113: 名無しさん 2021/05/24(月) 11:56:27.31 ID:sezZZpHUF
123: 名無しさん 2021/05/24(月) 11:57:10.14 ID:sm9u8CCd0
>>113
はえー
はえー
124: 名無しさん 2021/05/24(月) 11:57:10.47 ID:zP4/qfze0
>>113
なんか草
なんか草
133: 名無しさん 2021/05/24(月) 11:57:47.52 ID:ha4xHg0Na
>>113
じわじわくる
火事場も捨てたもんじゃないのか…?
じわじわくる
火事場も捨てたもんじゃないのか…?
143: 名無しさん 2021/05/24(月) 11:58:21.21 ID:ylIXWZ5q0
>>113
これ半分煽りやろ
これ半分煽りやろ
153: 名無しさん 2021/05/24(月) 11:58:45.29 ID:F/eLKh200
>>113
草
草
184: 名無しさん 2021/05/24(月) 12:00:11.72 ID:u+gI78yx0
>>113
舐めプに見える
舐めプに見える
193: 名無しさん 2021/05/24(月) 12:00:31.37 ID:YN1wMlk70
>>113
ゴール板間違えとるやん
ゴール板間違えとるやん
196: 名無しさん 2021/05/24(月) 12:00:35.59 ID:FH3/EiEw0
>>113
スタミナ切れになるときは最終直線のスタミナ回復にも意味があるんやね
スタミナ切れになるときは最終直線のスタミナ回復にも意味があるんやね
225: 名無しさん 2021/05/24(月) 12:01:41.59 ID:PmmcL26ma
>>113
直線回復結構意味あるんやな
直線回復結構意味あるんやな
197: 名無しさん 2021/05/24(月) 12:00:37.01 ID:7bJui6xpd
>>113
「そろそろ……あっやべ思ったより遠いやんけ!」
「そろそろ……あっやべ思ったより遠いやんけ!」
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1621824324/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(166)
マルおばの伝説のレースかな
動きで草
こういう事あるからいつもふり絞りは覚えさせてるわ、全身全霊や直線系の加速スキルあれば基本発動してくれるから助かる
古来より伝わる屈伸煽り
マリオカートのゴール前で遅いやつを煽る時やるアレ
こうなるの見たことないってことはスタミナがちゃんと足りてるってことなのか
>>1
なんか納得した
なるほどイメージ的にはあんな感じか
好転の無効回復が多いって言われるのはこういう発動の仕方だとスパート位置が遅れて加速しきれないこと
これはコジーンのジャパンカップ
回復は大事。盛れるだけ盛っていく。
好転はもう少し調整してほしいかな
マエストロ一択なのはそれはそれでつまらないし選択肢はある程度欲しいね
ゲームだからいいけど現実でこんな動きしたら腰痛めそう
>>9
コタシャーンでした
無駄な回復なんてなかったんやな…
誤差だろうけどハナ勝負ならさすがに影響しそうやし
>>11
というか現状コーナー系の方が全般的に有能な使用になってるのも気になる
(中盤・終盤指定は除く)
中盤に回復すればラストに上体起こす心配すらないのでは?おれ天才かな?褒めていいよ
好転はそのうち修正されると思ってる(思いたい)
>>11
チャンピオンズミーティング「新潟 1000M」来たら見直されるんじゃね(適当)
スポーツにおいて体力が回復って相当なチートだからな
回復スキルは効果の差異はあるとしても無意味なわけがない
火事場は全くの無駄ではないけどこれが発動することがないようにスタミナ調整することが最優先であり、
回復スキルが発動しなかったりデバフで想定よりスタミナ削られた場合の最終手段で考えるべきよね。
だとしても他の回復スキルのが良さそうだが
>>1
マルゼンスキーのスピードがなんか止まった
アレやっといて菊花レコード持ちの馬に7馬身付けるんやからエグいわマルおば
好転とかは「レース終盤」か「ラストスパート」の文言加えて欲しい
>>14
終盤に上体起こしてる時点でアウトかなぁ
スタミナギリギリってことはスパート位置が遅れている可能性が高いので
>>22
「最終コーナー直前の」方が嬉しくない?
