1: 名無しさん
2: 名無しさん
この頃はボイス無しだったしURAしかなかったなあ
懐かしい
6: 名無しさん
>>2
キャラ毎に声優が付くってよく考えると贅沢な仕様だよなあ
3: 名無しさん
ウオダスまだ出てなかったんだよねこの頃は
4: 名無しさん
ゴルシがいないから追い込み要因が少なくてさあ…
7: 名無しさん
まだ子供でよく分かってなかったから簡単な逃げキャラばっかり使ってた
スズカさん強かったなあ
8: 名無しさん
ウララはいくらなんでも出すの早すぎだろ!って思ったな
9: 名無しさん
GBAだけクリスタルカップがGIIIのくせにやたらムズイんだよな
10: 名無しさん
>>9
あれバグで出走NPCウマ娘のパワーが内部では表示より+20になってるらしい
11: 名無しさん
今程データ解析進んでなかったからわりと皆適当にスキル積んでた気がする
18: 名無しさん
19: 名無しさん
多分パワポケの系譜だけどアレを基準に考えるとストーリーが狂う
12: 名無しさん
初代が出て16年か…
タマモクロスまだ実装されないな
15: 名無しさん
次に出るswitch版ではタマモクロス実装されると期待してる
13: 名無しさん
やっぱり有馬記念のBGMはSFC版の3だよ
14: 名無しさん
最後の直線でABボタン擦りまくるのは多分全員やったことある筈
17: 名無しさん
>>14
連打って結局効果あったの?
スキル出やすくなるとか回復するとかいろんな説あった
16: 名無しさん
そうげんとかいわばとかぬまちとか走らされた
20: 名無しさん
今の方がクオリティ高いのは当たり前なんだけどスレ画のドットレースもよく動いて好きだった






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コメント一覧(146)
せ、洗脳されている…
何このゲームやりたいんだけど
8bitなうまぴょいも当時は最高にかっこよかったよね
??「今週のクリスタルカップに登録しています」
おまかせ育成にして月送りにして進めると、デビューから連続出走してレース中に故障してゲームオーバーになるんですねわかります
??「なんか様子がヘンです・・」
やめろォ!!
強い馬出来たぞ、さあ桜花賞or皐月賞出走!!→今週のクリスタルカップに登録しています
派生で「今週のスプリンターズステークスに登録しています」もあるよ
もしかして→スプリングステークス
声優がフルリニューアル発表された時は涙だったなぁ
ウマ娘ゼノグラシア・・・何故ロボットバトル物だったんだろう
全キャラで最高難易度をノーミスでクリアすると隠しキャラのノーザンテーストとトキノミノルが使える様になるぞ!
そんなんクリア出来るか!いい加減にしろ!
Vita版のウマ娘も隠れた名作だったよな
Vita版はちょっとギャルゲー要素強すぎて合わなかったわ…
一瞬GTA版かと思ったわ
反社はマズイですよ!
悪のトレーナーを車のトランクに入れて崖から落とす真エンディングは感動的でしたね
タキオンに頼んでフッ化水素酸プール用意してもらったけど結局使わなかったな
ドリキャス版主人公のデザインがダイヤちゃんに似てたなそういや。
「帰ってプレステやろーぜ!」選ぶと酷い目に遭ったぜ…
ダイヤの機嫌が下がった
ダイヤが反抗的になった
ダイヤが家出してしまった……
育成レースゲー粒ぞろいで名作多かったからなぁあの時代
育成の最後に親友のたづな君が裏切ってきて殴り合いのミニゲームが始まった時は驚いたよな
てかヒトの筈なのにたづな君が強過ぎて笑うしかないミニゲームだった
ときメモかな?
パワポケ2か3じゃね?
ときメモ2ともパワポケ3とも言える
マルゼンスキーが隠しキャラでぶっ壊れ性能だった
でも解放条件が厳しすぎて挫折した思い出
艦これとかは同人ゲームも完全アウトだったけど、ウマ娘はどうなんだろうな?
プリコネとか聞かんからやっぱあかんのだろうか?
