399: 名無しさん 2021/11/08(月) 21:07:23.66 ID:GpTFABar0
412: 名無しさん 2021/11/08(月) 21:08:29.87 ID:8KRjrR5s0
>>399
オグリならステータスは盛れるからワンチャンある方じゃない
たまに勝ってるのも見るよ
427: 名無しさん 2021/11/08(月) 21:09:17.11 ID:1zH0raZi0
448: 名無しさん 2021/11/08(月) 21:10:30.82 ID:GpTFABar0
オグリに赤マル固有つけたらいけそうじゃんと思ってしまう


464: 名無しさん 2021/11/08(月) 21:11:54.17 ID:E4Oyn67Ed
>>448
継承だとちょうど終盤入る目の前で切れるから全然いけないよ
490: 名無しさん 2021/11/08(月) 21:13:57.75 ID:GpTFABar0
オグリに赤マル継承だめなのか
ここのスレ民がいうなら信じるか
こうどな情報戦はやめてな
516: 名無しさん 2021/11/08(月) 21:16:31.37 ID:Q+21LN1Y0
>>490
赤マル固有出てから約5.5秒後に効果発揮するんよ
継承赤マル固有だと4.8秒で効果切れるんよ
本家の固有なら8秒もつから意味あるんよ
34: 名無しさん 21/11/05(金)15:23:17 ID:eoGG
38: 名無しさん 21/11/05(金)15:23:43 ID:cx3P
>>34
発動時間が短くなるから有効加速区間にかからなくなる
41: 名無しさん 21/11/05(金)15:24:14 ID:eZec
>>34

43: 名無しさん 21/11/05(金)15:24:40 ID:k71E
289: 名無しさん 2021/11/08(月) 00:27:19.18 ID:aN8Xp6OK0
タイキと赤マル固有って差しなら有効でええんか?
その場合中盤と終盤どっちのスキル盛った方がええんや
318: 名無しさん 2021/11/08(月) 00:31:02.61 ID:1PCNDqX/0
>>289
差しだといいタイミングで5位に上がった時は有効
そうじゃないならほぼ無駄スキルになる
344: 名無しさん 2021/11/08(月) 00:33:50.06 ID:aN8Xp6OK0
>>318
あーなるほど理解した
尻尾必要そうやな
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1636297220/https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1636092461/https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636370512/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(86)
俺たちはいつも雰囲気で継承してる
同じ中距離でもレオの時は有効だったから情報の更新を怠ると引っかかってしまう罠
継承固有じゃダメなんか…
魔改造してタイキに中距離走らせるのが正解なのね。この前のグランアレグリアみたいだな。
一応タイキ固有は二位から三位にタイミングよく落ちると効果あるけど博打過ぎるかな
本家タイキだとシチーやらに抜かれてから発動して有効区間で加速って結構起きる
最終コーナーの有効加速以外の加速スキルってなんか意味があるんだっけ?
ウマ娘のスパートはスタートダッシュと最終コーナーからの加速で2分されてるのはわかるけど(地固めの有用性も理解してる)
それ以外ってなんかふわっとしててわからんのよね
追い抜き時とか速度スキル発動時ぐらいかな
中盤の加速は、追い抜きか速度スキル発動でスピードそのものが上がる時に同時発動なら、その速度UPに対して効果あり、それ以外なら大して意味無しだと思ってる。
雰囲気でやってる民だからワザップだったらすまない。
速度スキルは厳密には現在速度を上げるんじゃなくて、最高速度を上げる効果なので、速度スキル発動と同時に加速スキルが発動すると、速度スキルによって引き上げられた最高速度で走ることができる時間がより長くなるので、特にポジションキープが解除された後の区間だと大きな意味を持つって感じかな
速度デバフ受けたり速度スキルと同時に発動すれば微量ながら意味ある
そんな事するなら速度スキルもう一つ出した方がずっと強いけど
速度スキル重ねたときとかに多少の役には立つけど、基本的に役立たず
スタート直後の地固めって言う逃げ用加速スキルが有効だぞ。
地固めと終盤加速以外ほぼ意味ないでいい(差し追込の中盤加速もなくはないけど忘れてて困らない)
スキルと重ねたらとか言う人がいるけどそれは計算せず雰囲気だけで理屈こねてるだけの人
白速度スキル一つの目標速度上昇量は終盤の上昇と比較したら4%にも満たない
時間の二乗に比例することも考えたら無駄以外の評価になるわけない
追い抜き時は意味なくはないけど狙って重ねられず、重ねないと効果ゼロだからお守りになる
一応追い抜き時トリガーの加速スキルなら安定して有効やね
出ないほうが多いからコスパはうーん
加速のタイミングがランダム過ぎるのが悪い
逆にタイミングが噛み合う十万馬力と登山家の組み合わせが強いって聞いたけどワザップかもしれんわ
一応貴顕とかの速度スキルとセットで出る分には多少意味あるんちゃう?
