92: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:09:44.33 ID:huQ2kkGv0
始まってはや1年
みんなもうこれはコンプしたか??

105: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:10:55.19 ID:cuq3jUci0
>>92
タキオン固有は当初無理やんて思ってたなあ
122: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:12:07.20 ID:bJP8crbS0
>>92
水マル育成してても全くスーパーカー取れる気がせん
無理ゲーやろこれ
144: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:14:07.64 ID:kTh05oO70
>>122
OPとかG3出まくって底上げすればええんやで
175: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:15:52.68 ID:YPt9bOm40
>>122
距離長いレースなら2位以下との差が大きくなりやすいから中距離のOPとか長距離G2とか出ればいけると思うで
124: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:12:26.10 ID:XEr1YDwk0
>>92
ハルウララの二つ名無理ゲーだろ 因子の仕様変えなきゃ無理じゃね?
129: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:12:50.92 ID:/6zTEL/S0
132: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:13:16.30 ID:FNKAt3at0
133: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:13:16.40 ID:+BHxH8+Br
>>92
ワイ今回のイベントで育成したマルおねがしれっとスーパーカー取って草生えたで
139: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:13:35.28 ID:7rOGLKIqM
>>92
驀進王ホンマかっこええ
アイツが星1なのはウマ娘最大の良心
172: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:15:44.83 ID:jsTNInYO0
>>92
ウララ51万が限界やったわ。38戦29勝でこれやから芝因子盛って逃げまくれば意外となんとかなる
有馬は着物でようやく勝てたわ
166: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:15:35.63 ID:0HDv7kG80
176: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:15:57.15 ID:PJf8iHRhM
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1642003343/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(147)
殿下は普通に育成してたら最初に取れた
バカ発見器のツイッターとウマチョゴリw
タキオンはまだ無理やな…
レンタル使えば行けるんじゃね?
自前はオレも無理だわ
借りればいいって発想が出なかった俺をダートに埋めろ
お前がダートに埋まったら、どこのモルモットにタキオンを任せれば良いんだ?
初期勢だけどタキオンはプレイすらしてねえや
タキオンシナリオええぞ
ちゃんとプレイしろ(モルモット並感
タキオンは育てやすいぞ
あとストーリーが良い←ここ重要
狙うと育成が破綻するキャラもいるから一回とった二つ名は設定できるようにしてほしいわ
または取ったときに同じ名前の称号もくれ、俺が超高速のプリンセスになる
わかる
せっかく二つ名かっこいいの多いからもっと使いたい。その代わりもっと難しくしてもいいから
結構出来栄えのいいのに限って2つ名取れてないorそこまでよくないのに限って2つ名持ってる現象あるある
無理というのはですね、嘘吐きの言葉なんです
「むりぃ~~~」
「むりぃ~~~」
「むりぃ~~~」
「むりぃ~~~」
「むぅーりぃー…」」
カーワーカーミー!
グラスで有馬のターンにファンレターで絶好調にされた時が一番キツかった
マジで狙うなら狙うレースの前に普通以下で固定しとかんといかんな
よくレース前に調子落とすことはあるのにね・・・
これでシチーの称号何度か失敗したわ…アオハルでトレーニングレベル上げるの簡単になってからは特にレース当日のやる気ダウン増えた気がする(被害妄想だと思うが…)
一方でチャンミ用本育成で気づいたら取ってたようなこともある
当然そのグラスは即刻移籍させたが…
反対にゴールドシチーは育成目標レースの前週狙い撃ちでカメラマンに邪魔されまくるから狙うとカメラマン嫌いになる
“帝王”や”日本総大将”辺りの楽なやつはチャンミで付けとくとなんか格好いいから狙うけど、ある程度サポカが強くないと微妙なステになる”名優”や”黒い刺客”、実用的にならない”逆転のウマ娘”・”不死鳥”らへんは狙ったことがないなぁ……
マルおねのスーパーカーは連勝してる限り計算され続けるみたいだから20戦近く走って全勝しつつ中長距離で大差連発すると意外と取れる
ということが今回のイベントで分かった
ネイチャの固有が3着とるのに一番向いてないからなぁ
強くすると狙いづらくなる罠がある
ネイチャの二つ名と特殊実況、キングの特殊実況などは弱いうちでないと狙いづらいよね
パワーSS狙いの因子周回でスピードが微妙なステでやってると結構3着取ってきて何回か固有二つ名を取れた
まあ今だと2つ名取れるくらい負けてたら継承元としては失格なんだけど…
スタミナを上げずに中長距離出してスパート速度抑えれば、
固有込みでそこそこ調整できる。
それでも運ゲーなのは間違いないけど。
ネイチャはシナリオ目標が全て3着以上
だから普通に育成して入れな自然と「ワイドなウマ娘」の称号を獲得する
実質これがネイチャの固有二つ名みたいなもんだと思ってる
あらら、返信しようとしたらコメ消えた
終わりを悟るのは結構だがいちいち報告しなくていいよ
なんで「静かにやめる」だけのことができないの?
