1: 名無しさん
人間がウマ娘に勝てるわけない
2: 名無しさん
力で勝てないなら技で勝てばいい
3: 名無しさん
そんな…力こそパワーって聞いたのに…
4: 名無しさん
骨格や関節の可動域が人と同じなら技が入る
5: 名無しさん
申し訳ないが…技術を使わせてもらうぞ
6: 名無しさん
寺生まれのフクトレさんはこの通り対ウマ娘へのサブミッションにも精通している
13: 名無しさん
>>6
トレーナー4人で強いパーティを構成するというシチュがあった場合なんかフクトレはとりあえず入れておきたいかなという漠然とした想いがある
18: 名無しさん
編成に賢さ要員でキントレ入れとくと攻略が安定しそう
12: 名無しさん
Dさんのトレーナーは勝てたのだろうか
7: 名無しさん
激流を制するのは静水……
8: 名無しさん
この世界のウマ娘警備員とかってめちゃくちゃ強いんだろうな…
9: 名無しさん
人間と神経や骨格が同じかどうか何とも言えないし
割と力で強引に返せそうな気もする
10: 名無しさん
腕ひしぎ十字とかは効かないんだろうな
きめる以前にパワーで戻されるから
11: 名無しさん
フクなら勝てる
14: 名無しさん
本当にその気になればフクが勝てるくらいのパワーバランスだと嬉しい
15: 名無しさん
ヒトの学校で合気が必須科目になってそう
16: 名無しさん
ウマ娘も暴走したときの為に色々制する方法を学ぶのかもしれない
17: 名無しさん
人間はウマ娘に勝てねえ
空手も柔道も習ってねえウマ娘にだ
だったらどうするよ
なっちゃえばいいじゃんウマ娘に
19: 名無しさん
ウマ娘を鍛える人間がウマ娘より弱いワケが無かろう
20: 名無しさん
トレイナーには柔よく剛を制す技術が必要なんだな


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コメント一覧(175)
腕力で勝てないから人心掌握するんですよ
自分から離れないように依存させるのがベストです
ウマ娘はウマソウルの影響によって調教師たるトレーナーには本能的に逆らえないようにできているのだ
言うほど馬って調教師に従順か?
キツいトレーニング課してくる調教師や
上に乗って鞭でバシバシ叩いてくる騎手はあんまり好きじゃなくなってしまいます
だから厩務員との悪魔合体した存在になる必要があったんですね
120億円くらい紙くずにしたとき、調教師から目を背ける程度には気にしている模様。
???「パパのいうことだけは絶対にきかない」
つまり俺たちは仮面ライダー2号だった…?
2号は力やでー
1号は旧タイプでパワー不足なので技なのだ
改めて調べてみたら1号が技だったけど
仮面ライダーThe Firstだと2号が技だった…
ワケワカンナイヨー
そいうときはあきらめて技と力のダブルタイフーンを信じろ
ブイスリャー!!
(ウマ娘の能力と実績をひとしきり褒める)だが日本じゃあ二番目だ。
やはり暴力…!
このフクトレはカメハメ52の関節技を極めてそうな安心感がある
キングカメハメハは42の殺人技も極めていた・・・?
42…?
48やろ
7人のデビルウマ娘編
チヨちゃんが砂漠でバラバラに……
命は投げ捨てるもの…
安心沢「セッカッコー」
お前アミバの方だろw
ジョインジョントキィ(ノミノル)
これは勝てない
技の2号
「技の1号、力の2号」だよ…
昭和は遠くになりにけり……
(力)技の1号 (火)力の2号
(力)技の1号、力(技)の2号
2ヘッドドラゴンかな?
