140: 名無しさん
>>26
そのフレーズを言うのはあなたで100万回目です
そのフレーズを言うのはあなたで100万回目です
30: 名無しさん
>>26
毎回最初はそんな感じだから気にしないようにした
毎回最初はそんな感じだから気にしないようにした
9: 名無しさん
なんか思ったより上を目指すなら難しいと思うわこのシナリオ
SP稼げた人でも8600台しかまだ見かけない
SP稼げた人でも8600台しかまだ見かけない
10: 名無しさん
SP優先するとランク偏るのがつらい
12: 名無しさん
お出かけでもゲージ3つ稼げるしなる早で使ってランク上げてDP稼いだ方がいいんかな
チームランク意識しながら立ち回っても858にならんしわかんね
チームランク意識しながら立ち回っても858にならんしわかんね
21: 名無しさん
>>12
早めに使い切ると終盤の微妙なタイミングでやる気ダウン来た時に積むから…
早めに使い切ると終盤の微妙なタイミングでやる気ダウン来た時に積むから…
13: 名無しさん
ステはアホみたいに伸びるんだけどスキポは温泉とトントンかちょっと低いぐらいでわからん
そしてやる気ダウンイベの恐怖再び
そしてやる気ダウンイベの恐怖再び
14: 名無しさん
めちゃくちゃ試行回数いるだろうなこれ
序盤の足切りが分からんけど
序盤の足切りが分からんけど
17: 名無しさん
Dreams練習はクソ練習になった時に切ればいいのかなー?
とりあえずインフレしていることはわかる
とりあえずインフレしていることはわかる
24: 名無しさん
>>17
メンバーのランクが上がる手前の紫の状態だと練習の効果が上がるからなるべくランクアップ手前のメンバー作ってから使うのが理想っぽい
メンバーのランクが上がる手前の紫の状態だと練習の効果が上がるからなるべくランクアップ手前のメンバー作ってから使うのが理想っぽい
29: 名無しさん
序盤はできるだけ紫多めの時にDreams練習踏みたい
フィジカル上がってくにつれてそういうの関係なくカンストし始めるから後半は友トレ不発や数値不足あるいは体力温存やラストスパートのために切る
フィジカル上がってくにつれてそういうの関係なくカンストし始めるから後半は友トレ不発や数値不足あるいは体力温存やラストスパートのために切る
48: 名無しさん
ランクアップ待ちになると練習踏まないとランク上がらない
この状態のが3人いるときに目標レースとかお休みお出かけ入れたらゲージ欠損
更にカジノとのお出かけの時はゲージ3つ分のスペースが必要
一番低いメンバーでチームのランクが定まるからなるべく均等に踏まないといけない
…これ中々面倒なやつだ
この状態のが3人いるときに目標レースとかお休みお出かけ入れたらゲージ欠損
更にカジノとのお出かけの時はゲージ3つ分のスペースが必要
一番低いメンバーでチームのランクが定まるからなるべく均等に踏まないといけない
…これ中々面倒なやつだ
50: 名無しさん
わからない
俺は雰囲気で育成をやっている
俺は雰囲気で育成をやっている
56: 名無しさん
3回よくわからないまま育成……伸びがイマイチ
4回目ジュニア期を超えたらオートにお任せ→おれより伸びてる
そして今回オートがへっぽこ気味だと知る→おれは更にへっぽこだったのだ
4回目ジュニア期を超えたらオートにお任せ→おれより伸びてる
そして今回オートがへっぽこ気味だと知る→おれは更にへっぽこだったのだ
60: 名無しさん
これメンバー2人練習踏みまくれてかつ強い練習も踏めるのが上振れだろうな
62: 名無しさん
>>60
まぁいつものことだ
まぁいつものことだ
66: 名無しさん
シンプルになった結果上振れ下振れがわかりやすくなった感じ
俺は温泉みたいに育成ウマ毎に立ち回り組み立てる方がダルかったからこのシナリオは好きだぞ
俺は温泉みたいに育成ウマ毎に立ち回り組み立てる方がダルかったからこのシナリオは好きだぞ
93: 名無しさん
テクは5止めでいいはず
メンタル8…に限らず最大レベルにするのはなるべく早く達成させたい
フィジカルそんな優先する必要ある?
