30: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:02:13.83 ID:ChmxzAwV0
35: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:02:38.40 ID:C36Nn/mV0
41: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:03:18.85 ID:GoQpEp8h0
42: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:03:23.86 ID:vc+XVlAh0
47: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:04:05.55 ID:iCs9ZQIR0
59: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:05:23.58 ID:lAsexSyjd
74: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:06:57.98 ID:LyEv0gJZM
>>30
アオハル力(金)が有効発動すれば誰でも勝てた
121: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:14:17.79 ID:XF4Der6ba
129: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:14:58.00 ID:sJqiDDV1a
191: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:21:47.27 ID:2A3hk6vp0
204: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:23:42.74 ID:AY70GaeN0
212: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:24:33.15 ID:aRXWQMr50
>>30
今回は隠してたことないわ
毎回何かあったのにな
結局登山家よりも短距離コーナー先行コーナー積んだマミクリの方が強かったことくらいか
219: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:25:29.64 ID:lAsexSyjd
222: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:25:47.32 ID:aRXWQMr50
227: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:26:13.68 ID:Mzyw6QyGd
>>212
登山家無しマミーの80戦戦績どんな感じ?
244: 名無しさん 2022/01/27(木) 01:27:46.51 ID:aRXWQMr50
>>227
80戦回れなかったの!😡
2体作って35戦くらいずつして35%と30%くらいだった
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1643210809/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(66)
まぎれが多すぎて誰でも勝てちゃうの勘違いしがち
賢さ高くても妙に後ろに回されるし、といって削ったらさらにそれより低いやつの後ろに回されるのが多くてよくわからなかった
実は今までのチャンミで1番色んなキャラが見られて楽しかった
カワカミとか嫁グルーヴとか初めて生(?)で見たわ。
しかもあいつら勝ってたし。
カレンチャンのお尻に見惚れて(幻惑のかく乱)誰も前に上がらなくなる事がたまにある
エースのファル子がキング育成の気分転換に一回だけ育成した個体だということ
俺もボーノは育成2回目で、マミクリとキングは1発でできた
ボーノマミクリは特訓で真っ向もらったし全員登山家付いた
なおマミクリ評価A
短距離用のマミクリやタマや殿下やら色々作ったけど結局マミ固とエル固のせたバクシンが1番強かった
バクシンは最強
カプリコーン杯理論上最強と謳われるマミクリだが終盤までの逃げ~先行ポジション争いが激しすぎるのと
ボーノやカレンチャン、バクシンなど中盤から固有発動して前にいっちゃう子が多いので
固有が有効発動しにくい
どちらかというとボーノとかにマミクリ固有載せたほうが全然強い
別に今回だけの話じゃないけど実は○○コーナーが強かった
でもなぜか毎回因子周回するとき忘れたりする、謎ですね
直線のみのコースでもない限り脚質やポジキに関わらずコーナー速度はもはや必需品
発動位置がある程度決まってるってのは強い
コンセ無い先行逃げはマジでつらい
タマ固有つけたA+ヒシアマ姉さんが後ろから飛んでSクラスに勝った。
短距離追い込みは面白い。
結局地固め搭載ファル子が最強だった
全てのチャンミにライスシャワー出してるけど、今回が1番勝率高かった
決勝登録ウマ娘変更できるようになったので名鑑にある「決勝ラウンド開催前」のボイス開放が全所持キャラでできるようになってる(さっき気付いた)
ついでに、出走前のボイスもあるけど1回に1人しか喋らず開放されないので、出走せずに戻ったり入ったりを繰り返さないと3人分開放できない
実は育成難易度超激高いけど、カフェは実はジャイアントキリングするダークホースだったってことかな