>>12
若いからダイジョウV
スポコンやバトル漫画の主人公がなぞの精神力で最後のさいごにワケ分らんパワー出して勝つアレに似てる
つまり燃える
>>23
終盤でデバフくらった場合の保険にはなる
>>22
それ序盤中盤のスタミナ消費する位置取り合戦に負けて取り返しがつかなくなるやつでは?
>>11
オリジナルコースで3000直とかあると楽しそう
好転は効果量を半減して序盤と終盤の2回発動にしよう
>>14
発動する回復に無駄なし
なお、発動しない回復 てめえはダメだ
>>25
若い時の無理は、歳を取ってから響いてくるという現実
別腹タンクの強い所よ
有馬とかこれで勝つる
>>26
『オモイヤリ+ヤサシサ+アイジョウ+シンジルココロ=超友情』
>>14
鋼の意思「あの!」
上体起こして失速してる時点で終盤回復微妙じゃない?中盤で回復した方が良いやん?
>>18
チャンミでアイビスサマーダッシュ来たらめっちゃ楽しいだろうな
>>6
スピードだけ上げていたら見かける光景
古い情報のスタミナ下限値でタウラス参加したら起こりまくったわ
あえてスピード下げてスタミナ盛るのが中遠距離だと大事と気付かされたわ
>>32
徹夜とかな、30過ぎると睡眠の大切さを痛感する…
馬鹿力も上体起こす前に回復するスキルだったらまだ価値があった
一回減速して、そこから回復→加速は無能
残りスタミナが10とか20%になったら回復にアプデで変えてどうぞ
あの時のオルフェーブルはマエストロが発動してた説
>>41
ただゴールを勘違いしただけのドジっ子ムーヴやぞ
>>21
一頭だけ別次元でレースしてるもんなw
>>36
ラススパする持久力に余裕があったらラストスパートする
足りない場合は速度を落としてラススパする
持久力はゴール60m手前で使い切るようになってる。
その計算はラススパ後に発動するスキルや競り合いでのスタミナ消費は含まれてない。
予定外の消費があり速度が落ち一定以下の速度になると歩く
ラススパで最大速度走るにはラススパに入ってから発動する回復スキルが必須
火事場は発動してもタイムに影響ない定期
(´・ω・`)→(`・ω・´)
上体上げないだけで最後はみんなスピード落ちてるんだよね
だから最後の直線で直線回復発動するのは強い
この動画は発動がちょい早ければ完璧だった
>>40
対八方にらみには強い
まさに長距離用スキル
>>44
60m手前で使い切るってスタミナの値に関係なく?そんなことある?
>>48
睨まれる前から回復しておけば良くね?
>>35
い゛り゛ま゛せ゛ん゛!
>>49
スタミナに余裕があるとラストスパートが速くなる
余裕がないと遅くなる、速度も遅くなる
>>22
え? 好転一息を鋼の意思並みにゴミ化したいってこと?
回復は中盤回復が最強で、序盤の終盤はまだマシ、序盤の序盤がその次で、一番価値低いのが終盤回復
スパ―ト始まってから回復されても、スパート距離は伸びない。最後の最後垂れなくなる程度
>>49
連投だけど簡潔に言うと
持久力に余裕があれば全力で使い切るように走る
足りなかったら手を抜いて足りるように走り切る
気になるなら調べれば出てくるはず。
>>37
固有スキルにコーナーがかかわるキャラ多いから阿鼻叫喚になりそう・・・
>>50
ラストスパート後ににらみを食らうと足りなくなる
>>44
そもそもスタミナなかったらスパート姿勢に入るの遅くなってるんじゃねーの? 姿勢低くした瞬間がスパートモード開始って認識だけどな
それだと本来なら600mでスパート入り始めるところ、スタミナ不足だと200m普通に走ってから400mスパートかける的な話になって、残り400mでスパート入った瞬間回復発動しても、もう200m進んだ後の話だから無意味
>>23
アウトなのは同意だけど、スパート遅れと体勢起きるのは別物だよ
距離にあったスタミナ詰んでないのは論外として
スパート遅れの主な原因は、消耗デバフや掛かり競り合いなどの無駄な消耗
対して体勢が起きる主な原因は、スパート後に使うスキル
※上り下りの消耗が計算に入ってるかは不明
>>57
その認識で良いよ
マックイーンのストーリーにスタミナEとかぶちこんでみ
ゴールまでジョギングだから
>>26
シャカリキのツール・ド・おきなわのゴール前かな?