が今のとこの体感
メンタル8…に限らず最大レベルにするのはなるべく早く達成させたい
フィジカルそんな優先する必要ある?
が今のとこの体感
111: 名無しさん
ドリームトレ強すぎの割に通常トレ弱過ぎ(ただし紫がある時は別)だから
通常トレをうまくいなすシナリオなんだろうとは思う
通常トレをうまくいなすシナリオなんだろうとは思う
130: 名無しさん
編成してないステが凹みまくるから全種積みたいけど
それやったらスピード2000↑が怪しくなるって言うね
それやったらスピード2000↑が怪しくなるって言うね
131: 名無しさん
これ1回も休まずに育成できるんかな
132: 名無しさん
>>131
できるけど3回に1回はやすまないとイケナイ育成を引く
できるけど3回に1回はやすまないとイケナイ育成を引く
142: 名無しさん
通常トレ誤魔化す時のためにの賢2はアリかもなあ…
137: 名無しさん
Xで賢2試してる人いたけど普通にいけそうだった
139: 名無しさん
あっちを立てればこっちが立たず
両方強くするのはベテラントレーナー
両方強くするのはベテラントレーナー
143: 名無しさん
賢2にしたらおでかけ使い切れなそう
154: 名無しさん
スキポ伸びんなこのシナリオ
先行育成してる時はまだマシだけど他の脚質だとガッツリ減る
先行育成してる時はまだマシだけど他の脚質だとガッツリ減る
155: 名無しさん
オートでもUB9とかできるなー
サポカ揃ってたらUA届くだろうし今週中に競技場更新しないとまずそうだ
サポカ揃ってたらUA届くだろうし今週中に競技場更新しないとまずそうだ
212: 名無しさん
わからないから雰囲気でやってもそれなりに強くなりそうに見える
なので初心者復帰勢にはありがたいんだろうか
なので初心者復帰勢にはありがたいんだろうか
217: 名無しさん
>>212
俺雰囲気でやってるけどUB真ん中辺りが限界だぞ…スキルポイントも6000くらいだ
俺雰囲気でやってるけどUB真ん中辺りが限界だぞ…スキルポイントも6000くらいだ
222: 名無しさん
>>217
初心者からしたら十分強いな
初心者からしたら十分強いな
193: 名無しさん
とりあえず758でUA7まではいった
そこからどうすべきかわからん
そこからどうすべきかわからん
187: 名無しさん
UAすら出来ないぜ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



→
→
→
→
→
→
コメント一覧(127)
いつもやり始めのとき前シナリオより一回りくらい低い評価値なのなんなん?
学校のクラス替えみたいなもんだよ
いつもの流れ
なーに誰かがテンプレ作って広めてくれる(他力本願)
最初は0-0-3でやってたけど3-0-0の方がいいとも聞いたし最終形は8-5-8と5-8-8で分かれてたりと良くわかりません!!
絆0の無凸サポカ使うなら最初に絆の奴選ぶ
20の言う通り初期絆とか003と300使い分ければいいし
サポカの性能とか目的で858と588の使い分けじゃないかのぉ
ずっと0-0-3でやってたけどさっき3-0-0試してみたら序盤からスキポかなり稼げて感触良さげだった
ただ最低1人爆速で友情踏めるように立ち回らないと意味ないから上振れが求められる
3-3-4?(空目
なんでですの!阪神は関係ありませんわ!
全くわからない、俺たちはふいんきでウマ娘をやっている
おなじく。Uナントカとか見たこと無い。
わたしゃ、まだ参加券(カジノ)を引けてないんで
おまかせで一日一回、上から距離順にイベントこなしてるだけですわ
なんかよくわからないけどUS行けた
思ってるより賢さ踏むの結構大事かも
ペーペーだけど温泉よりはまぁ強くなれてるからええかな
バクシンオーでUSいけたけど、温泉以上に入れてないとこ欠けるなって印象
初育成でUB4
オート君に任せてみたらUB3、UB4、UB3
このシナリオ安定するな(白目)
なんで夏ドベ?
