447: 名無しさん 2021/06/04(金) 10:46:43.07 ID:pTWi+V8v0
すいませんこれ失敗20%てどれくらいの確率で失敗しますか?
454: 名無しさん 2021/06/04(金) 10:47:05.18 ID:YdFy5Ro2d
>>447
20%
20%
472: 名無しさん 2021/06/04(金) 10:47:55.48 ID:pTWi+V8v0
>>454
うそだ!!そんなのうそだ!!!
うそだ!!そんなのうそだ!!!
459: 名無しさん 2021/06/04(金) 10:47:28.34 ID:mK2LAj1b0
>>447
10%以上からは2掛けぐらいだと思ってる
10%以上からは2掛けぐらいだと思ってる
475: 名無しさん 2021/06/04(金) 10:48:06.66 ID:j+Ne2nt3H
>>447
40%くらいかな?
40%くらいかな?
477: 名無しさん 2021/06/04(金) 10:48:12.18 ID:bnUKXYegM
>>447
心を鍛えれば数%までは削ぎ落とせる
心を鍛えれば数%までは削ぎ落とせる
484: 名無しさん 2021/06/04(金) 10:48:56.21 ID:XgIQSyOpa
>>447
19%でも21%でもないその間の中で20%に近い数値のいずれか
19%でも21%でもないその間の中で20%に近い数値のいずれか
501: 名無しさん 2021/06/04(金) 10:49:49.13 ID:L6M9E2c1d
>>447
スレ民ならひらめき使う位
スレ民ならひらめき使う位
822: 名無しさん 2021/06/04(金) 11:15:07.28 ID:fPo3TqlaM
>>447
ウマ娘はそのまま20%な気がする
ウマ娘はそのまま20%な気がする
493: 名無しさん 2021/06/04(金) 10:49:39.89 ID:9gbkzRlpr
20%の失敗率だと50%は失敗する
493: 名無しさん 2021/05/07(金) 09:31:42.36 ID:Kba4H/Ix0
失敗率はパワプロよりウマ娘のほうが表記通りな体感
517: 名無しさん 2021/05/07(金) 09:33:08.53 ID:Exwc9uIbM
>>493
パワプロの確率絶対表示の倍はあるわ
ウマは表記通りやから40パーとかでもうまくいくときはうまくいく
パワプロの確率絶対表示の倍はあるわ
ウマは表記通りやから40パーとかでもうまくいくときはうまくいく
523: 名無しさん 2021/05/07(金) 09:33:24.52 ID:Pj1lTQcwd
>>493
パワプロは怪我率の表記だから治療に2週以上かかる怪我の確率の表示で
練習失敗率は表記より高いんじゃないかみたいな考察見たことあるわ
パワプロは怪我率の表記だから治療に2週以上かかる怪我の確率の表示で
練習失敗率は表記より高いんじゃないかみたいな考察見たことあるわ
543: 名無しさん 2021/05/07(金) 09:34:47.75 ID:Gu5wsSgW0
>>493
わかる
パワプロだと5パー超えたらもうやめとこってなってた
わかる
パワプロだと5パー超えたらもうやめとこってなってた
829: 名無しさん 2021/03/24(水) 15:28:21.96 ID:u5a9cQMWp
最初パワプロ脳でやってから怪我率4%って10%くらいやろ?って思ってたら違うよね
本当に4%くらいだわ
本当に4%くらいだわ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1616564559/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(185)
スパロボFの敵なら必中レベル。
10%までは2%
11%以上は70%
パワプロの失敗率表記は現時点の体力から出してるのであって実際に計算されるのは練習後に減った後の体力で判定してるって聞いたことがある気がする(ふわふわ)
画像のスカーレットの胸に目がいってスレタイ見直しちゃった
ガチャした後育成やると確率絶対違うだろってブチギレそうになる
経験則的に25%以上の失敗率の練習は怖くて踏めない
ウマ娘は10%くらいまでなら余裕で踏める
考えるな。感じろ!
