175: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:25:50.60 ID:7/M/W70U0
215: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:27:28.68 ID:JGDbc5o70
>>175
スピード足りとらんのやろ
スピード足りとらんのやろ
244: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:28:38.91 ID:7/M/W70U0
>>215
確かに低めやけどステ差みたら抜かれる要素あらへんやろ…
確かに低めやけどステ差みたら抜かれる要素あらへんやろ…
203: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:26:58.22 ID:ndJqhp8a0
>>175
希にあるからどうしようもないで
ステータスの問題じゃない
希にあるからどうしようもないで
ステータスの問題じゃない
250: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:28:55.27 ID:avrmJbPD0
>>175
作戦問わずデビュー戦事故は10回に1回くらいは起こるで
これはもう割り切らなしゃーない
作戦問わずデビュー戦事故は10回に1回くらいは起こるで
これはもう割り切らなしゃーない
274: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:30:16.18 ID:F2z9CjHmM
>>175
何故かは分からんが
差しはクソステでも伸びてきて大波乱起こす事がある
しゃーない
何故かは分からんが
差しはクソステでも伸びてきて大波乱起こす事がある
しゃーない
636: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:47:37.88 ID:1vCu9wzR0
851: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:59:53.24 ID:Tq0t1Rjn0
>>636
何逃げてんねん
何逃げてんねん
647: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:48:24.10 ID:de4jQU+Ya
>>636
最後の足掻きで逃げてて草
最後の足掻きで逃げてて草
719: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:52:08.34 ID:1vCu9wzR0
>>647
先行で2回負けて逃げでやったら負けたわ
強者モードのマックイーン強すぎや
先行で2回負けて逃げでやったら負けたわ
強者モードのマックイーン強すぎや
775: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:55:14.20 ID:hsKREKs90
>>636
金回復なかったんかな
金回復なかったんかな
764: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:54:41.56 ID:sxuW7GTSM
>>636
高ステに見えても3600じゃスタミナ不足だったんやね
高ステに見えても3600じゃスタミナ不足だったんやね
791: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:56:07.79 ID:avrmJbPD0
>>636
3600mは運悪かったな
3600mは運悪かったな
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1621653237/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





→
→
→
→
→
→
コメント一覧(150)
URA3600は運悪いなと思うけどそもそもなんでそんなに長距離走ってんだ
デビュー戦負けた時の萎えは異常
ファン1000人いかないのもカンベン
差しでやってると前方ブロックされましたねで負ける
やっちゃったぁ〜…
差し追い込みキャラはほんとここでたまに事故るから、ファン足りず巡りめぐって後半ががつがつもいいところになっていく
やっぱスタートって大事よね
3600でスピードカンストを維持するくらいのスタミナってどのくらいいるかねぇ
スタミナAで3600mはキツイな…
というかスタミナ足りない場合は指しのほうがよかったのでは…?
体感5%くらいはメイクデビューで2着以下をやらかすわ
逃げですらダメな時は駄目なのでしゃーない印象
結果見るだと時々どうしてこの相手に負けるんだよ?
って事になるから大きいレースはなるべく見る様にしている
3600mとか設定が酷すぎだろw
てかデビュー戦も含めてジュニア期までは中・長距離でもスタミナよりスピード・賢さの方がモノ言うぞ。
サポカの出現場所が運だから、重点的にトレーニングって難しいけど…
デビュー戦負け
次の目標日ギリギリまで練習して最後の1日にデビュー成功したかと思いきやファン数足らずにゲームオーバー
3600だったら差しにした方がええんちゃうん?
