ちょっと真面目に聞きたいんやけど、スピード補正無いやつ育成するとき、スピカ何枚入れとる?🤔
やっぱり2枚にしてURA因子頼りか?🙄
>>51
2枚が上限
場合によっちゃ代理抜いてたずなにする
>>51
それ出来るのよほど自前因子もssrも揃ってるやつだけやろ
一般人は3は無いときつい
>>51
3でもええんちゃう🙄
せっかく適正とかスキルとか良いのにスピード足りない😭なったら嫌やし
>>51
2枚は心が折れるから基本3枚や ただ補正が弱いやつの場合は余裕ないから2枚やな
>>51
自分はサポカ力ないから3枚かな
もう少しサポカが充実してれば2枚で行けるだろうなとは思う
>51
距離にもよるが3枚かな
スピ補正無いならパワー補正は大体あるからスピ踏んでパワー上げる
何度か育成して適正な因子を見つけるのが重要や
通常姉貴は知らん
マジでマックとハヤヒデ育ててるとスピードが伸びなさすぎて発狂するわ😱
このライス理事長時代にスタミナ補正いらんよなあ
>>122
あっても10パーやな
サポ貧やからスピパワーが1番嬉しい
うーんやっぱり皆3枚使うときは使うんやな
キタサンマヤノ完凸できたらもうこの悩みともお別れできるんかね
>>165
その2枚使っても結局上振れしないと無理やで
>>165
スピ補正0に2枚なんか10回やっても1回もカンストしないわ
なんだったら4枚でもカンストしない時あるのに
スピ2枚でカンストとか別ゲーやなぁ
サポ貧は3枚は無いと無理や
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1638634157/

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コメント一覧(136)
5枚あってもカンストしないぞ
トレーナーの賢さが不足しているようですね……
自分も4枚採用して全くスピードに集まらない
しかも完凸キタサンマヤノキングスイプ、これで全く友情トレ重ならない、泣く
貴方の辛いお気持ち、このロビンマスクお察しいたします。
集まりがどうしても悪い時はあるから、脱した時に他のステが足りないって事態を防ぐためにもスピ4枚はやめた方がいい。その一枚を賢さに回すんや
持ってないから完凸ファインならどうなるか知らんけど、完凸SR賢さ1枚だと補正ないとなかなかBもいかない
0でもC~C+はいけるからスピ4でカンスト確率上げてオーバーするとしてもパワー練習と思ってスピ4にしてる
悪い流れが集まってくれたからあと何回か育成すれば良い流れが来るって割り切るしか無いよ。
育成開始時にテーブルでもあるのかって感じで極端に悪い時は酷いし、良い時はそれなりに良くなるものだから
皆慰めありがとう、ここ5日位悪い流れを中々断ち切れてないから愚痴ってしまった、おまけに夜更かししまくるから折角重なってても体力なかったりやる気普通だったり
帳尻合わせなのか温泉は何回も来たからアレ(同じキャラ育成してるからあまり意味ない)
一瞬チームスピカかと思った
スペちゃん入ってるな…あとは…ゴルシは使わんなあ…
ウオッカは場合によっては、ススズはアニバをこないだ使ってたわ
とか考えながら開いた私がいるなw
ワイもや
マヤちん借りてナリブと三凸キタサンでスピードカンストを狙いつつ
マベさんとライスでスタをカバーしつつパワ盛りし
逃げスキル&勢い任せヒント欲しさに配布ブルボンで
地固め要員セイウンスカイ周回しとるし0枚だなと思いつつ開いたわ
ライスが上振れた根性育成でスピカンストしてから1枚しか入れてないわ
普通に育成するなら2枚は欲しいが
通常姉貴は3枚使うなぁ
ワイ無課金3枚だとスピ1000までしか行かないので4枚指してる模様
おれも無課金でなんとかキタサン完凸してるけど、それでもゴルシとかはスピ4パワ2だなぁ
3だと1200狙えない
ウチもライブラのゴルシはスピ四枚差してたわ。三枚でもいけないわけじゃないけど安定しないんだよね
自前因子がクソ雑魚なので最低3枚は使う
ビコーが完凸すればまた少し変わるかもしれないが…
友人2枚とか賢さ育成なら2枚でもいけるけどまあ3枚か場合によっては4入れる
スピパワ編成なら3枚、賢さを入れるなら2枚…みたいな感じになってきた。
キタサンビコペ完凸してるけどスピ補正無いと3枚でもスピカンスト失敗なんてザラだわね
ムシャクシャして4枚積んだら流石にカンストしたけどその他ステータスはお察し…
キタサン・マヤノ完凸してるけどスピ補正なしだと全然安定しないわ
3枚入れたくないけど2枚は苦しいから結局3枚になってる
力飯理事長が今の主流なのはそうなんだけどクリーク+パワー因子も距離次第ではまだ選択肢になると思うんだけどどうだろ?
