
243: 名無しさん 2021/06/11(金) 18:43:08.83 ID:fIK+RPLS0
スピスタ1200にしてるやつどいつもこいつもたづな入れてるけどひょっとして最強なんか?
252: 名無しさん 2021/06/11(金) 18:43:58.08 ID:hDuUg1n7d
>>243
たづなが上手くハマると一番上振れする
たづなが上手くハマると一番上振れする
255: 名無しさん 2021/06/11(金) 18:44:07.85 ID:j8U+4Ceqr
>>243
たづななしでスピ3スタ3にしても能力伸びないから
スピ2たづなスタ3とかにしてるわ・・
練習回数たづなガチャや
たづななしでスピ3スタ3にしても能力伸びないから
スピ2たづなスタ3とかにしてるわ・・
練習回数たづなガチャや
340: 名無しさん 2021/06/11(金) 18:52:22.30 ID:k67h2lqQd
>>243
たづなは常に最強クラスやぞ?
一時期上振れ狙うならたづな不要とか意味不明な説流行ってたけど
たづなをバステ治療係としか思ってない奴もいまだにいるしな
たづなは常に最強クラスやぞ?
一時期上振れ狙うならたづな不要とか意味不明な説流行ってたけど
たづなをバステ治療係としか思ってない奴もいまだにいるしな
308: 名無しさん 2021/06/07(月) 13:49:19.14 ID:hsgYD7h50
やり始めて1ヶ月くらいやけど最初の頃はサポートでほぼ毎回たづな入れてたけど、最近思ったのが友情トレーニングでステータスの底上げ狙おうとしようとすると他のキャラ入れて友情で一気に上げた方がスキルも貰えてステータスを上げれると思うんやがどうなん?
たしかにたづなの事故率軽減と1月までにお出かけ出来る状態にしたらスピード18とスキルと絆MAXにしたらURAファイナル後に全ステータス微増してスキルptもらえるのはありがたいんやが…
325: 名無しさん 2021/06/07(月) 13:50:11.02 ID:v/UOWzczd
>>308
たづなの利点にトレ10挙げてないってことは無凸やろ
抜いた方がええ
たづなの利点にトレ10挙げてないってことは無凸やろ
抜いた方がええ
352: 名無しさん 2021/06/07(月) 13:51:42.88 ID:hsgYD7h50
>>325
そう無凸やで
無凸ならやっぱ他の完凸入れるべきか?
そう無凸やで
無凸ならやっぱ他の完凸入れるべきか?
367: 名無しさん 2021/06/07(月) 13:52:22.01 ID:op5vczua0
>>352
無凸たづなはコンセ要員でしかない
チムレでポイントほしいなら逃げ先行には必要くらい
無凸たづなはコンセ要員でしかない
チムレでポイントほしいなら逃げ先行には必要くらい
393: 名無しさん 2021/06/07(月) 13:53:50.50 ID:nB0d7/ch0
>>367
たづなって他カードが強いなら練習増やすメリットが高いから強い、そうじゃないならあまり意味が無いって感じだと思ってたわ
たづなって他カードが強いなら練習増やすメリットが高いから強い、そうじゃないならあまり意味が無いって感じだと思ってたわ
409: 名無しさん 2021/06/07(月) 13:54:34.33 ID:77PXcmmb0
>>393
合ってるで
合ってるで
518: 名無しさん 2021/06/07(月) 13:59:44.07 ID:Z+hwrNp80
>>393
絆上げから練習レベルも短期間で上げられて友情に乗れば乗る程上振れるんやからどんな手持ちでも最大の上振れ狙えるのがたづなや
絆上げから練習レベルも短期間で上げられて友情に乗れば乗る程上振れるんやからどんな手持ちでも最大の上振れ狙えるのがたづなや
341: 名無しさん 2021/06/07(月) 13:51:02.98 ID:op5vczua0
>>308
たづなは凸次第やな
たづな一緒に踏むことで練習回数増える
練習レベル早く上がるというメリットもある
たづなは凸次第やな
たづな一緒に踏むことで練習回数増える
練習レベル早く上がるというメリットもある
184: 名無しさん 2021/06/11(金) 18:36:13.79 ID:kvS1sOqed
たづなに初期スピードじゃなくてレスボ付いてたら良かったのに
264: 名無しさん 2021/06/11(金) 18:44:55.98 ID:1ZET+VRyM
誰かワイにたづなをくれ..
327: 名無しさん 2021/06/11(金) 18:50:22.83 ID:zEsIMIWW0
キタサンクリークたづな完凸だけで年内戦えそうな雰囲気あるよな
356: 名無しさん 2021/06/11(金) 18:53:45.40 ID:NSB1l7wTd
ワイたづなもクリークもおらんわ…
キタサン完凸だけでどうにかやってるけど
キタサン完凸だけでどうにかやってるけど
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1623040450/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: 駿川たづな 
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コメント一覧(67)
初心者向けと思わせて廃人向けのキャラ
1凸だけ出来てるけどやっぱ完凸したいなぁ…
完凸桐生院持ってるんだが何凸くらいから入れ替えたらいい?