URA3600ってなんでそんな事になってんねんww
>>1
ナリブは育成目標で中距離4レース、長距離5レースで1着目標も長距離の方が多いから、他に中距離レース出なかったり中距離で負けすぎるとURA長距離になるぞ
まさに昨日オグリで2連チャンデビュー負けしたわ
2回目は差しのまま脚質変えずに詰まった人為的ミスだったけど
適正差しの娘で作戦変え忘れたまま出走してしまった時の焦燥感
メイクデビューまでにスピードがEいってないと不安になる。
差しなら勝ててた定期
つい先日に先行テイオーでメイクデビューに負けて、
一応続行して再デビュー戦も負けた時は目の前が真っ暗になったわ…
まさに倒壊テイオー
最大で初勝利まで5戦かかったワイ、低みの見物
マヤを初勝利までに15戦かけたワイが通るゾイ
3600はなぁw
逆にスタスピ逆だったら圧勝だった
それがチムレで使えるかと言われると…
>>2
ファン数稼ぐの一部キツくなるからなぁ
>>18
わかる
ワイもその辺りがスピードの下限みたいに思って、ダメそうなときは絆とか無視しても上げてる
3600逃げ切る
>>1
目標しか走らないとナリブの場合長距離になるんや
宝塚は合宿前で走りたくないだろうけどホープフルかジャパンカップは出ておかないと
そういや同数の場合はどっちが優先されるんだろう?
>>22
すごいな尊敬するわ。ワイ2連敗したら秒の躊躇もなく諦める押してやり直してるで。
>>2
全勝目指すで!と思ってデビュー負けると因子厳選目的にするか…となるのあるあるよね
差しも悪くないなって最近思ってきてるわ
2400m↑で差し、2200mまでは逃げでやってる
>>2
ダビスタなら新馬戦負けたら引退
スピカンストが最大の障害になってるの芝も生えない
>>3
メイクデビュー→ホープフル直行ができんと1ターンと体力無駄に消費するからなぁ
ジュニアで出れるレースなんてもらえるポイントたかが知れてるし
練習で2パーの失敗を引くようなもんでそういう事もあると思わなしゃーない
寝不足偏頭痛引くよりマシと思って切り替えていけ
>>12
それは流石に無理し過ぎ
初回プレイとかでもなきゃデビュー戦や未勝利戦勝てないのはほぼ事故だから次のターンにでも未勝利戦でておいたほうがいいと思う
モブのケツ突っついてたり掛かり長がったら普通に負けるし
あまり考えてもしゃーない
カイチョーのメイクデビュー逃げして見事に9位になった時はもう笑うしかなかったわ…
トレセン学園に二度と顔出せんやろ、こんなん
見よ!これが皇帝の走りだ!(逃げ)
一敗すらしたくないからごめんね会長
>>21
ボクニハサッパリダヨ…
デビューはスピード200はないと事故る事ある気がする
メイクデビューはデビュー戦なだけあって、ステータス的にどいつもこいつも周囲が掛かりやすい状態にあるから勝ちやすいんよね
けど、希に掛からない運の悪い状態やモブブロックが重なると負ける
先頭の逃げが、脚質あってるナレーションされると、そのまま負けることもままある
>>38
サウジガワルイヨーサウジガー
最近逃げ馬が新馬で負けること多くていやになっちゃう
>>27
同数の場合は距離が短い方だった気がする
>>1200に金回復2つ
デビューに限らず、あのモブ共明らかにステータス以上の速さ出してきて露骨に前に付けてくる事あるよな
その後一人が後ろにぴったり張り付いて、上がってきた一人が横にぴったり付けてブロック完成。あほくさってなる
>>3
新しくデッキ試したときに稀によくあったわ
>>5
スペぇ!!