>>11
スタート直後のストレートでは発動せず、
ゴール直前のストレートでも発動しない仕組みが必要ね
最終直線の入り口でとかならいいのかなー
>>22
“直線に入った時”とかだったらまだ使えるかな?
>>25
腰は大事にしろよ
一度やると一生辛いぞ!
>>57
ラストスパートする持久力が足りないと
スパート地点が遅くなりスピードも落ちます
またスパート後も足りないとスピードが落ちます
スパート時に残す持久力はスパート後に発動するスキルや競り合いは考慮されてません
持久力が減るとスピードが落ちます最終的には上体を起こします
>>57
ラストスパートの計算上は
ゴール少し手前でスタミナが切れる計算でスパートするため
最後はどうしても垂れちゃうから、全く無意味ではないとは思う
これ先行直線でスピード上がったから予定より早くスタミナ切れたってパターンかね?
デバフもらった可能性も無くはないけど、終盤スキルたくさん積んでる人は多めにスタミナか根性盛っといたほうがええな
>>56
必死すぎな
最速スパートした上で食らっても足りるよう盛れって話だろ
調整すればほぼ確実に発動させれる金スキルだから、競技場のポイント回収用としてはかなり優秀だぞ安心しろ
>>27
ならんよ
終盤のデバフ回数より道中のデバフ回数の方が食う回数の期待値は高いから
>>47
その完璧なタイミングがなかなか来ないのがなぁ
「一斉にスタートしました!」→直線回復とか割とよく出てガックリする
>>57
最後みんな減速してるんだよ
その中で序盤中盤の速度くらいまで減速したら歩く
スタミナ0で歩くはちょっと違う、減速して一定速度以下で歩く
基本的に最後はみんなスタミナ足りてない(短距離マイルは知らん)
最高のポテンシャルで走るなら最終直線で回復した方がいいよ
>>58
スパート後のスキル発動で上体が上がるようじゃ距離にあったスタミナ積めてないのと同義では?
回復発動しないと失速するようでは作り直しをお勧めするレベル
>>67
長距離はスタミナ1200でも足りないんだよ
>>67
スピード踏まなきゃ足りそうだな
>>10
トレセン古事記にもそう書いておかないといけないな。
>>45
もともとタイムには何の意味も無い
>>58
別物でもないでしょ
スパート開始に対してギリギリのスタミナしか残ってないことが原因で起きてるのがスタミナ切れ
スパートに必要なスタミナに余裕があれば起こらない
力尽きるって事はスパート時に余裕がなかったって事で、理想スパートできてるか怪しい
距離にあったスタミナじゃなくて、距離+育成にあったスタミナ用意すべき
ダイワスカーレットなので重さに負けて上体が倒れてるようにも見える。
>>13
シッタカおつ
>>61
逆に向こう正面の直線で、でもいいかもね
これなら中距離~有馬ならマエストロ以上に信頼できる
なんかスパート後の回復は無駄とか聞いた気がしたけど
これを見る限り完全な無駄ではないけど効果が薄いって感じ?