キタサンビコペクリーク(完凸)たづな2凸インモー3凸フレ力飯で自前のスタパワ因子でゴルシ育成したら1回目でSASCC+になった
上振れればもうワンランク上も目指せそうだった一方で、結構な数のキタサンビコペのW友情踏んでこれだったからスピードに関してはかなりきつそう
ライブラ杯はクリーク使ったよ
流石にパワーは因子だけじゃきついから、ヒシアマゾンとか使ってたけど、安定してステ伸びてた
クリークは最近は全く使ってないわ
根性の価値が上がればまた使うかもなぁ
一応今回って距離とコース補正の関係でこれまでのチャンミで一番根性の価値が高くなってるんやけどな…
今回で使わなかったらレースや育成のシステムが根っこから変わらん限り使う機会がなさそう
スピ2賢さ3クリークで今回の逃げ先行やってる
0-63-63-0-0の42000とか32001とかすることがある
白テイオーでも3枚入れてる
因子をスタパワだけにすると丁度いい
2枚だと補正あっても友情重ならないと効率悪いスピード踏まないといけないからステ上げづらい
キタサン、クリマヤ、スイープのジェットストリーム友情トレーニングでも60ちょいしか行かなかったのを見たときは…きつかったっす
とはいえ、スピ2枚でも上振れしたときはかなりいいところまでいく
結局は自前のサポカと継承因子と育成の試行回数、そして自分のステータス配分の好み次第ですよ
アオハルなら基本2枚で、欲しいスキル次第で3枚目入れたりはする
スピ補正20なら1枚に減らすこともある
補正が弱いからこそサポカの枚数盛るんじゃなくて最初からアテにしないんすね…無微にはわからん世界なのかな
たづな入れるときは完凸キタサンビコペの2枚だけにしてスピード伸びなかったらその育成は失敗だったと割り切ることにしてるな
スピードカンストしても他のステが盛れなかったら意味ないし
しかしキタサン2凸止まりでスピード4枚挿しにして無理矢理マヤをスピードSSまで持っていってたレオの頃が懐かしい…
ぶっちゃけアオハルは3枚以上盛っても意外と伸びないから
スピ因子積むほうがええで
あまりサポカ重ねると本末転倒になり兼ねないもんな
どうしても必要ならスピ因子積んで、スピサポは2枚がギリってとこやね
ワイレベルになると完凸スピ5枚入れてカンストしないからな
各々の運営力も計算して編成せなアカン
ヘタクソすぎてスピ補正あっても4枚いれないとカンスト出来ない…
スピードで魂爆発も踏んでるのになんでや…
URAで試しにやってみたら普通にカンストするんでないかな
アオハルはチームランク上がり切ってからどれだけ光ってくれるかみたいなところあるし
ライス理事長時代になってスピスタ因子と赤をどれだけ両立できてるかの戦いになってきた印象
差し追い込み以外は困ったら普通にスタミナカード入れてしまうのが一番早い
サポカというより試行回数の世界だな。スピに集まるとキタサン+SRでカンストできる
フレサポ前提の1日3回しか育成できないなら夢見ずに3枚
逆に自前で両親用意できるならあきらめる多用して2枚
ビコペってRの完凸でもトレ効果10%あるって聞いて驚いた
実はRマルゼンもトレ効果10%(&パワボ)持ちや
SSR実装が楽しみやな
スピ1200は見える編成で上振れたら他を振れるように考えるべきなのか
理想のバランス型で上振れたらスピ1200に届くように考えるべきなのか
俺も3枚は欲しい派だなぁ。片方完凸キタちゃんでもスピ2枚でカンストまで持っていくのはやっぱしんどいよ。スピ補正20%なら運が良ければなんとか…って感じ