力と技の風車が回る♪
父よ 母よ 妹よ♪
力と技のあとに団結をひとつまみ
フクキタルならどうにかなるという風潮
ふざけ合っていただけだけどエルトレも体術に心得がありそう
南坂トレーナー「・・・・」(生暖かい視線)
イタリアでの記憶が甦っちゃうからねしょうがないね
完全にあの公社出身扱いされてんの草
やはりサブミッションこそ正義
打撃系など花拳繍腿、関節技こそ王者の技よ
肉体言語系魔法少女来たな…
申し訳ないが国会議事堂を燃やす姫様はNG
カワカミやスイーピーが真似したらアブナイのでお帰りください
CV:関智一な男は違うな
関節決めたら勝てるみたいに思われてるけど、関節取ったら決め続ける為に抵抗する相手を押さえつけるパワーがいる事忘れられがち
オタクにそのへんの理解を求めてはいけない
人間よりはるかに強い生き物に関節技がかかるか真面目に検討するのは武井壮くらいでしょ
ほら、すぐ極論に走る
ユーモア足りとらんで
お前も気持ち悪いオタクだろ
やっぱ関節取ったら即破壊しなきゃね
単純な話、現実の馬相手に関節技で勝てるかって言われたら無理よね…
ただ、厩務員さんや装蹄師さんが足回りの関節固めて足動かないようにして作業ができてるから
きっちり固める技術があればある程度動けないようにする事くらいはなんとかなりそうだとは思う
極めたら即折る、ムツエンメーリューではそう習った。
制圧?ナンノコトヤラ…
よほどガッツリ入ったら抜けるのはさすがに難しいよ。3倍程度の力だと、流石に手首や肩の表面の筋力じゃ体重を押し返せない。
まあガッツリ入れる難易度が桁違いだし通常人相手に使える技の大半は使えなくなるだろうけど。
範馬勇次郎みたいに地面えぐって抜けられそう
技を超えた純粋な強さ、それがパワーだ!!
実際、柔道なんかも体重制だしな
ウマ娘のパワーが10倍あったら関節技を力で剥がせそうだ
バーベル200kg挙げたらウマ娘でもパワーかなりある方みたいな感じだったし
重量挙げ世界最高峰クラスまで鍛えればパワーでも対抗できるトレーナーになれる
姫に技かけても腕一本で持ち上げられて強制解除されそう
陸奥VS高田戦みたいな構図か。プリンセスやばいな
エルがトレに寝技かけられて抜け出せない!みたいなアピールしてたけどあれって…
抜け出せない間はトレーナーと密着できるからね。仕方ないね。
ん?待てよ
ということはエルがグラス挑発して技かけられる理由ってまさか・・・!!
👹「あなたのような勘の良いトレーナーは嫌いです」
柔道経験者だけど寝技は完全に極まると相当な力量差がないと抜けられないんだよ
相当な力量差… あれ?
ありますねぇ!
前提としてレスラーは技を防いではいけないからな。
ましてや力尽くで振り解くなんてルチャドーラの名折れよ。
グラスは武闘派キャラとして認識されてるし実際強そうだけど、なんか会長とかブライアン辺りも強そうだよね。グラスは居合、会長ナリブは弓しか作中で言及されてないんだけどさ
武道を真剣にやってる人は相手として格闘系や得物系の様々な流派研究してる人多いからね
会長は上に立つものとしての嗜み、グラスは趣味、ブライアンはガチ系というところかな
愛ですよ cv杉田
何故そこで愛ッ!?
伝えたいからここで愛
ウマ娘なら誰でもいいから押し倒されたい年頃
助けて!タキえもん〜!