ハイドロポンプが当たる確率と同じくらい…肝心な時に失敗する
まあ0%でも小数点以下の確率で(ry
70パーセントでも成功するし、2パーセントでも失敗する。
だから失敗する確率は常に50パーセントと思ってやる位で丁度いいと思う。
最近なんやかんや確率通りのような気がしてきてる
10%台なら平気で踏めるな
最後の練習で友情3つ失敗56%とかでも割と突破してきてくれたりする
確率が違うと主張するなら統計取れば良いのに
ガチャの確率と違って無料で試行回数稼げるし
失敗した次のターンの失敗率は明らかに嘘だよな?
不具合なんじゃないのって疑ってる
練習にキャラが多い程謎の倍率がかかる気がする
まぁ20なら集中でなんとかなるだろ・・・
四人友情トレで失敗率も7%だから意気揚々と踏んで友情演出出なかった時の「あっ」感
今日8%で二回失敗したわ…
77%でも2割ぐらい成功するから表記通りだと思うわ
FEの敵側必殺率3%は30%だし、味方側の命中率70%は50%くらいだけど、ウマ娘の失敗率20%は20%って体感
ウマ娘は体感と失敗率しっかり合ってるから、絶対FEの表記はおかしい!
20%でかなり伸びるなら迷わず踏むわ
じゃないと上振れ狙えないし
失敗したら練習上手狙いに行けばワンチャン何とかなるし
休む時のやらかしの確率のほうが気になる
30出すぎなんよ…
>>13
黒本は嘘だから結局0%だけどな
友情トレ2人以上いても失敗ばかり!!温泉旅行も露骨に出ないように調整してるし!!
体感、表示確率の2倍くらいの確率で失敗する
20%で練習ミスることよりもその後に3ステータス10ずつ下がる抽選食らうほうが理不尽で怖い
>>1
島田兵に切り払いされるよりは低い確率だと思うゾ
パワプロは7%くらいでもう負け確みたいな感覚
どうでもいい時は50%でも成功するし
終盤のここは踏んでおきたいって時は10%でも失敗するんよ
失敗率20%ということは20%の確率で失敗します。100回やって20回失敗しますね
>>12
命中80以下のワザは当てても心労が凄いねんな
>>255
マジレスするとFEの3%は0.21%で70%は82%だぞ。体感に沿うように極端な方に寄せてる
>>29
君が下手なだけ定期
ウマ娘のあの%は表記通りだと思う だから攻める時は攻めて良い
パワプロの%が表記詐欺と言われるのは実行した後の確率ではなく
実行前の確率を表記(実行した後の体力を参照していない)という酷い仕様だったから
もちろんシリーズによってその仕様も変わっていったが
乱数(乱数とは言っていない
>>9
失敗確率1%でもムリや…
失敗率2%→失敗→やる気↓×2+コンディション悪化→治療失敗→レース本番
のコンボを喰らってから、0%以外は信用しないようにしている
>>18
こういう確率の妙を語るのもこういうゲームの楽しみなんやで
実態がどうであれ他人とわいわいやるネタなんだからマジになりなさんな
0%と100%以外信用してはいけない(戒め)
自分の残してるメモ上だと数値より多く失敗してるけど個人の記録じゃ数足りんしな
ブレの範囲ですって言われたらなんも言えん
味方の命中99%は外すけど敵の必殺1%は出るやつ(FE脳)
あと練習上手の-2%は実感できないけど練習ベタの+2%は体感20%くらいある
練習上手さん消費体力軽減とかできないんすかね
20%は半々ぐらい 大体50%ですね
賢さ育成で失敗確率0%が失敗する時ない?