ドーベル推しなんでしょ
新シナリオの初回育成はやっぱ推しでやってみたいものよ
紫ドリームの回避を頑張ってたけど
序盤はむしろ狙った方がいいのか…
頭パンクしそう
正直もう温泉よりやってる
温泉ではほぼ気にならなかったやる気下げとバステが付かないようお祈り
DREAMSトレ発動でやる気上げとバステ解消確定があったら良かったのに
集合トレではたぶんさぼり癖は無視される
シニア後半になっちゃったけど3回連続でちゃんと集合して練習してた
だからなんだと言われれば、うんそうね・・・
2月になってやっと温泉でUA5以上を作れるようになったワイはいま路頭に迷っている
準ハイランダー求められるのは温泉と同じだけどSP盛りがキツいというかSP得るには何処かのステが犠牲になる
SPも伸びないし何より因子継承が雑魚い気はする
適正Sが温泉に比べてつかなすぎる
俺もそれが気になってる
距離S付かない
ウマプラン「やあ」
とりあえず報酬とかコイン交換とかは一通り済んだから無料ガチャ期間終わってエバヤン完凸するまでは温泉で因果してます
エバヤンなしの状態でオートでほったらかしにしてもスキポ7000超えるので、エバヤンとカジノ揃えてからちゃんとやればもう少しなんとかなるとは思われますけどコツはつかめる自信がないっす
最初のDP不足が最後まで響いて8-4-8とかにギリギリでなるのはつれぇなぁ。
このキワキワ感、野菜シナリオを思い出すな。
序盤諦めるポイントは明確ではある
野菜そのものだな
アオハル爆発はあんまり固めすぎても上限引っかかるだけだから
適宜友情発生してるとこで潰していった方がいい気がする
新シナリオがアオハルに戻ってしまった
海外勢かな?(すっとぼけ)
今やっとライスシャワーでUS1になってランキング89位になったけど難しいね
よりによって3人集まってる練習で失敗したのが痛かった…
温泉のときはUB後半ぐらいが平均でUAは運が良くないとできなかった
今シナリオでUA中盤くらいは平均でできるようになったので、もう因果か個別シナリオ以外で温泉に戻る必要はないな
サポカ抜いたステが凹みやすいのと、スキポが7000弱で止まるから立ち回りがまだまだなんだろうな
立ち回りうんぬん以前にスキポ2の強サポカ揃えてないと8000半ばまで行かない感じ
サポカパワーがもろに出るシナリオだと思う
序盤:ランクアップをまとめてドリ練
中盤以降:ランクアップを[ばらして]ドリ練
これ頭の中で切り替えるのすぐ忘れる
切れ者付いたエスポんでUB3叩き出してもうどうすればいいのかわかりません
メンバーランク上げることに重きを置けば強い練習踏めずって具合だしまだぜんぜんわからんなぁ
まぁ難しいのはシナリオ変わった後の定番ですな
にしてもせっかくBC扱うシナリオなのにこれも4ヶ月だけとかもったいねえなぁ
ダメだ、やっぱ一回やってみないとスレやコメ欄に書いてある内容が理解できん
情報出揃うまでとか尻込みしてないでトライしてみよう
新シナリオの初回育成はとりあえず情報なしで何も考えず雰囲気でやってみるのが良いよ
その方が情報調べるにしてもかえって理解が早まるからね
お出かけでほっぺ赤くしてるカジノドライヴがかわいいことしか分からん
2回やってUC1→UC4
ドリームトレーニングいつやるかもどれ踏むかも何もかもわからんのでなんかこう…お告げがあったときにそこを…踏んでます…
何回やっても同じぐらいで他のステ見捨てて最後スピード天井まで連れてってようやくUB台
サポカ更新されていけばスキポもっと稼げるようになるかもだけど
温泉と同じようなサポカ使ってるとスキポが同じくらいしか稼げない
前シナリオと同じくらいのスキポしか稼げない育成シナリオって何気に初じゃない?
