637: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:43:36.23 ID:F0iDBdTU0
タイシン当たったんやけどこいつって覚醒マックスにした方がええ感じやんな?
書いてることめちゃくちゃ強いけど
書いてることめちゃくちゃ強いけど

652: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:44:23.20 ID:CFm+APOs0
>>637
迫る影クソ強いで
迫る影クソ強いで
660: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:44:31.68 ID:Kp5Gk6v3p
>>637
覚醒レベル5推奨や
覚醒レベル5推奨や
676: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:45:34.13 ID:bUQ/1Ur+0
>>637
タイシンは覚醒5にしてもええキャラやで
タイシンは覚醒5にしてもええキャラやで
825: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:54:14.26 ID:BQtzbjLV0
覚醒5優先って誰やろ
834: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:54:48.87 ID:MFLl31nu0
>>825
スペ・チャン
スペ・チャン
843: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:55:15.50 ID:gzOCwv5Q0
>>825
クリークはあかんのか?
クリークはあかんのか?
844: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:55:15.82 ID:jNAZfm9eM
>>825
ワイはスペチャンにした
理由はスペチャンが可愛かったから…
ワイはスペチャンにした
理由はスペチャンが可愛かったから…
880: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:56:26.87 ID:OTLZijzn0
>>844
ワイもマヤが可愛かったからや🤗
ワイもマヤが可愛かったからや🤗
856: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:55:40.61 ID:qAAKExrea
>>825
ワイは回復スキル持ちを覚醒優先にしてる
別に5まで上げんでもええが
ワイは回復スキル持ちを覚醒優先にしてる
別に5まで上げんでもええが
861: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:55:46.93 ID:oxZsI3sa0
>>825
フクキタルええで
フクキタルええで
879: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:56:24.94 ID:dNA54jiod
>>861
あれ結局どうなるん?
あれ結局どうなるん?
899: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:57:01.39 ID:oxZsI3sa0
>>879
効果はよくわからん
なんか強くなってるとは思うんやけど
効果はよくわからん
なんか強くなってるとは思うんやけど
921: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:58:10.78 ID:rD7p5Zlwa
>>879
前ステに◎効果=60アップ
前ステに◎効果=60アップ
867: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:55:57.72 ID:EjcF1nJJH
>>825
キング😡
キング😡
872: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:56:12.50 ID:xMCjiAdx0
>>825
スズカ
逃亡者ないとスタートラインに立てない
スズカ
逃亡者ないとスタートラインに立てない
922: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:58:27.29 ID:SIKulGW90
スズカに逃亡者覚醒させて紅焔ギアとブルボンのやつ積めば最強かもしれない逃げマイラーに化ける
942: 名無しさん 2021/05/23(日) 14:59:32.13 ID:r0BhpihP0
952: 名無しさん 2021/05/23(日) 15:00:05.61 ID:5s8pmt+ba
全身全霊自前で取れるやつつよすぎ問題
68: 名無しさん 2021/05/21(金) 02:47:41.94 ID:9RzL9XYp0
90: 名無しさん 2021/05/21(金) 02:49:28.95 ID:beKId1Vw0
>>68
フクキタル
フクキタル
98: 名無しさん 2021/05/21(金) 02:50:17.52 ID:KZ0oWYIt0
>>68
フクキタル
フクキタル
76: 名無しさん 2021/05/21(金) 02:48:33.40 ID:Sp2owtf30
>>68
フクキタル一択
フクキタル一択
100: 名無しさん 2021/05/21(金) 02:50:24.40 ID:9RzL9XYp0
103: 名無しさん 2021/05/21(金) 02:50:43.79 ID:Sp2owtf30
>>100
ファ!?
ファ!?
105: 名無しさん 2021/05/21(金) 02:51:00.63 ID:XSQG6ioF0
>>100
そマ?
そマ?