ペナ無しで1ターンロスするだけだから甚大な被害にならんけど
>>2
「失敗率は表記通りじゃない」派の人って単に体力管理が下手なだけなんじゃないかと思う……。
成功するか失敗するかの50%だぞ(賢さG)
ジュニアクラシックでまだ上振れ回かわからんときは30%40%でも練習上手獲得チャンスだと思って気にせず踏んでるわ
成功したら0%だし、失敗したら100%だぞ😊
変な情報戦始めるのやめろ
複数友情タッグなら30%近くでも割と躊躇なく選択してるわ
意外と成功するし、失敗するときは普通に失敗する。確率は上でも無いし下でも無い印象
麻雀で20%当たる牌って相当の危険牌だけどな
三段目の両無スジとか
変則手の生字牌でも20%いかないんじゃないか
50%でも声出しながら練習ボタン押せば40%ぐらいの感じになる
失敗率一桁だと見てなくてトレーニング失敗した時に気付く事がたまにある
>>27
あくまで体感の話だけど、継承の相性が悪かったり、見た目の相性は良くても血が濃かったりしたら、30回復とかバッドステータスの確率が高い気がしてますわ(※個人の感想です)
青9とか上振れを狙って、相性が悪くても良い因子の子を継承させてたら、諦めたくなるほど上手くいかなかったのに、疲れからおすすめで始めた適当な因子の育成がかなり上手く行っちゃったりして
いろいろ試行錯誤ですわ
同じ2桁%でもシャニ〇スの方が怖い
>>49
でも、4人タッグとか出たら11〜12%くらいなら踏むでしょ?
パワプロより失敗しにくい気がするのはすごいよくわかる
たぶんパワプロの方が確率通りでウマ娘が表記より低いんじゃないか
失敗確率一桁でガンガン練習してるけど全然失敗しないし
表記がどうあろうが、成功したときは0%、失敗したときは100%やぞ
2%で失敗した事は無いけど3%で失敗する事は時々あるな
3%で2連続失敗したワイに勝てるやつおるか?
その後練習上手付いて1%は成功したからやっぱ練習上手必要
2%で3連続失敗した者がここに・・・
通常>ウマ娘>パワプロ>スパロボ
1%でも「あれれ~?」になる時もあるぐらい、信用できない。
FGOのクリティカル率80%よりは信用できる。
20は20、友情2人なら踏む
パワプロは…正直5%でも怖いよね
ちなみに事故率20%のチャレンジを五回やって一回も失敗しない確率は32%
ギャンブラーの皆さんは自己責任で踏みましょう
ついでに思い立ってクリークのほころびも雑に計算した
対象16ターンで全部賢さ以外のトレーニングをおこなうと56%の確率で事故が起きる
練習上手がついていると39%
>>5
ワイは表情に目がいった
ウマ娘じゃなかったら確実にニチャァ…ってしてたわ
>>25
FEのはおかしいのが普通だからおかしくないんだよ!
低い確率を引くとき実際は数値通りでも体感はそれより大きく感じるもの。
そう考えるとむしろパワプロが数値通りで、ウマ娘は数値より少し低いくらいな気がする。
>>50
成功するまでやれば100%だぞ
最近ジェミニ用に上振れ狙いの育成してるから友情重なれば50%とかもガンガン踏んでるけど、割と成功するわ。表記を信じて良いと思う
ただ、当たり前だけど0%以外は普通に失敗する事もあるからな
確率は信じても、成功するかどうかは結局お祈り
おそらく確率自体は表記通りだろうけど、1%でも信用できない。
>>48
流石にそれ起きたらバグだから報告した方が良いと思うけど
ただの認知バイアスだろうけど同じ20%でも怪我しやすい娘と怪我しにくい娘がいる気がする…
失敗率50-60%踏んでも踏んでもニブイチで通ってる感じ体感は出来る
仮にパワポケみたいな隠し失敗率があるとしてもウマ娘では大失敗イベントに置換されてるような感じ。
多分確率通りの表記
成功率90%だとまあ大丈夫だろと思うのに
逆に失敗率10%だと途端に怖くなるわ
>>7
10%ぐらいから踏んでないわ
命中率80となると途端に信頼できなくなる(ポケモントレーナー並感)
集まってる人数分失敗率を抽選してるのかってくらい友情トレは失敗するな
雨の確率はどう?
降水確率20%で傘を持っていくか?
