7: 名無しさん
待てよ、これラーク系ならもしかして因ガ不向きか?
8: 名無しさん
>>7
因果は温泉やろうな…
因果は温泉やろうな…
17: 名無しさん
>>8
温泉いやだぁぁぁぁ!!!
温泉いやだぁぁぁぁ!!!
9: 名無しさん
まだやってないから知らんけど因ガくらいなら温泉でええんちゃうの
11: 名無しさん
そら因果は温泉やろ
13: 名無しさん
インガ温泉
815: 名無しさん
もしかして因果を勝手にやってくれるんか?
@Karijagaa84 通常の因子周回と同じようにシナリオ選択・継承ウマ娘選択・サポカ設定・ローテ設定と欲しい因子設定をしたら、ボタンポチッと押すだけで因子周回してくれます!
強化編成のとこにありますよ〜
816: 名無しさん
>>815
うん
ただ結構負けるらしいぞレース
うん
ただ結構負けるらしいぞレース
818: 名無しさん
ただめっちゃ負けるって見た
819: 名無しさん
人力因果しろ
821: 名無しさん
自動因果は温かみがない
822: 名無しさん
やっぱ温かみがないと
824: 名無しさん
温かみブラザーズ
827: 名無しさん
人肌に温かい因子
829: 名無しさん
継承専用は祖の親くらいがギリ使えるくらいなんやろな
@reoreo1169 @umauma_tanaka 大体そんな感じですね。
しかし、あくまでも因子専用なので育成したとは言えない感じです。
なんと言うか、因子だけ回収するなら有りってレベル。
しかし、あくまでも因子専用なので育成したとは言えない感じです。
なんと言うか、因子だけ回収するなら有りってレベル。
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1771910681/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1771902428/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1771886660/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1771902428/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



→
→
→
→
→
→
コメント一覧(86)
アオハル因子釣ってくるにはいいかも?
どうしても欲しい白因子を祖に仕込むために
その親用で使う、って感じか?
今の競馬界視点で、マックイーンやマルゼンスキーを用意する感じ
直近ならデルマーとアメドリ因子をさっさと3面作って温泉に戻れる用とかかな?
今までのノリでやったダートCの子はすっげえ負けてたね
25戦21勝とか
半手動でやっても辛いダートマイルステゴ因果は無理っぽいですね…
そのウマ娘がレースのトロフィーを獲得していない、適性が合わない、3回以上の連続出走でレースに勝てない可能性が出てくるとのこと
イナリとかデジたんみたいな芝ダート適性あるのは問題ないけど
ダート適性DでダートG1走ってたり
中距離因子で中距離Cにしての因子周回は勝ちにくくなるかも
逆にトロフィー🏆有りなら短距離Fでも勝てた報告
ようわからん
とりあえず育成キャラで全冠達成してたらいいわけだ
距離やバ場適性無いウマでも一回魔改造して🏆️取ってさえしまえば勝てるってこと?
一部適正面倒なウマ(フラワーやステゴ辺)の親祖父母作成ショートカットに使えるのか?
バ場A距離Aで勝率80%、トロフィー獲得済みで+30%、100%超えると確勝
バ場・距離適性がB以下だと勝率が下がるとか書いてあったな
まず温かみのある因子ってなんだよ
そらもう職人が手ずから材料を吟味して作った因果よ
モダン否定おじ「コマンド入力してこそ格闘ゲーム。ワンボタン必殺技には魂が籠ってない」
自動因果否定マン「自力で走ってこそ因果。オート周回にはぬくもりがない」
その「ワンボタンで必殺」を全面に押し出して宣伝していた格闘ゲーを出しているのがサイゲという…
いまだに自力で走って因果してる人っているんだろうか?
因子足りなくて、ダートEマイルDスタートのステゴとかはほとんど手動や
体温ですにゃ
なっつ…!
神様ですにゃ
因子職人の朝は早い
「まぁ好きではじめた仕事ですから」
最近は良い白因子が取れないと愚痴をこぼした
まず、スマホとパソコンの入念なチェックから始まる。
「やっぱり一番うれしいのはお客さんからの感謝の手紙ね、この仕事やっててよかったなと」
「毎日毎日温度と湿度が違う、オート周回では出来ない」
はよわくあけてプリーズ
レースの勝敗計算式があって、それの検証を詰めてるって感じのガチ勢ポストをみたな
つまり、検証終了待ち?