知らん、なりタキに聞いてくれ
俺だって突然消えてびっくりしてログ探して読んだらそういう理由だったんだ
もうなりきり芸見られんのは辛いよ
なりタキくんはPV稼げるから価値が有ったけど引退するならゴミだからな
そりゃ削除よ
これが引退理由なのが本当に悲しい
レーシングカーニバルでゲームの終わりを悟ったわ
システム的なものから来るイベントバリエーションの限界が見えた感ある
配布とかガチャ緩和とか関係ねーよゲームシステム的に無理だろこれ
パッと思い付く限りだとそれこそシナリオ周りを充実させるぐらいしかなさそうだよね。レース結果や選択肢によって育成シナリオが大きく分岐するくらいのやつ。
まあ今でも25人くらいを1日二三回育成くらいで回しておけば飽きは来にくいとは思うけど
なりきりタキオンがどうかしたの?
あのまとめ面白かったけど
なりタキ引退した
ゲームシステムに限界を感じたらしい
>> 52
マジですか…
正直あのサークルが一番楽しそうに見えて羨ましかった位なのに
フジ寮長のデビュー戦8バ身から菊でマヤちんを倒せがキツすぎる
デビュー戦8バ身は無理ゲーすぎる
サポカ強くてもデビュー戦までじゃ限界あるし
1回目のイベントはまだやってなかったし、正月イベは短距離育成してたから中長距離の課題やり忘れたわ
これで一番難しいのやっぱネイチャだと思う 名手称号目当てで150回ぐらい育成したけど取れたの1回だけだから狙ってとるのほぼ不可能だし
フジキセキの固有二つ名は無理ゲーすぎる
日本の総大将が取れない…
そもそもスペちゃんに限らず日本ダービー1着は安定しないしそこにさらに馬身の条件付きはもう無〜理〜よ
後半速度が出る追込に改造して直線一気を持たせればわりと出来るよ……賢さパワーがまだ高くないので前壁でダービー負けるとものすごく申し訳ない気持ちにさせられるけど
あとはダービーが重or不良の時に自前で持ってる不良バ場○をつければ逃げ先行でも簡単にとれると思う
やってみます
それで無理だとスカイとかもっとキツくない?菊で勝つのは簡単だけどレース中に1度でも誰かに抜かれちゃいけないとか
ウンスもスペもそこそこ育成してるけど、ウンスの方が断然ラク。
チャンミでもあるまいし、そこそこの能力があれば一度も抜かれないのは割とある。
しかしスペの5馬身差はどうにもならん事の方が多い、100回以上育成してるけど取れたの1回だけだわ。
ダービー5馬身差が100回に1回って…ナリブの称号取れたことあるの…?
スペのダービーはとにかくウンスが鬼門よな、勝つには勝っても半端なステと運じゃ5バ身差はつけれないわ。マルおねとかは相手が弱いからよく大差勝ちしてくれるけどね
マヤノしか獲れてねぇ…。
今回のチャンミは湯けむりウマ娘を付けた娘がいつものチャンミより多かったりするのかな?
ネイチャ狙うのは無理だけど名手取るまでに10回ぐらいは取れたぞ
○○バ身差とか○着とかはキツいね。
あとステータスカンスト勢でスタミナ、根性は取得は出来るけどそれを実用性のあるウマとして作るのはほんまムーリぃぃぃ!