いや今回の話は関係なかったな。
個人的には10%越えたら踏まない。
>>85
まあ友情トレは多少失敗率あっても踏むからだろうな
>>61
そりゃあ踏むよ。
でもそうでは無くて、例えば前のターンが「友情無し、失敗率2%」だったとして、その「2%」の低リスクをどの程度考慮するかって話。結果論ではあるけど、2%を嫌って賢さとか踏んでいれば4人タッグで11%で踏むリスクは生まれなかったよね? って事ですわ。
「2%だからノーリスク」って何回も踏んていればそりゃあいつかは当たるわよ
>>61
スピードに五人いて二人友情で43%だったけど迷わず押したよ
勝ったよ
パワプロと同じでだいたい表示の2倍だと思ったらいい
15までは踏める 25以上は無謀
>>32
踏み込みがたりん
気合い玉が外れる確率と思えばいい
60%位でも「南無三!!!」って気合いと覚悟があれば成功するし、10%でも「まぁイケるやろ🎵」とかいい加減にやると失敗する。
つまり何が言いたいかと言うと書いてて自分でも良くわからなくなっちゃった。
>>88
あんまりステータス盛ったキャラ作れてなさそう
1試合に1本ヒットが出る確率の
5打数1安打が2割やろ?
失敗するのもだいたいそんくらいの感覚だけど
>>18
カルシウム足りてないよ
FGOのクリティカル率と考えれば勝負勘でなんとかなる(なんとかなるとは言ってない)
体感10%台は表記通りの確率だけど20%超えると80%くらいの確率で失敗する
20%とかもう100%だろ
>>62
いやパワプロアプリが異常なだけ
>>83
ワイも基本的に二桁%いってたら休みお出かけか賢さ踏んでるわ
>>99
わかる
100%成功するよな
安全安全で無難なキャラ作ってもしょうがないんだから、友情複数とかならホイホイ踏むよ
10%未満でも事故るときは事故る
30%くらいでもやれるときはやれる
0%しか信用しない
ウマは%通りな印象、パワプロで30%は100%だけどウマの30%は突撃できる
>>48
小さなほころびが付いたスーパークリークは確率標記にかかわらず5%の確率で失敗すると聞いたことはある
>>90
体感これだわ10台はそこそこ安心たまに失敗するなぁぐらい
20過ぎた瞬間失敗跳ね上がる
5回に1回って言いたいとこだけどゲーム確率はガバガバなんだよなあw
>>7
上振れろ!って強気で踏むわ
確率通りだから結構勝てる
>>88
その程度のリスクマネジメントは誰でもやってる上での話だろ
お休みでバッチリ出た時とかに無駄になる体力を考慮したりすると、上振れ個体作るには何処かで無理しなきゃ行けなくなる
安全策取るだけで作れるステじゃ勝てんのよ
>>61
4人とか50でも踏むわ
スパロボだと勝手に思ってる
1桁で2連続とか失敗すんだもん
>>42
ほぼ同じの食らっててワロエナイ
自分は4%だったけど
>>25
FEは作品によって計算が違うからなんとも言えない
育成1周で7%7%3%を全部失敗した
絶対おかしい
40%は通るけど20%は通らない印象
40になるまで押していく事がほぼないから思い込みだけど
>>15
馬鹿みたいだけどわりと真理よな
>>37
GBA以降の大半のタイトルで採用されてる命中判定に乱数2個使う奴だな
確か暁とechosでは採用されてなくてifは50%以上の時だけ採用だったか
>>110
それなー
15~20%踏めた後に70回復で体力MAXくらい
数%で回復してるとイベントで溢れやすい
上振れ狙うにはある程度リスク負わないとな
>>29
そうや!
間違いなく表示より高く失敗率調整されてるし、それだけじゃなく君のアカウントのガチャテーブルは☆3、SSRが出にくいように調整されているのは明らか。
今すぐ頭にアルミホイルを巻いて攻撃に備えるんや!手遅れになっても知らんぞ!
