804: 名無しさん 21/11/29(月)12:04:24 ID:DAtK
813: 名無しさん 21/11/29(月)12:04:37 ID:W1Zm
>>804
うおおおおおおおお
817: 名無しさん 21/11/29(月)12:04:44 ID:ml4L
>>804
うわほんまや
先行強くなってら
818: 名無しさん 21/11/29(月)12:04:44 ID:DY6n
>>804
ファッ
830: 名無しさん 21/11/29(月)12:05:10 ID:y3fq
>>804
先行強化来たか
971: 名無しさん 21/11/29(月)12:12:38 ID:yApV
先行加速アオハルで取れるようになってそうだけどどうなんや
10: 名無しさん 21/11/29(月)12:14:47 ID:cKNi
21: 名無しさん 21/11/29(月)12:15:11 ID:qFuu
>>10
やるやんサイゲ
24: 名無しさん 21/11/29(月)12:15:15 ID:XAyt
>>10
おー
29: 名無しさん 21/11/29(月)12:15:26 ID:M4fI
>>10
ええやん。
アオハル爆発に期待するか
939: 名無しさん 21/11/29(月)13:05:33 ID:y3fq
真っ向勝負ランダム発動…っぽい?
382: 名無しさん 2021/11/29(月) 23:58:59.59 ID:VTvjA/KF0NIKU
マヤノの加速の真っ向勝負って強いん?
これが有能なら評価爆上げじゃね?
405: 名無しさん 2021/11/30(火) 00:01:47.33 ID:Z/sxmKWK0
>>382
先行には全員積ませたいスキルやな
414: 名無しさん 2021/11/30(火) 00:02:33.56 ID:4RDh+5W/0
>>382
先行用の差しきり体制
終盤ランダムだけど先行には貴重な加速
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638194644/ https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1638155350/https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1638149138/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: マヤノトップガン 


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コメント一覧(90)
坂を登る!
さあ真っ向勝負!
サイレンススズカ リード3馬身
叩いてビッグサンデー
久々グラスワンダー
エルコンドルパサー蛯名!
坂を登る!!
サイレンスまだ逃げ!
少し横に逸れたかエルコンドルパサー!
グラスワンダーは伸びが苦しい!
200を通過サイレンススズカだサイレンススズカだ
2番手はエルコンドルパサーだが離れている
グラスワンダーは3番手も苦しい
グランプリホースの貫禄!!
どこまで行っても逃げてやる!!!
差し切り乗り換えがあんまり信用出来ないからなぁ
白スキルよりもアングリアナボみたいな先行版の終盤固有スキル実装して欲しい
それな。発動しうる範囲と加速範囲が大きく被ってる短距離マイルでようやく出番あり、中距離以遠ならよっぽど安く取れれば、ってところ
その2つが信用度を大きく落としているのは順位条件から外れてしまうことが多いのが原因だから
真っ向勝負は少しマシ
膝にキタサンとドーベルを受けてしまってな…
そりゃしゃーないな。
無理はよくないぞ。
キタちゃんにぶっぱしたなら空いたレンタル枠に必要になったら突っ込んだんでいいのよ?
トレーナーの膝に顎のっけてる二人を幻視した
キタちゃんニッコニコなのにドーベルはそっぽ向いてるんだ
今まで継承固有頼りだった先行にようやく日の目が…
加速の確率が上がるだけで不遇の先行にとってはかなりの光明。
実際発動すると良い感じよ。
アオハル力と真っ向で少しは確率上がるな
選択肢が増えるのはいいことだな
(よく分からんけど誰か解説してくれるやろ…)
説明しようかなと思ったけど、そもそも終盤加速の概念を理解してなさそうだから止めた
いやどす
そんなぁ
終盤に加速するとは、どういうことですか?
その説明をする前に今の銀河の状況を理解する必要がある 少し長くなるぞ
終盤に加速するということです(コンマイ語
終盤に加速するという事は終盤に加速するという事です(シンジロー語)
加速が上がると速度が上がるとでは何がちがいますか?
ウマ娘では終盤(上のゲージの白いラインを超えた後)になったとき
(スタミナがあれば)ラストスパートに入る
そのタイミングで加速スキルが発動すれば早く最高速になるので強い
真っ向勝負はそのタイミングで発動する可能性のある加速スキルである
結論、マヤがかわいいので引くべき
タキオン育成で覚えたから試しに付けたらココングラッセぶっちぎってすっ飛んでいったわ
マヤノ自体初期絆低いせいで以外と使いづらい…キタサンの偉大さを思い知った
初期絆低い勢は総じてアオハルとの相性は悪いのよね
裏を返せば次のシナリオが来た時に更なる威力を発揮する可能性を秘めてるわけだが
真っ向勝負は差し切り体制の先行版スキル、終盤ランダム位置
発動条件が前方順位だから発動=手遅れな差し切りと違って強めに出る可能性が高い
ほぼアオハル力みたいな物だと考えて積めばいいと思う
位置ランダムは悲しい;w;
スピ賢育成だとアオハル力が継承頼りになっちゃうから気軽に取れるのは助かる
雰囲気でウマ娘やってるから、アオハル爆発で貰ったけど「見かけないスキルだなぁ」程度にしか思ってなかった
これは近々覚醒スキルで真っ向勝負の金スキル持った子がくるんやないか?
