結局の所この調整はありなん?なしなん?
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【ウマ娘】ついに「大逃げ」実装! その他がっつり調整きたぞ!
【ウマ娘】「根性」にテコ入れ、今後は重要なステータスになりそう
>>307
新しい風という意味ではアリだろ
どう転ぶかは知らぬが
まぁキタサンはこれまでの環境で無双しすぎたからしゃあない
1周年で大幅なバランス調整
環境も大きく変わって心機一転頑張りましょうって事や
>>791
これやらな新規がプレイせんからな
アニバの石とキャラリセマラすれば新規も追いつけるようにするんやろ
環境定期的に変えてもいいと思うんだけどな
旬なキャラがローテーションしていくし
てか久々にワクワクしてるわ
>>921
ワイも同じやな
根性は配布やSRで強いの結構おるから困らんし
1年ずっとやってきて飽きてきた所にちょっとの工夫でもう1年遊べるようにする運営頭よすぎやろ
新環境楽しみやな
結構、環境変わる感じなんかね
>>336
わかる
一気に来すぎや
>>336
まぁ全部は把握できてないわ
>>336
ワイやん
情報量多すぎ
>>336
文字だけ見ても実際分からんからな
動かしてみないと
>>336
結局実装されないとわからんからへーきへーき
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1644984378/ https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1644982946/


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コメント一覧(154)
大逃げのスズカとターボが見られるだけでワクワクする
(σ・ω・)σ ソレナ
コーナー加速が最終コーナーでも発動するんなら必須になるよね。
全ての脚質に十分すぎる加速ができるようになるかな。
無理にアナボリックや直線一気をつける必要も減るだろうか。
結局オグリキャップが最強なんやなって
👰「たわけ💗」
長距離で直線一気の代わりに一陣の風が機能したか?
あくまで他に何もない時の博打スキルの一つでしかないと思うぞ
加速スキル発動時追い抜き成功率の調整もあるから、汎用性は今より上がると見ていいと思うよ
ぶっちゃけコースによる
中長距離でコーナー何度も通るようなコースじゃ結局一陣の風と同じで無駄撃ち連発する
終盤がすく直線のコースでも一陣の風だけとって直線一気とらない追い込みなんて居ないでしょ
ただコーナー1回しかないマイルだと有効発動率が豪脚や乗り換え上手と同じくらいになったりするからけっこうヤバい
追い比べを利用して、接続や終盤加速を控えて足並み揃える戦法が生まれるかもしれませんぞ。
短距離マイルだとかなり強力なスキルになるかもね
期待と不安が入り混じってます。
ようやくスズカが報われるんか
ここまで長かった
本当に、本当に、長かった
史実だと逃げ馬と言えばで真っ先に出てくるレベルで有名だったのにアプリではずっとウンスやマルゼンどころか魔改造芝ファルコの後塵を拝する弱さだったからな
多少は性能差が出るのはしょうがないにしても流石に弱すぎたしガッツリ強化して欲しい
ほんとや
一番育成キャラで不遇まであったし楽しみ
大逃げするスズカを早く見たいわ
スズカ推しだけど実際マルゼンスキー以上かと言われるともにょる
どちらが強いかはともかく、逃げ馬というカテゴリで思いつくのはマルゼンスキーよりスズカでしょ
マルゼンスキーはそもそも能力が違いすぎて逃げる形になっただけ説が結構根強いし
だからって1年間最弱逃げウマ娘にしてスキルがほとんど意味なさない扱いはおかしすぎるだろ
安易に因子にしたら結局水マルウンスが上位互換化するんだから
既に強いキャラスキル与えるんじゃなくて
弱いキャラスキル与えて強化して新体制にするのはゲームとして当然だと思うわ
元ネタあるのに扱い悪すぎた
というか扱いが悪かった分1年間ぐらい逃げウマ娘の育成第1候補ぐらいして初めて扱いのスタートラインに立ったとも言える
それぐらい今まで酷すぎた
マルゼンスキーは差し馬説もあるのでセーフ
ある競馬番組で逃げ馬といえば?の投票があったけど
サイレンススズカがぶっちぎりで一位だったぞ
マルゼンスキーは時代が古すぎるのもあるがランクインすらしてなかった
マルゼンスキーは自身も強いけどあの時代の他の国産馬が弱すぎるってのもあるからなぁ
環境も大きく変わってるしマルゼンスキーの残したレコードタイムも更新されてるんだし、その後の時代の馬と比べるとそこまでマルゼンスキーが飛びぬけてる訳でもないと思う
産駒の活躍見たらどう考えても飛び抜けた能力あるだろ
レコードは年々高速馬場に変わってるんだから更新されて当たり前
逃げ馬の代表格と言えば、まずサイレンススズカだからなぁ
最速である必要は無いけど、逃げとして唯一無二の性能が欲しい
秋天チャンミの時は当時水マル最強だったにも関わらず、何としてもスズカに勝たせるべくデバフ役の護衛をつけてまで出走させてたスズカ推しのトレーナーもいたから、今回の修正は朗報だろうなあ
トレンドにウマ娘2とかあってびっくりしちゃった
実際そのくらい仕様調整入るからな
ルムマ検証班とか1から仕事のし直しレベル
「ほんと楽しみ」
それしか言う言葉がみつからない
どんな調整になろうとも、その調整での楽しみ方を見つけるだけですわね。
1周年という切りの良いところで1から仕切り直しという捉え方ができるので
旧システムに投資してたベテランからもクレーム付きにくいタイミングかしらね
たのしみ
予定だと育成だけ適用だって話だったけど、これ対人でも適用スンのかね
まあ、根性ないとスパートがガックリ落ちるみたいな露骨な調整はないと思いたい。
ないよね?