力で強引に返せるとか書いてるやつは漫画とかの読みすぎ
フクトレ漫画みたいにバッチリキメられたら、格闘慣れしてないウマ娘は痛みからすぐギブアップしそうだし
逆ぅーwwwもしもお前さんにお友達がおるならヒトとウマ娘のパワー差を考慮して緩く関節技かけてもらいな。クソほど簡単に返せるから
緩くしたらかかってないじゃん…
そういうことでしょ
普通の人間が間接きめた所できまった内に入らず簡単に吹っ飛ばされて終わると思う
その通り。だからフィジカルに差がありすぎるとそもそも関節かかんねーのよ
ジュウザですらラオウのパワーに跳ね返されたからなあ
返しにくい関節技、絞め技したらええやん
裏十字、三角絞め、アナコンダチョーク、ボストンクラブ、フットチョークいっぱいあるぞ
基礎筋力が違いすぎる相手の骨格や筋力じゃ、もがく相手に暴れられて無事で済む気がしない。
馬と同水準だとしてもびっくりした相手に振り回されて壁に叩きつけられそう。
相手が馬と同水準みたいな絶対に無理な仮定しなくても、30kgほどの体格差相当のパワー差があっただけでも関節取るなんて絶対無理っすよ。でなきゃ直接打撃禁止のレスリングや柔道で厳密な階級制があるわけないし、力で勝る相手にかけたって逆に抑え込まれて不利になるだけ。
関節技は多少の体重差を跳ね返せるほど実戦筋肉ムキムキの警官や兵隊が使うからデカブツにも通用するように見えるだけであって、普通の人がパワー差のある相手を制圧する方法として選択できるような手段ではないです。武器使いなさいって話です
ウマ娘とトレーナーのじゃれ合いは、基本ウマ娘サイドの細心の配慮によって成立していることを忘れてはいけない。(戒め)
体重体格が一般少女と同等でパワーだけ3~4倍っていう謎設定だから、寝技で抑え込みなら技によっては何とかなるとは思う。
相手にうつぶせになって協力してもらうくらいでないと不可能だろうけど。まあ制圧するのは無理だわね。
トレ「舐めるなメスウマァ! しゃあっ、トレセン新陰流、腕がらみ!」
だからこそたづなさんは◎予想のパワーを足りないとか言ってくる
筋肉馬鹿のエルですらトレーナーには寝技サブミッションで歯が立たない
獣欲剛を制す
やっぱりウマ娘には勝てないんだ
クッソ最低な誤変換で芝生える
むしろこの場合は正しい変換なのでは?
ちょっと担当に確認してくる!(トレーナー手帳に残された最後の一文
二行目の結論を考えると少なくとも「柔よく剛を制す」では矛盾すると考えられるので、誤りではない疑惑が…
うまぴょいバトルに持ち込んでワンチャンってとこか…
まさか逆にプロレス技をトレーナーにかけるお嬢様なんかおらんやろ~
??「そ、そうですわね・・(目逸らし」
Dさん「バカねトレーナー。パワーに勝るウマ娘がサブミッションも身につければ、ニンゲンが敵うわけないじゃない…」
やはりウマ娘相手には空中戦で挑むしか…
固有演出で空飛ぶやつちょいちょいいるが…
そっかートップガンだもんなー
確かに例えば体重差の優位は地に足がついてこそ成立するし、支点となる足場がなければ互いの直接打撃のパワーは全部逆方向への運動エネルギーに変わってダメージにならないし、叩きつけなければ投げてもダメージにならない、地面がなければ寝技も寝技にならない。
まともに勝てない相手を空中に引きずり出すというのは護身完成かもしれん。
空中でも掴まれるだけで骨折もしくはひき肉になりそうなんですけど
つまりアフガン航空相撲の出番ということだな
関節技なら密着できると学んでしまうフクキタルであった
激流に身を任せどうにかする…
対ウマ娘用の合気柔術系格闘技術が体系化されてそう
ただそうだとするとうまよんベースだとグラスが対人最強ということに…
だぁからお前はアフォなのだぁ!!とか言う初老のベテラントレーナーなら技でウマ娘に勝てる!
力どころか速さでも勝てそうなんだよなぁ…
時速何km出てるのか知らんけどデスアーミーのライフル弾を布で掴んで銃口に押し込んだり飛んでくる弾を足場にしたりやりたい放題だしね…
お?香港魔王かな?
その人、弟子と二人がかりとはいえ地面に埋まってたビルを根本から蹴り上げるからフィジカルでそもそもウマ娘を圧倒してると思うんですが
そいつにウマ娘側がフィジカル面で勝てる要素何があるんだよ…
そいつにウマ娘側がフィジカル面で勝てる要素何があるんだよ…
ウマ娘の尻尾握ったら力が出ねえ…みたいな弱点とかないんですか?!
ウルトラニャンかな?