108: 名無しさん 2021/05/21(金) 02:51:09.80 ID:pdmwqZ/1a
>>100
ええな
ええな
112: 名無しさん 2021/05/21(金) 02:51:14.35 ID:H2dNkcR10
>>100
もう最初からそれやる気だったやろ
もう最初からそれやる気だったやろ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1621746412/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(189)
というかなんでそんなに覚醒できてるんや……みんな育成何人ぐらいしてるんや…?
エアグルーヴとスズカとライアンは5にしてる
フクキタルがネタなのかガチなのかわかんねぇ・・・
スペ、スズカ、ナリブ、クリーク、ライアン辺りかなあ
キングヘイローにした
強いかどうかは分からん
マエストロだけじゃ不安だだったからブルボンは覚醒させたな
あとはゴルシとネイチャ
昇り竜使いたいという理由だけでライアンを5まで上げた
あれは爽快感あるね
>>1
GWで一気に貯まったからなぁ
後、サポートカードは適切にレベルアップさせればそれなりに貯まる
ウララとタンホイザのレベルMAXにして後悔してるわ
ワイの初めてはタキオンに捧げるって決めてるんや
いま覚醒4でもうすぐ解放や
正直固有回復があるから、レースプランナーまで要らんやろマエストロも入れるしとは思っとるんやが、愛ゆえにこのまま突き進むで!!
全身全霊取れるスペちゃんとブライアンは優先しても良いと思うけど、性能よりも推しを優先した方が楽しいとも思う
性能だけなら仮に好転でも回復が覚醒3なら全員取らせて良いし、まだマニーあるならネイチャ覚醒5にしてデバフに備えるのも良い
スぺは覚醒5なら食いしん坊も全身全霊も持ってきてくれる
回復スキル覚える子優先かな
確認したらスペ、オグリ、赤テイオー、ゴルシ、ブルボン、ネイチャだった
ウオッカの豪脚強そうだけどダメなのかな?
自分はライス→ブルボン→キング→スペ→タイキの順だった
とりあえず手持ちの★3を優先しただけとも言う(キングは趣味)
一般論で言うなら序盤発動以外の回復スキル、ラストスパートで発動する速度加速スキルあたりが優先度高いんじゃないかな~
スペとタラウス用にネイチャは覚醒させた
フクキタルは運ゲだけどやってみたい気持ちはある
>>7
固有と同時発動すると先頭までワープするから面白いよね
なんかようわからん虹色の珠が
覚醒アイテムの代わりになるのに
最近気づいたわ…
>>5
キング自体が強くないけどキングを強くする上では大局観は大事や
先行投資と思ってプレイ開始早々にマヤノの覚醒を進めたけど、未だにマヤノだけ勝負服にできてないw
初心者はとりあえず食いしん坊とレースプランナー目指すのがいい
それだけで菊やら春天で事故ることなくなるし
>>9
クリークを外す選択肢が出来たと思えばありなんじゃね?
>>18
自分と同じ勘違いしとるな
今のところ、チムレ基準だなぁ
使いたい作戦と噛み合わないのはほっといてある
>>14
差しならアリだけどオグリで取れるし先行運用とかならマニーもったいないかなと思ってしまう
自前で回復スキル取れる奴はおすすめ
でも俺はライスシャワーを覚醒5にした
結局は好きなキャラあげればいいのよ
>>14
豪脚は発動すれば強い
ただ終盤で順位半分以下だから逃げ先行が少ないとか競技場みたいにモブ多くて前に出てしまう環境だと発動しないんで弱いって言われてる
好きなキャラ全力やろ
マルおねとタイキのLv5の効果を交換してほしい
脚質合わないよね
>>11
スペの食いしん坊って地味に痛しかゆしなとこあるわ
あいつできれば差し追込で使いたいんだけどせっかく食いしん坊持ってんのにな……って思っちゃう
>>20
俺も他の子は限定ショップとかで買ってそれなりに貯まってるのにサイレンススズカとマヤノトップガンは3枚くらいしかない
マヤノはつい最近10連回したときに初めて引いて、サイレンススズカは一度も来ないわ…
>>8
サポカのレベルは、微々たるものだが永続的にチムレのポイントアップするからそこまで気にしなくてもいいと思う
その2枚は根性育成で使えるし、遊びで試してみれば?
