2: 名無しさん
858というけど858にれるほど伸びまセーン…
3: 名無しさん
最後の1レベルが足りまセーン…
大体758デース…
大体758デース…
5: 名無しさん
みなさんもっと集まってくだサーイ…
6: 名無しさん
サポカゲーデース
13: 名無しさん
正直858の存在自体疑い始めてマース…
12: 名無しさん
858はあくまで上振れした時の目標デース
ランク上げに躍起になって強い練習逃してたら元も子も無いデース
ランク上げに躍起になって強い練習逃してたら元も子も無いデース
14: 名無しさん
>>12>>858はあくまで上振れした時の目標デース
でもランクを上げないと強い練習ができないデース…
でもランクを上げないと強い練習ができないデース…
19: 名無しさん
育成方法について情報仕入れてきマシタ!
これでばっちりデース!
…勉強前と変わってない娘ができマシタ…
これでばっちりデース!
…勉強前と変わってない娘ができマシタ…
20: 名無しさん
オー・・・・・・フィジカル8は過剰って話じゃなかったデース?
21: 名無しさん
>>20
今は評価値育成の期間だからステ上げ重視が流行ってるだけデース
今は評価値育成の期間だからステ上げ重視が流行ってるだけデース
27: 名無しさん
スピード踏みすぎるのはよくないみたいなの見たのでスピード避けてたら
スピード1800くらいの雑魚が出来上がりマース…
スピード1800くらいの雑魚が出来上がりマース…
28: 名無しさん
>>27
踏み過ぎはダメですが踏まないのもダメデース
踏み過ぎはダメですが踏まないのもダメデース
31: 名無しさん
858は特大の上振れデース…
名古屋を目指してくだサーイ…
名古屋を目指してくだサーイ…
33: 名無しさん
温泉より好感触デース
サポカ完走率の調整に関してはファ〇クデース
サポカ完走率の調整に関してはファ〇クデース
38: 名無しさん
確かにイベント率は上がってるけど今回ターン数自体が少ないからトントンデース…
43: 名無しさん
なんなら658でもUA9なら作れマシタ
ランク上げに躍起になって友情逃しても良いこと無いデース
ランク上げに躍起になって友情逃しても良いこと無いデース
41: 名無しさん
個別ランキング11位デース…
キレないと上に行けないのでしんどすぎデース…
キレないと上に行けないのでしんどすぎデース…
47: 名無しさん
11位とかただの自慢デース
回し方教えて欲しいデース
回し方教えて欲しいデース
131: 名無しさん
50: 名無しさん
1000桁に滑り込んで喜んでいたワタシの姿はお笑いだったデース…
51: 名無しさん
なんか…レベルが違う人がいマース…
57: 名無しさん
友情光っててもランク上がらない場合に踏むかどうか迷いまくりマース…
Dreamはすでに0デース…
Dreamはすでに0デース…
64: 名無しさん
>>57
貰えるステと相談デス
単友情とかのしょぼい上昇値なら無視して体力減ったりしてたならお休み踏みまース
スピの2友情とかなら喜んで踏みまース
貰えるステと相談デス
単友情とかのしょぼい上昇値なら無視して体力減ったりしてたならお休み踏みまース
スピの2友情とかなら喜んで踏みまース
59: 名無しさん
これ練習の性能とチームメイトダブルで引き当てないといけないって意味では
温泉よりも厳しくないデース…?
温泉よりも厳しくないデース…?
78: 名無しさん
DTでみんな揃ってレベルアップすると気持ちいいのにNGなの何とかならないデース?
86: 名無しさん
>>78
序盤のDTで我慢するんデース…
序盤のDTで我慢するんデース…
117: 名無しさん
>>78
まとめてレベルアップしたらダメなんデース?
まとめてレベルアップしたらダメなんデース?
126: 名無しさん
>>86
ものすごく溢れまくってて勿体ないデース
でも出し惜しみしてるともっと勿体ないから難しいデース…
ものすごく溢れまくってて勿体ないデース
でも出し惜しみしてるともっと勿体ないから難しいデース…
80: 名無しさん
どうやっても温泉以上にならないのでおしまいデース…
なのにランク上限めっちゃあがってわけわかんないデース…
なのにランク上限めっちゃあがってわけわかんないデース…
103: 名無しさん
最後のDT4は合宿で全部使っちゃっていいんデース…?
106: 名無しさん
>>103
いっぱい集まって光ってたらNoDTで練習デース
いっぱい集まって光ってたらNoDTで練習デース
109: 名無しさん
>>103
>DTは下振れ回避権デース
>DTは下振れ回避権デース
23: 名無しさん
温泉に慣れすぎて体力やる気管理の感覚が戻りまセーン…
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(98)
Oh…今までシニアでも3人ゲージ溜めてDT使って一緒に消化してマシタけど別々の方がイインデスネ…アリガトウ有識者のミナサン、賢くなりマシター!