>>29
滑走路かなんかだな
マヤノがテイクオフしてしまう
>>80
恐らく広めたのはYouTuberだと思うけどデマ
その人は最速スパートしか頭になくてスパート後の計算が抜けてる
>>35
お前は発動しないやん
火事場が評価されだすのはタウラス杯のようなイベントで3600mだった時。
基本的にチーム競技場では3600m走るようには調整してない。
スタミナ1200で足りるとは思えないし全員が上体起こすようなクソレースこそ真価を発揮する
>>13
馬なり1ハロン劇場のなんでも有馬記念でゴール板の写真見ながら走るコタシャーン思い出した
>>65>>70
「最悪でも60m前までは(スキル・競り合いを考慮しなければ)持久力が保つ」ように計算してラストスパートを遅らせるってだけで、持久力に余裕があっても無駄に60m前地点で持久力を使い切るわけじゃないでしょ
終盤開始地点からゴールまで最高速度で走り切れる持久力があれば減速しない
>>38
そりゃ対戦でスタミナ下限とかしたらデバフで足りなくなるし、ラストスパートで増速積んでたらスパート位置調整でも足りなくなってお散歩始めて当然よ
>>80
そういうことだね
みんなあんまりこの話してないんだけどウマ娘は燃費考えてゴール前数十mまではスタミナが持つようにスピードとかスパート開始時間を調整して走ってるからそもそものスタミナの総量が多かったり中盤発動のスキルがあると巡航速度とスパートの開始がはやくなる
ただラスト数十mはこの仕様のせいで十分なスタミナ量がないと一気に減速しちゃうんだけど、最終直線で回復スキルが発動するといい意味で計算が狂ってスタミナ不足でもゴールまでスタミナが持ちやすくなる
結局スパートが早い方が強いから中盤発動スキルの方が重宝されるけど、将来の長距離CMとかでスタ1200+金回復でもギリギリになったときに終盤発動の回復スキルが勝敗を分けるんじゃないかと思う
>>38
ついに気付かれてしまって残念
今までスピパワのハリボテをカモにできてたんだけどな
チームレースでなかなか勝てなくなってきた
>>82
スタミナがあればスパートの位置が早くなる。
でも、その時点でゴールまでにスタミナを使い切るように計算されてるから。
そこからデバフなり、競り合いなりを受ければ
当然足りなくなる、そこを補うための、根性であったり回復スキル。
なので、無駄ではないのよ。
>>67
それだと中距離でもスタミナ1000+金回復2個とかつけないとたりなくなるな
>>85
なんでもアリま記念はゴール板を引っ張って距離を長くしたり短くしたり、ダンプカーで砂を持ち込んでダートにしようとしたりするから大変だな
>>86
これ短距離の話とかじゃないはず
スタミナカンストしてても足りないよ
ちなみに金回復で5.5%
ふり絞り発動で必死顔が少しの間だけ持ち直すとこは見た気がする
>>26
漫画版のオグリでもあったな、2回スパートかけるやつ
>>3
終盤のデバフばらまいて振り絞りもいいよね
>>11
欧州だと直線1600とかあるんだけどね
>>61
スパート位置はコースによる
最終直線入ってるともう手遅れなことが多い。手遅れと言うか、理想的ではない、というほうが正しいかもしれん
スレ画でもあるけど遅い回復にも意味はあるけど、もっと早く回復してればそもそもこんなことにならず、ちゃんと最速でラストスパートに入れる
>>37
距離短いと運ゲー加速するだけだし2400であれだけブーブー言ってた人がいた以上無理やろな
どんどん解析されていくから次の薔薇はレベル上がりそうだな
>>88
テイオー「良かった。火事場は役に立つんだね。」
>>45
あのタイムはフレーバーやぞ
>>6
ガス欠はマジで遅くなるからな
直線回復が評価落とされてる点は発動がスタミナが切れた直後に発動するスキルとかと違ってタイミングが完全ランダムだから回復が安定しないって事だからな
>>53