ゴルシは覚醒レベル5にすれば最強のステイヤーよ
>>26
実際ライスの覚醒スキルは腐りにくい良ラインナップだと思う
>>9
固有とレースプランナーに食いしん坊をそろえれば、スピパワ育成で中距離タキオン作れるからとって損はない
>>30
他の娘も脚質複数持ちは自前の適正スキルばらけてるからしゃーない
>>34
先行だと発動しにくい固有スキル
強いが先行でしか発動しない決意の直滑降
ただでさえ強くない好転の長距離限定版クールダウン
直滑降を活かすと固有が死にやすく固有を安定させようと差しにしたら直滑降が死しぬしあんまり良ラインナップとは言えないような……
>>26
その書き方だとライスの覚醒が回復じゃないみたいだぞ
ライアンは昇り龍が強いけどベースキープも地味にええ感じや
タイシンとナリブとクリークだけだなあ覚醒5まで上げたの
>>18
ならないゾ
>>9
プランナーは先行限定だけど、独占力使うなら差しにしたい…うーん。
みたいな感じで未だに覚醒5に踏み切れんわ。
覚醒で得られる金特が全部活かせる娘とそうでない娘が居てもにょる。
>>29
マルゼンは集中力以外がな…
ナリブは覚醒5で最強になれる
グラスワンダ〜
>>37
それな
差しの方が固有発動するのに覚醒スキルは先行ってのはスぺやテイオーもそうだけど、ライスは金スキルがどちらも汎用スキルじゃないのが痛い
クリークとゴルシ覚醒してる
クリークは強い、言うまでもない
ゴルシは無意味だな、場所によって発動すらしないし
マイルはまだ覚醒できてないキャラが多いから参るなぁ
覚醒3までで良いなって子と覚醒5まで欲しいわって子見極めないとマニーいくらあっても足りんやんな…
うちの面子だと個人的にはだけどブルボンなどは前者、スペちゃんなどは後者
覚醒と固有が全く合ってないのは何とかしてほしい
ライス筆頭にタイキなんかもそう
>>43
ランカーのマイルマルゼンでギアチェン持たせてない奴のほうが珍しいくらいだし
アクセル全開も速度差が出ない中盤で確実に前をとるには加速力いるから逃げで弱いスキルってわけでもないんだけどな
タイキにアクセル全開持たせて下手に道中で逃げ捕まえて前に出たら固有死ぬわけだしマルおばのスキルをタイキに持たせろってのはちょっと疑問あるわ
マイルの支配者は完全にタイキに要らんスキルだけど
タキオン覚醒させたわ。
モルモットなんだから仕方ないだろ!!!
グラスのレベル5でとれるやつ強いんかな
とりあえずみんなかわいいから均等に金枠まで上げたろ
からの
ファッ! マニー全然足らんやんけ
大体は自分の愛バにする
>>18
あれ2択じゃなくて2ページ全部必要なんやで
>>37
俺はライスは固有の固有は安定発動捨てて先行にしてるわ
競り合いになったとき発動すりゃいいかくらいの気持ちで
>>53
豪脚と一緒で発動すりゃ強いけど終盤に順位下半分にいなきゃいけないから案外発動しない
追込にすればいいじゃん! って思うけど差しスキルなんでどうにもならない
大多数の人間がダートから開放できないせいで完全にいらないスキルになっちゃってるエルの覚醒
逆に覚醒レベル上げたらあかん奴おる?
