875: 名無しさん
新シナリオまだやれてないけどどんなかんじ?
なんか賢さ盛ると強いて聞いたけどまじなん?
なんか賢さ盛ると強いて聞いたけどまじなん?
877: 名無しさん
>>875
MAX1800やし
MAX1800やし
881: 名無しさん
>>875
賢さ1600から速度スキルの降下量が目に見えて上がるらしいので重要ではとか流れてきた
賢さ1600から速度スキルの降下量が目に見えて上がるらしいので重要ではとか流れてきた
879: 名無しさん
賢さ2枚編成説もある様で
まだ最適解が広まらんな
まだ最適解が広まらんな
878: 名無しさん
サポカとBCメンバーが同じ練習に集まるのをひたすら祈るシナリオ
193: 名無しさん
このシナリオエバヤンの気分次第で決まるわね
198: 名無しさん
チムメンが一生バラけてる
202: 名無しさん
エバヤン他2人の気分次第
エバヤンだけランク上がっちゃう
エバヤンだけランク上がっちゃう
207: 名無しさん
8ターンくらい続けてチムメン重ならず諦め
205: 名無しさん
デビュー前にチームメンバー重ならないパターンは
TP倍キャンペーン来たら禿げそう
TP倍キャンペーン来たら禿げそう
211: 名無しさん
そういやこの仕様やとシナリオリンクキャラのサポカは必ずどこかの練習にいるんやな
サポカいねーぞとはならんのはちょっとええのか
サポカいねーぞとはならんのはちょっとええのか
883: 名無しさん
何にせよ言えるのは、ゲージキャラの集まり次第ってことである
885: 名無しさん
色々あるんやな
結局温泉シナリオも正解わからんまま終わってもうたし新シナリオもそうなりそう
結局温泉シナリオも正解わからんまま終わってもうたし新シナリオもそうなりそう
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1772184272/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(40)
つまり運ゲー
なんだ、いつも通りか
サポカ運ゲー×BCメンバー運ゲー×完走運ゲー×適正運ゲーなのでいつもより1回多い
温泉と違って妥協してもうまくやれた感が無くてつらい
妖怪1足りないばかりだがそれでもUA後半ができるようになってきた
スキポも7600くらいまで伸びるけどランカーの8000後半とか何やねん・・・
エバヤン完凸出来てないつまりメノが借りられない。ここで差が出てる人が大半や
スタシャカだと8000ちょいが限界
温泉の時もそうだけど練習1回でも失敗するとその後が全部上手くいかないのが辛い
温泉と違って体力キツイから失敗しやすいし
温泉の序盤の体力ギリギリな掘削をずっと繰り返してる感じ
賢さ2オススメよ
クラシック合宿超えたあたりからメンタルやチームランクの恩恵で得意率も上がり賢さダブルかなり踏めるから体力管理考えなくて良くなる
その分お出かけを前半でどんどん使い体力回復と安定したゲージ管理が出来るのが強みだね
短距離マイルの育成は安定してUA後半は出せるんだけど中長距離になった途端UAに届かなくなる
スピ2じゃないと上手くいかない……
中長距離もスピ2でやっちょるよよほど酷い事にならなけりゃA後半は固い
中長もスピ2でおk
要は4ステ伸ばせばいいだけ
USとか死ぬほど簡単
その4ステ伸ばすのが大変だから皆苦労してんだけどな
死ぬほど簡単は流石に言い過ぎ
何で光ってないところに固まるのか
スタミナを入れると根性に集まり
根性を入れるとスタミナに集まる
そしてゲージを上げたいキャラは大抵採用していないところ
そりゃあ下振れますよねぇ……
588は安定してできるようになった
だけど「588にできた=強い個体ができる」じゃあないのがもどかしいわね
最初から最後まで強い練習にチームメンバーが集まってくれるのをお祈りする運ゲーだけど、一回のフェーズでDP取り逃しても次のフェーズでゲージぶん回せばDPの不足分を取り返せるのは好印象
今までの運要素強めなシナリオは序盤にミスったら諦め必至だったけど、今回はクラ合宿までならドリトレとお出かけフルに活用すれば多少のDP不足は取り返せるから結構粘り強く育成しがいがあるね
やっぱ運要素に対してシナリオギミックで対抗するって作りになってるシナリオはやってて楽しいし、それでいて育成自体はサクサク進められるから、今の時点ではかなり好きなシナリオだわ
ただしアメリカンドリーム、テメーはダメだ
このシナリオは運ゲーって今んとこ結構言われてるけど
「ギミック自体には運要素がない」ってだけで全然違うんだよな
ドリトレが確定で全トレ全員集合かつ好きなタイミングで使えるってだけでかなりやりやすいと思うわ
これを使って通常時の運要素に対してやりくりしてくってのは自分も性に合ってる
さっき知った仕様
ランクアップの時の紫状態だとバフが増える
なので紫+友情が出るのを祈るゲー
ははーん、これシナリオリンクのチームメンバーは得意練習に寄るから
大量に積めばウハウハだな!?