そもそも二次創作ゲームを作る文化事態が廃れてきてるよ
東方以外はほんと見ない
そうだね。
けど実際の規約的なとこはどうなってんだろうな。
実際同人活動自体が全部グレーとか言う意見は取り敢えずおいておいて。
同人ゲームは当たり前だけど、システムをオリジナルで作れる技術、労力があるところなんてのはほとんどなくてスパロボだのパワプロだの既存の有名ゲーム丸パクリになりがち。
規約の第三者の権利を侵害してないことに大概引っかかるから作れないんでしょ。
例に出たプリコネだと
音楽二次創作✕
フィギュア等創作物✕
同人誌 グレー
だったかなぁ
自分のところで物販出す際にじゃまになりそうなのはNGって感じしたから
ウマも同じ感じなんじゃないかな。流石に公式に明確な線引きなんて聞けんけど
実際OKもらったウマ娘造形物がNG出されたとかツイッターで見たし
それに関しては尻尾の位置や造形の問題だろ
ほかの人は造形物OK貰ってるぞ
なんか様子が へんです・・・
GBA全盛期だとスぺちゃんあたりの黄金世代が最新のウマ娘化になりそう
SFC版は当時最新の三冠バだったブライアンがめちゃくちゃ強くてな
出てきたばかりのマヤちんも未知数の存在としてすごい脅威だったな
ダビスタかな
フルボイスもちろん好きだけど、昔の喋ってる文字に合わせてポポポポって音するのも好き
あとダッシュ時のザクザクしたSEとか
GBAな、確かに楽しかったけどゲーム終盤まで来ると処理落ち激しいのが気になったわ
突如、トレーナーの脳内に溢れ出した
存在しない記憶
この世界線に生まれたかったなと思う反面、この当時の自分が果たしてウマ娘に手を出すかを考えると微妙なラインでもあるなぁ。
一応ダビスタなんかは割りとハマってやった口だけど、この頃ならポケモンやスパロボやモンハンあたりにハマってた時期だと思うとウマ娘はスルーしてそうな気がする。
このへんの時期ゲームから離れてたから正直ゲームボーイアドバンスとワンダースワンの区別がついてない
ゲームボーイがサッカーボーイ産駒でワンダースワンがグラスワンダー産駒
育成画面が縦長ならワンダースワン
チリーン…ティローン♪がゲボアド
ギュイーン!!!(迫真)がダースワン
ゲボアドなんて略し方初めて聞いたぞ…
ダースワンもwスターウォーズに出てきそうw
正直ワンダースワンってエグゼイドに出てきた謎のハードのイメージしか…
ゲームボーイアドバンスとか生まれる前のゲームだわ
今の10代は初代DSすら知らんからなぁ
あまり怖い事言うなよ
↑↑↓↓←→←→BA
↑X↓BLYRA
↑X↓BLYRA
カカカカカカカカロットォ・・・・・・
↑↑↓↓LRLRBAじゃないと自爆するのもあったな
なつかしいな、これ逆転裁判と同じ日に出たんだよ
どっちかおうか迷って2本とも買ったよ
逆転裁判は出なくなったけどまさかウマがこんなヒットするとはね
逆裁まだIPとして生きてるよ
なつかしいな、これ逆転裁判と同じ日に出たんだよ
どっちかおうか迷って2本とも買ったよ
逆転裁判は出なくなったけどまさかウマがこんなヒットするとはね
こういうノリと一体感大好物やで
色数おさえて表現しているあたりすごい
おっさん的には最近のゲームの色数ふんだんに使っていてドット絵と称するのはやめてほしい
そんなんいったら白黒ドット勢に同じこと言われるだけでは?
というかプレステあたりのドットの時点で色数抑えてるとか言うほどわかるか?
最近のゲームだろうとこの解像度なら256色に収まると思うけど。どんなゲームの話かわからないが。
このタイトル画面はドット絵ですらないがな
色数とドット絵関係ないのでは…?
FF6やルドラの秘宝あたりのドット絵は執念みたいなものを感じる
懐かしい。金色のGBA持ってたな
ニコニコのコメントもだいたい同じ流れで芝3400m
youtubeにあるファミリージョッキーパロの動画たまに見たくなるぐらいすき
電池切れそうになると画面暗くなるから、照度上げる苦肉の策するんだよな。懐かしい。
これ、GBAの最後の方だっけ。ほしかったけど買ってもらえなかったんだよなあ
外伝のウマ娘RPGってもう続きでないのかな。あんまり評価高くなかったけど地味に好きだったわ。ウマネストの元ネタってあれやろ?