やってみたけどこれめちゃくちゃ負ける
適性上げても負ける
元々距離適性広くてダート適性もそれなりにある子じゃないとちゃんと走り切ってくれない
あと因子数も少ない
祖の祖とか割と適当でも許される所の周回なら使えるかも
トロフィー持ってないと勝率下がるらしいよ
んまぁそう…よく分かんなかったです(情弱)
レースはコンティニューしないっぽいからマイルダートC以下だとどこかしらで負ける
オグリエルあたりはやりやすいけどステゴとかは人力でやらないとダメだな
先に手動で因果してレース勝利履歴を残さないと
適性Aでも勝率が上限80%になるとかいう仕様があるので注意
(ヘルプにしれっと記載)
うわおほんとだ、距離馬場AAで80%+勝利履歴の110%が基準値なのね
それもめんどいというか気づきにくいし、
3連戦以降勝率減算とサポカの凸数が質に直結するのはちょっと今までの因果と違いすぎる感が…
因子周回ついでにサークルのファン数稼ぎできないから及び腰だったけど、これなら私には必要ない。
因子周回はスキル数もだけど、相性上げるために勝利が必須なんだから何で必勝で組み込まなかったんだよ…
とりあえずシナリオ限定スキルを手軽に取るには有用なんかな
記事に取り上げられてるのは因果お化けのエルなので革命なんて言葉に騙されてはいけない。連戦を咎められる点が現状重すぎる
しょうがないっちゃしょうがないんだが優先因子以外はいらんもんまで拾ってくるから本育成に向けての因果には使えんねこれ
祖の祖というか、今回で言えば春ウマ左みたいに揃えたいけど、サポカから取りにくい因子の下地を作るなら便利よ
つまり危惧されたような差はつかないぜ。祖や親は今まで通りヘビロテ温泉漬けや
因子ガチ勢って祖の祖とかまで気にするのか
むしろ祖の祖が一番重要説。ここに良いのがあると飛躍的に良い因子が出来やすくなる、無限に必要ってわけでも無いし
そら親の持ってる因子のスキルが因子化しやすくなる仕様ですので親と祖に因子付けるなら祖の祖まで重要になる
デルマー因子を祖の祖で取ってから温泉で因果スタートのガチ勢もいるんじゃね
祖の祖を気にするのは因子周回するなら普通じゃね
ガチ勢って例えばステゴでダートとマイルも走る人たちのことでしょ
そこからやらんと労力に見合わないからな
わざわざ時間かけてレポートも使うのに妥協する理由が分からんよ
ステゴ追込用を作るとする
祖は追込系で2人、こいつら祖が1番重要、本人にも親にも直接影響するんだから
そのために祖の祖に仕込み始める
なんならその上の親作りしてもいいくらい
そんでそこらへんはとにかく早い
祖の祖って全部に使うから一番重要なんやで
毎回作り直す親を楽するためにその上のクオリティ上げとくんだわ
廃人向けの新機能かと思ったら超初心者向けの新機能だったって感じか?
因子継承の際に選択が出来るので
本育成の際に距離Sとか継承固有を逃しにくくなる
そっちを当てにするのもありかも
この機能があれば現実的なレベルで距離s+脚質sも目指せそうだし、因果から引っ張ってくるの前提のスキルも取りやすいからありがたい
なにこのエル
汎用因子数がやばくない?
因果勢はこれぐらいが普通なんだろうか……怖い
ワイのセイちゃん50くらいしかなかった(´・ω・`)
おまかせ因果回してるだけのワイん所でも80~90くらいのはいる(最大が95個)
問題はちゃんとレース走ってて継承使えるかどうかと有用な因子があるかや
温かみのある手動因果が1番なンだわ
負けやすいんじゃ課金する意味なさそうだな
G1勝って相性値稼いでこその因果だし
これってもしかしてファン数も増えますか?
増えません!
因果する時間ないけどお金払ってそれなり以下の因子が欲しい人向けか
そんな人いるのか?