スピ3枚入れても友情全然こないと吐きそうになるわ。キタサン、ビコペ、カワカミを完凸してる人ならスピ2枚でも大丈夫なんだろうけど
カワカミは得意率低いし、スピードそんな伸びないよ
持ってる因子の質だったりそもそもの投資時間(試行回数)が段違いだから真に受けちゃダメだぞ
チャンミの場合1ヶ月しかないんだから素直に3枚以上にしとけ
それが嫌でも3枚以上で及第点作っておいてからチャレンジしろ
3枚入れようが4枚入れようが、スピードにアオハル特訓来ないと
ゴミしか出来ないぞ
3ですねえ
にしてもどうやったらSとかSSとかできるんですかねえ
スピ3枚で確実にカンストさせつつアオハル爆発で他のステを補う派
スピ因子積めるなら2,3枚
無理なら4枚
スピード因子作ってないから補正ないなら3枚確定だわ
補正ナシ用に作ろうかと最近思い始めてる
キタサンビコペ完凸2枚にスピ1枚足すとスピード余ることのほうが多いから2枚になった
他の完凸SSRがスピードに出張してくるから1200は目指しやすい
スピ補正0は10や20に比べて周回数が増えるけど
2枚って人は因子はスピ全振りなんかね?
うちの因子事情の関係上1~3人はスピ因子だけど、特にスピ因子にはこだわってないかな
むしろパワーがちょっと物足りないことが多いからスピ因子をパワー因子に代えたいぐらい
補正無いウマならスピ3枚+スピ因子盛りでもスピードカンストするか半々だぞ(サポ貧者並感)
距離Sが出ないと勝ち目がない
そんなときにスピード下ブレしたら結果意味がなくなるから3枚はいる
上振れお祈りも大事だがその中にも安定性ないとあかんよ
それスピ以外のステにも同じこと言えるじゃん。距離Sスピカンストしたって他が仕上がらなかったらどうせ再走なんだから
最悪パワーや賢さは妥協できるからいいけどスピに関しては妥協ができないからスピ3枚積むってことだゾ。
理想ステを目指すのはいいけどとりあえず完成品を作っておかないといつまで経っても終わらんからね
スピカ、パワカ、スタカあたりは略してそれっぽいが根性や賢さや友人はどう略せば…
根カ、賢カ、友カでええやん、なんなら根、賢、友でええんやし
コンカ、ケンカ、トモカで友だけ訳判らなくなるけど、ユウカはもっと判らん罠だし
カシカ? 何のことかわかりません
根カ
賢カ
ダチ
何枚いれても友情が重ならないと辛い
シフト組んでるのってくらい交互に来る
距離によるかな、長距離なら2枚、それ以外なら3枚。
完凸ビコペは鉄板で、あとはイベスペか配布ブライアンかSRのメンツ。フレ枠キタサンかファインかにすればそこそこは盛れる。
スピ3だと上振れた時にスピード過剰になるけど,そのぶん賢さとか踏めばいいだけ
攻略サイトや書き込みなどを見ると,だいたい3枚なのでそれに従っている。経験上,独自色を出すとたいてい目標未達成で,スピードが足りない,との指摘を受けるから。
YouTuberの真似してスピード1賢さ4で全然出来ないからあれは試行回数の賜物だと思い知ったわ
スピ成長率ないなら3枚かなぁ
スピ2でも行けるときは行けるけど、大体間に合うかどうか怪しくなってスピ練習ばかり踏むことになる。最後の方とか非友情スピ練習踏むことにもなったりするし
だったらスピ3で余裕を持って確実に質のいい練習を選んで踏めるゆとりがあった方がいい
カフェみたいな尖った成長率だとスピ3が安定するなぁ
サポカ力(ちから)
シニア後半ヒマでかつ友情固まればカンストできるけど2枚だとうまくいかないね
特に長距離は賢さまで盛る余裕無いわ…
賢さウンスでもあれば話は変わるけどまあスピ3枚積みにはなるよなぁ