コンマ数秒有効になるかどうかだからアオハル力で博打の方がまだ可能性があるはず
多少効果時間被らせることは出来るだろけどそんな0.何秒加速したところでね…
賢さキーにしたらランダムで道中速度が上がる効果のほうがよほどでかいぐらいだから、まあほぼ完全にスキルポイントの無駄
そして、ただでさえスキルポイントが厳しいアオハルで、そんな無駄スキル取る意味は皆無
中距離タイキ作ってみたり先行赤マルおね作ってみたりしてるけどスペちゃんが道悪くれなかったり食いしん坊くれなかったりで中々上手くいかないねんな
チャンミ育成期間のスぺちゃんから道悪貰うのを期待するのはアカンよ
なおそれ以外の時期には真っ先に押し付けてくる模様
「継承」の方だけか
今日からやり始めたばかりだし先行枠タイキに変更すっか
41の図ってどうやって見ればええんや?
左側がゴールで、赤の区間がラストスパート、青の区間がそれぞれのスキルが発動するタイミングってことでええんか?
これは赤マル、オグ、タイキ以外の先行は絶望的ととってええんか?
たまにバケモノみたいな先行黒マックが固有+αで終盤前にすっとんでアンスキに繋いでる
黒マックや着物シチー、マヤノあたりはオグリ以上の強さはあると思うよ、あとは環境しだいでドトウとか
ドトウはステ盛りすぎると前に行きすぎて固有発動しねえのがなあ
自前で逃げか先行合わせて2体にドトウでようやく先行で固有発動する可能性が参加だと出てくる
差しだと今回はやけに抜きにくくて発動しないんだよなあ
秋シチーも先行でも勝負できる。ただ差しとどっちが固有出るかは諸説あるが、自前スキル的には差しの方がはるかに育成しやすい。
理屈はよくわからんがルムマやってて手持ちで一番勝率がいいのは今のところ差しの女帝だ
スパート加速は大事と覚えるのはいいんだけど加速ばかり積んで終盤・最終直線速度系おろそかにするのはダメだぞ、特に差し
自前のアナボリに乗り換えアオハル力と加速手段ばかり豊富で速度スキルが中盤系のみのライアンとかせっかく6位ガチャに当選してもよく沈んでる
しっかり加速できれば補正だけで結構いけない?
ライアンみたいに固有も加速なのに加速積みまくってるのはアレだけど
秋天ルムマだと前との距離が開きがちで終盤に最高速もちゃんと下駄履かせてあげないと差しは上手く勝ってくれなかったな
会長固有だけ継承して後は加速と中盤速度のライアンより加速は乗り換えのみ後は独占力と会長&ナリブ継承、末脚、ありったけだけの終盤速度オンリーグラスのが勝率良かったくらいだし
発動位置がランダムな末脚よりも緑スキルのほうが重要派
補正だけだと辛い。でも、終盤短くてもやっぱり距離S+緑スキルは強いけど、それでも差しには会長固有載せたい
あと、勝ちに行く差しはモンクエルコン一択だと思う
いい感じに発動タイミングが遅れるおかげでスキルの有効発動期間が長くなるし、覚醒スキル的にも強い
昇り龍が中盤発動して終盤に重なるなんていう、黒マックイーン固有の上位スキルとして働いたりもするし、さらに黒マックイーン固有載せる手もある
固有の加速スキルのタイミングがいいから、アナボや乗り換え上手載せてガチャする必要も薄い
勝ちパターン入ればまず差せるけど固有が8位以下に落ちるとダメなのが結構不安定
マッチング運が入るのはもちろん出遅れ引いてもほぼアウトでそれも踏まえると一個くらいはサブ加速も用意しときたい
前回の義士のチケゾーとかは終盤速度スキル積む感じだったっけ
FAフクキタルの勝ち筋もそれと言われてた
スタミナカンストしてても3000m走らせるなら金回復複数個持たせなきゃ駄目って言われて以来ステータスとスキル(とあと成長率と因子)の関係永遠に分からんわ
ポケモンで例えてくれ
普通にスピード高いほど体力消費するからスタミナ必要になるって事だろ?