>>44
後同距離の芝とダートなら芝が優先される。掲示板で距離バ場に応じて第○レースってなっててその数字が小さいの優先みたい。
>>46
育成中はどのウマも見えるステに+400されてるとかなんとか
ステ200対ステ100が実質600対500なんだからそらフロックも起きえますわと
デビュー前絆集め優先しすぎてスピード全然踏んでないとかあるからね
三大萎えイベント
メイクデビュー連敗
保健室連続失敗
やる気ダウンイベント連発
>>3
それはファンボ積まなさすぎだな、
ビワハヤヒデは適正Cのマイル戦が寄りにもよって序盤に固まってるのもあって、全勝のハードルが思ったより高いわホンマに
デビュー戦が1番ドキドキするまである
>>10
差しはSS相手でもAで抜けるくらい最後に補正あるからデビューまでにDまで上げれば安定するな、Fは事故る
モブブロックされればどれだけステータスに差があろうと負ける
どんなにサポカと因子が充実していようが序盤の運ゲーはみな平等
デビュー戦はよくスキップするから気づいたら負けてたパターン結構ある
>>17
ウララとか固有スキルで加速して抜け出すってこともできんからしゃれにならん。
>>38
まあ逃げても5着はままあるんすけどね
先行差しはどっちもいけるなら逃げ+先行の合計と先行+差しの合計比較して馬群薄い方選んでるな
後はスタミナと距離次第
たまにはメイクデビューも見るかって見物してると滅茶苦茶すっとろいんだよなみんな
キングが逃げにしようが差しにしようが三連続デビュー負けた時はもうこれ負けイベントなんじゃね?と思った
脚質が自分より前に偏ってると緊張感あるよね
ハヤヒデちゃん!マイルデビューしないで!
内枠で出遅れるとまずダメだね
逃げは最低でも一人自分の他に逃げのペースメーカーがいないと手を抜いて先行と差を付けずに走るから最終コーナー付近で捕まるぞ
単独逃げの場合は先行にするのがオススメ
>>2
なんか、「あ、もういいや」って気分になる
そんなときに限ってレンタルしてるのよなぁ…
>>37
引いた最初の育成でデビュー戦負けて
皇帝(笑)みたいな印象が拭えなかった
>>3
それでオグリEンが出来上がるんだよな
>>8
私も脚質のスタミナ補正で差しにするんだけど
距離的にモブロックのリスクが上がるから未だにどの脚質が勝率高くなるかで悩む
3600はきっついな
Gの逃げにしてるから回復も発動しないし掛かり率も高い
スタBスパクリとかいたら普通に負けそう
デビュー戦の謎の惨敗はそこそこあるけど2着って記憶にないな
>>15
負けても出走するだけでカウントするから出走回数が中距離多ければそれで良いんだよなぁ…
カイチョーがサウジアラビアカップで1着とってこれ全勝行けるで!からのホープフル5着は目が点でしたよ
何で負けた……
>>2
ウマ娘がスタミナ制のゲームじゃなかったら即リタイアしてるわ
>>8
逃げ以外はラストスパート位置が重要だからスタミナ足りないなら逃げるしかないけどスタミナ足りてない時点で終わり
>>70
まあ学園ではトレーナーの立場が悲惨なことになってそうだが
二つ名「型破りウマ娘」目指すならメイクデビュー負けはよくあることなんで(震え声)
逃げが自分一人しかいない時によく負ける気するけどなんか理由あるのかな?
>>79
即クビにされて二度とウマ関係の仕事できなくなりそう
ナリブ初心者だけど差しの方がいいんじゃないの?
先行では全然スキル発動してくれなかったんだが
>>11
ゴルシとか追込ウマ育成の時はむしろウキウキルンルンでこのURA3600受けてたわ。
個人的に中距離よりも勝ちやすい。
ここ見たあとに早速育成したらウォッカがデビューで8位とれて芝生えるwwww
>>23
長距離レースならスピードよりもスタミナの方が重要だから使える使える。
尤も、同じくらいのスタミナ根性ならスピパワ高い方が勝つが…。
>>81
ちょっと長くなるけど、ウマ娘って同じ脚質の中で先頭に立とうとするんだ
先頭だとペース落としてスタミナ温存しようとする(闘技場のナイスポジションとかがこれ)
そんで同じ脚質の中で2位以下だと抜かしにかかって速度を上げる事がある
抜かし合いになると必然ペースが速くなるから後ろの脚質を突き放す事がある
じゃあ同じ脚質が一人だとどうなるかっていうと先頭扱いになるからスローペースを維持し続ける
そうなると先行に追いつかれる事があって、この状態でで最終コーナーに入る事がある
こうなるとよっぽどステ勝ちしてないと負けちゃう
>>77
デビューで負けてる時点で下振れ個体だから未来ない
細かく、分析したら何かしらの理由があってでデビューに負けてるんだろうけど、面倒くさいから隠しステータス『負け運』がついてるもんだと思ってる
これ長距離の時点で目標以外あんまレースしてなさそうだしスキルスッカスカとかじゃないの?
