366: 名無しさん
クラシックだけど距離継承なし、友情なし、友情なしだったから諦めちゃった
367: 名無しさん
シニアで怒涛の巻き返ししたかもしれないのに
368: 名無しさん
来なかったときのむなしさの方がデカいだろ
369: 名無しさん
ジュニアとクラシックで上振れさせてシニアでも上振れを目指しましょう! ってゲームだし…
370: 名無しさん
というか、あんま巻き返せないのよね、BCは
371: 名無しさん
上振れチャンスの回数が決まってるからな
逃したら只々損するだけ
逃したら只々損するだけ
373: 名無しさん
ウマ娘らしくなってきたな
334: 名無しさん
諦めるラインってあれだな
デビュー前の2回の夢トレで友情踏めなかったところ
デビュー前の2回の夢トレで友情踏めなかったところ
336: 名無しさん
デビューの2回、合宿で455に届かなかった時、切れ失敗
を諦めポイントにしてる
を諦めポイントにしてる
337: 名無しさん
脳死で545にしてるけど455ありなんすね
338: 名無しさん
スキルヒント的に455派やな
339: 名無しさん
スレ民が455がいいって言ってたから455にしてる
340: 名無しさん
ワイも試してみよー
341: 名無しさん
評価点なら545で対人なら455が安定そう
342: 名無しさん
455にするしラストは678にする
343: 名無しさん
フィジカル4→5は大差ないけどテクニック4→5は大分違うからな
346: 名無しさん
ほな別に序盤323になった!くそ!みたいな感じにならんなええのぉ
347: 名無しさん
ワイは覚えやすいから114→514って覚えてたわ
349: 名無しさん
汚いし中途半端すぎる
350: 名無しさん
テクの1、2ってマジで意味ないからな
どうせドリトレはスキポの上限叩くように踏むし
どうせドリトレはスキポの上限叩くように踏むし
357: 名無しさん
113 313 415 455 458 758
10日前とはまた変わってる。415から455がたまーに足りないんよね。まぁリセットポイントだけど
10日前とはまた変わってる。415から455がたまーに足りないんよね。まぁリセットポイントだけど
361: 名無しさん
どうしてみんなステあんなに盛れるのかわからん
大体根性だけ1200超えるかどうかになってスタパワも1500ラインで止まる
大体根性だけ1200超えるかどうかになってスタパワも1500ラインで止まる
362: 名無しさん
このシナリオには必勝法がある
363: 名無しさん
そこら辺は爆発と友情がどれだけ噛み合うかの運ゲーや
死ぬ気で回すしか無い
死ぬ気で回すしか無い
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1773501584/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(75)
ワイは551が好きやな
ワイは新幹線の車内でも気にせず556食うわ
556って錆び取りちゃうんか…?
内臓の滑り良さそう
金属ニキおるやん
サティですら556は使ってなさそう
社会の潤滑油のような存在って面接で答えたやつと気が合うと思うよ
それはクレ!
デビュー前レース2ターン前でエバヤンが友情出来ない時
DトレでランクFかつFFEにならない時
12月後半でCDDにならない時
が最低ライン
どれ、このあたりでやる気ダウンを一つまみと
体感シニア9月前半のやる気ダウンは8割超えてる
シニア合宿前になまけ癖発動は許さんぞ
あ、野良イベでやる気上がっちゃいましたね
じゃあもう1回やる気下げておきます!とかするの止めて欲しい…
何か2回連続多くない?(多くない?)
絶好調でお出かけした直後にやる気ダウン、お忘れなく
クラシック合宿時に455(BBBかABC)取れなかったら
ヒントで差が付きすぎるから流石に諦める
伝説シナリオですらデビューまでは一応出来たのに、バンバン諦めざるを得ないシナリオが来るとはこのリハクの目を持ってしても
バンバンは盛りすぎやない?
デビュー前友情なんてエバヤンストーキングすりゃ全然難しくないし
EFFも大体いくでしょ
エバヤンがずっとボッチだったりサポカイベ・ヒントが無いとEFFには届かない
しかもソレはよくあるなあ、自分は
体感33%
その場合は他キャラ選んでればヤン子以外で友情できたりEになったりするんだし、ヤン子に拘る必要ないよね
あまりに全員がバラバラで誰も追いかけないとき(初見プレイ時並み)にはEFF届かないかもだけど、それが33%はないでしょ
横からだけど逆に何回通してるかわかってる?
ヤン子以外で踏むなら更に追加だよ?