ワイ完凸キタサン未所持トレーナー、当たり前のように力飯をサポに借りてスピ4枚で育成する
距離によるな。流石に力飯だけで中長距離のスタミナ確保するのは無理だから代理か場合によっちゃスタミナもいる
スピ2枚+賢さ2枚でできる限りスピードを伸ばしていく感じ
得意率信用してないからスピ賢育成以外は基本3枚刺し
3枚でも無理なときは4枚入れてる。
経験の差も含めてYoutuberは真似出来ないと思ってるよ。
スピ賢さ育成なら
スピ20ならキタサン+たづなさん
スピ10ならキタサン+スピ1
補正無しならキタサン+スピ1たづなさん
これで上振れればカンスト付近までいける 因子があると楽
スピパワとかスピスタはスピード3枚無いとキツいだろうなあ
まずゲームシステム的にスピード1200カンストが絶対条件の時点でゲーム性終わってる……
育成ウマ娘の選択肢実際かなり狭い。
レースってのは速さを競うものだからそれ自体は別にいいかなって思う
問題なのはスピ補正とその他の補正が同価値で換算されてること
根性とかボーナス無しも同然だしな
スパート距離の関係上長距離程スピードが必要になるってのがね
ステの構成がスピード<<スタミナになってるいかにもステイヤーってタイプのウマを作れないのは寂しいし、長距離ですら補正の価値がスピパワ>スタ(根)になってるのがなぁ…とは思う
マジでこれな
極論すれば短距離なんて距離Sよりも芝Sの方が重要なレベルだし
あとは持久力の計算上スタミナ回復スキルがスタミナ値に対して効果高すぎるのも問題。スピードは100下がっただけで3秒金速度スキル1.5個分くらいの損失なのに、スタミナ値は長距離レースなら200~250下がっても金回復1個で補填できるからな
アオハルで育成の多様性を増やすのかと思いきや、逆に減ってしまったよな。
ヒント狙って踏みにくくなったうえに(絆上げにも影響)、爆発でいくらか必要なヒントが降ってくるようになったから、結局ステ伸ばし効果と初期絆が高いサポカ以外使いづらくなったという
さらに初期にチームに加入する人数を減らして練習レベルが上がりやすくするのを狙って条件によって代理力飯フクキタルを使い分けて複数入れるのが正義やしな
スキルヒント関連はかなり影響でかいよね。ヒントスキル目当てに積むっていう編成がほぼ絶滅した感じ。キャンサーとか本育成でもフジキやらヘリオスが使われるレベルだったのにな
それに関連して、これは死ぬほど言われてるけど、史実で色んなレースに勝って適性が広い娘が損して、逆に一部レースしか勝ってなくて適性狭い娘が圧倒的に有利というバランスは次の新シナリオではどうにかして欲しいな。適性因子厳選でもこの事は足枷になってるし
ヒントに関しては運営が意図した通りの仕様でも後から修正入れて欲しかったな。別にアオハル訓練とヒントが同時に発生しても構わんと思うし。
4枚or3枚+友人
キタサン持ってたら減らせるのかなあ……レンタルでキタサン入れても4枚だけど
なんならスピ補正が20あっても友人無しの2枚じゃカンストしないぞ(短距離で賢さ4とか刺す場合は別だが)
4枚でもカンストしないことあるあるだなぁ
みんな2枚にしてたり、以前ここの記事で1枚でカンストさせてるのを見て恐怖したわ
スピ3でもカンストするか怪しいのでスピ4もよくやります…
適性やスキル厳選する前にステが足りないと意味無いかなって
持ってるサポカによるとしか言いようがないだろ。
サポカ貧者なら最低4枚だわ。
単純にカンストしないのは賢さ上手く使えてないだけだと思うんだけど。
それとも100回やって100回カンストさせようとか?