タイキシャトルがあかんのは知ってる
金ピカかっこいいからチムレで編成する子は最低3まで上げてる
たとえダート用のエルが中距離覚醒スキルしか持っていないとしても…
>>60
ウララ
>>48
エアグルーブのやる気が下がった
↓ ↓
オグリ、ゴルシ、チケット、クリークかな
チケットをぴょんぴょんさせたかったから後悔はしていない
差しで統一されてるから使いやすしイイゾー
>>60
圧倒的にハルウララ
覚醒3までは普通に使えるタイキシャトルの比じゃなく一切覚醒レベルを上げる意味がない
>>60
あかんことはないけどコスパ微妙なのもいるな
エルとかマックイーンとか
史実で好きだったクリークとススズ、ゴルシは5になってる
あとスキル名がカッコいいって理由だけでナリタタイシンも5にしたわ
スキル名眠れる獅子に迫る影は性能抜きにただただカッコいい
下校のスペシャリスト育成中は目標レースの長距離では全部発動するから強いんだけど
史実ゴルシの縄張りだった阪神大賞典のコースだと発動しないの正直草
他の人も言ってるけどタイキシャトルはレベル3まででいい
マイルの支配者は実質逃げないと発動しないし固有の発動条件的に逃げ育成自体が地雷
ここまでネイチャなし
潰し屋として必須みたいに言われてなかった?
>>53
モブが弱いチムレでは発動しない
チャンピオンズでは追い込み(と言うかゴルシ)が差しより前にいることが良くあるから発動した
>>29
マルおねの覚醒スキルはギアチェンジが強いだけで他全部弱いからなぁ
マニーに余裕がある場合はいいとして
次のチャンピオンズミーティング発表後に誰を覚醒するか考えた方がいいぞ
>>70
普通に何回も出てる。トレーナーは字が読めない…。
>>60
会長あたりも覚醒5のは大抵採用されるサポキタサンとかぶってるからコスパは悪いわね
>>36
グルーヴとか固有差し推奨なのに覚醒が先行推奨だから酷い
レースプランナーって強いのか
ならうちのダスカも覚醒5にしてもいいのかな
>>60
バクシン
5は発動すらしない地雷スキル。3は強いから3で止めとこう
タイシンは覚醒させないとスキルがゴルシの気まぐれに身を任せるはめになる
>>70
ただまぁ、タウルス杯で使ってみた結果
賢さ盛っちゃうと差しエースとゴルシ以外の追い込みより前方で使う場面が多くて
使い勝手は脚質狙い撃ちのスキルと比べて悪いような気はした
マニーがね、ないんですよ
>>77
<先行>が見えてるかどうか
ダスカの固有潰してまで取ります?
レースプランナー・放課後のスペシャリストは取っといたほうがいいぞ
串ん坊・マエストロ貰えなかったときの保険になる
レベル上げたら最初からポイント割引くらいしてくれてもええと思うんだけどなぁ
自前で最初から覚えてるってだけで結局割引狙うにはサポカ外せる訳じゃないのが辛い
>>77
食いしん坊とレースプランナーは中盤での発動が約束されてるから回復スキルだと最強格
SP重いけどダスカを先行で使うんならクリーク外せるようになるから覚醒5はあり
>>2
昇り龍えーなー
>>56
2ページ目に気付かず、「なんで覚醒5にできないんや!?」ってなってた俺もいるからその位で勘弁したって……
>>29
効果逆よなぁ
シンボリルドルフってどうなん?
弧線のプロフェッサーってキタサン入れるなら意味ない?
>>26
ライスの固有を安定させるなら長距離担当にしてスピード控えめにすればちゃんと発動するぞ
たぶん
>>53
チケゾーのSSRで取れるやつやがノーヒントで取るよりは他入れたほうがいい。
>>82
レッドエースは最終直線でも発動するんだから先行だろうが発動するだろ
マニーがねぇッ!!!!!!!!!!!(魂の雄叫び
>>2
リャイアンはガチで化けるよな
タウラスで大活躍してくれたのに俺以外誰も使ってなくてビビったわ
うちはタイシン・スペ・クリークだわ
さんざん言われてるが金回復はマエストロ未完走と食いしん坊あげませんの保険として開放しておいたほうがいい
>>84
回復系は菊花とか春天前でマエストロ来なかった時にしぶしぶ180か360払うってパターンは多いよね
>>83
色々惜しい誤字で芝
>>89
キタサンは練習性能が本体で弧線のプロフェッサー自体は逃げ以外だと相対的な優先順位は高くないから覚醒させてまで取る必要性は薄い
>>89
基本3止めでいいんじゃねぇかなって
>>2
固有と上り龍の相性が激つよで面白い勝ち方できる
>>63
エアグルーヴ警察だ!