エリート戦士はしっぽも鍛えてるからきかないってベジータが言ってたから中央のウマ娘には通じないやろ
地方ウマ娘には効くかも
サトミアマゾン「地方は中央の2軍だと言うのか!」
パーティー編成した時に賢さ要員でジョーダントレ、根性でキントレ、デバフ対策にフラッシュトレ、回復にトレ公、バフ要員で発光トレ、防御役にゴルシトレ、物理攻撃でシチートレ
まで思いついた
完全に入ったら技を力で返そうとしたら関節痛めるから
良い子のみんなはやめようね
まぁ、それでも外そうとしたら痛める前にトレーナーから技を解くだろうが
やはり心こそがウマ娘の手綱
心を攻めるのです
構えてる状態なら技で返せるかもしれないが信頼している担当から突然押し倒されてマウント取られたらもうなすすべもないと思いませんか?
そこからうまぴょいに移行しようとした場合は抜け出すタイミングがあるかもしれないが固められたまま匂いや噛み痕でマーキングされた場合は仕方ないと思いませんか?
他のメスウマも卑しいヒトミミも寄り付かないよう分かりやすい首元に所有権を刻まれたい
ウマ娘が警察官になったら絶対に逃げられないな
怪盗もウマ娘ならいい勝負になるかもしれん
あばよアネさぁ~ん
知らなかったのか?ウ魔娘からは逃げられない!!
特科車両二課パトロールウマ娘中隊、パトウマ娘の誕生である。
Dさんのトレーナーは逆転なしジャンル好きだから・・・
ヒトとウマ娘のパワー差がわからずに加減しないまま技かけられて重傷を負わされたいステークス
一番人気はこの子ハルラララ
しかしねぇ……手打ちでコンクリ壁粉砕みたいなドラゴンボール世界のような超パワーでもない限り、力を生み出す為には運動が必要でタイミングがズレれば狙った威力は出せないのだから……
少なくともアケボノちゃんとカワカミはできそうだぞ。
ドラゴボってソロリソロリ……と触れて天一のパンチングマシーンをギリギリ壊さないみたいな連中達だぞ
間違って全力ハグしたら一瞬で圧縮された肉塊になりかねないからウマ娘のパワーを盛り過ぎるのはNG
ウマ娘を追いかけられる足と轢かれても無事な耐久力を持った超人を人間扱いしていいのだろうか…まぁ単純なパワーでは勝てるのかもしれんが
関節技をかけても決まったままトレーナーを持ち上げてそこからアティテュードアジャストメントで沈めるんでしょ
ウマ娘の剛を制するために柔有り、
しかし柔を会得したウマ娘の剛にヒトは敵わず
力の差とは言うが、トレーナーも相当なフィジカルモンスターだからな
リアル世界の人間の膂力で判断してはいけない
やめてください!外歩いただけで体力使い果たしちゃうトレーナーもいるんですよ!
ジョーダントレ「それな」
シチートレ「ウマ娘を思えばこそ」
ゴルシトレ「わりと慣れる」
チームファーストトレ「( ・`д・´)」
ウマ娘がいるんだからデビルマンぐらいはいてもおかしくないしな…
しかし技を凌駕するのもまた力・・
花山薫と姫、どっちが強いんだろうなぁ
荒れウマのチームを担当するトレーナーが、ウマ娘より弱いと思ったか
カワカミは完全に関節極めても握撃で抜けそう
他のウマ娘でも人体に指をめり込ませるくらいの握力あるんじゃないか?
打撃技など花拳繍腿!関節技こそ王者の技よ!!
多分克己VSイスタスみたいにあそこからでも片手でトレーナーごと持ち上げて逆立ちして抜け出すくらいは出来そう
それ以上いけない
共通してセガール拳は通用すると言うことか
そもそもウマ娘に迫られて抵抗する必要あるんですか?
そもそも押さえつけられても
体重以上の力は入らないでしょ
柔道の小川直也はJRA所属だったよなあ。
この世界線でURA所属だったら・・・
こないだ発売されたNumberの競馬コラムプレーバックのムックで
オグリラストランのコラムが載ってたんだけど、
あの現場に警備員で配置されてたんだよな。
やはりトレーナーも人外
ウマ娘は皆「力」のトライフォース持ちだからな…
トレーナーは「知恵」と「勇気」で挑まねばならん
メダロット連れてくる?