やはり食いしん坊が最強。食欲は全てを蹂躙する。
なお作戦
>>72
長距離は距離に開きがありすぎるから2000台と3000オーバーで別物になるって散々言われてるだろ
長距離と一括りに語るべからず
>>106
タウラス参加してなさそう
まあ2400mの中距離だったけど
>>106
2400で既に足りない
>>22
中盤の直線がありがたいな。
スタート直後に出てもやっぱり腐るし。
>>108
中距離をスタミナ1200で走らせてるんか
そりゃすげーわ
スタミナE、根性SSとかの根性育成をストーリーライスの第4レースとかに出すとおもしろい。
スタミナが足りてないから全然スパートしないんだけど、最後までバテずに逃げ切る。
スタミナはスパート位置を、根性はバテる位置を決めてるんじゃないかと思う。
もちろんバテる位置にもスタミナは影響してるんだろうけど
>>90
正確には足りてないなら使い切るようにスパート位置を調整だな
足りてればそもそも1/3スパートかけても使い切らない
>>107
条件後出しは草
結局何メートルのコースかも語れないようじゃね
直線回復は、直線の終わりまたははじめに回復にしたら強くなりそう
>>111
スタミナスパート位置は合ってるぞ
根性は未だ判っていない
別腹タンクがつよつよスキル言われる所以
チムレの長距離でも火事場までちょっとスキルポイントとかサポカ枠がもったいないけど別腹タンクはいれたい
なのでキタサンは中距離以下の育成でだけ別腹を配って長距離の時は出し渋るのヤメテ
>>111
根性は最初から最後までHP消費軽減
競り合いの消費も減るから勝負強くなるように見えるってだけで、根性での消費を加味した残りHPでラストスパートが決まる
根性が高ければ競り合いでの消費も少ないから競り合いが最も多いスパートで事故りにくくなる
あとラストスパートを1/3からかけられる場合、HPが低くて根性が高い方がデバフに強い、デバフはHP-2%とかだから根性高ければHPちょっと減っても影響少ないねん
>>97
加速器やん
>>116
つよつよスキル・・・?
実馬のマルゼンスキーがこんな挙動してたな
ふと思ったがマルゼンスキーが逃げ専能力少ないのって
逃げてるわけじゃなく、マイペースで走れば先頭にいる怪物だからなのかも
ゴール手前で発動だろうが無いよりマシ
動画のスカーレットだって競ってたらハナ差で差し切ったりできる
>>1
オルフェーヴルもこんなんやってた気がする
ラストスパートで回復しても確か無用回復だったはず
スタミナの温存度で最大加速が決まるから
最終コーナーでスタミナ少ないとスキルとかで加速してもそんなにスピード出ないし予備タンクの根性も必要
>>25
マルおねさん…無理せんで下せえ…
>>86
「持久力を使い切るように」速度を上げるのよ
>>67
上にもあるけどスタミナ使い切る計算でスパート開始して速度も上げる
その際に、デバフや競り合いでの余計な消費は考慮されない
つまりスタミナ1200でも、スパート後にデバフ飛んできたり競り合いになったらスタミナ足りなくなる
>>39
25過ぎたあたりで1回ガタガタになってからの28過ぎの体ポンコツ化
割とこういう馬多い気がする まあそのまま止まっちゃう事もあるけど
>>124
それ2か二ヶ月前くらいの情報
>>86
理想はそうだけど回復スキルが必要な距離だとカンストでも足りないぞ
タウラスがいい例、先に抜けたスピAにスピSSが追いつけなかったりしただろ
>>6
長距離育成の時だけはレース見て1位でも垂れてないか確認してるわ。
無駄なんかないただ効果が薄いだけだ
この私の頭のように
距離2400だとフルパフォーマンスで走り切るには
スピ1200根性300でスタミナは1600くらいは必要らしいね
有りえないけど平地坂無しで直線でスキル無し競り合い無しでスタ1300くらいかな
>>79
スパート前に発動しないと最長スパートにならなくない?