あれウマ娘世界じゃないとか言われてさんざんな言われようだったけど
キャラの掛け合いとか世代間のやりとりとか競馬マニアにしかわからん血統や
小ネタ満載でそこは好きだったなぁ
中世に唐突に差し込まれるレースパートだけはどうしても養護できんけど
俺の中ではロックマンゼロと並ぶ名作
セイウンスカイの釣りのミニゲームはスコア10000点くらいやり込んだな
久々にやりたくなったから机の中漁ってみるか
SFC版の無機質にナンバリングされるだけだったところから最終作に付けられた「ピリオド・ブレイカーズ」ってサブタイが本当にすき
GBA版はステータスオールカンストバグが有名だったけどあれ表示だけがバグってて内部データはちゃんと正常なままって知ったときはガッカリした思い出
GBAとかスーファミとかもっと音源あったはずだが大体ファミコンに毛が生えたBGMになるよな
もう少し前は名前がミホノフルホンとか、ライスサワーとかになってたんだっけ
シンホリルトルフは言いにくかったなあ
SFCまではそうだったな懐かしい
延期繰り返してDS発売後に出たの草生えたわ
オグリを育成する時にプレイヤー名をきたはらにすると成長率が上がるんだよな
笠松編のラストシナリオで一定以上の差をつけたときにその名前だと特殊演出が入るんだよな
「かっちゃうよ…?」は泣いたわ
だからと言ってシナリオ指定にクリスタルカップは新しすぎると思ったわ
確かにペガサスSはこのあいだ廃止になったけど
ウマ娘キャラを減らしてウマ息子を作ろうというアイデアがボツになってよかった。
GB版最強サポカだった藤枝さんを早くアプリ版でも実装しろ
逆にPS5版だったらどうなる
競馬場で武インパクト豊と一緒に練習するだけでスピ賢モリモリかつヒント貰えまくれるって分かってそればっかやってたわ
これも全部月島さんのおかげ
GBAって実働期間短かったはずなのにやけに印象深いな
グラフィックが3D以降前かつ携帯機だったから程よくデフォルメされた2D絵が好きだった
内容的にもコンパクトでさくっと遊べるものが多かったと思う
きもっ
コロナ前は中古2000円くらいだったのにコロナ後は今や10万に届きそうな状態だな
タキオン推しとしてはPSVITA版を外すことはできない
当時はネットが発達してなかったからなぁ
因子親のパスワード探すのには苦労したよ
基本的に攻略本の最後のページかリア友から教えて貰うしかパスワードの入手手段が無かった
ウマ娘プリティーダービーアドバイス2
~脅威の侵略者~ファイア/ブリザード
ブリザードだとユキノビジンが仲間になるけどファイアは誰だったかな?
トレーナーの名前を「うまぴょい」にすると初期ステータス全部に+100されるから楽だったわ。
まだ産まれてないウマ娘って誰だろ。
ゴルシ?あまり考えたくないけど。
2003年に出たとしてデビュー前・当時現役を除くと
ゼンノロブロイ、スイープトウショウ、トーセンジョーダン、エイシンフラッシュ、エアシャカール、ウオッカ、ダイワスカーレット、ゴールドシップ、ナカヤマフェスタ、キタサンブラック、サトノダイヤモンド、アグネスデジタル…
結構多いね
一方激マブは激マブだった
連打 回復 レース…
いやあ、トウホウフハイは強敵でしたね(新たに生えてきた記憶)
ファミコン版は逆にやってて辛かったなあ
なんでジャパンカップや有馬記念が4000m超の障害レースなんだよ…
ゲームボーイでもんすたあレース っていうモンスターの育成とレースするゲームあったよね
あれは面白かった
懐かしい
あれは進化とか技とかあったね
主人公違いと2のほかに何気にPS 版もあったからシリーズとしてはほどほどに売れたのかな
ぬまちとかいわばとか言ってるのはもんすたあレースの思い出だなw
つい最近押し入れのダンボールの中からGBAが出てきたけど、こんなに画面小さかったっけ!?とマジで驚いた
当時とは性格結構変わってるから違和感あるけど
テイオー「ざせつもえいこうも、ぜつぼうもあったからこそいまわたしはここにいる!」
オグリ 「これがかさまつのみんな、そしてトレーナーのおもいだ!ぜったいまけない!」
ハルウララ「こんなわたしでもあきらめずにそだててくれたトレーナー……
まけない、いやかつ!ぜったいかってみせる!」
辺りのセリフは今でも思い出して目頭うるっとくるわ
でもWS版の隠しボスが武インパクト豊で世界観崩壊させたのは今でも許さないよ
パワポケ版はアカン、、キャラがだいたあ死んでしまう
生き残るのが難しいウマポケ 戦争編
故障で好きだった競技を続けられなくなったり、ウマ娘でもいけそうな子もいるから…
夏の閉め切った教室で汗だくに? いやCEROはAなんで知らないですね
いまのお前の好感度は…こんな感じだな
トウカイテイオー😩💣
ナイスネイチャ😩💣
シンボリルドルフ😊
サンキューサッオ
ウマ娘チャンポケットは競馬の闇が垣間見えるからやると心に来るぞ
地方競馬編とか闇の中で手探りしてるレベルでヤバイよな
最後がハッピーエンドじゃないのも含めて
先輩ウマ娘がダイブに失敗して出走不能になってそう
ウマードリィはゲームボーイの外伝2が一番好きでずっとやってたなぁ
発売当時活躍してBNWメインでパーティー組んでたけど
姉貴だけ頭防具装備出来ないのきつすぎた思いであるわ
一緒にロブロイちゃんいたのに、育ててもハリト1回しか使えないスイープに妙に人気があったよね
あれなんなん?