>>84
ワイはブルボンのときは師匠外してる
どうせ自前のたいして凸が進んでないスキル目的のものだし、肝心のスキルもあげませんされがちだし
それなら完凸SR入れてステ底上げしたいなーって
そもそも優勝レイが足りんくてつれぇわ
菊花賞のレイどんだけ使わせんねん
>>96
ライアン固有が東京2400だと発動すればすごく有効ってのは例のまとめ見て知ったわ。
今後その辺調べて覚醒上げて採用してくる人も増えてくるんじゃないか?
キャラ愛でチケゾー覚醒5にしたわ
>>36
それが理由で星も覚醒も全部ゴルシに貢いでしもうたわ
タイキとバクシンもだが
この二人は逃げと先行どっちにした方がお得なんだろう・・・
>>77
回答くれた人ありがとう
最推しキャラだしマニー貯まったら覚醒上げてみるよ
>>47
チャンピオンズミーティングで出すならもうデバフ対策で金回復2つは当たり前の世界だし、中長距離で中盤下り坂がないコースの方が少ないから全開放推奨では?
>>3
全ては愛や
百回強キャラ育成するよりも千回フクキタル育成した方がつよいだろうし、多分
>>75
でも、それはそれでフレンドサポカをキタちゃんじゃなくて
クリークとかにできるから無課金微課金には有能なんでない?
>>42
これは本当思う
ついつい後回しにしてしまうわ
>>1
最近までもったいない病で覚醒5にするのためらってたけど、スペ、タイシン、ナリブはゴルシ貯金を使ってとうとうあげたわ
そしたら一層愛着沸いてもうた
>>109
タイキで逃げは固有が死ぬからまずい
バクシンは基本的には逃げでいいがサポカや短距離面子の関係で先行にしたいなら先行でも全く問題ない
>>95
アガってきたとかも逃げで問題なく発動するからヤエノムテキ使えそうなら持たせてみると面白いよ
>>30
もし別衣装のスペが差しの回復持ちなら普通のスペを5にしたのをもったいなく感じるから5にするか迷う
>>111
星座杯だとそうだけど競技場だと阪神3000で出ないのが地味に痛い
白回復金回復はスタミナ練習ゴミが続いて回復ヒントも貰えない事故起こってもごり押し育成出来るから大事だと思う
>>113
キタサンいれる理由の99%は金スキル以外にあるんでプロフェッサー被るからというだけで外すとステ伸びなくなっちゃうぞ
>>1
石10割って周回してるとすぐ溜まるぞ
10000マニー毎週たまるし、無償石をちびちび貯めるのもありだが、周回するのも手
10周したって100しか使わないならありだわ
>>122
スピードならスイープやエイシンフラッシュも十分有能と聞いた事もあるけどどうなん?
ネイチャを真っ先に覚醒させたくて実益度外視で全覚醒したけど、タウラス杯でめちゃめちゃサポートしてくれて普通に実益もあった
好きな娘は5にしてとりあえず全員3にしてるなぁ
フクキタルはまぁ格上相手にワンチャン勝利を狙うならありな気もする
どっちかと言うと奇術師の視野潰しが本体のデバフ兼任エースとして仕上げるのがいいのかね
スキルとか気にせず、一番好きなダイワスカーレットを覚醒5にしたわ
テイオーの技巧派(先行)とライトニングステップ(中盤後方)みたいな
両立できないのも取ると勿体ない感じする
何にしてもマニーが足らん!
