1: 名無しさん 23/01/22(日)12:44:09 No.1018139452

新アオハルをみんながやってる隙にクラマ回して神因子作るのだ
ウインディちゃんはひとあし先に神因子作って崇められるのだ
うーん…なんかスズカさんに負けまくるのだ

思ったよりガチだったのだ
6: 名無しさん 23/01/22(日)12:50:53 No.1018142577
ライバルスズカはこっちが逃げで先頭取らないと固有発動して逃げ切るのだ
3: 名無しさん 23/01/22(日)12:46:26 No.1018140404
9: 名無しさん 23/01/22(日)12:52:06 No.1018143171
ウインディちゃんは新潟に出てくるパール姉さん恐怖症なのだ
10: 名無しさん 23/01/22(日)12:52:33 No.1018143408
ウインディちゃんはG1に出てくるウオッカ恐怖症なのだ
2: 名無しさん 23/01/22(日)12:46:05 No.1018140255
事故らせにくるスキル構成は何もウオッカだけじゃないのだ
デジタルなんかも前目から普通に加速決めてくるのだ
5: 名無しさん 23/01/22(日)12:48:37 No.1018141574
マイルのウォッカ 川上
菊天春のクリークマックが鬼門なのだ
12: 名無しさん 23/01/22(日)12:53:39 No.1018143862
マイラーは本質的に敵なのだ
スプリンターも敵なのだ
なんか勝ってくるステイヤーも敵なのだ
17: 名無しさん 23/01/22(日)12:55:53 No.1018144818
ジュニア期マイル重賞のドーベルとかも謎に強くて負けるのだ…
21: 名無しさん 23/01/22(日)12:57:33 No.1018145415
周回時間と評価値盛れること考えたら因子はアオハルで20勝目指す方が良さそうな気がしてきたのだ
26: 名無しさん 23/01/22(日)12:59:43 No.1018146246
>>21
親はともかく祖父母は時間効率考えたらアオハルの方が良いと思うのだ
アオハルスキル取れるのもでかいのだ
27: 名無しさん 23/01/22(日)13:00:11 No.1018146408
>>21
ガッチガチの因子周回勢は変わらずTSで隙間時間でスパッと作るならアオハルじゃないのだ?
住み分けというか時間かけれるならやっぱりTSが一番いいのだ
28: 名無しさん 23/01/22(日)13:01:01 No.1018146700
真髄とアオハル親でTS祖を作って継承して行くのだ
しぬのだ
31: 名無しさん 23/01/22(日)13:02:24 No.1018147221
垂れ馬回避の因子欲しいならアホハル周回なのだ
そうじゃないならTSでいいのだ
47: 名無しさん 23/01/22(日)13:10:46 No.1018150313
50: 名無しさん 23/01/22(日)13:11:41 No.1018150633
>>47
URAは野良レース出ながら評価SSがかなり厳しいのだ
55: 名無しさん 23/01/22(日)13:13:10 No.1018151172
>>47
アオハルだと頑張ると30戦近く出してもSSランクいけるがURAは野良に出るとSSきついのだ
56: 名無しさん 23/01/22(日)13:13:15 No.1018151199
アオハルはGLとあんま手間変わらない印象だったけど
URAから全自動で問題なくなったチムレの出走ボタン押す手間が増えただけで大分楽なのだ
60: 名無しさん 23/01/22(日)13:14:09 No.1018151542
63: 名無しさん 23/01/22(日)13:14:23 No.1018151638
新アオハルは旧アオハルの不満点がかなり改善されてて遊びやすいのだ
69: 名無しさん 23/01/22(日)13:15:33 No.1018152061
アオハルはとりあえずUG作るだけならお手軽でいいのだ
91: 名無しさん 23/01/22(日)13:20:05 No.1018153755
ウインディちゃんはマイル中長G1全部走らせられればそれでいいからアオハルで20戦因子周回するのだ
引用元: https://www.2chan.net/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(85)
みんなが🦀ってる間に長距離とダートのG1のレイをアオハルで集めるんだ
みんなが育成している間にカワカミバニーのファンアートを完成させるのだ
(どこで見れますか?)
(どこで見れますか?)
今日中に
#カワカミプリンセス #バニーのタグつけてpixivにあげておくのだ!
タグ検索したら件数0だから一発で見つかると思うのだ
他にもバニータイシンだったり、カフェユキだったり、スク水ドトウ&オペラオーを描いてたりしているのだ
神絵師なんかじゃないけど頑張って描いたのだ
暇だったら見てほしいのだ
予約むほほ…しておくのだ👍
確認したのだ
ムホホなのだ
GIのみ出走で良いならアオハルは本当にお手軽なのだ
今ならスタミナ消費もお得で気軽に因子再抽選もできるのだ
そんなことしてる間にもアフリカでは1時間に60分が経っているのだ
いい加減にしろ
そんなこと言い出したら、地球は1日で365回転して大変ねんで!!