そういや秋天のタマって先行策だったよな……
ああーなるほど、じゃあタマは次の秋天に実装濃厚だな
金スキル『ガチンコバトル』
マヤノは第二のキタサンになれるのだろうか
爆発でも貰えるし夢はある…けど効果量わずかが一つはやっぱりきつい
固有と重ね掛けでどれくらい変わるかが重要かもしれん
キタサン完凸とスピSRアライさん以外完凸だけど引いたほうがいいか誰か教えてくれ……
金持ちならありだけどキタサンとスイープsrあるならスピードは足りるやろ。発動区間がランダムな以上、それを目当てに引くのはおすすめしないかな
金持ちならこんな質問しないで…… まじでありがとう!これで決められました!!
今まで先行加速はアオハル力か継承スキルくらいしか無かったから嬉しい
加速スキルは終盤直後から時間が経つごとに効果がなくなっていく
発動位置が決まっていてしかも早く発動する加速スキル(アンスキアナボリ直線一気など)が持て囃されてるのはこのため
差し切り体勢互換でしかないこのスキルはぶっちゃけ大したことがない
差し切り体勢のアカンところは発動位置にランダム要素があるのに加えて、あのクソみたいな順位条件(全体の半分以下、チャンミなら5番手以下)のせいで、縦長の展開になったときに最速発動しても手遅れなことがままあることだけど、真っ向勝負の方は後ろの順位じゃなければ発動しないという制約がないから、最速発動さえすれば有効たりえるという違いはある
細かいようだけど差し切りの発動順位は6番手以下やで
おお、マジか情報サンクス&余計にアカンやん…
有効発動が期待できる加速スキル序列としては
アンスキ・(長距離の)直線一気>アナボ・アオハル力・真っ向勝負>差し切り
だと思うぞ
前に出ちゃうと発動しなくなる差し切りと同列扱いにはならん
なんかよくわからんが強そうだからヨシ!
その意気やヨシ!
先行ライスで勝ちたいので真っ向の金スキルくださいお願いします
京都の中距離だと人権だから(開催するとは言ってない)
京都宝塚で散ったライスが宝塚で強いとか皮肉にも程があるよな。冗談でも笑えん
バクシン育成中に来たんで、急遽先行型にしてスピギリギリSでファイナルズでココンをちぎり捨てました(グラッセはケツミサイルして自滅)。
先行スキルガン積みして、真っ向勝負発動時にはもうリード開いてたんでどのくらい効果あったかは不明。
流石に終盤ランダム位置の白加速一個で全てが解決するわけじゃないけど継承ギアVショットが有効なところ以外でもアオハル力と2枚体制にすれば戦えなくもないかもしれない
全脚質に均等に終盤加速配ればチャンミにいろんなキャラ出てこれそうなもんやけどそんな単純な話じゃないんかね
もし先行に即終盤加速できるスキルが追加されたら距離にもよるけどウンス以外の逃げに勝ち道がなくなっちゃうからね…その結果逃げキャラがいなくなり先行、差し、追い込みの3脚質になる未来が容易に想像できるから運営はそこの調整に手間取ってるんだと思う
キャンサーの時の先行エルと逃げがそんな感じだったね、エルのはまだ条件厳しめだから脚質比率の変動でメタが回ってたけど
しかしそんな調整を考えるつもりがあるならアンスキなんていうぶっ壊れスキルを導入して逃げ一強(正確には水マル一強)環境を作り出してないよなと思う今日この頃
せめてアンスキが速度加速複合スキルだったらマシだったんだが…
多分その頃はあんま運営サイドもレースの仕様についてあまり理解してなかったんだと思う。
実際ジェミニあたりまでは本当のガチ勢しか終盤加速が強いとか理解してなかったし(確かあの頃は殆どのユーザーが加速スキルと速度upスキルの違いについてわかってなかった)、ただキャンサー、レオとやるにつれてユーザーの間でどの加速スキルが有効かが話され始めて終盤加速スキルの強さが広まってきたからそこらへんで運営も認知したんだと思う。
実際に最近のキャラは成長率、スキル構成がまとまっててどういう用途で使わせたいのとかが分かりやすい構成してるし(ただカワカミの性能は謎すぎる)
でもウンス来るまで逃げクソ雑魚だったしなあ
ウンスのおかげで逃げキャラ全部戦えるようになった
逃げの強化を図って実装したアンスキが想定以上に強かったから、以降加速スキルの実装はかなり慎重になってるイメージ