普通に周回してて2枚か3枚あればカンストはするよ。その確率を上げたいからってスピサポ増やしていくのはハッキリ言って無駄でしょ。
無駄は言いすぎやわ…誰もが有能SSR完凸してると?有能因子自前で持ってると?
何枚入れようが友情トレが発生しなきゃ意味ないんだからギリギリをせめていけ
スピードだけカンストさせてもしかたなくね?
すまん返信ミスった
無難な仕上がりを早めにつくっておく為にスピカ増やすのは分かるけど
仕上げは上ぶれ狙わないといけないのに安定取ってたら意味ないぞ
よっぽど極端に弱いサポカじゃない限り
結局はサポカ配置ガチャでしかないんだから
いちいち考えるだけ時間の無駄
スピ20%で完凸キタサンなどのスピサポカ3枚入れても全然光らずスピ1200行かないことばかりですが何か…
持ってるサポカもそうだけど、プレイ頻度によっても変わるから人によるとしか言えんわな
1日3、4回程度で諦める連打とかもしませんって人はスピ1とかまずやってられないし、スピ補正ないならスピ2もあんまりやらんでしょ
短距離ならスピ2枚でスピ賢するから割とカンストは簡単
距離長くなるほど賢さの枚数減るから難しくなる
キタサンバクシンマヤノの3枚でも合宿中1回も光らないとかざらだからな
仮に完凸キタサンマヤノの2枚で黒マック育成する場合スピード因子ってどれぐらい有れば安定するんかな?(URA因子除いて)
スピ18じゃないときつい、キタマヤって意外と頼りにならんぞ
サポかと因子とフレ難民なのでだいたいいつもスピ4でS~A+どまりです
キタビコ完凸でもスピ因子9盛ったカフェで1080くらいだった
練習は下振れだったけどアオハルは上振れて合宿明けには練習レベル5だったのに
2枚だと安定しないね
スピード4枚多くて安心した
取り敢えず4枚でそれなりのが出来たら3枚に減らして上振れ狙うな
因子でスキル落とさんといけない時はスピ3枚でマヤとキタサンのボーナスでパワー誤魔化してるわ
因子で上振れ狙うと最低保証が欲しくなる
スピ補正なくとも、逃げの賢さ育成ならキタサン1枚だけでスピカンストはできるよ
キタサンはスピ伸ばしに関しては上位SRレベルでしかないし、得意率20しかない賢ウンスがよほどデレない限り厳しそうだけど
余裕でスピカンストするような構成にしてたら上振れても弱いから
ギリギリでカンストできるラインを狙ってるわけで、着眼点がそもそも違うと思う
とりあえずチムレの頭数埋めたりシナリオ楽しんでるレベルなら安定のために
3枚でも4枚でも入れるべきだし、上振れ育成ならよほどスタパワに寄った因子でない限り
3枚は初めから選択肢にない。カンストを作るのが目的ではなく上振れた時に強いのを作るのが目的だからね
適正やキャラ、使用因子などにもよるが大体2~3枚だな
スピ補正なしでもスピ2枚(キタサンとビコペorマヤ)+友人(たづなor代理)で上振れすればカンストはするけども、育成回数マラソンになるからね
その時間がないならスピカンストする可能性が高くなるスピ3で妥協する(他のステも妥協)のもアリだろう
キタサンマヤノ完凸持ってるけど2枚だと言うほどカンストせんよ
俺が下手なのもあるだろうけど
短距離のスピ賢さとか以外でスピ2枚ならカンスト安定しないのはみんな同じだから安心してええよ
距離が伸びるほど、目当てのアオハル金を目指すほどスピードが上がらなくなる
今回のようなチャンミ長距離だとスピカンスト厳しすぎる
4枚だな、4枚入れんと安定してS以上にならん
パワー賢さ育成の場合は、スピード15スタミナ3で、たづなパワ2賢さ3orスピ1パワ2賢さ3
スピパワならスタ9パワ9でスピ3パワ2代理orスピスタパワ6でスピ2パワ2インモー代理
賢さ育成ならスピ2賢さ3友人(距離や脚質による)
スピスタならパワ18のスピ4クリーク代理