>>124
キタサンの代用が務まるカードなんて他の完凸SSRだろうがない
ハヤヒデはなんであんなに覚醒スキル微妙なのばっかりなんだろ・・・
固有発動しにくいんだから、せめて汎用の強金スキルくらい持たせてくれてもいいのに
>>107
ライアンの固有は典型的な発動すれば強いタイプなので今使ってない上位勢はたぶん今後も使わない
あまりにも順位条件が厳しすぎる上に追込改造したら肝心の昇り龍死ぬし
>>124
その二人は確かに超有能、だけどキタサンブラックは
スキル以外にも、イベント、得意率、パワボとかあらゆる面で
隙きがないんだ、レベルが違う。
ランカー採用100%は伊達じゃない。
タイキの覚醒5のスキルどうやって使うんや?
逃げにすると他のスキルが死ぬしそもそも初期適性逃げCで?だし
>>131
固有、成長率、覚醒スキルどれをとっても隙が無く弱い
脚質を魔改造できるのも、ゲームの醍醐味の一つだから。
それに合わせて、別脚質のスキルとかもあるんだろうが。
固有は、そのキャラの一番の個性だから。
固有がタヒるスキルとかは、覚醒スキルじゃなくてもよかったかなー。
脚質変える時に必要なスキルは、サポカで何とかするし。
>>133
ランカーとかタウルス杯で大活躍したい人はともかく、そんなん全然考えていない身だけど
なんとなくではあるがプロフェッサーとマエストロ、どっちも搭載したいのよ
でもキタちゃんもクリークも持ってないし。
>>110
実際にやった俺が書くがレースプランナーのためにダスカ先行にするのは弱いぞ
最推しなら止めないけど
マックイーンの余裕綽々が地雷スキルって聞いて上げるの躊躇ってる
>>129
絶対に両立しないわけではないけどな
テイオーの固有も相まって狙って出来れば可能性を感じなくもない
>>139
極限まで鍛え練り上げられたメジロが他の金特に劣ることなどございませんわ!
>>83
串ん坊が微妙に美味しそう。
>>134
あのスキル使うならタイキを逃げに改造して使うしかない
固有もたまに出るから全否定する程でもないけど趣味の領域だとは思う
>>139
何なら先陣の心得もクールダウンもハヤテ一文字もぜんぶ地雷だぞ
マックは白黒どっちも覚醒スキル上げる価値の低いキャラのひとり
>>134
逃げ適性上げて初期スキルをツブして先手必勝とかとセットで習得させると序盤からグイグイ逃げてそのまま逃げ切るようにはなる。
そこまでして逃げタイキシャトルを育てる意味があるんか?と聞かれると無いんじゃねえのという応えにはなるが。
>>54
金色の枠かっこいいからとりあえずLv3まであげるよね
>>103
固有と昇り龍発動したライアン動画で見たけど一人だけビデオの早送りみたいになってて吹いたわ
ゴルシウィークにゴルシLv5まで覚醒しちゃったよ…
>>92
発動するけど勝ち確みたいな状態でしか発動しなくなるから固有が死ぬってことまで書いてやれよ
>>90
マイルライスは固有発動するし勝てるぞ
ステイヤーとは…って感じになるけど
>>26
眠れる獅子さんと余裕綽々さんおすすめってマジ?
ここまでブルボン無しとかそれでもマスターか?
どっちも(発動すれば)強いぞ
>>138
マジか、なら上げるだけにして逃げ育成します
>>142
実際に店があるし、多少はね?
オグリキャップにした
>>131
覚醒でスピードスターマエストロ持ってきてても許されたよあの子は
>>153
競技場の性質上、逃げれるウマは逃げた方が他の子と脚質被り阻止できるのよね
同じ距離にスズカやブルボンがいるなら先行育成アリだと思う
>>131
新衣装で調整済みのハヤヒデ実装待つしか無い
>>89
5に覚醒させたワイが言うのもなんだけど上げるだけ素材の無駄やで
ワイはええねん推しやから
>>117
発動しにくいのよ
>>148
阪神で不発なのが弱点なだけであって
発動場所が決まってるから効果自体は高いぞ
タイシンは固有と迫る影同時起動で最後尾から1位までブチ抜いて来るのが最高に気持ち良いで
>>1
タイシンを☆5 チケゾーを☆3に出来たぐらいで他は誰も手付けられてないぞ・・・サポカのレベリングで精一杯や
>>149
スズカよりはまだ強いからそんな親切はしませーん
>>157
その通りなんだけど最推しのダスカが勝ちやすい逃げ育成を勧めてあげた方がいいんじゃ?