長距離3000でスピ1200にしちゃうとスタミナ1200でも足りないから回復付けるって事だと思うぞ
スタミナ盛った上で回復スキル積むのはオボン持ったクレセリアみたいなもん。
そのままでも十分な体力はあるけど、相手や展開次第でステータス値以上の耐久が必要なときに積む。
せめてスタミナ計算機やシミュぐらい回してからモノを言え
ポケモンで例えるのむずすぎィ!
スタミナは体力
根性は防御
レースの距離は敵ポケの攻撃
スピードは高いほどスタミナ削れるから反動技
パワーはパワフルハーブ
賢さは命中率とクリティカッター
ポケモンのアタッカー育てる感じじゃない?耐えられるだけのスタミナ確保してスピードパワーは基本ぶっぱ、スタミナ確保が難しかったら持ち物(回復スキル)で補う、余裕があれば運要素の賢さを上げる
スタミナカンストしてても3000m走らせるなら金回復複数持たせなきゃダメ
→HB特化してても剣舞ガブの逆鱗を耐えるならBを2段階積まなきゃダメ
?
おじいちゃんにはもう対人コンテンツはついていけないわ…(シナリオ読む専)
よくわかんないけど、じゃあ固有は何つければいいんです?
差し追い込みならライアン、先行ならマック、余裕があればオグリか会長かなあ
そのウマ娘の役割による
先行なら貴顕は確定で、安定を求めるなら最終直線固有(オグリ、ライスあたり)、爆発力を求めるなら∴Q.E.D.
差しならアナボリ確定、安定は最終直線系、爆発力ならshadow break、エンプレスプライドあたり
安定なら最終直線系、接続お祈り運ゲー枠なら最終コーナー系
けど両親固定枠で育成できるのなんてよほどの因子強者くらいだから先行なら貴顕、差しならアナボリって程度の考えでもOK
体感的には差し追い込みでも貴顕は付けてていいんじゃないかって感じはある
貴顕発動しないような状況だと基本勝負に絡めてねぇからな
流石に差し追い込みで黒マック固有発動が可能なのは後半入ってすぐ固有発動に成功したカフェゴルシだけだと思うが
ゴルシカフェ以外の差し追い込みが前に出るのが難しいね。下手にコーナースキル盛ると逆噴射するし、アガってきた出そうにも、なかなか抜けないし
賢さ盛って道中速度上げるしか無いかも
モンクエルコンみたいに加速スキルが有効発動するのなら、他に加速スキルいらんのでオグリと会長固有継承
昇り龍載せて黒マックイーン固有の代替みたいなことすらできるしね
アナボガチャをする必要性は薄い
タイキもいるけどオグリが好きだから、俺はオグリで行く
いやまあそもそもタイキはともかくマルゼンは継承相性しんどい子多いという意味でもあんまりおすすめできんよ…
画像のやつめちゃくちゃわかりやすいな
わかったところでふんいきで育成するけどなガハハ
こういうの意識しながら育成してる人どれくらいいるんだろ…
俺?俺はもちろんしてない派です
識者が解析して導いてくれるまで地固め用の因子周回して待機してる勢です…
結局情報が出回るまで何をしたらいいのか分からないのよね
やらないとA決勝に行けないし、プラチナなんて夢のまた夢なんで滅茶苦茶意識してる微課金勢です
と言ってもコース決まったら企業wikiに見に行ってコース構成見て、
因子周回やってるうちに5chやYouTubeで誰がどう強いの話出るから、それ参考にやってるだけ
アンスキとアナボリって強いんやなあ(小並感)
アナボは9頭立ての6位ガチャだからまあ
アンスキはゲームを変えましたね……
ぶっちゃけこの図見ても全くわからない
ずーっと雰囲気でやってる
雰囲気でやっているくせに(だからこそ?)雰囲気でキタサンピックアップ引きまくったわいみたいなのもおる
雰囲気でやってるからとりあえずみんな強いって言ってるキタサンは引いて入れとく
あると思います
雰囲気でええやん。
自分にできる範囲で好きな娘育ててそれで勝てれば最高。
勝ちにこだわりすぎて楽しむ事を忘れたらあかん。
逆に差しが6位でアナボリ出してその勢いで4位に上がってギアってムーブは強い
余計なお世話なんだろうけど、この辺のシステム理解せずにチャンミ育成してる人本当勿体ないなと思うわ
理解できてたらコース図見るだけで誰のどんな型が強そうとかある程度分かるようになるし、育成ももっと楽しめると思うんだけどな
根性オグリのアオハル燃焼・根はまだバレてないな?