他のステータスに下方修正は掛からず根性上方修正みたいだから今までの育成のやつでスパートが落ちることはないと思うが、恐らく根性盛ったやつが終盤によくわからん速度でぶっ飛んで来るようになるんじゃないかな?まだわからないけど
とりあえず楽しみに待てば良いんじゃね?
楽しみだけどステ配分が変わるからすごい不安
ついて行けるようになるか…
ビコペ死ぬと困る
大丈夫、みんな手探りになるから当分の間置いていかれたりしないよ
根性が強くなっただけで特定のカードが弱くなるとかはないからへーきへーき
ビコペはむしろトレ効果アップのおかげで最後まで生き残る側やと思うで
ルームマッチで最適化して
誰もが知ってる理想値目指して上振れ狙うだけのゲームでなく
ルームマッチがなかった頃の試行錯誤時代に戻すのは楽しいだろ
メジロはわかるけどタキオンの追加シナリオって誰が出るんや
ジャンポケかな
まさかのジャンポケか?もしくは、カフェと同じくSSの血を破る展開かな?
シニアの時代だとトプロがまだ現役だからライバルとして登場するとか?
混沌、カオス。全てはそこから始まるし、必勝パターンも見つかるだろうよ。
一番混乱するだろうピスケス杯が楽しみではある
キャンサー杯並に混沌としそう
新環境に連れていくファインが出ません…
結局環境変わらないと飽きが来るんで半年置きに大幅なテコ入れ入るのは歓迎
新シナリオも楽しみ
無敗のダービーウマがアオハル後に謎の消滅して第二のトキノミノル呼ばわりされずに済みたいんや
根性補正のウマ娘が救われそうなのはいい事や
カワカミプリンセスやライスが強くなるんかな。。。
根性上げるならスタミナか根性練習踏むしかない
スタミナは長距離以外じゃ踏む旨味が低い
根性練習踏む前提でデッキ組むのならスピパワ補正がある方が・・・
根性の仕様がカンスト近いほど強いか600で十分とかになるか分かるまでなんともいえんが、仮に根性が600で十分とかになれば根性補正ありのキャラはスタミナ練習だけで根性を満たしやすくなるし、カンスト付近必要なら根性補正あれば根性の枚数減らしてその分別のカード増やしつつカンスト目指しやすいってアドがある
根性補正が弱い理由は結局不要なステだった事であって、必要なステになれば補正にあわせた立ち回りが生まれるだけだよ
根性ダスカが大逃げキラーとして輝くのか
やったぜ
大逃げと根性とかけまして、ダスカとときます。
そのこころは、大根足です。
この一年を遊ぶ新しいレギュレーションみたいなもんだろ
取るのが罠っていわれてるスキルにテコ入れ来たのはいいな
決まった強スキル取るだけの育成は飽きてきてたし
普通罠スキルなんてあっちゃいけないもんな
多様性ってある程度平等性がないと成り立たないもんな 偏らず、いろんなスキル持ってる子が沢山いるほうが競馬っぽいし
最終的に最適解が出るのは仕方ないにしてもその代用にすらならない微妙なものが多すぎたしな
フルパワーのスズカさんが見られるってことでしょ?アリエス杯(パイシーズかも)が大阪杯だったら早速新環境+大逃げのお披露目になりそうだね
今度こそグラスで異次元の逃亡者を捕まえてやる
チョコボあまりにもアンスキ逃げウマとして完成されていたから、なんとなく対抗策である大逃げが来そうだなとは思ったが本当に来るとは
今後は「大逃げ+コンセ+地固め+先手必勝+先頭プライド」を積んだ爆逃げスズカが水マルの代わりに大暴れしそうね
イクノやバクシン、アイネスとかの根性サポカが使いやすくなるといいな
調整次第だろうけど内容見る限りでは期待せざるを得ない
今までのはβ版だったんや
個人的にはナーフがないのがありがたい。
酷いとこだと強スキルだけ露骨にナーフしておしまいとかあるし。
調整内容によっては時代の転換期になるやもしれん
つまりチャンミで地味に勝つときもあったウチの根性1200タイシンが日の目を見れるかもだな!!!ガッハッハッ!!