>>111
わかる
押した瞬間に下の方が白くなったらガッツポよ
これだからやめらんねぇ!
>>62
パワプロは昔から数字以上の怪我率よ
昨日7→2%で両方失敗引いたわ
全然信用できない数字ですわ
>>90
昔のパワプロだと2%からもう信用できないな下手したら一万回はパワプロの育成してるけど10%越えて成功したの20回もいかない気がする
>>62
真意は知らんけど、パワプロの失敗率は現体力から割り出されてて失敗判定は練習後の体力から算出されてるとか聞いたことがある
その理屈なら失敗率が2%でも練習後は数十パーセントになっててケガしてもおかしくない
3人光ってたら20%でも余裕で行く
逝くけど
パワプロよりは正しい確率
失敗率1%は幾度となく失敗してる
でもガチャの3%は当たらない
確実に確率通りじゃないから10%ですら怖いわ
一桁台でもしょっちゅう失敗するし
60%のステ100up通した時は脳汁出たわ
でもURA決勝前に13%負けたの悔しい
2%~8%でも失敗すると思っていい
11%とかでも賭け。
ファミ通調べの逆エルムドア理論
>>43
ネタではなくホンマに言ってるやつが居るからね
ガチャしかり
買い切りのパケゲーはともかくソシャゲで確率が一致しないのはどうなんだろうな
>>108
人の体感もガバガバだからセーフ
>>120
だから人よりいっぱいガチャ回してね(ニッコリ)
>>128
数学的に回答するとガチャの試行回数が足りないのです
じゃけん、たくさん回すんだよ(豹変)
エアグルーブとライスの10%は踏まない
体感確率通りだから20%でも状況次第じゃ突っ込むな、10%付近はいける
たまに冒険して踏む20%の破壊力よ
>>88
20から30を何回も踏んでる訳じゃなくて1育成で2.3回なのにやたら失敗するって話し
60%越えてても80以上あるなら踏みに行くし大体成功する
5%失敗→まぁ時々はしゃーない。確率変わらんしこのまま休まず練習するか→5%失敗→えぇ…
>>25
FEは闘技場で敵の必殺率1%引いて400ターン無駄になったから信用できない
>>38
自演ポチポチ楽しいか?
ジェミニ杯に向けてライスシャワー育成してるけど練習失敗が多い気がするわ
まぁ変な先入観があるからそう感じるだけなんだろうけども
でもウチのナリタタイシン練習上手◎ついて失敗率2%だったのに失敗しからなぁ(2回目)
1%を2連続で失敗してから少しでも失敗の可能性があると心が揺らぐ様になった
>>110
それはその通りよ。俺もそう育成してる。
ただ、その前提を理解しないで「確率がー」と言う人が多いんじゃないかと言ってるのよ。現に>>110がそうっぽいし。
>>10
パワプロやスパロボ勢からするとむしろ失敗率低く感じるわ。失敗60%でも本当に40%、体感だと50%は突破してる印象ある
>>132
それお前が自分よりアホなやつがいるって目線なだけやろ
>>29
人数多い時は何時もより失敗しやすいような気はするな。
5人とかになると10%もあるとあんま成功した事ないや。
最近やったらティッシュ引く回数が増えた
引くと合宿とかもぐたぐになるパターン引く
あと完凸キタちゃんがスピードに居ない確立高くない?
>>125
それだと失敗率1%が付かないギリギリの0%で失敗が起こらない説明にならんからまた違うと思うよ。
>>65
5%で4回ならある。
>>152
キタサンは確率下がってる
ゲームの表記でここまで体感と一致する確率って初めてかもしれないって思えるぐらいに信頼してる
適当な育成で失敗率70~80%を叩いてると、確かにちょくちょく成功するんだよね。普段失敗率20~30%でちょくちょく失敗するのと同じくらいに
>>1
後半なら2回行動してくるから実質36%当ててくる
少なくても練習前に絶好調みたいなセリフを言う時は
びっくりするから失敗せんでほしいと思う
>>61
30%でも踏むぞ
「まぁこのくらいなら成功するだろ」って思いがカケラでもあるから体感の失敗率が高くなるのは当たり前だよなぁ?