スピード減らしてる人は、その空いた枠にどのカードを刺すかの方が気になる
他の練習踏んだら余計カンストむずいやん
完凸ナリブ2凸スイープ3凸フラッシュでスピ因子ちょっと盛ってやってるけどわりとカンストは行く。
スピ賢さだったらナリブスイープの2枚でやってる。
スピ賢さ育成が可能なら短距離マイルダートはスピード成長率0でもカンストはそこまで難しくないんだよね
賢さふんでればスピードも増えるし
中距離長距離になると賢さサポ入れる余裕なくなるので、スピサポ2枚でのスピカンストがかなり難しくなる
成長率10%以上からスピサポ2枚が選択肢になるけど、ぶっちゃけ成長率20ないと安定しない
自前キタサンとレンタルマヤノでやってるけど
伸びる時は圧倒的なのに伸びない時はまるで伸びない
延々と得意率とかいう数値に手のひらグルングルンしてる
4枚からブライアンがきて3枚になった
三枚ないと安定しないな
せっかく長距離S付いたと思ったらカンストしないが多々あったのでちょい過剰に入れてます
補正なしなら3枚
あるなら2枚
スピ因子は使ってない
SSRスイープキタサンでわりとスピカンスト狙えてる
スピ4枚で1000も行かないことが多い 大きく上ぶれしてようやく1200に達するわ
でもバクシンだけは3枚でも1200行ってくれるからえらい
サポが揃ってない人はスピ4賢さ2とかでスピードカンスト早めつつ賢さもなるべく上げて
g3とかでもいいからなるべく早くレース出まくったりする感じでもそれなりにいいの作れるよ
ガチャ産スピSSRは完凸キタサンしかないのでスピ2はとても安定しないわ
補正ありでスピ3、無しでスピ4、あとは力飯と代理orヒシアマに因子はスタ・URA中心でゴリラ育成や!
そりゃできるなら賢さ盛りたいけどな・・・完凸ファインもウンスもネイチャもカレンチャンも無いねん
マックゴルシみたいな長距離キャラは要求ステ高いだから
スピード踏む回数を他のステの調整に回すために三枚積む
たくさん踏むから積むんじゃなくて踏まないために積むんだ
ゴルシはスピ3だとカンストしない方が多いわ
せっかく距離Sついても無駄になるしスピ4にしたほうがいいか
スピ3枚積んだら賢さ積めなくなるからな…
ガチ勢と戦おうと思ったら苦しくても賢さ伸ばさないとやってけん
無補正はスピ3枚やな。たづないれるなら2枚でもいけるが。
正直安心した。スピ2枚でいけるってコメントが今まで多数あったのに、自分の場合は上手くいかなかったのが多々あった。
酷いと4枚ぶち込んでも1000いかねえ
今回だとスタミナ伸ばさないといけない都合上
補正10のタイシンとかでもスピカンストミスって1100ぐらいで止まる多々あるからなぁ
長距離Sガチャ成功してもスピカンストしてないと意味ないし
スピ3+スタ1orチカラめし1+りこちゃん+足りないステ用サポカ1
あたりが安定だわ
URAなら伸ばしたいステのサポカ積みまくるのが良いけど、アオハルはいかに早くトレーニングレベル上げれるかだから、前者ならスピ4でもいいけど後者なら2枚か3枚(メインスピ2+パワボ付いてるやつかトレ効果高めのやつ)かな。
どのステ上げるにしても序盤にアオハル特訓被らなきゃトレーニングレベル低くてあんまり意味ないから結局は特訓の機嫌次第なのよね…
スピ賢なら賢さ3スピ2+たずな もしくは賢さ3スピ3でやってる。スピ完凸は3回に1回位。
長距離ならスピ3代理+パワ2orスタ2でやってる。この時のスピ完凸は5回に1回。因子はスタ、パワのみでやってる。
キタサンとマヤちんいれて上振れするとうっかりスピードが溢れちゃって「上振れしたのに何だいこのザマは?」って自分になる
流石に3枚までしかいれられないけど
3枚でもしんどい時が普通にあるわ
スピはSS行かなきゃ育成失敗も同然だから2枚で運勝負なんてやってられん