まさかここまで調整されるとは正直思ってもみなかった
現状レースに対して有効スキルや育成策が飽和している状況だからこそ一度まっさらにするというのは博打ではあるけど妙手だな
ワイはお昼休みにアヤベさん引いたからまずはそこが楽しみ
チヨノオー、アルダンとここ最近いいシナリオが続いていたけど期待以上だったわ
個人的にはベストシナリオ
大逃げスズカをプレイしたくて始めたウマ
始めた頃は失望していたが、ここまで続けてきて良かった
本当に良かった
今はアヤベとトプロに夢中だけどw
俺もだわ
大逃げしないし最後伸びないし他の逃げウマに比べて弱すぎるしすごく残念だった
やっと大逃げするサイレンススズカが見れるのが本当に楽しみ
俺もだわ
アニメ1期見てCM見てゲーム始まったらスズカとって育成して勝たせるんだって思ったら
大逃げできず他の逃げウマ娘の下位互換でしかなく
しかもスキルpt集まらないし
レースで勝てるスタートラインにすら立たせて貰えなかったしな
これで大逃げばらまいたり、たいして強くなかったりしたら、スズカにどんな恨みがある年っていいたくなる
“1年ずっとやってきて飽きてきた所にちょっとの工夫でもう1年遊べるようにする運営頭よすぎやろ”
ほんまこれや。チャンミは正直かなりマンネリ化してたからこのテコ入れは凄く嬉しい。
調整入ったらとりあえずスズカさん育成するぞ
優先度は他のステと比べてどの程度か、他のステを削って回す度合いはどの程度か、今後の1年で試行錯誤しながらレースで最適化していく流れは、今後も別の形で続けられるスタイルだし悪くないと思う。
根性に補正入ってるせいで弱い扱いされてるキャラの勝ち目が増すのも良い事だし。
何より、根性サポカの価値の低さっぷりはかなり酷かったしね…
スズカさんに「5馬身、6馬身…一体どこまで差を広げるのかサイレンススズカ!」みたいな実況も追加して欲しい
根性をどこまで盛ろうかな
そしてどのステを削ろうかな
まじで手探りだわwそこが楽しいんだけどね
ぶっちゃけ『賢さ』なんて低くてもチャンミやらで確実性が低いだけで強くはないのよね。
賢さじゃなくて根性を高くしては競り合いや逃げに有利になるような改正は大賛成。
確実性が高いから賢さが強い扱いされてたのでは…?あと位置取り争いをするとき前に来やすいとことかさ。きっとパワ賢さ1200/1000or1000/1200とかできる人なんだろうな
ド根性プリティダービー開始
デビュー始めたてとまでは言えないけど手探りで色々調べてやる感覚は悪くないな
新環境により既存環境を爆発四散させる、他所は知らないけどサイゲならやってくれると思ってたぜ…
まだどうなるかは分からんけど、調整されるべき項目が調整されるだけやで今回
根性の重要具合と鋼の意志の発動条件によっちゃSSRダイヤちゃんの価値が爆上がりかもしれん
不遇なキャラやサポカが救われるのはいい事だと思う
カワカミプリンセス最強になったりして(笑)
大幅調整に新シナリオで全部育成し直しやんけ!(嬉しい悲鳴)
スズカが強くなるのはいいけどそれでウンスブルボンマルゼン全員死ぬのがな…
早すぎるが、まあ、仕方ない。殺しているんだ、殺されもするさ。
運営「騙して悪いが仕事なんでな、死んでもらおう」
まぁスタ5割り増しぐらいで必要とか、最終の加速効果が半分になるとか、終盤の最高速度の倍率がかなり低くなるとか、色々調整はあるでしょうよ。
…そうすると結局サポカパワーか。
大逃げは逃げとは補正が違うっぽいから多分今までの先行みたいに中盤の内に大逃げを捕まえるのを目指す形になると思う
スズカは終盤固有なのと大逃げでポイント使う分中盤弱くなるからそこまで難しくないとは思う
実際来てみないと何も分からんけどね
赤丸は番手でも先行魔改造でも発動するから影響ないぞ
水丸は持ってないから知らぬ
1年間スズカがリリースから今までのウンス水マルの同じ位置にいて見下ろしてぐらいにならないと