コメ欄までボケ始めるともうカオスなんよ
ここにまで集団幻覚が…
懐かしいなぁ・・・
中学生の頃にダビスタと交互にやり込んだよ。
芝レースをコンプリートでディープとオルフェが、ダートレースをコンプでクロフネとホクトベガが裏ボスとして登場するんだけど誰か出した奴おる?
ウィンキー時代のウマ娘は皆総じて宇宙適正Bで後半きつかったなぁ…
GBA時代になって衣装換装システムとかパイロットトレーニングで適正あげられるようになったから
だいぶ使いやすくなった
友達に全員クリアしたらディープが出てくるって言われたなあ
勿論出なかったけど
Win95版はメジロマックイーンが國府田マリ子でトウカイテイオーがこうろぎさとみだった。アニメ・アプリでキャスト総入れ替えになったけど旧シンボリルドルフ役の井上喜久子お姉ちゃんだけ安心沢で続投は色々感慨深いな…
当時のスタッフは、かないみかをマヤノトップガンにしたらテイオーとの掛け合いが訳わかんなくなる事に気づかなかったのだろうか
ムービーパートはダメ絶対音感持ってたら行けるが、ゲーム中のボイスは圧縮されすぎて完全に聞き分けつかなくなってたな
俺は別の世界線に迷い込んでしまった
ニコニコ動画に上がってるBGM聞くと懐かしい気分になる
あの頃は反射式液晶だから画面見辛かったな
フロントライトの付いたGBASPってのもあってウマ娘バージョン買ったわ
当時のゲーメストの特集記事『これがウマ娘を作った“漢”たちだ!』は穴が空くほど読んだなぁ
小足見てからウマ昇竜余裕でした
連続記事だったけど文中ちょくちょくワマ娘とかワア娘とか誤植するのはやてほしかった
初代がMSX2版ってこれマジ!?
ゲーム仕様でツインターボに逃げをやらせると逆噴射で必ず負けるから、追い込みで使う豊プレイが流行ったな
ゲームボーイ版ってキングの髪消失バグあったやつか
原案絵で遊べる最後の作品だったよな
PS2版以降は3Dポリゴンになっちゃったから危ういのは修正されちゃった
存在しない記憶が溢れ出す・・・!
確かG1レースで森ってあったよね
めちゃくちゃ難しかった記憶が(存在しない記憶)
PS2のアクションRPGのやつ好きだったんだけどここでは異端か
2段ジャンプできるテイオーばっか使ってたわ
初期版はバグが多くて批判も多かったからなあ。
キャラ図鑑100%で隠し勝負服が開放されるシステムなのに、
特定のボイスが再生されなくて達成できないキャラが数人いたのが特に痛かった。
最初からBest版の出来だったらミリオンいってたろうに。
どうしてもキャラ図鑑コンプして赤テイオー使いたかったからプロアクションリプレイに頼ってたわ
Best版はパッケージ以外は神作だと思う
誰かPSのキングルートクリアしてない?
グランドスラム達成で出てくる隠しステージ「一流を越えろ!!」のウマ娘が倒せない。
名前が「踊る勇者」ってやつなんだけど。
ウマ娘ストレンジジャーニーが話題に出ないとは・・・
通常レースがボス、強敵レースが章ボスみたいに豪華すぎるBGMなんだよな
あんま強いウマ娘並べると100mごとのサポP、図鑑に登録して呼ぶとマニーがすごい飛んで大変だったわー
言うほど懐古かな?
マーベラスみたいな声したまだ17歳のアイドルがすげえ解説してたぞ
なぜかトレーナーの弾道が上がるんだよな
北米版ウマ娘 ワザヲカケル
DS版の新要素だった
レース中にタッチペン使って使用スキル選ぶやつ
賛否両論だったけど自分は楽しかったな
当時やりすぎて熱出して倒れたんだけど頭の中でずっと育成中のBGMが鳴りっぱなしなってた
今となっては良い思い出だわ
ウマ娘チャンポケットは色んなキャラが史実通りの最期を迎えそう・・・
マジレスするとGBAはもう少しいいグラだったと思う
これだとGBCくらいじゃね