大体なんとかなるよねとかならまだしも、仕様上全然難しくないなんて言いきれる人ってそれこそ自覚無し混じり物無しの天然の雰囲気勢だよ
エアプでも分かりやすく数字にしてあげようか
・デビュー前は11ターンで友情夢トレ2回分を差し引くと9ターンが絆上げに使える
・エバヤン完凸は初期絆30でトレ踏みで+7。友情開始が80なので8回トレが必要
・デビュー前の目標がチムランFなので、他メンも4回トレが必要。夢トレ2回は確定なので2回ずつトレが必要
エバヤン+他メンのトレを2回ずつ踏むのを、猶予1ターンでこなすのを、大体行けるというのは微妙なところだと思うよ
最序盤
友情ドリトレ×2及びチームランクFのどちらか1つでも達成できなかった時
半年ごとの獲得スキルポイントで判断することが多いな
やる気ダウンとか食事イベ連発かなぁ
前者は言わずもがな後者も連続イベ未完走見えてくるのよね
気のせいかもしれないけど今回大食いイベやたらと太り気味付与される気がする…
3回に1回はデブるぞ
体力少ないときに来てラッキー→デブ化がやたらとあって困る
俺は練習失敗ややる気ダウンが連続で起きるなどの明らかな下振れが無いのであれば、とりあえず最後までやってみる。
最後までやってサポカ未完走とかだったら、スキル取らずに育成完了する。
今回のシナリオは継承とサポカイベント以外であんまり諦める要素なくない?
突発のなまけ癖片頭痛等はともかく
過去一安定性のあるシナリオだと思うわ
対人イベやってる層は過去一リトライしてるシナリオ
コメントの通りデビュー前にリセットポイントがあるから
エバヤンのヒントか連続イベが来ない場合、猶予ターンが1しかない
さらに目標達成のため最低2回ずつはエバヤンとメンバー二人が重ならないといけない
難しそうに説明してるけどそれ高確率で達成可能やん
絆来なかったら即リセの伝説とかのがよっぽどやったよ
これがデビュー前のスタートラインで、当然ここから先もリセットポイントがあるわけだが?
あと難しい説明だと思ってるのは君だけだよ
デビュー前の2回でエバヤンが光るかどうか
ジュニア終わりにCDD
クラシック合宿前にAAB
この3つ乗り越えたら大体いい感じになる。サポカは知らん
デビュー前に2回友情できなかったらリセットでええやろ。この時点で取り返せないくらいのスキポ差になるし
758にしてるけど別に根性低くても大して問題ないから488で良いかもしれん…
なんも気にしないでお任せでやってます!
序盤はエバヤン友情込みでドリトレ2回できなかったら
中盤はお出かけ、ドリトレ使って下振れ練習回避を2回できない状況になったら
終盤は仕方ねぇ…と思いながら最後までやる
今回のギミックは固定できるのでまぁまぁ困らんのはありがたいね。ワイは311→313→325→455→458→768
上手く行かないときは668で妥協するけどスピード、スタミナ、賢さ必要量行く。6→7は5%しか上昇しないから目くじらたてるほどではない。サポカは最前線の1つ欠けレベルの話ではあるけど。
メンバーが散りすぎてジュニア期にFFEやDDCにするのがやっとというときと、クラシックに入るまでにカジノとお出かけできなかったら迷わずリタイアしてる
時間があるなら、最初の2ターンで4ゲージ以上かつドライブと練習済みじゃなきゃリセット
デビュー前2回友情の313、クラ合宿455あたりが目安になるんじゃない?