初育成で868,858連発してたからそれが普通だと思ってたら最近ずっと848に悩まされてる…😮💨
正直858が妥協出来る最低ラインで超絶上振れが868やと思ってるわ
758や848だとどうしてもステ伸ばしきれなかったりヒント少なっ!?ってなったりするから終盤の諦めポイントだわ
うーん…
ただUSランクできたのが848なのよね…
868ならLGできるかなと思って期待してるんだけど
殆どの人は1足りないだから安心しろ
序盤はエバヤンだけランク上がって足並み揃わないデース…開き直って無理に揃えず育成したら858できまシタ…
10回に1回くらいは858が来てる
強い友情練習踏めないから凄いストレス感じる
周年を記念してカムバックキャンペーンまで始めて提供したシナリオがこれなのがなあ
コンセプトにもはや古代を感じる
強い練習は踏んでいい、レベル上げはそれほど重要じゃないよ
何もワカリマセーン…
858は目安に過ぎない
868行っても普通に弱いし、848でも過去最高の育成なったりするし
フェイジカルは高くなると上がり幅低くて誤差扱いして良くなるのよね
メンタルも上げたところで上限がちょっと増えるだけでそこまで影響ないから、ヒント一つでも多く貰った方が取れるスキルの数は多くなるっぽい?
ゲージの仕様的に安定しないから気にしてたら何もできんぞ
いまさらだがストレス耐久ゲームになってるような…
今頃気付いたのか?
闇雲にチーム追いかけて858にしてもそれで弱い練習してちゃ意味がないんだよな…
ウンウン唸りながらやってる今よりフィーリングで育てた2,3回目のほうがランク高いデース・・・
今はまだ数回して覚えていくしかないデース・・・
サポカの性能がモロに出るって意見しか聞かないからステップアップも引換券も注ぎ込んでSSR女帝完凸したった
サポートptが300くらい違うわ
DT以外の練習がただのゲージ溜めゲームになってマース
そのせいで友情トレが物足りなく感じて爽快感がないデース
初手が311か113、最終系が858か588なのはわかるんだけど途中のレベル割り振りがわからない
とりあえず上限解放優先でやってるけどその後友情とスキポどっち優先すりゃいいんだ?
588派閥だけど上限解放最優先でその次に友情5まで上げてそれ以降はスキポ上げやね
友情5まで上げないとDTで上限まで届かないこと多いので
基本は友情だけどフィジカルの4と5の差ってあんまりないから4止めしてクラシック後半にテクニック5まで上げるのも手(ワイはこっち)
113→313→325→425or335→455→458→858or758
常に右最上位まで上げる、クラシック1月に真ん中1つは上げとかないと夏に5まで上げられなくてヒント少なくなる。
これでUA後半は安定(先行)。逃げ追込はもう少し左上げないとダメかもしれんけど。
313、515、545、548が理想かな?
1桁~10パーセント台の練習失敗したらもう終わりだからあきらめ連発だわ
体力管理はエバヤン踏んでりゃなんとかなるけど温泉で治ってたタイプのバステとやる気ダウン来ると痛すぎマース
まだ6回しか育成してないけど858が2回と868が1回できた
練習失敗2回でも858できたからまぁまぁいけるものかと思ってる
ステが強いかは知らんけど
DTで弱いトレ踏むといってもサポカ未編成の所は他の所よりもステ上がる幅が半分になるので
そこ以外のところでステ弱い所を踏んでるんだが、
サポカ未編成のところを1100くらいまで上げるのはどうやればいいのかわからないデース
フィジカル上げてサブステで補填しマース
スタミナ抜きならパワー踏み、根性抜きならスタミナ踏みデース
やった、858いけた上振れや!→スキルポイント6000
なんでや……
不調まで落ちたからさすがにあきらめた
温泉との落差がつらい
チーム三人のレベルを並べようとすると758になりがちデース
UE二人作る意識でいれば858は達成できマース
それとクラシック合宿までには大体の人が455か545に到達できマス。ここで535になるようなら下振れデス
後は初回ミーティングで323(15p)になるのはなるべく避けマショー。次が425になりがちデース
UF二人だったね。UEとか無茶すぎる
UF1UG2で858ライン。ここ別にUF2SS1になっても通るから三人を均等に上げるは特に意識しない方がいい
メンタル7止めは案外ありかも?
+80が+75になる程度なら個人的にはありで、その分をテクニックに注いだ方がSPtが稼げる?