ライト勢だからトレーニングのみでどの程度スキルポイント補填できるか把握してないが
>>88
上振れでも負ける定期
>>53
絶好調からレース疲れ→肌荒れ→やる気ダウンイベント発生(これ以上下がらない)になったわ
その次のターンでたづな→やる気2段階アップイベでほぼ持ち直したけど
初めてナリタブライアン育成したらデビュー戦で最下位になったわ。
レース後に何だあの脚は…って驚かれてたのが真逆の意味に見えて笑えたわ
スピスタパワが全てE以上になってないと、稀によくあるレベルでメイクデビュー負けるイメージやな
>>17
わかる
ネイチャで時折それやって焦るわ
>>26
1200×3と考えれば余裕!
なんか謎負けあるよね
この前タイキシャトルで高松宮記念18着になった
スキップしていたのでアプリ閉じてリプレイ見たら、出遅れも掛かりもなし、途中で栄養補給とビクトリーショット!発動、さらには最後に全身全霊も発動していた
2着とかならともかく、全くわからない
>>50
という事は適正一覧の左側優先って事か
ファル子でダート中距離走るなら単独トップ必須と覚えとこ
>>81
ドスロー溜め逃げになって早めに先行馬に捲られてスパート遅れる
ワイはブルボンの育成で散々痛い目にあった
ファル子だと楽逃げ→追いつかれる→固有発動で問題ないんだけど
>>2
しゃーない、未勝利出て勝つンゴ
からのファン数900 ←これ
>>8
育成ならスタミナAで足りそうだけど足りないんか?
トロフィー分しか長距離URAやってないからモブのステもようわからんが
>>72
流石に長距離ではモブロックにひっかかることは滅多にないかな
根け出すのが遅くて追いつけないってことは稀にあるからやっぱりスタミナ大事
>>46
まあ道中の速度にスピード関係ないからそりゃね
会長で負けたときの申し訳なさとゲキ萎え感は半端ない
>>2
萎えるけど1ターンで済むから割り切れる。
バステとかやる気減連発の方が精神的に来る。
会長で最初デビュー負けたから即やり直したわ…
メイクデビュー負けはさいころ振ってファンブルしたんだなと思ってる
>>84
スキルとっていい因子周回とかならそりゃ長距離のほうが楽だよ金回復あるだけでまず大差で勝てるし
>>96
あっ!野放しのバクシントレーナーだ
>>28
このゲームマニやサポートPを稼ぐ手段が主に育成
戦力微妙ハズレでも因子ガチャで大当たり引くかもしれんから
重課金以上じゃない限りもったいなくて最後までまあやろうとするわ
>>51
それはじめて知ったわ
道理でタウラス杯初期でスタミナCキャラの墓場が完成するわけだ
>>40
250あってもタマに事故るで・・・
まぁこういうのが勝負の「綾」みたいなのを表してる感じがしてワイは結構好きやで
>>101
レス見る限りやたら超長距離仕様のマックイーンがいたんだろうな
ブライアンの強敵ルートだとURAのモブも強化されるのかね
>>53
故障率一桁で連続失敗も入れて
>>90
ステータスが十分なら育成中スキルなんてスタミナカバーくらいの意味しかない
このステでURA勝てないのはちょっと相手が悪いですね。。。
>>40
ワイ「よーし!スピード250盛ったし今回は躓かないやで!」
2 連 敗
ワイ「よーし根性以外全部E+以上だこれで負けるわけあらへんやろ」
惨 敗 (9着×2)
ワイ「。・゚・(ノД`)・゚・。」
競馬に絶対は無い。ってのを表してるのかもしれんけど、それなりの時間の周回を要求されるこのゲームだと単純にストレス要因にしかならんのよね、プレイヤーの腕じゃどうしようもない不確定要素ってのは
ダスカはスピード不足
ナリタはDステのせいだろ
>>13
そう思うよ。
まあ、それすらわかってないレベルだからこんなにスタミナ積まないままURA行っちゃうわけだけど
>>65
自分先行 逃げ6人 先行5人とかみると察する
>>68
絶好調ステもカンスト スタート、逃げスキル満載でもついてくるモブ
ブライアン持ってないからわからんのだけど
目標通りに進めるとURA長距離になるんか?