お空の太陽ビュンビュンですよ神
プッチ神父は大人しく成仏して
地球こわれる
地球グルングルンで草
夢のきらめきほしいからアオハル一択なのだ
次は川崎記念なのかフェブラリーSなのかはよ教えてくりゃ
間を取って川崎1600
サポ構成が決まらなくて結局クラマ回しちゃうのだ
賢さ因子あんま必要じゃないのだ
ウインディ商事の業務風景
まあ自由にすればいいけど
これまでの長い期間で出来た神因子とやらはおいくつ?
……ません
神因子はないけど因子周回しない人ならこの程度の因子でも欲しいだろうなあっていうのがごろごろあってトレードに出してあげたい
今日だけで直線一気一足飛び3マイコ上昇気流ペースアップ2とか直線一気上昇気流3とかマイ直3直線一気早仕掛けコナ直巧2切れ味1とか来たのだ
…全部青1だったのだ
マジふざけんななのだ…
実際神因子ってどのレベルで認定されるんだ?
フォロー募集かけたら数日で1000人埋まるとか?
55勝スピ9マイル9
心3アオハル速2力3
尻尾6遊び6地固め7
他スキル多数
っていうイカれたエルがフレンドに居るけど、このエルにする前からフレンド枠埋まってたな……
久しぶりにウララの有馬チャレンジやってるのだ
モブウマ娘が弱すぎて、固有出して勝ったことが無いのだ
クライマックスはもう2度とやりたくないんだ
ワイもグラライ来てから一回もやってない
同、そして「クライマックスシナリオ」因子を獲得しよう、がずっと埋まらないのだ
ウオッカ対策にはウオッカで周回する以外あり得ないのだ
けどそうすると今度はニシノ神かどぼ先生かパールさんで詰むのだ
ついでに序盤のシチーさんとか高松宮記念のカレンさんとかも怖いのだ
そりゃあ、時代に君臨していた猛者達なのだ
面構えが違うのだ
…でも、もうちょっと手加減して欲しいのだ
アオハル賢さ6枚編成が楽しくてそればかりやってるのだ
実際因子周回はG1+αの20勝程度で十分なのか?
元ウマの相性の方がだいぶ重要だからセーフ
アオハル因子はパワー賢さでメイクラ因子はスタミナ根性なのだ
グラライで上げにくいメイクラ因子の方が欲しいのだ
グランドライブの寿命はあと2か月なのだ
バリエーションは多いほうがいいのだ
ワイはリッキーのために真髄心因子周回や……
スズカさんは地力はないのに逃亡者パチンコ野郎なのだ
皆がアオハルやってる隙にフェブラリー想定根性ウィンディを試しているのだ、泥んこマイスター使えればいいのだが…
アオハルはレース出ると極チームファーストの安定性が下がるから
レース出まくりとは相性良くないと思うのだ
個人的にはアオハルでレース出る出ないだの体力管理だのの方がよっぽどまどろっこしい
メイクラでスピ4-5パワ1-2編成で序盤はとにかくスピ&スピ&スピ練のデビュー後は脳死レース出走、脳リソースはアイテム使用だけってのが性分にあってるなぁ
目標レースに縛られたりコンテ不可一発勝負で負けて連覇ボーナス落とすのもストレスだし
メイクラ=1時間という固定観念がついてるけど早送りが爆速になった恩恵を一番受けたのはメイクラで、脳死で出走レースを決めて走らせるだけなら30分台で周回できるようになってるんやけどな
一番大きいのは目標レースの有無とコンテ可否の有無で、称号ボーナスが複数絡む春天とかを落とした瞬間ボーナス値が3吹っ飛ぶのを避けられるってのが大きい
そのアイテムの取捨が1番めんどくさいんだ・・・
本→脳死で買う
バイタル、ケーキ→優先的に買う
ブートメガホン→合宿までに2個確保
アンクル→友情で踏む練習のだけ買う
という風な目安を作っておけばそんなに時間がかからないのだ
常に最適解を選ぶ必要はないのだ
グララだってガチって期ごとに欲しい楽曲を取るためにはどれだけパフォを残しておかないといけないとか考えだしたらめっちゃ時間かかるのだ
スクロールとポチポチがめんどくさい
スピキタル借りて玉座使えばマジで事故らないことに気付いたのだ
ヘリオスがパワ3中距離2出してくれたし中々好調なのだ
アオハルで良いと思うけど点火スキルは調整が入らない限り微妙(賢と体くらい)
URAはBステで青3出すんよ
アオハルあまり好きじゃなかったけど思考時間減ってサクサクで良いね
賢さ因子欲しいならアオハルでも良いと思うけど賢さ因子って基本いらないよね
半額とドロップアップキャンペーン中に春天レイと集めるのだ
まるで足りん本気で足りん
ほぼ全キャラ覚醒5がもうすぐ終わるけど最終的に足りんのは菊花だったなあ
推しが相性わるわるだからたとえ効果薄くても少しでも仲良くしてもらうためにクラマで因子周回頑張るのだ
今月だけで、カプリ杯のチャンミ育成で青3赤3が1
最近の競技場育成で青3赤3が2出た。
全部グランドライブ。クライマックスやる必要ある?