強さには関係ないけど対戦で表示されると何となく気分がいい
強く育てたキャラにも二つ名付けたいわ
育成も一緒にとなるとライスも結構キツい
イクノとかもヤバそう
ナリブの二つ名取れると嬉しい
これが史実という衝撃
皐月とダービーキツイ
一番難しいのって何だ…
グラスワンダー?(好調以下ってランダムでレース前に上振れするかも知れんし…)
グラスは育成時の状態を普通でやっていればやる気二段階上昇がない限り一応取れるのは取れる(取れるとは言ってない
特定のレースで○バ身差とかはその時の運もかなり絡むから難しい気がする。地味にバクシンがまだ取れてない。
フラッシュの「切れ者」前提とかネイチャのG1で3位3回とかの方が難しそう
アオハル前ならシチーの各トレーニングレベル3以上も面倒かな
いろいろとった中ではグラスかネイチャが大変というよりイヤだった
他は上振れおkやし因子とか考えれば成功への道が開かれるけど、絶好調禁止とか3着とれとか上振れ禁止だからやってて達成感がない
持ってる人の少なさだとウララが断トツな気がする
あれは面倒だからやらないってだけだし…
ファンボ100%と芝積めば40戦もいらないし言うほど難易度は高くない
G1前に限ってやたらやる気下がったことがあってなんか偶然取れた
アイドルホースとか簡単だよね
閃光の切れ味が付いたエース育成が運ゲーすぎる
アイドルウマ娘だった、ホースってなんだろう?
蛇口につなぐあれやろ
黄金のタライと関係ありそうやな
ホースとともにあらんことを
育成しててほぼ毎回取れるのはオグリ、取れない方が珍しいレベル
ちゃんと破天荒取ってるゴルシは強い
ウララとかマルおねとか最初期には無理と言われた二つ名でも攻略法が編み出されて取得取得者が増えてんだから攻略勢ってすげぇな
普通にグラス育てただけなのに、不死鳥取れた時は引いた。どんだけバステ祭やねんこのゲーム
超巨大ウマ娘は短距離で猛威を奮うぞ賢さもBくらいは欲しいが
ゴルシはファン数ボーナス意識したサポカ編成だと勝手にとれてるよね
有馬2回、ジャパンカップもやっとけばだいたい届く
二つ名コンプどころか育成ウマ娘の獲得自体が半分も進んでません泣
フジキセキはメイクデビュー新潟外回りマイルで8バ身が辛すぎる
なにそれ(震え)
メイクデビュー8バ身勝利を乗り越えてもその先に朝日杯FS、皐月賞、ダービー、菊花賞を「一番人気」で勝利するっていうのが待ってる心折設計よ
フジキセキの適性が中距離B長距離Eだから距離適性を上げが必須になってくるエンドコンテンツ寄りな二つ名だね
SSRフクキタルで初期ステータス盛りは何とかなるから、URAシナリオでデビューまでのターンひたすらスピパワあげて、逃げにしてアンスキ発動でなんとかならんだろうか
新潟レース場のマイル外回りじゃアンスキは発動しないような
ネイチャの名脇役は一度奇跡的に取れたけど間違えて移籍しちゃったんだよね
固有二つ名は一度取れたら自由に付けられると嬉しいんだけど
ウララはダートだけで二つ名を取ると言う動画がアップされてたな
たまにやる気が普通になってる時があったが…
ウララの数字はどこから出てきたんだろう
ライアンは狙わなくてもいつの間にかついてる
マヤノは後半の目標で差し追い込みすると楽
ネイチャは適正外のレース出して狙うって聞いたことあるな
オグリとマヤノは楽だな
ゲーム始めた頃は割と狙ってたけど、今はほとんど気にした事無かったわ…
結局とっても仕上がったウマ娘に称号つけれんしな、全く面白くねーシステムだよ
ネイチャは重賞ボーナス重視の因子周回で使うとたまになんか取れてるよ
なお少なくとも3回負けているのでなんとも複雑な気分で固有称号をもらうことになる模様
地味に面倒くさいのが皇帝のいちょうステークス…
適性Cって…秋天でマイルの皇帝”には”先着したんだから本来の適性Bでもええんちゃう?
そんなの目標にあったっけ?サウジRCじゃないの?