ALL7はちょっと検証のし甲斐がありそう
シニア以降はチームランク上げるより、強い練習踏む方を意識したほうが良い
レベルアップに合わせてどれだけいい練習踏めるか次第だから
シニアからステ伸ばすぞ~ってよりクラシック10月くらいから強い練習践むようにしたら多少マシにはなったな
もちろんそれまでにチーム評価丹念に上げることになるけど
サポカの完走率というかもう確定で完走以外のテコ入れは要らん確率上げましたはもう煽りなんよ
完走率はいいんだ。カジノ使い切って感想も果たした後にやる気低下イベだけ来るのはただ辛い
野良サポも来て!
これだけ文句言われても頑なに確定にしない所がやっぱりソシャゲだなって思う
1年後も2年後もサポカの完走に文句言ってるんだろうな…
継承倍チャンスサブスクも販売し始めたしサポカ未完走への不満を煽るだけ煽ったところで来年のアニバ辺りで満を持してサポカ完走に関するサブスクを販売する布石だと思ってる
無人島と温泉で因子掘ってるからどんどんランキングが下がっていく~
シニア後半になると普通にカンストするからあまりフィジカル上げる必要性感じないよね…
まあサブステの上昇量は伸びてるんだろうけど…それより道中強いトレ踏んだ方が良いと思う…
ゲージ追いかけるのはクラシックまでかな
それでも友情発生してなかったり無友情にしかいなかったりしたらお出かけか集合つかってはいるけど
シニアは1人でも友情にいたらそっち優先
これで858にはならないけど結果強いのは作れてるからもうこれでいいなかって
バステひかないようにお祈り、メンバーが重なるようにお祈り、サポカが固まるようにお祈り
シナリオ始まってからずっとお祈りしてる気がする
レッドディザイア教に入信したくなる
クラシック合宿前にB1人C2人
シニア前にS2人SS1人を目安にするといいよ
そいやチームランクで次貰えるポイント、振り分け確認で余ったポイント確認できる事をさっき気付いたわ
Xでフィジカルは6より上げても獲得値カンストするから無駄っての見カケマシター
調べてみようと思って育成するとすっかり忘れて全然デキテマセーン
ぶっちゃけ初日は858なんて意識せず677とかやっててそれなりのが出来てたので、もしかするとメンタル8がいらなくない?という可能性がありマース
もう少しファン数稼いだら残りの育成777でやってみようと思いマス
サポカが軒並み完凸してれば地力でカンストまで持っていけるからフィジカルはそこまで必要ないらしいデース
ワタシみたいに復帰したばかりで最新の環境サポカ持ってない人はフィジカル上げてブーストしないとステもれまセーン
858と588だったら858の方が良いんかな?
どっちにするべきかよくわからなくてなぁ
サポカ次第
858育成して、BCレース前に編成のサポカを確認するんだ
ヒント取り切れてればそれでいいってこと
タイキなのか金剛なのかペガサスなのか。
758でも強い練習踏んだほうが強い
強い友情>ゲージ要員二人以上いる友情>ゲージ要員一人友情=ゲージ要員二人以上通常>それ以外
デビューまでにEFF、1年目終了でCDD、2年目合宿時にチームランクBで、2年目終了でチームランクSでメンバー2人くらいSS、3年目合宿までにチームランクUGで大体858行けるはず
DTDT言われると金爆の歌が浮かんできちゃう
DTにこだわるのを捨てる育成が正解らしいので間違いではない
片玉🟡摘出です
UB5ぐらいになるとしたら単純にサポカちからが原因では…
まず最初のG1出走をどれにしたらお得な金スキル貰えるのか教えてくださーい
中距離
・芝 ◯BCフィリー&メアターフ ×BCターフ
・ダ BCクラシックのみ
マイル
・芝 BCマイルのみ
・ダ ◯BCディスタフ ×BCダートマイル
短距離
・芝 BCターフスプリントのみ
・ダ どっちでもいい
最初の選択でどれが取れるか見れるぞ
表示された金スキル押せば効果が表示される
DTじゃありまセーン
ちゃんとお店で卒業しまシタ
DTクローマー(やきう脳)
US1〜5は安定したけど、シニア合宿までにスピ・賢さをどれだけ上げられるかシナリオになりつつある
レンタルでエバヤンを借りられるようになる
前の自分 → 平均UB
後の自分 → 平均UA
エバヤンが第二の友人だったか……
出来る時は確かにあるんだが、どうやったのか再現出来ないの本当に草生えますよ神。
クラシック夏までは紫状態+DTを意識、合宿以降は紫状態+友情+1人以上を意識。合宿以降のDTは弱い練習の時に友情できる練習で溢れないorへこんでるところ。
体力管理がエバヤンとサポカのイベント頼みで休む選択すると負けた気分になる。野良で回復きてくれると嬉しい。
最後の評価点の画像で思い出したけど
運動会バクシンで2位だったのに
なんとなくアモアイ育成の時に変更したら
変更は1回だけしか出来んかった
ちゃんと説明読んどくべきだったわ
てか変更くらいもっとさせてや
コロコロ変更出来たら雑魚狩りする奴が出てくるから
今あるのか知らないけどチーターが全キャラ上位総なめとか嫌やん?