因子周回のこと何も分かって無くて草
継承親にハルウララがいても嬉々としてつけてそう
青3(根性)赤3(差し)で親がウララ&マルおねの人かな?
地味に邪魔だからフレ拒否したけど、こんなにウキウキだったのならちょっと罪悪感覚えるわ・・・
真髄心と自制心の親をアオハルにもちこんで点火と一緒に因子作るのを楽しんでるのだ
何の役に立つのかは知らないけど楽しいのだ
メイクラ好きじゃないし因子全くやってこなかった勢だからアオハルで20戦くらいして青3赤3つけば十分なのだ
なんなら赤2でも実用するのだ
クリークママ大嫌いになりそうなのだ…
菊とか春天で事故った時は大体ママが居るのだ…
今のアオハルならスタミナで魂極爆破してアオハル体をとって差しにするのだ
アオハルなら適当に爆発してるだけでも大体スタ根もあがってるのでスタミナ不足で負けることはあまりないはずなのだ
しかも事故った直後にこれ見よがしにカレーを完成させてくるのだ
翌週のカレー率は異様に高いのだ!
回復スキルあげません!!されてスタ足りてない菊でライバルに出てきたときの絶望感ヤバイのだ
何ならライバルじゃなくてもライバル差し置いて1位かっさらっていくのだ
反抗期かな?
中距離ダートでハロドトウ走らせたいからダート因子欲しいのだ。
・・・ダート9作れるのだ?
ダート9は借りればいいのだ
中距離6ダート1or2を手持ちで用意するほうが現実的なのだ
評価アップしたけど実用的ではないんよなー
グラライの方が平均して作れる気がするけど
まークライマックスがアプデ来たらまた死にそうだが…
なんだかんだでメイクラが一番いい因子を作りやすい
メイクラは理事長が周回目的の距離脚質スキルをバンバンくれるのが嬉しいのだ
直線一気を含む優良因子を作りたい時に、CBがなかなかくれなくて2回目の継承でも拾えなくて詰んだと思って取得可能スキル一覧を見たらいつの間にかあったということが何度もあるのだ
コメトレーナー先生に聞きたいんだが現状の因子周回って
青赤因子は新アオハル
白因子はクライマックス
これであってんの?
あと育成結果がSS以上なら☆3が出易いってのはまだ生きてる情報?
赤は全シナリオ共通
青はステが600以上か1100以上かでしか変わらないので育成スタイル次第
白は汎用性を求めるならメイクラ、他のシナリオは基本下位互換だが真髄やアオハル等のシナリオ限定スキルの因子に需要がある
結論としては重賞ボーナスやG1因子も取れてシステムと完璧に噛み合ったメイクラが最強なのは変わらんね
育成終了時評価値SS以上の場合
青因子:星の数に影響なし
赤因子:星の数に影響なし
白因子:因子化時に星2以上になりやすくなる。因子になる確率には影響なし
SS(1100)以上のステータスが青因子になった場合、青3になる確率が2倍になる
クラシックの安田記念他とは比べ物にならんくらい負け率高いんだけどなんでなん?
マイル全般がそもそも魔境だからしゃーない
メイクラの強化がちょっと怖い。
わいくんマニーと天皇賞菊花賞レイ集めにマックちゃんアオハルフル稼働中なのだ
たまにホープフルでやらかしてゲームオーバーになるのだワハハ
ミッションのシナリオ因子獲得のため,久方ぶりにクライマックスでやったが,まったくやり方を忘れ,無惨な結果に。一応因子を獲得できて,ミッションがクリアできたのは幸運。いずれにせよ,もうクライマックスには戻れなくなった。
久々にメイクラしたけど、育成方法忘れて上手く育てられなかったのだ…。
変なキャラ魔改造して使いたい派閥の人間なのでちょっとでも継承の相性値良くなるようにずっとクラマで周回してますダート因子出ません
レンタルのマニーが高くなるのでSSで収めて作っておいて欲しいのだですぅ
親との相性値が最重要で、重賞ボーナスは因子継承にそこまで影響がないとか、ゲーム上の◎とか○は総合値で実際の継承確率とは別とかどの程度の認知度なんやろ
重賞ボーナス云々は知ってからちょくちょく検索かけているがあんまり新しい情報ないんよね
月一チャンミで色んなキャラを使うと考えると、アオハルで1100以上1~2種類とSS評価狙いつつ色んなキャラで色んな因子狙うのが応用効きそうではあるが……
個人的に汎用スキルが強力なURAもいいんだけど、評価やステ盛りにくいんだよなぁ
メイクラシナリオ因子と目標レースがないこと以外にメイクラのメリットある?
この2つがデカいからみんな回してるのか、それ以外に理由があるのかがわからん。
相性は元相性が良くないとあんまり変わらないっていうのは見た。
TP半額何だから普段の倍の試行回数になるのだ
アオハル因子を持ったウマ娘でTS周回すれば更に強いウマ娘が出来るのだ
>>83
あの検証は相性ほぼ0の奴入れてるからそりゃ変わらんわ
それなりの相性なら重賞ボナがっつり乗るから継承率大分変わるよ
あとは切れ帽の存在もあるし