>>25
ワイ26、体過信しすぎて最近ついに椎間板ヘルニアになりぶっこわれ絶賛休職中。
小学からスポーツずーっとやっててフィジカルモンスターだったのにあかんかったからまじで労ったほうかわええぞ
坐骨神経痛で足ビクビク勝手に動いてクソ痛いし辛いンゴ
根性で粘らず一気に速度ダウンするんだな
あれ?根性って何?
>>137
持久力の消費量減少
表情でもスタミナ足りてるかどうかわかるよね
スタミナ余裕過ぎるとラストスパートで全力疾走してるのに
表情は口閉じて真顔だから凄い不気味になるけど
>>123
実況に「あんな競馬」呼ばわりされた3冠馬の話はやめるんだ
>>136
スポーツ本気でやってた人の方がからだ酷使してガタがきてるなんてこともあるからな。
野球選手が腕上がらなかったり。
>>109
中盤に直線がない距離もあるからきつそう。
>>124
デバフも競り合いもなければね
>>138
3000オーバーのチャンピオンズミーティングになると根性要るって話になるのかな。スタミナ1200だけでは十中八九足りないし。
コメント欄、ちょいちょい古い情報が混ざってるな
>>144
ワンチャン、スタ根編成で、他の練習を踏めなくなるかもしれないな
>>141
ワイはなんか腹筋と背筋のバランスが背筋に片寄りすぎてて日常から背筋の筋トレしてる状態とか言われたわ。
イナバウアー出来るくらいには柔らかかったのにもう腰が曲がらないンゴねぇ
腰の曲がったジッジがこんな感じなんかぁってなっとるわ
火事場が復権する前にふり絞りの上位が来て抹殺されそう
>>127
そんなわけなかろう
スタミナ短距離マイルで1000なんてのは居ないし
スパートを開始するのは最短で最終コーナーだよ
八方にらみ食らった時点で詰みになるはずだけどそんな事無いし
>>119
ドーヴィル競馬場で開催されるジャックルマロウ賞っていうんだが、世界有数のマイルレースでもちろん国際G1
これほどじゃなくても1000m以上の直線コースがある競馬場は珍しくない
>>149
スパート開始は2/3
画面上を見ればいい
短距離マイルの話はしてない
>>151
それ「終盤」だぞたわけ
最終コーナーはレース場毎に違うし最終コーナーでスパートだよ
全てのレース場で序盤、中盤、終盤の比率は一緒だから間違えやすい
>>22
そもそもレース終盤の回復自体別腹(火事場)と振り絞り以外ないぞ、他はタイミング指定なしか坂で発動するものだけだし終盤回復スキルなら火事場取ればええやん
>>36
レース見てりゃわかるけど失速すること自体は最終コーナーで早々に抜け出して大差勝ちでもしない限り割とあるぞ。馬群の中から抜け出した時とか分かりやすく失速する
>>86
そらまあ育成中のクリークみたいな回復スキルだけ大量に積みまくれば最後まで走り切れるだろうけど、それはそれで失うものもでかいんだよなぁ
>>152
東京2400だと終盤開始位置が大ケヤキ後だから早いやつはそこでスパートするぞ、京都レース場3200は第3コーナー前の直線の坂でスパートし始めるし。
別にスピードSSでもCでも出るタイムは大差ないからなぁ
>>137
そもそもこのダスカのステがわからんとなんとも、根性Eなら粘らんのは当たり前だし
>>80
スタミナSSで金回復3つ積んだら効果は薄いよ
>>124
それあくまでスパートかけた時には大差つけてる時の話だからなぁ、正直育成とか明らかにステに差がある時しかそうならん
>>157
タイムは飾りだぞ
一定のタイム以上は絶対に出ないようになってる
>>152
最速スパートした事なさそう
>>42
どっちかっていうと鞍上とケンカすんのに夢中になってコーナーを曲がり忘れたように見える
>>116
情報操作やめろ
>>18
バクシンオーゲーになりそう
>>8
無効回復なんて最初から存在しない定期
スパート位置は根性参照定期
スパートに回復=急加速なので全身全霊発動と同等定期
スパートに回復が現状最強スキル定期