>>119
URA抜けるだけならDステは大した問題にはならんな
タウラス杯でA+以上だけど根性と賢さDのウマなんて腐るほど見たでしょ
>>108
URA以降イベント起きないんだから何育成だろうが取っていいでしょ
>>123
目標レース以外一切出走しなかったら、ナリタブライアンの目標レースは長距離レースの方が多いからURAは長距離になる。
>>62
キンチェムって化け物は同じ日に2回3200走って1位だしなぁ
>>111
最終コーナー以降以外は賢さとパワーで走ってるんよ
>>116
今回の場合3600だから露骨にそのスタミナは響くでしょたしかマックはクールダウン積んでくるし
>>124
長距離、しかも3600の超長距離だと根性の低さはモロに響くよ
ナリブはスピ1200で消耗激しいのに3600mでスタAが敗因
せめて作戦を逃げじゃなく一番燃費の少ない差しで挑むべき
距離が長いから団子になりづらいしプロックの心配も少ない
>>53
ティッシュ
育成中は自分も敵も全ステータス+400されてるんだから差が小さい序盤ほど事故るときは事故る
>>40
スピ300まで行けて育成めっちゃ調子ええやんからのデビュー2着のわいのダスカ
この後も寝不足ぎみと片頭痛で悩まされるという下振れっぷり
序盤は気にしてもしゃーないけど
ブライアンの方は普通にかわいそう
育成上手くいってるシニア期の合宿後にふとそういやまだマエストロ貰ってないなって気づいて焦る
>>2
ブルボンで最下位取った時何事かと思ったわ
>>10
タスクキルするとリプレイ出来るよ
>>97
絶好調CCD+E+EのライスでクラシックJC12着なって芝枯れた
クッソどうでもいいけど稀の字間違ってんな
>>1
ブライアンズタイム産駒は長距離血統だからな
それで正しいんや
>>140
そう?
滅多にないがスズカのメイクデビューで5着になって「ブロックされて抜け出しにくくなっていましたね」って言われた時はえぇ…ってなったわ
ブライアンとかビワみたいな適当Aじゃない距離がデビュー戦だと面倒
最近スピード因子使うこと減ったから尚更事故りやすい
>>37
しかも一人勝負服なのがまた…
>>7
1200+金回復3つ発動が前提
>>17
それただ育成が下手なだけでは?
メイクデビューで差しとか事故率ほぼ0なのに
基準ステータス超えたら事故率0%が確定する
>>110
メイクデビューで負け=即「あきらめる」コマンド
完全下振れ確定とか因子周回ですら無いよ
わずか数分しか時間変わらんから結果的にやり直した方が早い
>>30
逃げAその他A未満なら逃げ
それ以外なら適正A
それでやると事故らない定期
>>37
逃げ因子盛ったの?それ以外なら当然でしょうが
逃げA以外の逃げはほぼ100%負ける定期
>>85
👮『開けろ!ウオッカ警察だ!』