そもそもの話例え1%であっても決して0では無いんだから失敗率低いからって理由で成功する前提で踏んで失敗に文句言うとかアホの極みなんだよなぁ…
>>65
ワイも3パーで2回連続失敗したで
そのあと練習上手も付かなかったからワイの勝ちでええか?
>>143
闘技場は何度もやるからその分攻撃受ける機会あるんだから一桁%命中、一桁必殺でもやりたくない
>>88
もうちょっと現実に即した例出したら?
失敗率2%から11%に上がる行動って何よ
スパロボの30%
絶対集中使う
ウマの30%
3人以上ならためらいなく行く
2人で絶好調かつ合宿中なら行く
それ以外は回避
シャニの30%
行く
ガチャで排出率30%
考えるまもなく行く
フクキタルは35くらいまでなら失敗少ない気がする
20%と表示されているが内部的にはもう結果が決まってる。
だから、成功か失敗どっちか100%だぞ
つまり成功も失敗も50%だな。ガハハッ!
>>166
ガチャに限れば出るまで回せば100%だ!!
3%のトレーニング失敗でありえないとか言うけどガチャのSSR引く確率も3%だからな
天井まで回してSSR一切出ないとかなったらそれこそありえないと騒ぐやろ
矛盾はよろしくないぜ
FEの敵の必殺3%は当たる
自軍の90%は外れる
0%か100%以外は当たるか外れるかの50/50にゃ
>>148
>>110やなくて>>94だわ。すまんな
>>163
言われてみれば確かに変な例えだったわ。すまんな。
>>168
すまん、どちらかを騒いで、どちらかを受け入れて肯定しているならともかく
どっちも期待した確率に対して結果が出なかった事に文句を言っているんだけど
これって矛盾と言えるのだろうかと悩んでしまったんだが
今年に入って最終決戦で絶唱パネル2回外してるワイの話聞く?
>>168
その3%が同じ3%ってのをまず証明してくれ
>>136
育成は100回一桁%いけば必ず死ぬけど
ガチャは100連やってもでない
多分、分数で答えてほしかったんやろうなぁ…
20%だから約5回に1回は失敗するってことでOK?
失敗率1〜3%時のワイ『友情タッグ3つ重なってるやんけ!踏んだろ!上振れマシマシや!』
トレーニング失敗 練習下手付き
『なんでやねん!ガチャは全くでーへんのに、、😭』
20%って書くと、当たる気せんけど
5分の1って書くととたんに当たってしまう気がするだろ?
>>2
パワプロ計算やめろw
まあ実際パワプロ、パワポケは失敗率はどう考えても表記%以上に失敗するから表面だけの数字にとらわれたらあかんな
>>137
エアグルーヴ警察だ!
15%未満しか信用してない
でも!ある時は20%でも突っ込んじゃう
低確率での2連続失敗は何か内部処理的な理由があるのかもね。同じ判定を引きやすいみたいな。
何も根拠はないが
はい、今日3回8パーを引いた俺への攻撃はやめて欲しい。
マジでなんなの。マジで
>>25
FEの命中は作品によって実効命中率ってシステムあるから表示通りじゃないんだ
50%より上は表記より当たりやすいし下は外れやすい
まあ数やれば99%でも外れる時は外れるし1桁%でも当たるときは当たる
>>175
その3%が違う3%ってのをまず
表記疑ってるなら証明もクソもない
モバマスの成功率80%が実質50%くらいなのでサイゲ乱数は信じてない
実は失敗率20%って失敗率20%なんですよ
廃課金テーブルなら踏んでもいいけど、古事記テーブルはサイゲにバレてるから、強くなりそうなら2%でも失敗するぞ
>>66
スパロボは100%でも信用できない定期
切り払いしてくるから(
昔のFEは数値の2乗がどうこうみたいな誇張された確率になってたんだっけ?
おまいら分母の計算大丈夫か?