社畜社会人には無いよりありがたいものはない
ユーザーは全体で見たら少ないだろう
真髄とか沢山ついたの借りてきて自前で因果できる素を作れるて感じだね
料理も愛情込めたら美味しくなるってカレンの姉貴も言うてるやろ
因果も同じや
レース負けたら因果としては不完全ね
真心込めて仕上げる手動のオート因果のほうがいいな
手動のオートとは・・・
ラークの中距離みたいに今回選んだレース次第で勝手に適正あがってくれたらよかったのに…
負ける因果とか無駄すぎて芝
真髄とかアオハルみたいな用意面倒な因子の元作ったりニシノみたいに祖も工夫しないといけない娘の祖の祖作ったりがメインになるのかな?
エレガントじゃない
新しいシナリオ来る度に更新されてくだろうからたぶん使うことはない
マイルCダートCとかの変な因子ばっか作るからあんまり入る必要性を感じんなぁ。継承のとプランわけてくんねーかな
マイルCダートCとかの変な因子ばっか作るからあんまり入る必要性を感じんなぁ。継承のとプランわけてくんねーかな
一回やってみたけど塩漬け機能になりそう…
やはりウマ娘って難しいゲームなんだな
これってメイクラ因子のミッションに使えるんかな?
ダート入りローテは不向きな感じかしら
今のところ継承チャンス2倍以外に価値を見出せないしそれだけのために2000円出す気にはならない
オートは所詮「それなり」のキャラができるだけに留めて本育成は自分で取り組むようにするのがやはり丁度いい塩梅かと
10個の白因子指定できます!からの指定したの5個すら来ないってうーんこの自動機能
そりゃ継承で引けないのだからねぇ
ファン数は稼ぐことできない感じか?
流石にそれできたら大変なことになりそうだけど
育成パスセット買ってるんだけど青か赤の因子指定は出来るけど再抽選は出来なかった。
そっちはやれないのかな
いくら一瞬でもこの精度でしか継承元を作れないのなら金出す価値を見出せないし、そうなると継承チャンス2倍のためだけに月2000円も出すのかって話になるよな
ガチ勢は機能的に物足りないしライト勢はそもそもあまり課金しないし思ってたより売上伸びなくてどこかでテコ入れが入りそう
スキル継承率≒G1勝率を気にしないけど因果は時短したいっていうガチ勢とライト勢の間がターゲットの商品なんかな
課金商品だから恩恵大きくてもいいと思うけど、売りたいのか売りたくないのかちょっとちぐはぐに感じるよね
ってか因子って80も90も取れるのか……家のはマックスで60くらいや……そらUS行かんわな
ほぼオート育成因子でも80-90キャラそれなりにいるけど所詮は勝ち鞍や祖の祖、相性やら意識してないと全然継承されないよ
ガチ勢はそこまで計算に入れてるからすごい
3人合計の80だから、青赤2白23で25の個体を自前で用意、
あとは30超の個体を借りて青赤2白23の25以上の個体が出るのをお祈りするだけ。
そこまでハードルが高いわけでは
青赤緑3の白22の間違い
今は40越え3つの120オーバーはゴロゴロいる
てかそういう因子は主要なのは大体押さえてるから借りるだけで一気に因子の数増えるぞ
因子指定はできるけど再獲得パスの方は腐るんか?って思ったら出力が5人増えるんやな。なるほど。
1日最大10人分だけ、因子優先設定しても取得率はそこそこ、ファンは増えず、とこれの有無が致命的な差を生まない仕様なのはまぁまぁ、って感じか。
自動因果はオマケ、むしろ本体は継承選択機能かもしれんね。「今月は絶対に勝ちたい!」か「時間ないけど勝ちたい!」って月だけ入るくらいが丁度いいんじゃないか。
因子代行サービス
この因子は出来損ないだ、継承できないよ
シナリオスキル回収して、重ねて因子にしやすくする
祖の祖の祖ぐらいのウマ娘を作るのに使えそう
今忙しいので調べて無いし、下手に選ぶと無駄になるっぽいから
後でようつべでもみてからやるけど
公式が文章と図でパッと説明できる作りになって無いから、今の所どういう物なのかさっぱり解らない
お手軽因果という需要があったのかもしれませんな
因子革命キター!って興奮してたけどマジで負けまくる
現状は使い物にならん。テコ入れしてくれ