初期グラライがそうだった気がする
どう試行錯誤してもクライマックスと同じspしか稼げない上にスピ1600=2000=1250で荒れまくった修正前のグランドライブっていうシナリオがあってですね…
これ以上取得スキポ増やしてもスキボ使い切れない問題が深刻化するだけだし、スキポインフレは意図的に抑えてるんだろうな
仮に温泉の方がスキポ稼げてたとしてもスピ2000超の安定感と賢さ上限値の差で新システム対応型の現シナリオやるしかない状況だし
むしろ足りないんだが?
なんか今まで以上にサポカの地力が試されているような気がする
温泉A安定してたのにBしか出来ないな、スキポが温泉より1000くらい低くなる
ギミックで全員集合する関係上サポカのスキポボーナスでアホほど差が出ちゃうんだと思う
今回は無微課金につらいシナリオになりそうや
毎回毎回このストレスを溜めながらも試行錯誤する瞬間が一番楽しいよなぁ。
なお半月後には上振れ下振れを察知出来るようになって作業と化す模様。
順調だと思ったら根性A+で終わって芝
ランクアップ時の練習が少し強いのを知った
知った後からランクアップ時に友情以外のところに配置されている確率が上がった気がする
毎回毎回よくもこんな難解極まるギミックを思い付くものだと呆れて感心してますわ
キレ者ついたアイちゃんでスキポ7500程度の中距離UA9が今のところ一番上振れだわ
エバヤンとカジノ両方完凸できればUSはいける気はするけど
まだまだ試行回数いりそう
3回連続シニア合宿前後にやる気ダウンして吐きそうになった
まだサポカ歯抜けすぎて上手くいってもだけど
サポカがある程度そろってないときついね
なあにまだ無料10連期間中だ
終わるころにはパターンできてるはず
まじで過去イチ分からん
ゲージMAX(紫色)でDREAM練習するとボーナスが加算されるらしい。これが3人同時で練習すれば良いのかというと実はそうではなくて、ジュニア期以降だと過剰に加算されるから無駄になるとのこと
なのでジュニア期以降は1〜2人で練習することを意識すると良いよ
あとフィジカルも5以上はサポカ性能にもよるが過剰になるので588が理想だそうです
スタミナ低くて良い短距離マイル育成はすごいやりやすい
中長距離は無視できないレベルで根性がへこむ
シナリオレコードが無人島→UA3、温泉→UA、Dream→UB9
なんも分からんw
何をしたらいいのかは分かっているがゲージの配置とトレーニングの配置が全然噛み合わなくてUA4が限界だ
とりあえずデビュー前までにメンバーのうち1人はランクDに上げておく(DPの確保)できなかったらあきらめ
これはおぼえました
伝説のときのセイコちゃんルートって序盤に絆+2を2個確保できなかったときはあきらめ案件だったっけ?
あの感覚かなあ
序盤チームレベル重要なのは分かるけど、じゃあどのタイミングでトレーニングメインに移行すればいいのかが分からん…
基本最初から最後までチームレベル重視で動いていいと思う
ステは夢トレでなんぼでも上げられる
なんかよくわからないけどUSは作れてる
私自身の賢さが不足している故になんかUSできたけどなんでできたんだ…?になってる
2回目で323とか毎回2pくらい足りなくて全然出来る気がしないし、最後の858も1つ届かない事ばかりで難しい
ジュニア期が大事なんだろうけどキツい
Legendsシナリオをはるかに凌駕する運ゲー
上振れUS1下振れUB7とブレ幅が半端ない
ジュニア期〜クラシック合宿まででdpどれだけ貯まるか次第だよね。そこで集まり悪かったら取り返しつかん。後はカジドラお出かけ早めに消化してくとかか?ua後半は余裕だけどusは今んとこ難しい…
アーモンドアイはSP8000行くんだけどオルフェーヴルは7000で終わってしまうんで、サポカの差がどうにもならんぐらい出るな
先行以外sp8000厳しそう。今んとここのシナリオじゃ逃げとか終わってて育成する気も起こらん
逃げは最新環境に適応したサポカが複数来ないとどうにもならん状況になったのか…きちいな
システム上、下手に強化させられないんだろうけど
なんか言うほどスキル完走してくれてないような気がしむす
これは人が減りそうな気がするシナリオだぜ
おまかせで復帰はあったけどそもそもが人増えたシナリオなんてあったっけ?