ルドルフの実馬が勝ったのがいちょう特別でのちのサウジアラビアロイヤルカップ
だからウマ娘ではサウジアラビアロイヤルカップが目標レースに入ってる
なるほど。今はサウジから変わってるのかと思ったら逆に今はサウジに変わってたのね。ありがとう
スカイのチャンミ育成してると狙ってなくても取れる時がある
少し嬉しい
セイちゃんは菊花賞でいつもコケる。大抵ほかの逃げもいるからね…。
ウオッカ簡単すぎて芝生えるな
問題はジャパンカップ忘れやすいところ
ぶっちゃけ有馬をジャパンカップに変えるかラストをジャパンカップにしてほしい感
ウオッカに限らずダービーが絡む二つ名はダービーが鬼門だったりするからなぁ
ネイチャはマイル適性Cを利用してマイルG1に出すと意外といける
現実だったら最大難易度だけどゲームだと普通にプレイするだけで取れる二つ名ステークス
1番人気 テイエムオペラオー
今だとキタサン産駒(またはディープ産駒の残り世代)でしか前提条件を満たせない「帝王」も中々
なんかイクイノックスが取りそうな雰囲気あるけど
ドンナの仔とアモアイの仔でも前提条件は満たせるな。
ちょっと頭数が増えるだけどきついことはきついけど。
ドンナの仔とアモアイの仔でも前提条件は満たせるな。
ちょっと頭数が増えるだけどきついことはきついけど。
逆にとりやすいのはタマだな
初育成で気付いたら取ってた
タイキ、スズカ、ダスカあたりは意識してなくても勝手に付いてることが多いな
あとフクちゃんもファン活してる時はよくお目にかかれてたけど育成ガチるとやっぱり厳しい
ネイチャは何とか取れたし、タキオンも今なら出来るな
でも根性1200要求される奴は出来るかもしれんけどやりたくない
スズカとテイオーは取ったなあれは取りやすい方、その他は条件入り組んでたり単純にハードル高かったり
固有二つ名は称号にも欲しい
特別な分、そういう追加要素欲しかったわ
ルドルフやハヤヒデとかの適性Cを突破しないといけない系が地味にめんどい…
(ガチ育成と絶妙に両立しづらいので)
デバフネイチャ作ってるときに取れてしまったな、条件を知らなかったから称号の説明見て驚愕した思い出
フラッシュとシチーの固有二つ名は偶然取れてラッキーだった
名優はこないだ取れたけどスタミナ盛るとスピードが…
タイシンの固有獲ったトレーナーとかおるんかな・・・?
ネイチャは下振れした時は普通に取れた
1番簡単なのって誰や?
エルとか?
オグリじゃね?
目標レースを1番人気で勝つだけや
安田は目標に無いけどシニア前半のG1を2回のところで選ぶだろうし
オグリかな
次点でスズカ
+2戦すればいいだけのダスカ
JCも勝てばいいだけのウオッカ
この辺かなあ
ウオッカはダービーが鬼門になってるからそこまで簡単ではないイメージ
クリークもかなり楽な方だな
目標レースに4つ入ってるから条件に合う奴を野良で2勝するだけだ
菊で5バ身以上なんてクリークは簡単だし
カレンチャンは連勝してれば自ずと取れてる
りゃいあん
タイキは下振れなければだいたいとれてる
固有二つ名設定してたらゲート紹介の実況に言ってほしいわ。三冠ウマ娘とかの代わりに
nバ身差をつけるのが条件のやつは長距離でなら楽なんだけど中距離以下だとキツイわ……
キングの二つ名、今なら取るのは難しくないんだけど
あれ取ろうとするとレース出すぎでステを盛れなくなるのがキツい
最初期にライスの称号狙いに行ってなかなか苦戦した思い出
ブルボンは取りやすい方ではあるけど今の環境でスタミナ1200にする意義があまりないのがネック
継承が条件になるのが面倒で、一時期何故かオークスだけ全く勝てなかったので女帝が取りづらかった
他にも饅頭・タキオンの能力1200も取れる気がしない
逆にオグリとカレンチャンは当たり前のように取ってる印象がある
饅頭は自前の回復スキル取ってりゃ余裕よ
ネイチャはクラシック3戦全部3着とかいうミラクルが起きて取れた
タキオン取り損ねてた事に今気づいたわ、後で走ってくるか
逆に一番簡単なのは殿下かな?
因子で長距離Bにして有馬に出せばほぼ100%取得出来るやろ
空前にして絶後
タイシンの根性1200でいくつか勝っておくのムズい
タマモクロスの二つ名も簡単な部類やな
普通にやってるだけであっさり取れたりする
ライスの二つ名は最初のデビュー戦が重賞じゃないから除外なのを
完全に忘れてて1レース足りなくて取り損ねてからもう挑んでない
我はクイズ王キングヘイロー
二つ名取ってもなんか実感ないからコンプ称号でもくれ
作戦指定されてるやつはガチできつい
ドーベルお前のことやぞ
フラッシュも地味に差し指定なんだよね…
フラッシュはレーンの魔術師持ってるから他の差しより安定はするけどな
二つ名意外と簡単にとれた
ライスシャワ―称号はシステム(育成期間3年)への抵抗だからなあ
史実の競走馬人生何年だよとw
ウララは因子でマイルAにして他を芝、ファンボレスボ満載で案外簡単に取れる。
無理して中距離上げなくてもよい。
赤マルゼンで初Sランクいって、一緒に2つ名も取れてしまった。多分この子超えるの育成出来ても入れ替えできんわ…
なんか狙いに行ってしまうマヤノ