最初チヨノオーにしてて、その後バクシンオーのほうがいけるか?
って変えたら戻せなくなって
つぎ中距離チャンミなのにバクシンしまくってるわw
最近だと「これメンタル以外は8まで上げても旨味が少ないな?」と感じてきたので678でやってるけど、ステもヒントも盛れるからオススメしたい
今は588か858が推奨されてるけど、本育成でヒント取り逃す確率を減らしたいからテクニックを7、フィジカルは5or7だと上昇値が少ないから最終的に6で固定されるんじゃないかな
個人的には各ステータス8まで上げたらオマケの効果が欲しかった(メンタル8まで上げたらやる気アップとかね
フィジカル6→7がちょっと微妙なんで、自分も758より668にしてるな
チームランク上げてバフ増やすのとメンバーランク上げてサブのバフ増やすのどっちがいいか
目標ランクさえクリアしておけばUdUdAとかでもいいわけだし
過去最高にデッキパワーと運ゲー
やる気ダウンは相変わらず
イベント完走率も変わったようには思えない
課金圧高まっただけでなーんも改善しとらんね
未だ温泉で出した評価を超えられず…
これ系の育成本当に苦手だ…
手動で初日に9位で満足してたらもう60位。完全にオート育成ばっかやな。片寄りもあるけど、UAもそれなりに取れるからええかなと。試合が少ないから因子の数が少ないのが不満やな。30以上因子がなかなか作れん。
今回のシナリオ自前カジノ持ってて完凸エバヤン使えてるかどうかとかサポカ資産で難易度変わるからそこ抜きで語られてもまともな議論にならんて
妖怪1足りない
758でUS5出たからシニア以降は強いトレーニング踏むのが良さげ
ほむん!φ(..)メモメモ
こういうのタスカルスズカ
てっきり8が2個ないとUA脱出不可能とか思い込んでたわ…
せめて全てのトレーニングにメンバー最低1人でるようにしてくれないとレジェンドシナリオ並につまらん
デビュー前にゲージが必ず全員バラける全ターンで!!・・ってのが3~4回続くともうこのシナリオしたくなくなる
858とか588とかは全然分からんが
サポカ完走調整がファ○クなのは凄く良く分かる
どうやっても攻略サイトの言うような進行に追いつかんのだよ
デビューまででEとかどうやってるんだ…? ドリトレの使い所なのかなぁ?
真面目な話、運よく集まるまでリセマラするだけだよ
ドリトレで2回だけ誤魔化せるけど後は運
ソロ連が多発すると諦めた方が無難
新シナリオは温泉と違ってリカバリー出来ないからリセマラ推獎だと思う
ギミックが単純けど全部直結するから逆に運要素がでかくになった
運良くない時粘っても大体そのまま何とも言えない結果になる
バステ1回でもなったら諦めなのがマジでクソ
温泉のときみたいなリカバリー手段がないからどうしようもない
新シナリオやってると温泉がいかにイージーでぬるま湯なシナリオだったか思い知るよなあ。
怠け癖だけはどうにもならんから、即リセットしてたけどね
偏頭痛はイベント無くしてもいいんじゃないかと思う
料理で言うところのはじめちょろちょろ中ぱっぱ的なのは過去のシナリオでも結構あったな
初期は投資期間で途中から残りターンと回収率を天秤にかけていく。今の情報はそのへんまだ手探りだから後々結構変わってくるかもね
温泉も途中から源泉捨ててレースでまくるとかも流行ってたしなぁ
858引けるようになってきたけどそこに行くのに弱い練習ばかりしてたり
シニア合宿以降下振れ引いたら評価UAで終わってしまいマ~ス
動画見てたらドリームゲージがなんとやらと言ってましたが
何のことやらさっぱりデ~ス雰囲気だけでやってマ~ス
そこばっかり気を取られてても伸びないからなぁ
758でも伸びるときは伸びる
US取れた時は758だったから、ゲージ意識するのは序中盤だけでいいよ
クラシック合宿とかで良い感じのW友情とかあったらゲージ無視して踏みに行ってもいい
あまりやりすぎるとランク上げられなくなるから自分なりの回数決めとくといいかも