ジェミニ杯無課金はフレサポにクリークかキタサン借りてスピ4スタ2が安定かねぇ
今でもたづな要らなくね?って人たまに見るけど、二凸してたら外す理由無いと思う
逆に無凸だと逃げ以外は凸してる桐生院入れた方が良い。
スタミナやスピードに20補正あるならたづな入れるけどそれ以外ならスピスタ3でやってる
普通に練習すると体力-20
たづなさんと一緒に練習すると体力-15
上振れすると1〜2割練習回数が増える
ただうっかりしてると理事長の絆が全然上がってないことがある
連帯系ボックス買うときのルメールみたいなもんや
後半の複数人友情トレにひょっこりいるときのありがたさ
やっぱたずなさんはぱない
たづな1凸だからフレ借りたいけどクリークも無凸だから結局たづな抜きでフレクリーク安定になった
やっぱクリークたづなPUのサポガチャ引いとけば良かったかな
たづなクリークで1凸しか出来なかったのが悔やまれる
またpuしてくれ
前のダブピの時1天井まで引いたけど1枚も出なかったんだよな
完凸たづなは現状、自前で持っていれば抜く意味がほぼない位には強い
安定要因でもあるし上振れ要因でもある
体力消費軽減をトレ10%と一緒に持ってきてくれるのがとにかく強い。確定では無いけどスピード4くれるのも地味に有用
やる気ダウンやバステのリカバリには言うまでもなく有用。たづな抜きの構成では致命傷になるような場面でもたづな有ならほぼ無傷で切り抜けられたりもする
ジェミニ用の育成しまくってるけど、スピ3スタ3とかより、どっちか一枚減らしてたづな入れた方が明らかに平均値高い
ハマれば練習回数アホほど増やせるからな
ハマらない時は酷いのができあがるけど
ピックアップでたずな完凸させて以来どの脚質でも入れてるわ…俺含めたずな依存性の患者は多い
もういいかと卒業したあとに再びたづなさんの元へ戻っていく
クリークよりは長く使えると思うよ
たづなが型落ちする頃にインフレはちょっと想像したくないけど
まあ結局ヒトはヒトを選ぶんですよね
有能なんだけど、早めに緑まで絆上げても正月までにお出かけしてくれない時は軽く殺意覚える
デバフ要員つくる時は抜くけどそれ以外は毎回使ってるわ
多分、下振れ引いた時のストレスが少ないからたづなさんはモチベの維持にも役立ってるわ
偏頭痛以外はなんとかなるし
ニシノファインテイオーでリセマラ終了組なんでたづなは無凸だなあ
桐生院も全然重ならなくて1凸
一度強さのほどを体感してみたい
天文学的なレベルの上振れならたづなさん抜きの方が強いのは事実だと思う
回復引きまくればいいんだし
完全に机上の空論だし自分もたづなさん入れるけども
冗談抜きでたづな抜き時のやる気ダウンイベント=即下振れ要因になるからな
ジェミニ杯用にゴルシ育成してる時にたづな抜いててやる気ダウン7回、バステ3回引いてまともなステに育たずURAファイナル敗退という結末を迎えて以降たづなは絶対に入れようと心に誓った
たづな1凸、桐生院完凸持ちだから逃げ先行以外は桐生院の方を優先して使ってるけど、お出かけイベントでありがたいのはたづなかなぁ…?
まあ、桐生院もSP結構くれるからありがたいけどね。(後もう少しだけ体力回復量が多ければなぁ…)
ずっと完凸たづなさん借りてて桐生院使ったことないな
最大の上振れは合宿友情を4回出来る
二凸出来てからはほとんど入れて育成してるな
失敗30%軽減で無茶トレ連打は熱い
不調イベ引いてもリカバリー利き易くなるしコンセも貰えるけどこれらはおまけみたいなもんで単に入れたらステ目に見えて伸びるから入れてるだけだしな
全距離全脚質で6枠全て使わないと理想のスキル構成にならないとかごく限られた状況以外で抜く理由が無いレベル
勿論完凸の話
でもキタサン、ママだけ完凸だと常にたづなさん借りればいいとは限らない、3、2、1構成だとSS1つ、S1つあとのステが伸びづらい、テイオー、ピコー、ウオッカもまだまだ有用だと思う
結局チャンミで使う上振れするにはURA因子、適正S、初期愛嬌、キレ者、レースに勝ちたい安心沢をどれだけ多く引いて練習もよくないといけないから、3、2、1でも3、3でもあんまり変わらない
一回限定で有能SSR&ジュエルセット販売して欲しいわ
キタサンセット たづなセット クリークセット
なら絶対需要ある
いかにたずなとうまぴょいできるかが上振れの鍵
ところでうまぴょいってなんだ?