やるかどうかは各自の判断に任せるけどメリットはあると思うよ
序盤いい感じに抜けてもシニアで台無しも多いな今回
得意率仕事してんのかってくらい光らないターンが多い
序盤明らかにメンバー散りすぎだと感じた時
デビュー前に友情ドリトレ×2できなかった時
合宿で455にならなかった時
俺もこれかな
明らかに散らばってる時で12月まで行ってしまった時はもう諦め。
ジュニア12月までにカジドラとお出かけできなければ巻き返し不可能としている
デビュー前のエバヤン友情クラ合宿の455かなぁ、クラシックの期間で弱い練習しか踏めなくてこれ下振れたけど一応最後までやるか…ってなることが多い
2天井でエバヤン1枚で当分はレンタルな時点で詰んでるというか今回のシナリオをあきらめかけてる
クラシック後半あたりから爆発と友情のかみ合わせが悪くて強練習ほとんど踏めてないとなんか流れ的にまずくなってシニア入ってからもどこかで流れよくなって強い練習連発するのを期待しながら宝塚記念のターンが近づいてくるとスキポ盛れずステも整わない仕上がりが濃厚になってきて投げやりになって失敗しそうな練習でも踏むまくり出します
自分も2天組みだがとっくに諦めたよ
エバヤン2枚だったが天井引き換え分は2つともエバヤンに使って3凸にしてカジノは取らなかった
このシナリオ諦めたらカジノの分をエバヤンの凸に回せるしね
最初の2ターンでチームメンバーが重なってなかったらその時点でやめたくなるわ
わかるわ
ワイは5ターン重ならなきゃリタイア
最初重なってないと後半も何故か重ならないこと多い
・デビュー前で友情ドリトレ2回出来ない+目標未達成
・お出かけ解禁がクラシック前に間に合わない
・トレ失敗
・距離A(おまかせ切り替え)
過去一諦めボタン押してる気がするわ
上3つが上手くいって
メンバーの集まりもいい感じで順調なときの
シニアで距離A確定がホンマ辛い
5回くらい距離Aになって心が折れて2000円のやつ買ってしまったわ
エバヤンの2回ヒントは賢さでできるの本当に偉いと思う
ヒント取りつくせば延々とスキポ吐き出してくれるから大変気持ちがいい
なのでクラシック合宿には455である必要があったんですね
まぁヒント取りこぼしリスク減らす目的も同じくらい大きいんですけどね
仮個体ができたら切れ者イベ2回空振りしたらリセットだな
ワイの場合やけど切れ者厳選するときはキャラの方不発したら共通残っててもリセしてる
逆に共通が先に不発しても続行する
なおクラ継承で距離Sつかず他も下振れたら両方残ってても基本リセしてる
効率面じゃなくて途中で切れ者ついても残り1回で距離Sつくかわからないという不安と戦いながら育成したくないという感情面でね…
心が折れない限りは練習失敗しようとバットステータス付こうとシニア合宿まではなるべく続けてるけど、評価goodとジュニア終了時メンタル5未達は諦めてる
切れ者イベントで切れ者もらえない時点で即リセですわ
イベント2個あるにしてもねえ
445でも気にせず育成してたけど455にならなかったら諦める人が多いな
もっとゲージ上げ意識しないとダメなのか
デビュー前友情ってエバやん以外のキャラのゲージ溜まってたらその子と友情してるんですが大丈夫でしょうか?
エバやんじゃないとダメですかね?
エバヤンがゲージとサポカ常に一緒にいるから狙いやすいのと賢さだから体力のやりくりがしやすいので基本はエバヤンですが、他の絆が自然に貯まるようなら賢さにこだわらなくてもいいですよ
金スキル走らない→体力無くなり無事死亡
455にならなかったら諦めてる
集まって光ってるところがずっと続くなら、415、445、448、578でもSP8600超えてUS3ぐらい行く
わいはシニア終わって距離S取ってなかったら諦める
バステのタイミング次第かなぁ
ジュニアまでなら継続するけどシニアでなまけ癖は…撤退はしないけど再走するわ
一回目の継承終わったところで連続イベントが6個発生してるかどうかがライン
それ以下で継続しても悲しい思いをするだけ
なんていうか…目標レースの時は二人のドリームゲージ上げて欲しいなって…
デビュー戦時点で13pt取れなかったとき
デビュー前FFEできなきゃリセット
後半巻き返すにはどこかで2倍幸運に恵まれる必要あるし
前半で余裕作っておかんとシニアでチーム絆上げの為にクソ練習踏む羽目になる
ジュニア期で切れ者取ったらそれ以外の要素全て下振れ確定だから諦めてるわ
何なら取得しない時の方が明らかに上振れる
ガチると過去1リセットポイント多いしほぼ運任せなの結構しんどい
リセットはなんか今育ててる子が可哀そうで上振れダメそうならおまかせにして完走だけさせてる
効率は悪いんだろうけどね
デビュー時Good評価になったらリセットするぐらい
ジュニア前2友情って結構変な下振れで足りなくなるよな
エバヤンがヒントもイベントも起こさず賢さ練習せずぼっちで変な練習してるとか、そんなエバヤン踏みに行ってたらランクも上がらないし体力も足りなくなるしどうにもならんだろこれってなる
序盤から切るタイミングいっぱいあるけど、シニア期でやる気下がると結構絶望的よな、お出掛けも早めに切らなきゃ行けない仕様的にも
今回大逆転要素が少ないのでスタート失敗したら即あきらめ
他の方々のカキや米にもあるように過去イチであきらめボタン押してるような気がする
最初の2ターンで1ゲージずつしか踏めなかった時点で萎えちゃう
今回のシナリオ逃げ道がないのがきつい
サポカ以外で高頻度でバラバラになるチームメンバー追いかけていかなきゃならないのが