まさか温泉の方がまだマシだったとは。
三女神の欠片みたいに1番良い練習切り捨てててでもメーター調整優先が1番嫌だわ。
しかもドリーム練習以外完凸サポでもショボい伸び方しかしないし。
強い練習を気持ちよく踏めないって結構ストレス要素強いよね
お前たちは結論を急ぎすぎる
上澄み勢がルート開拓してくれる2-3週間後が本番だ
まあまあUS量産できるようになったけどエバヤン完凸が必須な気がする
最序盤はチームランク上げつつエバヤンのゲージ貯めて2回エバヤン友情ドリーム練習できれば軌道に乗って安定して強い子できる
なんか3人中1人だけハブられてランクに偏りでること多いな
回復は賢さヤン子に頼ってカジノは偏り補正扱いで使った方がいいかもしれん
あと1枚、リンクサポ増えたら変わるのかねえ?
気のせいかも知らんけどDPゲージの方のエバヤン賢さにいること多くない?
シナリオリンクのサポカだと必ずどこかしら練習に参加するから得意率相応に賢さ練習に来てるのではないかな
シナリオリンク効果:
「チームメンバーとして加入した際にサポートカードと同じトレーニングに配置されます」
個人的には温泉みたく何やったらいいのか解らない状態にはなってないから
今のところ楽しく出来てる
なんかやたらSSRの野良イベが発生する気がする
SSR全体のイベ発生率より、野良SSRイベ発生率を落とすべきだと思っている派なんだけど危惧していた通りになった感じかな
そして🍊🌱は普通に起こるという…
1.サポカも揃ってないこと理解してない
2.効果的な育成法が出た後にピクミンしてるくせにそれが出る前なこと忘れてる
3.本当に調整ミスってる
4.荒らしたいだけのヤツが喚き散らしてる
5. 対人勢がプレイした上での感想に↑こういうケチつけるのは大体「僕の好きなウマ娘でネガティブな事を言うな!」という感情論で動くエンジョイ勢
「荒らしたいだけ」ってのがもう定番ワードすぎるわ
スキポ8200くらいで切れ者引くのが目安かなあ
シニアの合宿でD練習を吐き切るか、割と良いのあったら温存すべきか悩んでる
俺は本当にこのスレの人達と同じシナリオで育成しているんだろうか
ステ全然伸びないしスキポは言わずもがなで温泉未満の個体しか出来ない…
エバヤンなしでカジノだけ借りて育成してるからこんなもんなのか?