短距離だから運も絡むけど、勝率高いS+のオグリで勝てんかったんは衝撃だったわ
カレンチャン固有と最遅発動プランXが合わされば必勝だということ
プランX最遅発火は先行バクシン固有でも強い。
発火ポイント考慮すると先行ならスプリントターボより使い勝手いい
これまでのチャンミ史上最も通常ライスが輝ける場だった
大丈夫・・・京都2000mと京都2200なら輝けるから・・・
殿下「ごめんなさい」
ファル子の固有は後出し地固めで100%暴発させられる
実はフジキセキは可愛い
ダスカハマるとぶっ飛ぶ
ルームマッチでズタボロにされても割と決勝まで進める
魔改造した本命のカフェよりゴルシの方が強かったこと
差しが普通に強い。固有なしキングでも勝つときあったし相手の仕上がったオグリとかマジで強かった
PoKが出て勝てるとめっちゃ気持ちいい。
なお70戦中3回くらいな模様。それでもA2ラウンドで格上を差し切った時はめっちゃガッツポした
ファル子だけだけど直線◎
そこそこの頻度で最初の先頭争い中に出て偶に後出し地固めも振り切って固有温存するから好き
ファル子もカレンもオグリも居ない雑魚無課金でも水マルさえいればA決勝には進める
ぶっちゃけバクシンでいけると思うけどな……
ルームマッチでズタボロにされたけど割と勝てるし決勝まで行ける
実は要求された仕様に少し足りない物を誤魔化して納品したのだ・・・
ステータスよりスキル影響度の高いチャンミだったので、
スキルが整っていないS+やSを勝負服を着ていないキャラで勝てる機会であったこと
自分も含めてみんな魔改造に躍起だったけどバクシンカレンボーノキングエアグルーヴの初期適正高い組で十分に勝てる(普通に負けたわ)
両親祖父母の白因子からすると継承で登山家を獲得したように見えるうちのボーノだが、実はそれアオハルチームメイトのライスに貰ったやつなんだ…
コーナーが強いっていうか中盤速度が強い
だから中盤で固有だせるキャラが相対的に有利、ワンチャン接続するとほぼ勝ち確
先行にノンストップガールは割りとあり
終盤即発動することもあった
前が詰まって無理なときを勝てるとかんがえればありかと
マミクリ強い言われるけど固有出せればの話であってステ・中盤スキル舐めると固有まで辿り着けんっていうね
うちのマミクリはラウンド2になってから勝率がた落ちや…
最終直線は大体詰まってて引っ掛かりやすいから臨機応変とかノンストップが有効だったかもしれない
作り直す余裕無かったから試してはいない
差しSでスピパワがカンストしてて中盤スキルが少ないエアグルーヴが後ろから外を回って勝つことが少なくない
出遅れしたときもそこそこ勝ってた
もうA決勝に行くのがゴールでA決勝で勝つための育成をするモチベーションがない
この症状が更に進んだらA決勝すらどうでもよくなるんだろうな
たった一年でラウンド1の温さがヤバいレベルになってる
俺より先にもういいやってなってる人たちの多さを実感する
短距離追込キングは育成もレースも楽しい
ここだけの話だが因子周回と芝S登山家地固めコンセガチャで薄毛が進行した
登山家積んでるなら一陣・ターボよりプロフェッサーの方が優先度は高い
予選でそこそこ活躍したオグリが実はURA産だった
コンセ、地固め、注目の踊り子 があれば ファル子相手でも1度もハナを取らせないで固有封じできること
(直線加速系が開幕出た場合は除く)
カワカミ育成してるとなんかオークス一着で登山家はいるから多分適正高い
なお差しの安定性
バクシン・タイキ・キングの3人いるが、ネットでの評価が低かったから不安だったタイキが1番活躍してる事(当社比)
ウチも一番の勝ち頭だなあ
脚質分布的にギアショットが刺さるし弱い要素がなかった
真っ向勝負は終盤即出るパターン多い
登山家真っ向バクシン固有同時発動してカッ飛んで行くと超気持ちいい
実は、オープンリーグの会場は「笠松レース場」
骨折ニキお大事に・・・
登山家とバリキがいい位置で発動するからもう一個終盤はやめ発動させて振り絞りミラクルランした差しオグリが強い
と言うか振り絞りに利用価値があった珍しいコースだった
距離短くて固有の優劣比較的つきにくかったからいろんなキャラ見れて楽しかったわ。
まあ、ファルコ、オグリ、バクシンのガチ面子で自分はいったけど。
デバフ刺さるのはガチ
幻惑×2と逃げ先行ためらい×2積んだやつとやったけど逃げ以外は全く上がれなかった
最終直線が長いコースなら競り合いになるのでカワカミ固有が生きてくる。登山家必須な今回は特に
デバフも有効でしたよね?ためらいx2だけでも相手の足が鈍るレースがありました。
ずっと無ラチナゴールド常連だったのにブロンズになったわ……
逃げ先行ためらいは実際強かったわ
だいぶ足りないステしか作れんかったけどラウンド2でもステの割にだいぶ勝てたし
実は初期に育成したバクシン、マルゼン、タイキを出した
チャンミのために育成してない
中盤スキルが強くないと勝負の舞台に上がれないこと
登山家無くてもなんとかなることが結構あること
差しオグリの切り札でフラワリー☆マニューバがめっちゃ差さる事
まぁ発動すればって話だけど、保険で積む価値は十二分にあった
仕掛け準備、善後策の有効発動は強いので乗せる価値があった事
芝Sは勿論強いが、位置取りゲーなので実は脚質Sもかなり強かった事
先行はスタミナを無礼たら普通に歩く事
先行優勢論のせいか対戦相手が先行ばっかりだったので、先行デバフ詰みまくったマルゼン投入したらめっちゃ刺さりまくったことかな
直線コーナー◎4つとプロフェッサー積んだ先行バクシンは単逃げファルコと競り合って固有接続する
(プラチナごちそうさまです)