークとかに絶対レベルで勝てなくなってるわ
菊花賞、春天のクリークは化物だわ。ステータス合計1000くらい上回ってるのに大差で負けて草なんだ。
ごく稀にモブがrivalやネームド押し退けて一位になると吃驚する
シナリオの趣旨からするとむしろこれが望まれた結果なんだろうなー
もうスイープに最強という称号と一位ゆずったれやwww
考えた事無かったけど確かにこのパターンがあるのか
一位はもっとポイント増やすべきやな
今回のチャンミの仕様だと練習でやたらクリークとヒーラーグラスが強かったわ
というかスタミナガチで持たないな
クライマックスに手出す気が湧かないからURAやアオハルで遊んでるけど結構負けやすくなっててちょっと萎えてる
根性の他に原因があるのかは知らんけど、仮に根性不足だとしても要求されす合計ステータスが単純に増えてるので普通にしんどい
特に因子周回とかイベpt周回のときだとサポカ貧弱だし
何なら逃げとかいくら根性賢さ上げてもハナ取れずに沈むことあるしな
URAの因子周回とはいえキタサンでシニア冬のGⅡ3連敗したときは目を疑ったわ
URAとデイリーは強くなった気がする
特にデイリーはずっと使ってたAバクシンオーが勝てなくなって変えた
打撃三部門で突出してなくても走攻守でwar最強のトラウトがmvp取ってるのと同じようなもんやろ(適当)
まぁ野球は勝つ事、競馬は1着取る事が目標やから全然違うけど
ヒーラーグラスの中距離B速度スキル無しで事故要素多すぎるから困る
武豊補正あるからな
ウンス育成の春天スペスタミナ850ある
出走回避はテクとしてあり
多分固有が出やすくなったのが効いてるんじゃないかな
全体的に性能上がって条件も緩和されたから、良い位置で出されると勝てないんじゃ
なるほど
ブライアンにやたら負けるのはこのせいかもしれん…
マイルG1のタイキとかよく負けるわ
タイキスズカファインが結構恩恵受けてるイメージ
デイリーレースで何百戦やってて負けてなかったA+のスズカさんがタイキに負けたときは何事かと思ったわ
ちょこちょこ見かける真偽不明の話だけど掛かりで持ってかれるスタミナが増えてるらしいから、それも負けやすくなってる一因かも
競技場で中盤までハナの取り合いしてたファル子が最下位に沈んでいったが掛かってスタミナ切れたとしか思えん負け方だったし
キタサン育成しててもマイルB逃げでも負けまくるしきっついわ
やっぱ平均値ってクソ指標だわ
URAとかでもスタミナの要求値が上がってるのは感じるな
以前のノリでやると明らかに負けがこむようになった
春天とかスピード560、スタミナ660とかで差しにしても回復不発したら負けるからホントどうしようもない
グラスちゃん毎回出してたけど、追い込みゲー過ぎて潜伏態勢出ないのにマエストロ以外の金回復用意する余裕がサポカ編成に無い
というワケで今回はお着替えして出走してくれグラス
やっぱURA今難しいよな
しっかり育成しててもめっちゃ負けるわ
今まで意味なかった根性、固有、白スキルが軒並み強化されたからね
ライバルのステやスキルみると前までは有効じゃなかったのに新環境だとガチ構成じゃねえかっていうのがいる
育成環境のインフレにシナリオのパワーがついてこれてない感じやわ
因子周回でBBBDCみたいなステだとシニアのジャパンカップとかで野良オグリに普通に負けるし
半年先でも構わないからURAには上方修正いれて欲しいね
URAマチタン育成ガチでやったのにブルボンとライスに1回ずつ負けたわ
育成中でも極端に特定のステを捨ててると高い確率で事故るようになったのは確かだな。
低いステをカバーするスキルの取り方とか工夫せんと厳しいから、URA/アオハルでも目標レース前に必ずスキルメニュー確認するようになったし、たづな理論的にステ凹んでる練習を踏む期間作るようになったわ。
なんか赤マル育成してみたけど序盤のステ不十分な時に結構負けるわ
なんか今まで楽勝だったステでも負けてすごい弱体化した感ある
通常グラスだと普通に勝ちまくるけど、
ヒーラーグラスだとボコボコにされる
追い込みの回復スキル悩んでたけど固有継承って手があったか
少し表記だから白回復の2倍くらいは強いんかな
固有が回復スキルだと、マイル中距離安定感無いんだよな…
逆に長距離とか余裕で勝てる
チムレのクリーク育成してたら、マジで序盤安定しないわ
スイープVやねんしてるやん
カレンブーケドール最強…ってコト!?
根性補正ってC以下だと特に大きく感じる
多分、賢さのスキル発動率みたいに一定数値以上の効果上昇は緩やかな気がする
キタサンのダービーにやたらと強いモブウマ娘出て来るんだけど、なんか元ネタあるんかね?
それドゥラメンテや
URAはホント勝ちにくくなったわ
脳死逃げで安定して勝てるのはメイクデビューまで
差し追込はブロック事故は減ったけど健在だし、周りが強くなったのもあって負けやすいまま
唯一先行が比較的勝ちやすいのでまだ周回できるけど
それでも前より勝ち星を落としやすくなってて気分的にも継承的にもガン萎え
特に敵キャラで固有もってる奴や長距離で平たいステに金回復持ってる奴はマジ脅威だわ
サイゲさん前より気持ちよくプレイできなくなるような調整は勘弁してくれませんか・・・
逆に3年で35戦全勝、クラシック/春/秋の三冠&全マイルG1(阪神は無理だが)とっても
あの記者さんは「私の幼馴染の方が上」っていうんだよね
根性強化喜んでた人はこれを望んでたんだろう?ほら楽しめよ
最終コーナーで外に膨らむようになってるから先行の順位条件固有が出なくて負けるってのは結構見た
あとジュニア級の睨みドーベルとスピスタチヨ
脚質直線コーナーは早めに取れたらレベル1でも即◎にすると少し安定する気がする。
今の育成環境は異常だと思うわ
ある程度サポカ揃っててもジュニア期が不安定過ぎる。
せめて目覚まし使ったらスキル取得からやり直しさせてくれ
オグリでずっと因子周回してるんだが急に最後の有馬突破できなくなった
今までそこで負ける事なかったのに2回連続でダメだった
書き忘れ、URAで
すげえ負けるようになったわ
システム的にG11勝しなくともクライマックスで勝てるんやな
気がついてからG3ばっか走らせてショップとトレーニングのみでクライマックスコンプした
なんやこのクソシナリオ
G1取らないとステアップの限定称号取れないけど?
スピード盛れば普通に勝てる
SSRフクやカワカミやスピバクシン入れたらすっごい楽になる
ピスケス杯用ならスピード補正0のキャラは上のキャラせめて1人借りてスピード3スタミナ2他1あたりで育成すると楽
根性に惑わされずにスピード3で慣れるほうがイライラしないよ。マジで。
目覚まし使わせたいんだろ