そこなんだよな…ウンスがいなければ逃げも先行も勝ち目が無くて未だにゴルシーダービーをやってた可能性があるという
それに水マルが強いとは言われてるけど逃げって勝てるキャラを作るのに本当に時間がかかるんだよね。だからその労力の分安定した勝率を出せるのは納得できる。
とはいえまだスカイだけだったキャンサーは、逃げが強化されたお陰でメタが回ってて一番楽しかったからなぁ……
現状中距離以外で水マル、長距離だと追込一強なのがなんとも
>>59
タイシンはあの頃からいたけど『ゴルシの方が強い?』だったからね。終盤が直線スタートのジェミニ杯とか、まさに本領発揮できるコースだったのに
直線一気の上位互換迫る影を持ってるタイシンが影に隠れてて直線一気つけたゴルシ強え!って話題になってたのが印象深かったなぁ
あとキャンサーが一番楽しかったのは分かる
ウンスゲー→ウンスvs加速ガチャ制した差しゲー→ウンスvs蓋ファルコvs加速ガチャを制した差しゲー(確か逃げに地固めが必須になったのはここあたりかな)→ウンスvsエルコンvs加速ガチャを制した差しゲーという感じにメタが回りまくってやっててすごく楽しかった思い出がある
所持率がね……。あと固有が使い辛いからそこまで強くないと思われてた節もある。
真の固有スキルは迫る影の方だったけど
逃げは今までアンスキで散々暴れ散らかしてきた立場なんだから、先行が加速したら勝ち目無くなるからダメ、っていうのは違うと思うけどなぁ
それに、先行が強くなればスパート弱い水マルが減るから、他の逃げは逆にやりやすくなる可能性もあるぞ、なんやかんや逃げを1番殺してたのは水マルだからな
水マルがいなくなる環境って本格的に逃げ全体が弱い環境になっていると思う
結局逃げの勝ち筋ってごく一部の自前固有で加速できるキャラを除いてアンスキを発動できるかどうかにかかってるからな
終盤開始時点の先頭を取る能力に長けている水マルが弱くなるってことは他の逃げを道連れにして弱くなるってことと同義なわけで
とりあえず完凸6回お借りしたけどうち3回あげませんされてつらい
因子周回のときだけ使おうかな
先行は追い抜き発動や鼓動などの1位だと発動しないとか噛み合わないケースもあって終盤速度も層が薄いのが厳しい所
さっき完凸マヤノ借りてテイオー育成したんだけど初めてA+取れた
真っ向勝負も取ったし長距離Sだし、これは次回のチャンミ今までよりいい結果残せるんじゃないかと期待してる
キタサンに金回復載せるのにレンタルライスだけだと不安だが資金面がなあ…
ビコペウインディ完凸いるから流石にマヤに手出しするのは怖い
加速スキル全体だと決して強い方のスキルではないけど先行馬にとって喉から手が出るほど欲しかったスキル
加速スキル全体だと決して強い方のスキルではないけど先行馬にとって喉から手が出るほど欲しかったスキル
何にしても、少なくとも現状の環境で先行運用するならとりあえず積んどけってスキルよ。
先行専用のアオハル力
出来れば積みたいし最速発動すれば強いけど信用できない
チケゾーが体力ごっそりと引き換えにくれる全身全霊が大好きです
ランダムなのでゴミ
先行はまだダメだね
差しにガバガバ加速実装して💗
最低でも順位制限は付けないと差しカフェが先行の位置か下手したら逃げの真後ろで加速するんでダメです
実際ヴィクトリーショット(3~5位で加速)付けた差しカフェがスコーピオで良い挙動してたわ…
アオハル力と変わらなくね?
力と勝負の合わせ技で確率を上げたいって話なんだと
信用ならないけど持ってないと先行は勝負にならないヤツだな
マヤノからもらえる確率かなり低くないか?
10回育成して1回しか貰えてないんだが
ランダムに頼るくらいなら先行出さんわ
>>79
むしろ京都開催の宝塚でライスが輝けるとしたらそれはお兄様お姉様方の悲願なのでは?
逃げって水マルとウンス以外は弱いの?
最近スズカ12位ばっかりなんやけど
・逃げの大前提:アンスキを継承する
・強い逃げ=アンスキを使える逃げ、つまり終盤加速時に先頭にいる逃げ=賢さが高く速度スキル大量の逃げ
固有スキルで先頭を維持or奪ってくる水マルがいる時点で他の逃げはきつい
ウンスは本家アンスキの爆発力で水マルにない強みがあるからともかく、他の逃げはキツすぎる
水マル来る前は、ウンスメタで蓋ファルコとかもあったけど、今はエースも蓋も水マルでいい