今までの扱いの悪さ考えたら対等ですらないんだぞ
それぐらいスズカの扱いが悪かった
大逃げがどのくらい強いか分からないけど、そもそもスズカさんが今まで弱過ぎたとしか言えないんだよなぁ
だからマルおねブルボンウンスが弱くなったというのとはちょっと違うと思うの…
その枠にスズカが入るって感じかと。
楽しみな反面、調整直後は色々と不具合も出るんだろうなぁ
入念なテストプレイをお願いしたい
メンテとアプデの繰り返しになるだろな、ここまで広範な変更だと
でも仕方ない、産みの苦しみってやつだ
それよりも新環境への期待の方がはるかに大きい
パーマー、アイネス、ボーノの完凸が輝く時がきたか
サポカもスキルも固定されすぎで個性無くなってたからな、最近のチャンミ
あとは新シナリオの仕組みがどうなってるのかだね
現状似たり寄ったりのステ編成に固まっているのが、いろいろ多様化していくようだと面白くなる
根性タキオンまでとは言わなくてもトレーナーごとに特色を出せるようだと楽しいな
根性育成で競り合いに強いの作るとか
スキル補正も来るから中盤盛りで競り合いになりにくいようにするとか色々出来そうでとりあえず楽しみだな
俺がブルボンだ!
なんとなくふんいきでチャンミ育成してきたけど、♓️杯はよくわからないふいんきで育成することになるだろう……。
根性パラの関与が増えるから、間違いなく育成の幅は広がる事になるんで楽しみやね。
ウマ娘第2章開幕です
俺はこれからデータを捨てる!
使い道が無かったスキルやキャラが日の目を見るのはいいんだけどゲームの使用上気軽にアレとアレを入れ換えてみようって出来ないのがね・・・
現・実・逃・避・すんな!
あと2日でチャンミやぞ
テンションぶち上がりですわ〜!!
根性強化でパワプロの肩練習染めみたいな育成がしやすくなるかな
向こうの肩精神理論みたいな
根性賢さ理論くるも
向こうの肩精神理論みたいな
根性賢さ理論くるも
力こそパワー、これからも私はボーノともにどこでもパワー1200を極め続ける所存。
今日のファン稼ぎから根性を踏む練習してるw
不安もあるけど期待のほうが大きい
楽しみだなー
今回の仕様変更と新シナリオを合わせて早い段階で有効スキルを把握して、チーム競技場キャラの全更新とチャンミ用育成を同時に行わないといけない3月が今から考えるだけでも胃が痛くなりそうだし正直不安
明らかに今までの1か月間にやってきた作業量の倍近くは時間が掛かりそう・・・
タイキシャトルの固有がマイルでちゃんと有効機能するようになるといいなぁ
ソレソレ
「スキルの発動タイミングを調整」でVショットも対象になってるから期待できるかも
ちなみにタイミング調整される固有スキルはタイキとスズカと嫁グルーブだけが対象みたい
キングが新環境でだいぶ強化されそうだからかなり楽しみ
死にスキル本当に多いからこれで少しは改善されて色んなスキルで戦えるウマ娘を育成できるようになって欲しい。
ぶっちゃけ運営も最初期実装組はかなり手探りでキャラ作ってた感あるしな
一年経って色々分かったからテコ入れしてバランス調整ってのは歓迎よ
具体的にどうなっていくのかはまだはっきりせんけど、楽しみや
唯一の懸念は大幅アプデによるバグ祭りからのメンテメンテ&メンテ地獄
折角のアニバが台無しにならん事を願うばかり
ワクワクより面倒で時間かかる周回なんとかしてくんない?
この環境変化を喜べないなら辞めろ
辞めればいいと思うよ
面倒だったら周回しなきゃいい
誰も周回を強制してない。ただ君がより良いウマ娘を仕上げたいがためにやってることだから、大人だったら人に言われなくても自分で妥協するポイント決めな
イベントやミッション含め半分強制してるようなもんだけどな
イベントやミッション、たまにスルーするけど何ともない
おまえ強迫性障害の気があるぞ
大分前に根性3のウオッカが出来て放置してたけど、これは星9を作る準備をした方がいいのかな?