…どうしてエバヤンとエスぽんしかないんですか!?
リンク3人になるとダブルゲージアップ拾えなくなるからリンク一人の方が良いまであるよ
今に始まった話じゃないが、トレーニングと称して全く関係ないことを考えながらやらされるの本当にキライ
他でも実質同じかもしれないが、最初からあきらめさせるを選択肢として想定しているシナリオを考えるサイコパスはこの世からいなくなればいいのに
これわかるわ
ステータス見ていたいのにずっと画面左のゲージ見てる
育成というよりゲージの管理ゲーになってる
今までは友情だったり複数トレだったりサポカの機嫌次第って部分が強かったからまだ納得はできるんだけどね
今回はギミックの機嫌次第ってのが前に出すぎてると思う
W友情だろうが複数トレだろうがそこを踏みにいきにくいってのは強制青緑の伝説シナリオやってるみたいww
エバヤンは得意率高いからいいけど他2人の移動の気分次第なのがね…
チームランクは条件満たしてりゃエバヤンだけでっぱっても問題ないよね?
ダブルやトリプルの出次第だけどエバヤンが出るということは他が引っ込んでて、チームランクはその引っ込んでる低いのになる
そうなるとチームランク上昇によるバフも低いランクのものになってしまうので、バフの上昇がヒント率だけになるUGに到達する前はなるべく一緒の方が良い
賢さ1800と1200の固有スキルで1-2バ身くらいの差なんで、進化とレアスキル積むだけもっと広がるっぽいな
まぁ、基本的に居てくれるのを期待するしかないけどドリームトレで強引に招集出来たりするのは良きね。
カジノさんもデビュー前にすぐ来てくれていいんですよ?
無料期間終わってエバヤン完凸したら本気出す!と言いたいが、運任せの所は試行回数しかないし
立ち回りはうまい人みたいに出来る自信が無いぞい
ゲームでこれだもん、現実の調教師がどんだけ難しい仕事をしてるのか想像に余りある…
適性やステータス、体力も見えないし怪我したら長期離脱、最悪予後不良等々…
かける時間、労力、金額を考えると馬の育成に関わる方は本当に大変な仕事をされていると感じますね。
ドリームトレに運要素がない分純粋なサポカパワーが如実に出るという話もある
ターン数少ないと一見周回しやすい雰囲気出るけど1ターンの重みが増えるよな
現在120連でエバ0・カジノ0は絶望しかありませんわ
おんせんへかえるんだな。おまえにはおかみがいるだろう…
ギャルに玉握られてる
金スキル取ったあとのやる気ダウンはなんとかしてほしいわ
というかやる気そのものがいらない
お出かけの効果も素直に一番ランク低いキャラのゲージ上げてくれればいいのに
ランク関係なく段階が一番低いキャラが上がる(Bの0段階とDの3段階だとBの0段階が優先してゲージあがるやつ)が本当に鬱陶しい
普通に足りないところ補填してくれよ
煮詰めると結構体力管理がめんどいわね
お出かけ使うとゲージ増加無駄になるタイミングあるから使いたくない時とかあったり、エバヤンが賢さ練習寄らない流れ出来たら体力40ぐらいでスピ連踏まなきゃ行けなくない?って時があったり
俺だけでいいから毎ターンドリーム練習できるようにアプデしてくれないですか・・・
新シナリオはちょっとなぁ…正直テコ入れ入る出来だと思う