吉田沙保里トレーナー、アルソックビームで拘束
エルもプロレスで押さえ込まれてたけどわざとか?
プロレスは受けてから返すのが美学よ
それはトレーナーの必須技能
統計学に基づき
ウマ娘が幾何学的配置ならばその動きの予見を可能とする
基礎を学ぶだけで攻撃能力は120%上昇
防御面では63%上昇する
トレ=カタを極めた者は無敵となる
史上最強の弟子ケンイチだったかなぁ「武道の達人のアリさんとただのゾウさんが戦ったらゾウさんが勝つに決まってるじゃん」的な話を思い出したな
格闘技の心得があったところでどうしようもない気がするな
ウマ娘より強くないと押し倒されて強制ゴールだからトレーナー学校で武術は必須だろ
カーフキック→ベキッ→予後不良
圧倒的致命傷部位を克服してからイキろうなw
サブミッションこそ王者の技よ!
ぷにえ様こそ皇帝の器
1回はツッコミ入れたけどぷにえちゃんが何人か湧いてる…
サブミッションの達人がシルバーバックに技キメられるのか興味ある
ウマ娘のパワーにかかれば地面なんて寒天かゼリーみたいなもの
腕を決められた状態から地面をえぐって脱出するよ
ウマ娘さんはパワーは凄いけど怪我しやすいんや
だから地面を力ずくで抉ろうとしたら先に骨や関節がゴキッていう
渋川剛気先生を目指すんや
空中なら人間に分があるぞ!!!
ウマ娘の体重が競走馬相当で
見た目も明らかに筋肉ダルマだったら無理だと思うけど
体重も見た目もあの身長のヒト女性相当で
人外のパワーはウマソウルがうんぬんみたいな仕様なら
同作品内のヒト男性・女性が平時のウマ娘とある程度拮抗出来る
ファンタジー世界観でも特段驚かない
体重1割で速度が同等、足の数が半分なら、雑な計算だとパワーは馬の2割くらい?
それでも実写にしたらスピードスケートや自転車の選手くらいには足が太そうだが。
暴走するウマ娘を制圧するには?
そうだね、捕獲ネットと麻酔銃だね。
これなら地下闘技場で暴れる地上最強の生物もイッパツでコロリよ!
あんまり話題にならないけどバクシントレーナーって合宿でバクシンと取っ組み合いしている(しかもバクシン側にトレーニング効果が出るぐらい負荷がかかっている)んだよな…
純粋にウマ娘並みのパワーあるんじゃないかあいつ…
力のウマ娘
技のトレーナー
少なくともマックイーンには繋靱帯があるらしいからな
これ人間にはないよね?
ウマ娘は戦って勝てない動物じゃありませんよ。ウマ娘撃退スプレーで動きを止めて前足(手)を切り落とせば四つ足の動物なのでバランスが保てなくなります。前足2本切り落とし動けなくしてから首に牛刀で切りかかり動かなくなるまで反撃しました。
いくらウマ娘撃退スプレーで動き止めても前から行けば熊の攻撃範囲になるから横から近づいて全体重かけた一撃で手首を狙ったらスパーン!と飛びました。そして熊の絶叫。ドーンと体が転びました。そして反対の手首も切断。攻撃能力を奪いました。
エルコンドルパサーの正月見る限りウマ娘は関節キメられると動けなくなるっぽいしなぁ
効く技とそうでない技とあるんだろうな。
テコの原理でパワー比2倍、3倍みたいなのは、相手が10倍強いとひっくり返される。
椅子に座らせてオデコを指先ひとつで押さえれば立てなくなる、なんてのは重心位置の問題なので原理的に何倍パワーがあろうが有効。
ウマ娘にはウマソウルが宿ってウマ娘になる。
ならば対抗してトレーナーはニンジャソウルを宿せばいいんじゃないか。
ドーモウマムスメサントレーナーデス!