逃げの短距離、マイルは根性&賢さ編成が流行りそう。
序盤→根性ステ
中盤→賢さステ
終盤→固有発動
これが逃げの勝ちのパターンになると予想してる。実装前のわくわく感が半端ない。根性に焦点が当てられたのは個人的には良かった。
最低限の値さえ確保すればいいだった根性に解析前ユーザーが期待してた競り合いなどへの影響をもたせる
死んでたスキルも調整
これらにより今まで陽の当たらなかったキャラとサポも救済
どれも望んでたことだけに嬉しいわ
個人的には別ゲーになったと言うより希望を叶えてくれたって感じ
こういう更新は今後も続けてほしいわ
出てくるウマはほとんどが名だたる名馬の名を冠した強者
皆に勝ち筋が生まれてほしい
新環境を気分よく迎えるために旧環境最後のチャンミでプラチナを取るのデース
新しいステータス項目が追加されたようなものだもんな めっちゃワクワクするぜ
仕様一通り見た感じだと単騎逃げだと逃げが死ぬのは変わりなさそうなんだよな……大逃げは通常逃げとは別扱いっぽいし
システム的に先行が逃げ追い越させないように
大逃げを逃げが途中までシステム的に追い越せないようにするんだろうな
今後普通の逃げに地固め持たせてると大逃げがいると先行が逆噴射するみたいに逆噴射が起こるまでありそう
その指摘で気が付いた
大逃げが存在しない場合の単騎逃げの挙動が、今の逃げ不在の先行単騎と同等になる可能性があるのか
それはそれで逆方向にヤバイなw 長距離でも逃げを警戒する必要が出てくる
いまだかつてないほどワクワクしてる…!
情報パッと見のワイは上記画像のブルボン
情報色々読んだワイは上記画像のブルボン
色々と憶測と考察してる人の発言読んでるワイは上記画像のブルボン
ぜんぜんわからない、私は雰囲気でトレーナーをしている
適当に雰囲気でやれる人が勝ちですよ
必死に解析見て動画見てテンプレ育成して同じウマがー ではね
名作を記憶消してもう一度楽しむ そんなワクワク
んなワクワク無いから育成の評判悪いんだろバカ
チャンミという対人がある時点でその言い分は無理なんだわ
負けてもいいっていうのは諦めであってちょっと違うしね
ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でウマ娘をやっている
地固め確定になったブルボンに、大逃げ実装のスズカ。
逃げシスの時代来たんじゃないか。
チョコボン天井した先見の明が無い人達の嘆きを見ては爆笑してる
元からクリオグリ用に因子目的で確保したからセーフ
固有の調整で別の固有にスポットライトが当たるかもしれんがな!
すぐに運営ガーって言えばいいと思ってんだ
艦これといい、厄介勢はこれだから
約束された人権のブルボンが1ヶ月持たず危機に立たされそう
チョコボンは因子親としての役割もある
実際、スズカ推しの俺は因子親目的でチョコボンを天井したよ
まぁ「地固め因子付けやすいとかスズカの親として最適やんけ!天井してでも引く!」だったから「うん…?地固め微妙になった…?」って気持ちも少しあるけどさ
基本、最初から固まった仕様でサ終まで何も変わらなく、長期間維持できたスマホゲームなんて記憶にないぞ。逆に何も変えずにすぐサ終したスマホゲームならごまんとあるから、今回の調整(修正、更新、好きに呼んでも良い)はスマホゲームとしては全うで評価できるし、長く続く為の努力とは思う。
ブルボン結局一度も輝かずに終わりそうやね…
わりとサラッと出たからよかったけど天井した人とかは可哀想なことになるな
というか根性大幅強化するけどスタミナ補正のウマが終わりそう
根性SR何枚か破いたけど、バランス調整は嬉しいな
評判が悪くても放置した方がいいって事?
134は何を求めているの?
柱のコメントも枝のコメントも気持ち悪いな
批判の側であれ擁護の側であれいずれかに針を振り切った人間の言葉は口汚いし見るに堪えない
どうした急に
脚質毎のスタミナ補正を鑑みるに、大逃げには相当のマイナス補正が掛かるように思える。中~長距離では、上方修正も相まってラストスパートのスタミナ消費を下げる根性の重要度は増すと予測できる。
ややこしい憶測はさておき、ド根性で1位を譲らない大逃げが見れるのは楽しみ!!!
結局大逃げもないアンスキも使えない逃げがどうやって生き残るのかって話よね
チョコボン天井したバカボン民だけど正直救済は諦めてる…スキル調整だけと思ってこういう事態を想定できなかったのが悔しい
いうてスピードの価値は変わらなそうやわ
パワーと賢さに割いてた分を根性に回すことはありそう