たづなクリークはもうPU終わってるから使えない2凸とかで止まってる人は地獄やな
キタサンクリークたづなが中長距離編成から動かないわ
残りの2枠とフレンド枠をどう埋めるか考える感じ
ジェミニ杯に限って言えば、「スピ4スタ2」と「スピ3スタ2たづな1」をステの成長率で比較することは無理なんよ
たづなは完凸してから入れる これだけ
たづな神を信じよ・・・
練習性能だと複数友情+たづなを何度も引くという運用だけが注目されがちだけど
体力消費ダウンで回数稼ぎつつ、体力50未満でも失敗率ダウンで無理やりトレーニング通して絆とトレLvを上げるっていう序盤の仕事が後半かなり効く印象
サポカ借りれる仕様で本当助かった
たづな最大のメリットはストレス軽減やわ
たづなあり育成に慣れたら抜けなくなる
上振れるときはたづなさんいてもいなくても上振れるけど
やっぱ安定するからなー、ステが安定して高いと星3因子もでやすいん?じゃない?大量の平凡なAが量産されることが多いけど
中長距離とかの話になるけど、たづなはスピードスタミナ両方の友情要員って考えりゃそりゃ強いよね
ただ他よりサボり率高かったり色んな練習に顔出すからなかなか安定しないわな
うちのスピスタ1200勢は全員たづな無しだわ
多分ビコペ完凸持ってるのがでかいけど
たづなさん賢さにばっか来るのやめてクレメンス・・・
もう一度たづなとクリークのピックアップお願いします
キタサンも凸したいンゴ・・・
完凸してれば外す理由がないデース
この手の議論のたびにウマ娘の才能開花のレベルとか話からすっぽり抜けてたりするからなんとも言えないのよな。
手持ちサポカがカスだからってのもあるが、たづなを入れた方がステが伸びるな
6枚編成で無事故で終わってもたづな込みの方がよく育つ
クラシック級
スピードB+
友情3人×絆未満タン1人
失敗99% 成功したら+75
いく?
お出かけの体力回復やトレでの体力消費ダウンで休みの回数を減らすことによって、寝不足を回避する確率が上がる。そういう点では下振れ防止要員でもある。無課金は事故防止で使い、廃人は上振れ狙いで使う、良くできたサポートよ。
たづなを最大限活用するなら高トレーニングレベルで複数友情と被る事が大事なんで、実はたづな抜きとたづな有りでは序盤の動きが若干変わると思ってる。たづな無しの頃は序盤とにかく絆上げにあちこちのトレーニング踏んでたけどたづな入れるようになってからはとにかくスピードスタミナのトレーニングレベルを早期に4以上に上げて、そこにたづな友情来るの待つ感じ。絆優先からレベル上げ優先に変わった。
クリークとのWピックアップ時にファル子に全ツッパしてしまった賢さG俺以外におるか
失敗率ダウンはともかく、体力消費ダウンがでかいよなぁ。練習レベル上がる後半だと練習回数結構差が出る
うちのたづなさんは空気読んでくれない件
一匹狼なんすかね…
1凸たづなしかないからコンセ用の技マシンにしかならないしタウラスもジェミニも外したよ
最初のお出かけでたづな追うとホープフル負けまであるし
たづな無凸!キタサン無凸!クリーク無し!
それでも何とか6にしがみついてやっとる。
むしろこれで工夫次第でどこまでいけるか考えるのが楽しい
たずな運悪くて前半で崩れたらリセットかマニー稼ぎに転用するだけや
上振れ狙わないからいつまでたってもステ低いのしか出来ないんやで
最初にたづなとトレーニングすると確定でやる気上がるの地味だけどかなり嬉しいポイントだと思う
何十周もできる人と、数回しかできない人でも違う
回数できないなら得意率による偏りを期待したほうがマシ
ピックアップで天井まで回してたずなもクリークも1枚も出なかったからなー
札束で殴るゲームの真髄を見ましたわ
桐生院は完凸してもカスって聞いたから使ってないけど嘘なん?たづ無なら選択肢に入るレベルの強さはあるの?
よく勘違いしてるやついるがたづなはスピードサポカと同等レベルだから
たづな自体が強いわけじゃないからそこは注意な
完凸SSRの練習階数を増やせるのが強いから他のサポカ強くないとダメ
たづクリPUで3凸したらめっちゃ便利になった
友情の人数1人弱増やすくらいの効果あるからスピ3スタ2たづなで実質スピ4スタ3構成みたいになる
たづな正月までにお出かけできないと発狂しそうになる
たづなさん借りる余裕はないのでなんとか頑張ってくれ完凸きうり
完凸ならたづなさんクソ強いけど無凸1凸だと他が進んでる場合そっちのがいい場合が多いな