先行は他に強いキャラがいくらでもいるし
>>93
でもレッドエース中盤で発動するのもったいなくない?
>>116
そうだよね・・・
マイルの支配者は諦めるわ
ありがとう
>>10
推しのバクシンを覚醒させたいのに、覚醒しなくても余裕で勝てちゃうジレンマ。
>>163
タイシン星5ってヤバくないか!?めっちゃファンなんやな。ステも固有も上がるしマジで羨ましい!
石像はもう少しの所まで来ないとなかなか使えないわ…。
グルーヴさんは好きだから上げた
レーンの魔術師強いぞめっちゃ避ける
>>106
これ
特にクラシック三冠と時期ダダ被りのトリプルティアラ組は本当に集めにくい
スズカさん上げました
これで先頭を走り続けられるようにするんだ
>>134
SSRタイキが覚えさせてくれるよって宣伝広告用です
>>172
逃げに逃亡者は必須クラスよ後半伸びないとマジで差されちゃう
オグリゴルシは5まで上げて、次はマエストロ欲しいからクリーク上げてる
>>144
クールダウンは一応長距離で使えるけどなぁ
ただ、発動位置ランダムなんで好転とかみたいにスタートしてすぐ発動してOh…みたいのがね・・
>>131
ハヤヒデってこんな扱いされるような馬じゃないのにな?
固有なんてスペの劣化だし、成長率は言わずもなが、覚醒での白スキルの実用性の無さ、そして金スキルは回復のみ
もうサイゲが悪意を込めてるとしか思えないほど
キャラが愛されてるだけでも救われててよかった
>>176
すぐ発動して問題あるんか?ラストスパートだと意味ないけど最初ならいいやろ
>>152
先手必勝は文句なしだけど切り開くものは先頭取れなかったら悲惨なことになるからタウラスみたいなのだと採用は難しいな
>>26
俺も真っ先にライス5にしたわ
差しマイル運用だから意味無いけどな!
>>172
スズカは覚醒3でコンセも確定で取れるようになるし覚醒上げの実用性が高いよな
>>70
何気に普通に走らせても強い
うちのネイチャはデバフは魅惑のささやきだけだけどタウラス杯で勝率トップだったわ
実装されたばかりのナリタブライアンもだな
>>98
そもそもそんなもん出荷してまた育成しなおすだけじゃん
妥協してんじゃねえよ
誰もゴハンに触れてないな
強くもなく弱くもないのかな
カレンチャンの脳殺術も完全に罠だよなぁ
先行だとほぼ発動しないとかそんなひどい…かといって逃げだと固有死ぬし
>>56
今初めて知った…
完全に虹素材で代わりになると思ってたわ
覚醒レベル5なんて滅多にしないのとレイは腐るほど持ってるから気づかなかった
>>152
コンセ先手必勝脱出術逃亡者マエストロに切り開くまで取ろうとするとスキルpが…
実際覚醒5にしてるけど切り開くの代わりに金スキル1つ諦めてるせいで中盤先頭じゃないと負け確に近いのが辛い
自分でやったのはライスとブライアン
なおクールダウンに実用性はない模様…
なんでゴール後に発動すんだよ
タイシンは眠れる獅子がゴミすぎるのがなあ
>>190
なんか弱いの? 説明文読む限り食いしん坊級の当たりスキルに見えるけど
>>178
スタミナ回復スキルこそ「ラストスパートが」最重要定期
仕様理解していたら中盤回復そのものも不要