アオハルスキルはチーム全体の該当ステータス参照だがどうなんだ?
全員根性育成ならともかく、チームメンバーが根性400程度でも十分な速度と加速って出るの?
根性400程度でもそれなりに意味ある
けど力と一緒でまともな位置で出るかはお祈りだし
まともな位置で出るなら力のほうが強いし育成もやりやすいしスキルも揃うから根性狙う意味どこ? って感じ
加速オンリーの力よりも、速度加速度複合の根性のが強いんじゃないの?
金(燃焼)同士なら根性の方が強いけど速度以上に持続時間の差が理由。金力が持続1.2秒の加速度+0.4なのに対して金根性は持続1.8秒の加速度+0.3速度+0.25。
発動早い仮定なら根性の方が加速量多くて、発動遅い仮定なら速度要素があって力より根性の方が強い
ちなみに白同士なら複合の継承固有が弱っちい様に根性もクソ雑魚になって力の方が強くなる
↑に追記
加速度を距離に置き換える時は加速度×時間×時間だから持続時間の差は特に強い
最終コーナーで継承加速スキルを単体で使うときだけ「効果がない」
継承加速スキル速度上昇スキルと併用することで「効果はある」
ただし加速が「効果がある」のは上にも書かれてる通りスパート直前まで。
継承加速スキルが不要って声が多いのは事実なんだけど
最終コーナーからスパート直前の間だけはサイキョーになれる。
競り合い、追い抜き等が固有発動条件の場合は状況次第で活躍することもある。
速度スキルを増やすほうがスパートに速度接続もできるし安定して強い。
ただし最高速度に達するまでは通常加速なので最終コーナーから終盤の時点で速度負けする。
研究の余地はあるけど大人しく加速継承は避けとくのが吉
速度接続ができるってことで黒マックイーン固有が珍重されているのにも関わらず、昇り龍がなんか過小評価されているんだよなぁ… スキルポイントは高いけど、スキル自体の強さは黒マックイーン固有よりも圧倒的に上だというのに
基準持続時間3秒で0.15m/sしか上がらない継承黒マックイーン固有より、同じく3秒とはいえ0.35も上がる昇り龍の威力は凄まじいというのに…
勝利への執念!勝利への執念もお忘れなく!
なんで先行の有効スキルの話してるのに差しスキルを持ち出してるんだよ…
そもそも登り龍だってアナボリガチャのお供にデフォで付けるだろ
昇り龍て出るの加速中にならん?
接続で出すの無理くね
待機マルゼン継承固有発動中に速度スキル重ねたらどうなるのっと
4.8秒中にスパート位置までたどり着けるのだろうか
最終コーナー開始からスパート開始まで100mくらい
5.5秒かかるところを4.8秒以下で走るための速度を確保するには、単純計算で速度金スキルが8個以上同時に発動している必要がある
まじか
返答サンクスこ
有効時間の差なのか
今更ながらようやく理解しました
なんかもう面倒くさい。リアル競馬やニコニコの馬情報みてる方が楽しい
じゃあこんな記事開かないでそっち見れば?
いちいちグチを撒き散らすなよ面倒くさいやつだなw
競馬とウマ娘は似て非なるものだよ
継承コンドル猛撃襲はどんな感じですかね?
最終コーナーで即発動しなければセーフだがまずベストな位置での発動は期待できない
差し切り体制やアオハル力とかメイン加速に据えてはいけないタイプの立ち位置
使うなら他の加速も搭載してあった方がいい
言うほどあの図分かりやすいか?
理屈が既に分かってる人なら見方も分かるが、分らん人にとってはいまいちやろ
理屈が分かってるが、あの図はわけわからんぞ
もっとわかりやすい書き方があったと思う