ぶっちゃけエバヤン完凸はマストだと思う。あるかないかで全く違う
カジノは最悪無凸でもいいけどこれも完凸と比べれば明確に差が出る
エバヤン完凸+カジノ無凸が最低ラインで、コンスタントに温泉を超えたいなら両完凸が必須
女将は無凸でよくて先行以外ならテイオーすらいらなかった温泉よりはかなりキツイのは事実
足切りラインが分かりやすいのは良い点だけど序盤にメンバーが偏らなければ即リタイア
数値的には温泉と同等以下のくらいのところなので情報収集してそれを理解できるレベルになればもうちっと上振れそう
とりあえずサポカが整うまではボチボチやる
てか毎日10連終わるの遠いな
ステは伸びてるけどスキポが温泉より稼げない…
スキポは温泉と変わらないぐらいだから気にしない
8000前後なら上出来
8500とかはもうよほど上手い人じゃないと
今回のシナリオは露骨にサポカ依存だから上手い人でもサポカが駄目なら稼げないよ
下手すると1000くらい差がつくから
別にいうほどサポカ依存でもないでしょ
最新差しデッキで7850のUS1
最新先行デッキで8080ちょいのUS
大した差はない。道中どれだけ通常トレ(紫トレ)で上振れを引けるかが大事
正直、スキポは温泉の方がよほどサポカで変わるわ
ウチはもうスキポは7500ほどでヨシとする
スキポは基本サポカ依存じゃないかなと
ドリトレで全サポカ集合するから合計スキルボーナスが+5と+10じゃ滅茶苦茶差が出ると思う
あとは友情+数人をドリトレ以外で多く踏んでいけるかの運次第
俺は温泉より安定してSP稼げてる(新シナリオだから当たり前か)し評価も上がってる。前回よりやる事は解りやすい。
温泉でUA7ぐらいが頭打ちだった人には遥かにUSが作りやすいと思った
ひょっとしてスタシャカじゃ力不足なんか?
どうしてもスタ凹むからドリトレでカバーしてるんが他より明らか弱くてコレがボディーブローになってる気が
俺はUS!
お前はUB!
そこに何の違いもありゃしねーだろーが!
消臭力と長州力ぐらい違います…
858か588かはっきりしておくれよ
サポカが極まってるなら後者、1枚でも妥協してるなら前者
当たり前のように言ってるけどそもそも858ですら上振れだからねw
殆どの人はラスト758になってる
多分558を基本として
スキル数重視→588
ステ重視→858
なのかもしれん。あとはデッキ次第じゃねぇかなぁ
温泉シナリオ捨てて次のシナリオから本気出すと言ったがあれは嘘だ
手持ちサポカが貧弱でついてけないぜ!
上限上がってるからサポカを重ねれば評価は上げられる
…が、現状それでしかUA作れてないw
スポードが2000超えててもスタミーが1000もなかったり…ブライトにビンタされそうな根性無しだったり…
あるいは知性を欠いた悲しきモンスターが生み出されていく…
実用レベルが全然できにゅ!
ガチ育成は無料ガチャ終わってサポカ作ってからやるってことで
適当にオート回してみたらいきなりUA超えてワロタ
サポカのアモアイがやる気効果無いからこのシナリオでは弱いとか聞いたけど
タマちゃんもあかんってこと?
これマジだとしたら、手持ちが全部やる気効果低い勢だから詰んだわ
シンプルに今までのカードの「何が強いのか」を吟味する必要ある気がする。
個人的に実装から今日までで「何かパズルのピースが足りてない」って感覚を持ってるわ
やる気効果がないと弱いのかは知らんけど
もしそうでもタマは固有に友情参加時やる気60付いてるからたぶん大丈夫
そうか固有があったか
動揺し過ぎて完全に盲目になってました
ありがとうございます
夢トレは弱トレの時と紫2人以上の時に使用
シニア辺りからは紫気にしない
これ意識したらUS安定してきた
必要時にはDREAM全員集合!ができるから、普段は適度にバラけてくれる得意率低いサポカのほうが向いてたりする?
もしかして序盤でおでかけ使い切るぐらいの勢いでランク上げに全力が良かったり?
回復手段絶たれるけど
無料10連期間終了するかエバヤン完凸出来るまでは本育成やれんから攻略班それまでに解析よろしく
これ、仕組み的にまだSSRリンクサポカがないウマ娘が実装されてからが本番だよな
Rでは流石にダメだけど現状でもSRのレッドデザイアとSSRのエスポ突っ込んで帯同メンバーがエバヤン含めた3人になったら一気に現状の不満点がつぶれてステ上げもDP上げも両立できるからな・・・(現状ではSPと獲得できるスキルが微妙になるのでステ面だけしか片鱗見えないけど
つまり対人考えたら(種類によるけど)新リンクサポカ完凸必須になるわけだ…コワイナー